Глава 310: Так много всего можно разграбить

Я смотрю на то место, где раньше стоял кристалл маны шириной с автобус и высотой с небоскреб, и поворачиваюсь к своему дубликату. — Итак, оно исчезло.

«Ага», — отвечает он.

«Он просто исчез, оставив после себя следы, как будто кто-то использовал навык под названием [Tether]

».

«Ага», — повторяет он.

Ну, похоже, кто-то готовит. Будь то наше противостояние или что-то еще. Но это не значит, что я не делал то же самое, поэтому мне не на что жаловаться. Наоборот, мне любопытно. Наш мыслительный процесс почти одинаков, но поскольку окружающая среда влияет на нас, мы придумываем разные методы и думаем о разных навыках. То, что он был в сжатые сроки, изменило его так, что мне трудно представить.

«Ну, в любом случае, я хочу возобновить наши попытки привести в действие [Фокус]

с черной маной при активной нашей черте. Это может помочь и тебе». Я говорю.

«Мы можем сделать это сегодня. Завтра нам следует отправиться в бункер под Спящей Лапшой. Мой якорь уже ослабевает».

«Да. Мне нужно разобраться с кое-какими делами, но через час?»

«Хорошо.» Он телепортируется, и я остаюсь один, глядя на пустое место.

Фыркнув, я тоже телепортируюсь, появляясь в одной из комнат, где, кажется, жил кто-то, занимающий высокое положение. Мебели нет, и нет ничего действительно интересного, но мне нравятся цвета и то, как украшения освещают комнату, когда я пропускаю через них ману.

«Я хочу забрать награду за побочный квест», — говорю я.

Поздравляем с завершением побочного квеста! Теперь вы можете выбрать один мидэпический предмет из предложенных вариантов.

Туника бесшумного шага (эпическая):

Туника, изготовленная из шелка мифического паука, одновременно прочная и легкая. Его легко спрятать под повседневной одеждой, и он обеспечивает защиту как от физических, так и от магических атак. Уникальная ткань туники поглощает звук, делая движения владельца бесшумными и трудноуловимыми.

Амулет Шепота Ветров (Эпический):

Этот амулет содержит в себе частицу вечного ветра. Он позволяет владельцу общаться с другими людьми на огромных расстояниях. Когда вы шепчете в амулет, послание разносится по ветру, достигая назначенного получателя шепотом, который может услышать только он.

Миражная бусина (Эпическая):

Эту бусину можно активировать, чтобы создать вокруг пользователя сложную иллюзию, заставляя его на несколько часов выглядеть кем-то другим. Иллюзия полна визуальных, слуховых и даже тактильных элементов, из-за чего ее невероятно трудно увидеть, хотя это возможно при наличии достаточного навыка. После использования бусина превращается в песок.

Звездопадный камешек (эпический):

Маленький скромный камень, в котором хранится фрагмент ядра упавшей звезды. При броске на твердую поверхность он вызывает разрушительный взрыв кинетической энергии. При этом камешек расходуется, что делает его мощным одноразовым оружием.

Эмблема «Сердце Феникса» (эпическая):

Эту эмблему, которую можно носить прямо на сердце, можно использовать, чтобы вернуть владельца от грани смерти, охватив его пламенем, которое исцеляет, но не обжигает. Эту силу можно призывать трижды, после чего эмблема тускнеет.

Хребет Титана (Эпический):

Эта татуировка, начертанная на позвоночнике, дарует владельцу неукротимую выносливость титана, позволяя без колебаний противостоять любой атаке. Эта титаническая стойкость доступна трижды.

Есть несколько действительно хороших вариантов. Мне нравится туника, и она может повысить мою защиту, но кому нужно больше защиты, если я могу убить противника быстрее?

Амулет Шепота Ветров? Зачем мне общаться с людьми?

Mirage Bead одноразовый, поэтому эффект, вероятно, способен обмануть людей даже более высокого уровня, чем я. Близнецы, вероятно, будут способны на это в будущем.

Галька? Я могу сделать свой собственный. Наверное, не так сильно, но это нормально.

Затем мы переходим к эмблеме и татуировке, и они мне нравятся. Наличие надежной эмблемы, которая вернет меня от грани смерти, было бы обнадеживающим. Вероятно, оно могло бы залечить даже мои худшие раны и восстановить конечности.

Но!

Мне больше нравится Titan’s Backbone. Это просто. При активации он позволит мне делать с черной маной все, что я захочу. Ну, наверное, до предела. Я до сих пор помню, как сфера черной маны расколола эпическое оружие высокого уровня на 4-м этаже. Но даже это может быть хорошо, несмотря на то, что татуировка является среднеэпической, ее возможности ограничены, поэтому эти возможности могут быть более сильными, чем эффективность предмета верхнего эпического уровня.

Несанкционированное копирование: эта история была взята без согласия. Сообщите о наблюдениях.

Его уровень может быть обусловлен ограниченным количеством применений. Логично, да?

«Я выбираю Хребет Титана».

Затем я жду, пока не почувствую жжение на спине. Как всегда, когда система что-то делает, я пытаюсь наблюдать, но у меня, как обычно, это не получается. Я не чувствую никакого присутствия, делающего это. Я не могу понять, откуда берется мана для этого. Это просто случается. Это как всегда тревожно.

Таймер говорит, что до возвращения Веги осталось четыре дня, и пока она вроде жива. Уведомлений, говорящих об обратном, не поступало.

Немного потянувшись и пытаясь рассмотреть татуировку на спине, я встаю и направляюсь к своему дубликату. Мана сжимается [Фокусом]

не освоится сам, а обучение с помощью Duplicate помогает мне сэкономить недели, если не месяцы.

На моем лбу и на лбу Клонтаниэля нарисованы линии. Еще несколько на нашем вооружении. Мы даже сделали то, что называем короной Focus.

Это больше похоже на венки, и каждый из них сидит у нас на голове. С любовью названная «Корона фокуса» сделана из тонких, похожих на проволоку нитей проводящих металлов, которые мы расплавили и покрыли камнями маны.

Несмотря на то, что это уродливо, мы не упоминаем об этом слишком часто, но мы приложили много усилий к надписям, каждая из которых предназначена для уменьшения последствий использования черной маны для питания нашей [Фокусировки]

. К сожалению, «короны» крайне редки, мы до сих пор не можем создавать эпические предметы с нуля.

Наша мана пополнена, наши Вихревые ядра полны. Термокинетическое сердце сильное и готовое. На поясе у меня висит нож из пустотной стали, а также рапира из пустотной стали, которую мне подарила экономка. А у Клонтаниэля есть только резак пустотной стали, вот такой неудачник.

Никто из нас не носит никаких доспехов. Я до сих пор не привык носить доспехи, даже после того, как у меня появилась возможность примерить хорошие доспехи. Мне просто не нравится чувство ограничения, которое оно мне дает, и оно не кажется таким универсальным, как мои навыки. Возможно, именно поэтому меня так часто ранят, но об этом стоит подумать в другой раз.

Никаких слов не требуется, и как только мой дубликат кладет руку мне на плечо, я позволяю его [Привязи]

подведите нас к якорю, оставив позади несколько якорей.

Мы появляемся во тьме, но никто из нас не создает свет. Вместо этого активируются защитные навыки и [Восприятие]

сканирует местность.

Непосредственной опасности нет, поэтому мы оба образуем тепловой шар, который начинает испускать нежный золотой свет и плывет выше, освещая пещеру, в которой мы находимся.

Вытащив оружие, мы идем по единственному доступному пути — туннелю, ведущему вниз. Как правило, в этих местах очень тихо, и единственное, что мы слышим, — это звук собственных шагов. Воздух спертый, стены мокрые, капли воды падают на пол.

Не спешим, сохраняя нормальную скорость ходьбы, наслаждаясь напряжением в воздухе.

Пройдя глубже, мы проходим через железную дверь. Того же типа, что и та, что вела в бункер, в которой мы сейчас находимся. Дверь, которую я не мог сдвинуть или открыть. И все же они здесь, искалеченные, смятые и местами разорванные. Тепловые сферы освещают их, создавая тени, которые делают их еще более зловещими.

Туннели, через которые мы проходим, постепенно становятся шире, скалы заменяются стенами из гладкого камня и железа. Но даже они повреждены. Стены покрыты кратерами, повсюду разбросаны расплавленные обломки, местами зияют дыры с чрезвычайно гладкими краями. Повсюду всевозможные повреждения.

Я меняю настройки своего Регулятора и трачу больше маны на укрепление своего тела посредством Укрепления.

Вскоре плотность маны начинает увеличиваться. Долина уже полна чрезвычайно плотной маны, от которой нам постоянно приходится защищаться. Менее влиятельные личности там даже умирают именно от этого. Несмотря на это, он усиливается еще больше и заставляет меня укрепить свою Мантию и уделять больше внимания [Резонансу].

Я использую, чтобы справиться с этим.

Чем дальше мы идем, тем больше повреждаются туннели. Упавшие куски потолка, оторванные неровными кусками. Вся сторона стены превратилась в кучу остывшего шлака.

И давление возрастает еще больше.

Затем находим первый труп. Он очень хорошо сохранился. Либо он свежий, либо, что более вероятно, это был кто-то с телом, достаточно сильным, чтобы выглядеть так даже после смерти около ста лет.

Мы тратим немного времени на его изучение. Смотрим на сломанную экипировку, обыскиваем карманы, пытаемся найти рану. Но мы ничего не можем найти. Мужчина умер просто так, без каких-либо внешних или внутренних признаков, почему мы смогли найти.

В конце концов я его трогаю и отправляю обратно в бункер через [Tether]

.

Через минуту мы находим еще трупы, сгруппированные вместе. На этот раз на всех них видны следы времени, но их одежда кажется новой. Каждый из мужчин и женщин одет в красивые одежды, покрытые десятками камней маны. Некоторые камни маны размером с мой ноготь на мизинце, вплетены в одежду и создают ряд защитных полей. Другие покрупнее, в ожерельях, браслетах и ​​серьгах.

Каждый из них плотно вписан и выполняет какую-то функцию, часть из которой я не совсем понимаю.

На одном из трупов, женщине, был браслет с большим камнем маны, похожим на ключ. После короткого обсуждения мы отрезаем руку с браслетом на тот случай, если для активации ключа потребуется ДНК, например, когда орбитальная база на 4-м этаже будет реагировать только на Мирру. Затем мы отправляем все трупы и предметы через [Tether]

.

Поскольку давление продолжает возрастать, мы вынуждены объединить наши силы, чтобы создать поле вокруг себя. Мы идем близко друг к другу, Радужка длины волны маны активируется время от времени, всего на долю секунды. Вездесущая мана делает наше злоупотребление глазами чрезвычайно болезненным, даже несмотря на все приготовления.

Мир, который я вижу с помощью моей черты, до краев наполнен маной, которая висит, как туман, растекаясь волнами вокруг нас, резонируя друг с другом и отражаясь от стен. Крошечные частицы пронизывают воздух, падают, как снег, и местами кружатся, как будто они попали в вихрь.

Наконец, начинают появляться новые комнаты, в каждой из них есть дверь, и большинство из них, кажется, помечены маркировкой, которая, вероятно, описывает их использование. У некоторых из них даже есть панели, которые кажутся интерфейсами безопасности. Мы изучаем несколько из них, и нам требуется некоторое время, чтобы понять, как использовать браслет-ключ с отрезанной нами рукой. Судя по всему, женщина занимала довольно высокую должность, учитывая ее уровень доступа.

Даже спустя сто или больше лет двери по-прежнему движутся плавно и тихо, едва издавая шипение, когда воздух выравнивается между комнатами.

Есть объекты, но большинство из них, похоже, находятся в идеальном рабочем состоянии. Например, есть волшебное сооружение, лучшее, чем все, что я видел до сих пор. Полно инструментов и материалов. Проводящие металлы, такие как арканадий, слитки эндурия, сжатые куски пустотной стали и многое другое, для чего я даже не могу определить назначение.

Зачаровательный цех также полон полуфабрикатов. Мечи, наполненные камнями маны, ожидающие начертания. Копья из эндурия, ожидающие заточки каким-то таинственным способом. Мантии на столах с десятками камней маны, готовые объединиться в работающую паутину надписей. Корона из загадочного металла, ожидающая размещения в своих оправах камней маны.

Десятки предметов, большинство из которых имеют высокую редкость, даже в незавершенном состоянии.

Системный магазин готов платить больше за вещи, которые мы изготавливаем сами. Когда вы покупаете предмет в системном магазине и продаете его обратно, вы получаете 50%. Если вы достанете предмет с пола и продадите его системе, вы получите 10-20% от его стоимости. Но если вы создадите предмет из материалов, собранных на этом этаже, вы получите 50% от стоимости предмета.

Глядя на огромное количество предметов и материалов, некоторые из которых потенциально могут быть превращены в предметы эпического уровня, я могу только представить, сколько осколков я смогу накопить после использования всего этого. И это только начало. Это первое хорошее заведение, которое мы нашли, и, судя по его размеру, их, вероятно, еще немало.

Итак, это один из бункеров Гильдии Чародеев, одно из мест, где они устанавливали Завесу, и с ядром, которое мог перезарядить только один из Чемпионов, похоже, даже они были готовы работать на Гильдию Чародеев.

Мы отправляем некоторые предметы и материалы обратно в бункер, из которого пришли, а затем размещаем внутри несколько якорей.

Даже за то короткое время, что мы провели здесь, я чувствую, как запасы моего тела истощаются, и я уже окунулся в свой резервуар маны. Это шокирует, сколько мне нужно использовать, чтобы сдержать давление, и сколько маны это стоит, даже с моей статистикой.

«Мы должны вернуться как можно скорее», — говорит мой дубликат.

И я не могу не согласиться, поскольку мы телепортируемся, чтобы пополнить запасы маны, прежде чем вернуться.

Здесь так много всего, что можно исследовать и грабить.