—–
После того, как Руби сказала нам, что сделает все возможное, чтобы предупредить остальных дворян Страны Гномов, используя информацию, которую я ей дал, и особое Кольцо, мы быстро решили отправиться в наше Подземелье. Подземелье было переименовано в Подземелье Марии, хотя мне бы хотелось назвать его Подземельем Никс в честь моей девочки, но это нормально. Руби и Аквамарин заявили, что после принятия решения изменить имя нельзя. И его часто называют в честь лидера группы, захватившей подземелье, что обычно происходит, когда босс подземелья побежден.
Однако, в отличие от «обычных» захватов подземелий, которые обычно только снижают скорость появления монстров, мой особый захват подземелий не просто приводит подземелье в более безопасное состояние, но благодаря моей способности просто взломать ядро подземелья в целом, все подземелье теперь моя собственность. Я могу формировать его так, как мне нравится, или даже создавать монстров намного эффективнее. Кроме того, это означает, что мы можем безопасно использовать определенные области или даже полностью очистить их от большинства монстров, чтобы они стали полем, на котором мы можем собирать овощи, фрукты, клубни и многое другое, а также добывать руду в самых глубоких этажах.
Честно говоря, это подземелье принесло нам много EXP, победа над всеми этими сочными монстрами была хорошим способом заработать EXP, если я могу инвестировать MP и призывать их кучу, например, сотни, то мы потенциально могли бы постоянно зарабатывать EXP из этого. Все эти монстры в основном были ранга B или выше, верно? Ну, некоторые были ранга C.
Я также получил от них приличное количество нежити, хотя я пожертвовал большей частью, взорвав их позже… Тем не менее! Это мой план. Мы сосредоточим большую часть подземелья для сбора урожая, но оставим специальные места, где я буду призывать монстров и опустошать каждый дюйм MP, который у меня внутри, вместо этого обменивая его на EXP.
Монстры в подземелье Герцогства Аффнария стали слабее после того, как Миазмическая инфекция была побеждена, но это подземелье, естественно, имеет высокий рейтинг! Стоит попробовать… но сначала мы должны начать сажать растения и использовать навыки земледелия и магию природы из Эмеральдайн, чтобы зачаровать семена и почву.
Когда мы закончили упаковывать все, мы быстро полетели ко второй горе со всеми членами нашей гильдии. Блэккард был здесь вместе с Хельгой и остальной частью отряда дварфов. Сегодня, как бы мне ни хотелось, мы собирались не на шахту, а на работу в поле. Мы не привели больше людей, чтобы помочь, потому что они нам не нужны. Для этого у меня есть нежить.
— Так это проход… — сказал Блэккард. «Леди Мария, это большая дыра! Как мы вообще туда спустимся?
«Хм… Может быть, сначала нам следует придать ему форму лестницы, верно?» — подумал я, быстро проверяя одно из своих оружий — или, ну, шахтерских инструментов.
—–
[Сокрушающая землю черная кирка рока (класс А)]
[Уровень]: [0/60]
[Прочность]: [100000/100000]
[Последствия]
[ОЗ]: [+5000]
[Депутат]: [+5000]
[Атака]: [+5000]
[Защита]: [+5000]
[Магия]: [+5000]
[Ловкость]: [+5000]
[Способности]
[Проклятая кирка рока]: использование этой кирки в [пещере] дает дополнительные +50000 к атаке. Камень можно разбить с большей легкостью, и каждый взмах этой кирки может привести к разрыву цепи, что откроет больше областей для прорыва. Бедрок не проблема для этой кирки.
[Искатель сокровищ]: при использовании этой кирки дает возможность чувствовать, где находятся высококачественные руды или даже сокровища, подземелья, снаряжение и многое другое внутри пещер или подобных областей. Повышает качество добытой руды на +50%.
[Пещерный король]: Находясь в пещере, пока у него в руках кирка, пользователь может видеть лучшие места для добычи. Добытые руды можно легко проверить с помощью [Оценка руды] и сохранить в [Инвентарь руды], а определенные руды, которые пользователь уже добыл, можно найти с помощью [Поиск руды]. Добытому камню можно придать форму с помощью [Формирования], и даже внутреннюю структуру пещер можно изменить, если они не содержат руды высокого уровня с помощью [Пещерного архитектора].
—–
Эта удивительная кирка обладала невероятными способностями. Одним из них был этот, [Пещерный король]!
—–
[Пещерный король]: Находясь в пещере, пока у него в руках кирка, пользователь может видеть лучшие места для добычи. Добытые руды можно легко проверить с помощью [Оценка руды] и сохранить в [Инвентарь руды], а определенные руды, которые пользователь уже добыл, можно найти с помощью [Поиск руды]. Добытому камню можно придать форму с помощью [Формирования], и даже внутреннюю структуру пещер можно изменить, если они не содержат руды высокого уровня с помощью [Пещерного архитектора].
—–
Эта способность казалась мне идеальной, пока я владею этой проклятой киркой, я могу даже формировать внутреннюю структуру пещер, используя силу [Пещерного Архитектора]! Итак, давайте попробуем это прямо сейчас.
«Может быть, мы должны начать минировать стороны или, возможно, сначала сформировать склон». Сказала Хельга. «Это может занять у нас пару дней, но, может быть, если Люцифер или Мария используют свою силу, им будет легче взломать… Подожди, что ты делаешь?!»
Хельга внезапно посмотрела, когда я поднял в воздух свою черную, угрожающе выглядящую кирку, когда я ударил ею по стенкам дыры, громкий удар эхом разнесся по пещерам внизу.
КРААААСССШШХ!!!
Однако, хотя от моего мощного удара быстро возникла дрожь, пещера не рухнула.
«[Пещерный Архитектор]!»
ФЛАААШ!
Внезапно, как если бы это была глина, я начал ударять по стенам и формировать их, даже с помощью рук было все в порядке, поэтому я просто создал сотни призрачных рук и начал формировать стены, паря вокруг.
«Что она делает?!»
«Она… формирует стены пещеры?!»
«Невероятный…»
«Леди Мария наверняка полна сюрпризов…»
«Э-эта кирка…! Я никогда раньше не видел такого прекрасного произведения искусства!» Хельга удивилась, увидев мою кирку в действии.
Всего за полчаса пещеры превратились в красивые лестницы, спускающиеся прямо в озеро перед подземельем.
—–