Глава 263: Сильный Луковый Шлем
В это время время восстановления заклинания Света Света закончилось.
Ли И снова использовал его в Огне. Через некоторое время… Огонь стоял перед Ли И, полный энергии и жизненной силы.
Глядя на упавший труп Демона Древнего Дерева, Огонь и Ли И Лонг злобно улыбнулись телу Демона Древнего Дерева.
Один стал грызть ветки деревьев, а другой стал собирать военную добычу.
[Сердце дьявола x1]
[Смола дьявола x10]
[Эссенция духа дерева x10]
Все, что было получено от этого, того стоило.
Сердце Дьявола можно было использовать для ковки снаряжения. Конечно, это был неправильный способ его использования. Лучший способ использовать его — встроить в оружие. Это могло повысить класс оружия. Это было то же самое, что использовать Ядро Дракона.
Смола дьявола может быть добавлена к защитному снаряжению, чтобы увеличить его защиту. Его также можно использовать на магических посохах. Это может увеличить урон от заклинаний.
Однако он не знал, было ли оно столь же эффективным на его огнестрельном оружии. Он решил попробовать позже.
Между тем, Эссенция Древесного Духа может быть превращена в лекарство. Это может увеличить значения атрибутов. Это можно считать вишенкой на торте для Ли И.
Эти предметы, естественно, были доставлены на Станцию Беззаботности, чтобы их товарищи тщательно изучили их, чтобы они могли использовать их с максимальной эффективностью.
Более того, Сердце Дьявола должно было быть выковано Некомпетентной Свиньёй, чтобы повысить ранг демонического меча.
Конечно, это могло произойти только через десять дней. Сейчас самым важным было проверить шлем.
Раньше, узнав об этом оборудовании, все сходили по нему с ума. Теперь, когда он попал в руки Ли И, естественно, никто об этом не узнал. Позже он найдет способ спрятать его, как набор нежити.
В Divine Revelation был предмет, который мог менять свой внешний вид. Когда придет время, он может попытаться найти его. Теперь он сначала посмотрел на интерфейс.
[Снаряжение: Шлем древнего героя]
[Редкость: Эпическая (можно улучшить)]
[Физическая защита: 100]
[Магическая защита: 100]
[Улучшение атрибута: Атака +50]
[Эпический навык: воля героя — активный навык. Призовите героический дух древнего героя, чтобы нанести удар аурой меча героя, нанося 500% магического и физического урона. Когда воля накопится до 100%, ее можно будет использовать.]
Не было ограничений по уровню для снаряжения, полученного в дикой зоне. Пока игрок их зарабатывал, они могли их использовать. Более того, они могли передать его другим в любое время. Привязки не было.
Ли И надел шлем. Под серебряным шлемом лицо Ли И было полностью закрыто.
Это был шлем в рыцарском стиле. В прошлом голова была похожа на луковицу, поэтому игроки также прозвали ее луковым шлемом.
В то же время под удостоверением личности Ли И была дополнительная полоса.
Это был индикатор прогресса силы воли.
Древнее снаряжение тоже имело наборы. Эти наборы можно было получить только после первого убийства дикого босса. Каждый дикий босс находился в другом месте. Так что кому-то было очень сложно собрать набор для разблокировки эффекта.
Только когда был собран один набор, срабатывал эффект набора.
В прошлой жизни кто-то почти получил полный комплект… но в итоге потерпел неудачу. Этим человеком был не кто иной, как Туманный Мир.
Полоса прогресса воли накапливается только во время боя, когда игрок атакует и получает больше урона.
Большую часть времени он не будет активирован.
Когда HP игрока падает, индикатор прогресса увеличивается. Если игрок близок к смерти, индикатор прогресса достигнет 100%.
Это был абсолютный контрубийственный божественный навык.
В своей предыдущей жизни Туманный Мир полагался на это оборудование, чтобы почти убить бога. Можно было представить, что древнее оборудование нельзя было скопировать, а навыки нельзя было передать.
Древнее снаряжение было вершиной снаряжения.
Можно также улучшить его качество вместе с постоянными материалами.
Многие игроки искали такое оборудование.
Ли И планировал получить его раньше. Изначально он хотел легко победить босса, чтобы получить его. Однако недавние события нанесли Ли И большой удар.
Вот почему он пришел с невыгодным положением. Если бы не помощь Огня, он давно бы остыл.
К счастью, небеса были достаточно добры, чтобы быть на его стороне в этой битве.
В этой битве Ли И наконец понял, насколько он далек от того, чтобы быть по-настоящему могущественным. Поскольку он получил оборудование, он мог бы продолжить и найти свою следующую цель.
Этот шлем был довольно уродливым и закрывал ему обзор. Если бы он не изменил его внешний вид, он мог бы ничего не увидеть после того, как наденет его.
Это было единственное, на что луковице приходилось жаловаться.
Ли И хотел найти модификатор внешности. После того, как он завладел им, он мог сохранить внешний вид понравившегося ему снаряжения, а затем использовать модификатор внешнего вида, чтобы изменить свое текущее снаряжение на внешний вид того снаряжения, которое ему нравилось.
Звучит очень бесполезно, но это было очень популярно. Ведь всем хотелось хорошо выглядеть в игре.
Особенно для снаряжения, которое появляется позже в игре, к сожалению, они становятся только уродливее и уродливее.
Он не знал, что не так с официальным дизайнером, но время шло, внешний вид техники становился все уродливее и уродливее.
Игроки бесчисленное количество раз жаловались на это. Тем не менее, они сказали, что это должно быть близко к реальности, и только внешний вид оборудования может соответствовать возможностям оборудования.
Конечно, кого это заботило? При игре никто не заботился о внешнем виде и возможностях оборудования.
Конечно, самым главным было хорошо выглядеть.
Невозможно было, чтобы каждый игрок ходил как неудачник на более поздних стадиях игры.
Тем более, что даже в древности снаряжение рыцарей все выглядело очаровательно.
Вот почему никто не знал, откуда этот дизайнер черпал вдохновение.
Были даже игроки, которые жаловались, что чем уродливее снаряжение, тем сильнее оно должно быть.
Это была основная идея, которая хранилась в голове дизайнера.
Однако не все игроки с этим согласились. В то время как человек был сильным, он должен был быть красивым в то же время. Это был настоящий голос игроков.
Огонь и Ли И снова взлетели в воздух. На этот раз их целью было отправиться в самое странное место.
Следующим пунктом их назначения была гора Вальс.
Хотя она и называлась так, все игроки называли ее Лысой горой. Это было потому, что там не было ничего, кроме камней. Таким образом, вся гора выглядела лысой.
На горе была тюрьма.
Люди в тюрьме не были заключенными. Они были портными. Они называли себя модельерами. Их заперли, потому что они разработали новую форму для городского лорда.
Городской лорд хотел, чтобы кто-нибудь разработал для него новый костюм, но дизайнеры обманом заставили городского лорда бегать голым по городу. Наконец, городской Лорд пришел в себя, поймал их и заточил в темницу, изолировав от мира.
Позже городской лорд был убит и узурпирован, поэтому портные остались в покое.
Они могли уйти, но не ушли.
Еда и питье были каждый день, и им не нужно было работать. Где они могли найти такую комфортную жизнь?
Никто не хотел их нанимать, когда они знали об их печально известном поступке.
Остаться здесь было их лучшим выбором.
Новый городской лорд не знал, что с ними делать. Он не мог казнить их всех, верно?
Если бы это было так, он бы потерял сердца людей. Таким образом, он мог только позволить им постоять за себя в тюрьме.
Он дал им инструменты и семена. Он также дал им партию домашнего скота. Это было для того, чтобы они могли жить так неторопливо, как хотели. Тем не менее, у них все равно будут потребности. Однако городской лорд не смог бы удовлетворить эти необоснованные потребности. Отсюда и появилась миссия игрока.
Было очень хлопотно попасть в эту тюрьму. На гору был только один путь, и он был очень извилистым.
К счастью, Ли И умел летать.
Полетев некоторое время, они прибыли в эту тюрьму.
[Тюрьма, которая не тюрьма!]
Так называлась тюрьма. Будь то история тюрьмы или название тюрьмы, все они были чрезвычайно интересны.
Это было похоже на шутку.
Внутри была только одна миссия. Кроме этого, в этом месте не было никакой другой ценности.
Кто-то хотел изменить конструкцию его оборудования, но конструктор отказался. Итак, этот человек придумал этот трюк, чтобы иметь дело с дизайнером, и это разозлило дизайнера.
Поэтому дизайнер создал такую миссию, чтобы поиздеваться над ним.
Насколько нелепой должна была быть эта миссия?
Никто не мог подумать, что эта миссия вместо этого стала любимой миссией игрока?
Многим игрокам очень понравилась эта сюжетная линия.
Если бы дизайнер узнал, его голова наверняка взорвалась бы от гнева.