Переводчик: EndlessFantasy Перевод Редактор: EndlessFantasy Translation
Через некоторое время Dream Chaser привел на Carefree Station более 30 игроков.
Все игроки были в масках и плащах.
Идентификатора не было видно.
Без сомнения, они должны быть от организации.
У всех этих игроков была порочная аура, которая заставляла других игроков бояться.
Все эти женщины-игрока прятались за Винни.
Однако лицо Ли И было полно радости.
Первоначально он думал, что присоединится только дюжина или около того.
Он не ожидал, что будет так много игроков.
На этот раз он разбогател.
Один из здоровенных мужчин, следовавших за Искателем Снов, шел впереди Ли И.
Это тело, которое было на полголовы выше Ли И, остановилось перед Ли И.
«Ха-ха!»
Они посмотрели друг на друга и улыбнулись, а затем обнялись.
Мужчина снял маску и плащ.
Только тогда все ясно увидели его лицо и удостоверение личности.
Это было загорелое, но угловатое лицо.
Он выглядел очень красивым и излучал сильную мужественную ауру.
«Позитивный Барри».
Увидев это имя, Ли И сразу понял, кто он такой.
В прошлой жизни он был известным асуром.
Он любил бросать вызов другим, но, поскольку он долгое время сражался, он разозлил многих игроков, но никто не осмеливался противостоять ему лицом к лицу.
Этот парень рожден для борьбы.
Его класс был рыцарем.
Логично, что он должен был выбрать оборонительный путь.
Однако он выбрал ловкость.
Это делало его движения очень быстрыми.
Кроме того, его навыки были в основном оборонительного типа, и ему нравилось вступать в ближний бой.
Однако из-за его чрезвычайно высокой частоты атак многие игроки ближнего боя не могли победить его.
В конце концов, даже если они были такими же быстрыми, как он, он был более устойчивым, чем они.
К счастью, никаких навыков перемещения у него не было. Однако в дуэли был предел на поле.
Он всегда мог загнать их в угол и раздавить до смерти.
Поэтому он был известен как Асура Челленджер.
Конечно, нынешний он не был таким ужасным… пока.
У него были свои методы, но не было соответствующих защитных мер.
В противном случае Ли И не смог бы так легко добиться успеха.
«Я привел более тридцати игроков, чтобы они присоединились к вам. В будущем я буду полагаться на тебя, чтобы защитить их.
«Я определенно не обману ваших ожиданий. Спасибо, хочешь поесть?
«Еда?»
Положительно Барри посмотрел на море игроков в главном здании неподалеку. Он вошел и посмотрел. Поскольку все собрались вокруг стола для переговоров, чтобы поесть, был также игрок, который толкал тележку, чтобы доставить еду к столу.
«Ешьте быстро. У меня здесь еще много посуды. Скоро здесь будет больше».
Занятый Sponge Foam кричал на Позитивного Барри, когда тот входил.
Первоначальный конференц-зал теперь стал рестораном.
Все ели и болтали так, как будто ели сытно.
Положительный Барри никогда не представлял такой сцены.
Он не ожидал увидеть такую странную сцену в Божественном Откровении.
Последователи позади него тоже были ошеломлены.
Придя на Станцию Беззаботности, все сняли маски и плащи и приняли приглашение Ли И на станцию.
Все нашли место и сели. Они смотрели на тарелки перед собой и не знали, стоит ли им начинать есть.
Правильно, у Ли И были специально приготовленные миски и палочки для еды для всех.
Всего было 100 порций. Этого определенно хватило, чтобы обойти.
В конце концов, следуя примеру Позитивного Барри, все взяли в руки миски и палочки для еды.
После первого кусочка блюда у всех загорелись лица. Это было точно так же, как и в реальном мире.
На самом деле, это было еще вкуснее.
Вскоре они повелись на еду.
Как и другие игроки, они сливались с обеденной обстановкой.
Остался только Искатель Снов.
Даже выслушав объяснение Ли И, он все еще не мог принять этот факт.
В конце концов, он сдался. Хоть это и было смешно, но это было действительно ароматно!
Таким образом, все с радостью закончили свой самый особенный обед в истории.
После еды все остались очень довольны.
Поскольку они не чувствовали голода, они, естественно, не чувствовали себя ни голодными, ни сытыми.
После еды они не набирали вес.
Попробовав эти деликатесы, они стали безвкусными.
В конце концов, сколько бы они ни съели, они не будут чувствовать себя удовлетворенными.
После еды Ли И заметил, что у всех на голове бафф.
Поэтому он заставил всех бегать по двору.
Эта операция действительно была немного запутанной. Однако, поскольку лидер гильдии так сказал, они согласились.
В конце концов, они слушали Carefree Dream, и никто не мог победить его.
Кроме Губки Пены, которая осталась на кухне, все остальные выстроились в очередь и побежали по двору.
Пробежав около получаса, Ли И призвал их остановиться.
Он также заметил, что все баффы исчезли.
«Ты усталый?»
Всем было очень скучно. Как они могли устать?
Затем Ли И попросил всех снова начать бегать.
Однако, пробежав менее десяти минут, многие игроки не смогли больше продержаться.
В это время вышел Sponge Foam.
В ее руках была корзина с паровыми булочками.
Это было то, что Ли И попросила ее сделать прямо на месте.
Она раздала уставшим игрокам приготовленные на пару булочки.
Вскоре после того, как игроки их съели, их физическая сила восстановилась.
Прежняя усталость исчезла.
Они бежали с командой еще полчаса.
За это время, если кто-то чувствовал усталость, его набивали паровой булочкой.
После еды и беготни прошло еще полчаса.
Ли И наблюдал полдня и, наконец, получил нужные данные.
Эффект еды заключался в том, чтобы позволить игроку поддерживать достаточное количество выносливости в течение получаса или около того.
После того, как выносливость игрока истощается, ему понадобится еда, чтобы пополнить свою выносливость.
После пополнения выносливости они смогут получить еще полчаса баффа.
Независимо от того, какую пищу они ели, эффект будет одинаковым.
Игроки образа жизни и игроки женского пола не почувствовали никакой разницы, услышав этот вывод.
Однако боевые игроки были другими. Это означало, что если бы обе стороны вступили в продолжительный бой с одинаковой боевой мощью, наши игроки имели бы внутреннее преимущество над игроками противника еще на полчаса.
Когда противники истощены, у наших игроков все еще будет достаточно выносливости.
Эта обильная энергия сделает игроков более быстрыми, устойчивыми и лучше атакующими или избегающими опасности.
Даже количество атак можно было бы увеличить еще на несколько ударов.
Итак, эта еда была отличным скрытым оружием.
До популяризации концепции еды это можно было рассматривать как преимущество.
В этот момент все боевые игроки начали праздновать это радостное открытие.
Клатч Кинг, в частности, был скоростным игроком, поэтому его потребление выносливости было в два раза больше, чем у других. С этим спецэффектом он мог бегать туда-сюда на большой скорости в течение получаса без остановки.
На этот раз можно сказать, что его боевая мощь удвоилась или утроилась.
Ли И посмотрел на взволнованную толпу перед ним. Все ладили очень хорошо, без малейших конфликтов.
Это тоже было все благодаря этим деликатесам.
Посиделки с едой всегда были лучшим способом разрешить неловкость друг с другом.
В этом была прелесть деликатесов.
Теперь, когда все, казалось, были гармоничны, это также сделало его менее беспокойным.
Carefree Station теперь не хватало только одного человека, который действительно мог бы взять на себя ответственность.