Переводчик: EndlessFantasy Перевод Редактор: EndlessFantasy Translation
Все праздновали создание отряда и почти забыли, что осталась еще не полученная награда.
Ли И вежливо поклонился рыцарю.
«Сэр, могу я узнать, когда мы получим наши награды?»
«Простите меня. Этот вопрос вылетел у меня из головы.
У всех NPC в Divine Revelation очень высокий уровень интеллекта. На самом деле их способ мышления был слишком похож на образ мышления людей, и они часто подражали человеческим эмоциям. Поэтому иногда нынешним человеческим технологиям было бы трудно полностью все обработать. Однако за этой игрой ее контролировали боги. Хотя персонажи в этой игре будут счастливыми, грустными и подвержены эмоциональным колебаниям, они будут испытывать ту же боль и счастье, что и люди.
Когда Ли И принес скрытую миссию, Рыцарь был вне себя от радости, подобно тому, как реагировали нормальные люди.
Это также было одной из достопримечательностей Божественного Откровения. Он создал сценарии реального мира, в которых игроки могли следовать за людьми и вещами в этом мире, чтобы общаться или двигаться. Если вы прикоснетесь к маленькому камню, он ответит вам, если вы сделаете NPC счастливым, они ответят вам.
Именно благодаря этому игра смогла достучаться до многих людей. Это также было причиной того, что Ли И потратил так много времени и усилий, играя в эту игру за последние десять лет своей жизни. Если бы не высокое качество игры, он бы не стал Полубогом во время Битвы Богов.
Однако Ли И больше не заботились об этих вещах. Он был знаком с этим миром лучше, чем кто-либо другой, и знал, что Битва Богов произойдет через десять лет.
Знакомое и пугающее, но это было будущее, с которым ему пришлось столкнуться. Теперь у него был шанс начать все сначала. На этот раз у него был ранг SSS и скрытый класс, такой как Рыцарь-дракон в тяжелой броне, на этот раз он может спасти еще больше людей. Он удержит этих богов за пределами города и не позволит им ступить на эту человеческую землю.
Нидель, рыцарь-командующий, поднял руку и помахал им троим, и чистый белый священный свет осветил их тела вместе с легким ветерком.
[Системное уведомление: все члены отряда Carefree Dream поднялись на один уровень!]
«Вау, это потрясающе!»
Клатч Кинг посмотрел на свой уровень, и действительно, он был на один уровень выше, чем раньше. После достижения 20-го уровня опыт, необходимый для повышения уровня, будет занимать больше времени. Обычно, помимо выполнения миссий, нужно было тратить большую часть времени на фарм монстров для повышения уровня. Теперь никому из них не придется сильно стараться, чтобы заработать еще один уровень!
Это было неплохо для Clutch King и Snow Chaser; в конце концов, было действительно трудно усердно повышать уровень.
С другой стороны, Ли И был немного недоволен. Он думал, что после завершения скрытой миссии сможет получить какое-то мощное снаряжение или навыки, но, в конце концов, он поднялся только на один уровень. Если бы он поднялся на 100 уровней на более поздних этапах, это было бы нормально, в конце концов, чтобы получить один уровень, требовалось больше дня или двух. Он чувствовал, что это такая растрата, чтобы получить такую награду.
Однако, поскольку он уже получил награду, что еще он мог сделать? Он мог только принять свою судьбу.
«Можем ли мы сейчас пойти и очистить подземелье кошмарного уровня?»
Клатч Кинг уже начал чувствовать себя немного самодовольным.
«Если мы хотим пройти уровень Кошмара, нам нужно достичь как минимум 25-го уровня, прежде чем войти в него».
Clutch King посмотрел на свою панель атрибутов 22-го уровня и был разочарован.
Ли И открыл уровень отряда.
«Беззаботная мечта — 24 уровень!»
«Clutch King — 22-й уровень!»
«Снежный охотник — 22 уровень!»
Похоже, им троим пришлось много работать, чтобы поднять уровень, но до этого нужно было еще много чего сделать.
Ли И снова подошел к Ниделю и почтительно поклонился, и Нидель ответил на его приветствие.
«Тяжелобронированный рыцарь-дракон, могу ли я чем-нибудь еще помочь тебе?»
— Ну… ты можешь не называть меня так?
— Тогда как мне к вам обращаться?
— Можешь обращаться ко мне как к Беззаботной.
— Тогда, сэр Беззаботный, что я могу для вас сделать?
«Я хочу изучить эксклюзивные навыки фракции и получить преимущества отряда».
«Без проблем. С этого момента вы можете начать изучать навыки нашего Рыцаря Западного Ветра. Вам даны преимущества отряда.
[Системное уведомление: каждый член отряда Carefree Dream получит жетон отряда.]
[Системное уведомление: отряд Беззаботной Мечты теперь может изучить навыки Фракции Рыцарей Западного Ветра и получить 10 очков фракции.]
Получив разрешение, Ли И открыл панель навыков фракции. Он четко отображал навыки, которые можно было изучить на каждом уровне.
В настоящее время Ли И мог выучить только самый базовый навык 20-го уровня — Ауру.
[Навык: Аура]
[Условия обучения: присоединитесь к фракции Рыцарей Западного Ветра и достигните 20-го уровня. Требуется 10 очков фракции.]
[Условия: в отряде должно быть не менее двух членов, принадлежащих к фракции Рыцарей Западного Ветра.]
[Эффект: пассивный эффект увеличивает вероятность критического удара на 10% при запуске атаки. Эффект действия дает щит с максимальным HP 20%. Эффект длится 10 секунд. Этот эффект можно усилить.]
[Условие: уровень 30, уровень 40 и уровень 50. Всего 3 улучшения.]
Каждая фракция имела разные навыки фракции. По мере повышения уровня количество навыков фракции, которые можно разблокировать, может быть увеличено. Разница между навыками фракции и обычными навыками в том, что для большинства навыков фракции требуется партнер из той же фракции. Следовательно, большинство эффектов были нацелены на команду, а не на отдельного человека.
По сути, только первый навык был ориентирован на человека. Поскольку командное сотрудничество на ранних этапах было не очень сильным, каждый должен усердно работать над повышением уровня. На более поздних этапах, когда у всех примерно одинаковый уровень, сотрудничество между игроками было необходимо. Таким образом, официальный дизайн навыков также основывался на общем прогрессе игрока. Именно так игроки улучшили свою общую групповую игру.
Ли Йи, не колеблясь, нажал «учиться».
[Системное уведомление: Поздравляем с изучением навыка фракции — Аура.]
Затем Ли И достал жетон отряда и проверил его.
[Предмет: жетон отряда 1-го уровня]
[Эффект: когда игрок с таким же жетоном находится в одной команде, получаемый боевой опыт удваивается.]
Похоже, этот Жетон Отряда тоже можно было улучшить, просто они еще не знали, как это сделать.
Ли И посмотрел на Клатча Короля и Снежного Охотника, которые также серьезно изучали очки фракции и Жетон Отряда, которые они только что получили.
После того, как Ли И подошел, чтобы объяснить это им двоим, Снежный Охотник и Клатч Кинг кивнули, как будто поняли.
[Системное уведомление: пришло время выйти из системы, оставшееся время, чтобы быть в сети, составляет 60 минут.]
Похоже, им пришлось уйти в офлайн.