Глава 1064-Доктор Z Появляется Снова!

Глава 1064 Доктор Z Появляется Снова!

Технология нейронного интерфейса была использована на протезах из титанового сплава ли гаоляна, что позволило ему снова встать. Эксперты по информационным технологиям в Институте перспективных исследований Цзиньлин также кое-что рассказали Лу Чжоу…

Это означало, что технология может быть применена не только к парализованным людям с поврежденными спинномозговыми нервами.

Если бы они могли собрать сложные визуальные, двигательные и слуховые сигналы, а затем смоделировать их, непосредственно подключив устройство к нервным путям, можно было бы преобразовать сознание в цифровой мир. Технология виртуальной реальности больше не будет фантазией.

Тогда Лу Чжоу сказал, что его интересует исследовательский проект, но у него есть более важные дела, поэтому он оставил его в стороне.

Но теперь, с прорывом в технологии углеродных чипов, а также накопив тонну общих точек системы, этот проект был вновь зажжен в сознании Лу Чжоу.

Лу Чжоу подумал о Вере, которая все еще спала. Хотя он и не мог разбудить ее сейчас, он думал, что должен, по крайней мере, сделать что-то для нее.

Хотя он прекрасно понимал, что это устройство вряд ли сработает на ее теле…

Переодевшись, Лу Чжоу сел перед компьютером и просмотрел все, что записал.

В принципе, технология может быть разделена на три компонента.

Одна состояла в сборе нейронных сигналов, другая-в обработке нейронных сигналов и, наконец, в моделировании нейронных сигналов, то есть в обратной передаче информации в мозг.

Каждый из этих компонентов был технически сложнее предыдущего.

Собирать нервные сигналы было очень просто. Датчики ЭЭГ существовали с 80-х годов, и с тех пор эта технология значительно продвинулась вперед, превзойдя воображение большинства людей.

Система виртуальной реальности, созданная компанией Eyemynd в Силиконовой долине, позволяла пользователям перемещаться по виртуальному миру через свой разум, в то время как студенты Флоридского университета доминировали на первом в мире конкурсе беспилотных летательных аппаратов brainwave в 2018 году. Все это были примеры технологии.

Что касается второго компонента, технологии обработки нейронных сигналов, то она была намного сложнее, чем сбор нейронных сигналов.

Хотя на первый взгляд это была проблема, связанная со способностью компьютера обрабатывать информацию, на самом деле все было гораздо сложнее.

Это было потому, что люди очень мало знали о своем собственном мозге. Зрительные, слуховые и обонятельные сигналы стимулировали мозг гораздо меньше, чем сигналы действия.

Желание различать эти сигналы, а также составление инструкций для использования в мире виртуальной реальности… все это было частью второго технологического компонента.

Что касается третьего компонента, который должен был передавать электрический сигнал, обрабатываемый нейронным модемом, в мозг, то именно эта часть оказывала наибольшее влияние на опыт пользователя. Это была также самая сложная и трудная часть всего нейронного интерфейса технологии виртуальной реальности.

Причина была проста.

Если люди не могут даже понять сигналы, поступающие из мозга, как они могут вводить сигналы в мозг?

Одним из наиболее продвинутых подходов было внедрение нейропротезирования в кору головного мозга.

Однако эта технология в основном использовалась для восстановления нарушений движения, вызванных повреждением нервов. Предстоял еще долгий путь, прежде чем они смогут имитировать серию сигналов, таких как зрение, слух и обоняние.

Лидером в этой области был каталонский институт нанонауки и нанотехнологий в Барселоне, Испания. Используя материалы на основе графена, исследователи из Института разрабатывали электрод, который мог бы взаимодействовать с интерфейсом ткани мозга.

На самом деле у Лу Чжоу не было полного набора чертежей для третьего технологического компонента.

Большинство ответов, которые он покупал с помощью общих баллов, были сосредоточены на втором компоненте-обработке нейронных сигналов.

Единственная имитация мозгового сигнала, которую он мог получить, была визуальной.

Что же касается других чувств, таких как обоняние, осязание и слух, то ему придется полагаться на внешние раздражители.

Например, наушники.

Лу Чжоу почувствовал себя немного подавленным этим.

Если бы он мог моделировать все восприятия, он мог бы достичь конечной формы технологии виртуальной реальности.

Это означало подключение сознания к миру виртуальной реальности, дающее людям вторую жизнь.

Когда пришло время, люди могли делать все, что они хотели, прыгать с парашютом, скалолазание, серфинг; они могли бы провести остаток своей жизни с 2D-персонажами, если бы захотели.

К сожалению, уровень его дисциплины был недостаточно высок, чтобы система дала ему полный ответ.

К счастью, тот факт, что система дала ему возможность обменять общие баллы на ответ, означал, что он мог решить эту проблему самостоятельно.

Однако это было бы гораздо более громоздко.

Лу Чжоу сел перед компьютером и на секунду задумался.

Будучи не в лучшем настроении, он нашел в своих заметках теоретический раздел, который был не слишком продвинут, а также не включал никаких патентов. Он собрал все материалы в одну бумагу.

Он не ожидал, что эта статья произведет революцию в индустрии виртуальной реальности, но он надеялся, что эта статья сможет вдохновить других ученых на проведение ценных исследований…

Что касается автора статьи…

Учитывая тот факт, что основные исследования этой статьи были посвящены информатике и биологии, Лу Чжоу использовал свое псевдонимное имя доктора Цзы.

В прошлый раз его прикрытие было почти раскрыто. Усвоив свой урок, он не стал загружать статью в arXiv. Вместо этого он загрузил его в BioRxiv.

Как раз в тот момент, когда Лу Чжоу собирался загрузить газету, он вдруг кое-что понял.

Подождите секунду, если я загружу его в BioRxiv, разве это не будет более подозрительно?

Лу Чжоу закрыл веб-сайт BioRxiv и загрузил статью на arXiv.

Несмотря на то, что было не так много биологов, которые следовали arXiv, чем BioRxiv, больше исследователей в области математики, информатики и физики внимательно следили за arXiv. Скорее всего, ученые, работающие над нейронными сетями, будут следовать arXiv, а не BioRxiv.

Конечно, биологические нейронные сети и механические нейронные сети были одной из самых сложных областей в биологии и информатике. Ученому редко удавалось овладеть обеими областями знаний.

Лу Чжоу надеялся найти отличного исследователя для совместной работы… надеюсь, они смогут помочь ему в этом исследовательском проекте.

Впрочем, больших надежд он не питал.

Основная причина, по которой он загрузил эту статью, заключалась в том, чтобы сделать ее менее подозрительной, когда он в конечном итоге создал технологию виртуальной реальности.

В конце концов, если бы эта технология появилась из ниоткуда, люди в этой области подняли бы вопросы.

Это было почти как создание атомной бомбы без открытия уравнений массы и энергии.

Хотя Лу Чжоу было все равно, что подумают другие, лучше перестраховаться, чем потом сожалеть.

После того как Лу Чжоу загрузил газету, он откинулся на спинку стула и заговорил:

— Сяо Ай, все готово?”

Дрон пролетел над ними, и на его дисплее появилась строка текста.

— «Он готов! Учитель, Учитель, с чего мы начнем? (๑•̀ᄇ•́)و✧]

Лу Чжоу посмотрел на механическую руку на стене, танцующую вверх и вниз. Он задумался на секунду, прежде чем ответить: “давайте сначала построим кресло.”

[…? Кресло-качалка? (•̀∀•́)]

— Да, чтобы люди могли лечь… это должно быть удобнее для пользователя. Я найду несколько эргономичных дизайнов в интернете. У вас есть материалы, чтобы построить его. Тогда шлем… я думаю, что он должен быть хорошо спроектирован. Модем нейронного сигнала и датчик ЭЭГ должны быть интегрированы в шлем. Дай подумать … Да, так и должно быть.”

Лу Чжоу сидел перед компьютером, возясь с программным обеспечением для 3D-дизайна. Он уже был в состоянии потока.

Чего он не знал, так это того, что статья по arXiv, опубликованная доктором Z, уже начала шокировать биологическое сообщество.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.