Глава 328 QQ рыболовные угодья (ВКЛ)

Линь Циня отвергла доброту Цзинь Юцюаня на том основании, что она уже забронировала маршрут и остановилась в отеле, оставив его один день и одну ночь, чтобы пойти и познакомиться с счастливой фермой, которая охватила интернет.

Второе время переговоров, согласованное двумя, было в 10 утра на следующий день, и в 9 утра, это было время листинга Happy Farm Props Mall.

Предварительный нагрев перед запуском prop mall был сделан до крайности. Каждый счастливый пользователь фермы знает новость о запуске prop mall, и каждый пользователь получил еще одно сообщение: используя Alipay, вы можете купить 10 за 1% от цены. Юань проп пакет, то есть, десять центов.

Миллионы пользователей ждут того момента, когда магазин реквизита выйдет в интернет. Они уже зарегистрировали Alipay заранее и ждут, чтобы получить десятицентовую упаковку специальных предметов. Есть также довольно много пользователей с сильной экономической силой, таких как Lin Lin, она с нетерпением ждала запуска prop mall, а затем быстро опустила десятки тысяч долларов, чтобы ускорить уровень вверх.

Команды технологии и продукта Makino ‘ всегда были обеспокоены этой проблемой. Как только игра становится неуравновешенной из-за появления платных пользователей, это может заставить большое количество бесплатных пользователей отказаться от игры, но Ли Му так не думает. Он открыт для оплаты по структуре Happy Farm. Спустя долгое время платные пользователи действительно вызовут большой дисбаланс в игре, а это также приведет к большому количеству бесплатных пользователей. Тем не менее, Li Mu имеет ряд обновленных версий, которые были разработаны в будущем. Здесь он продолжит улучшать играбельность Happy Farm, позволяя как бесплатным, так и платным пользователям найти свое место в этой игре.

Либо happy farm, либо QQ farm, на самом деле, жизнь не длинна, но есть мобильная игра под названием «hay farm» на китайском языке под названием «cartoon farm», которая была популярна в течение длительного времени, эта игра является известным финским игроком, запущенным туристической компанией Supercell, есть слишком много классических мобильных игр, которые можно подумать, когда речь заходит о Supercell. Известные мобильные игры, такие как «королевская война», «племенной конфликт» и «островная ударная сила» — все это продукты, разработанные ими. Запуск «мультяшной фермы» на самом деле является своего рода холодным рисом. Он глубоко разработал и интегрировал уже одинокую фермерскую игру. Благодаря сложной архитектуре, дизайну и возможностям разработки, он значительно расширил возможности воспроизведения фермерских игр. Ли му уже под рукой есть несколько версий Happy Farm в нем, многие из которых заимствованы из успеха Cartoon Farm.

Например, будущая ферма будет интегрирована в игру ранчо, и вместо простой интеграции фермы и ранчо, она добавит звено обработки на уровне игры для достижения перехода от сельскохозяйственных продуктов к продуктам животноводства, таким как фермы, выращивающие пшеницу и кукурузу и выращивающие кур. Фермы могут производить яйца, но есть новая система между ними, чтобы поддерживать, то есть, обрабатывающее звено, корм для кур нуждается в корме для кур, так откуда же берется корм? Вы можете только построить кормовую машину, а затем вырастить пшеницу и кукурузу, необходимые для корма цыплят самостоятельно, а яйца не являются конечным продуктом. Он существует, с одной стороны, как груз и может быть продан, с другой стороны, это сырье для многих других продуктов. Например: печенье, торты, мороженое и т.д…

Интеграция полного набора систем обработки позволяет тщательно соединить все сельскохозяйственные продукты и продукты животноводства в игре, и сразу же улучшить удовольствие и играбельность игры. Это всего лишь один из разделов. Существует также очень интересная система для будущей игры, которая заключается в продажах между игроками.

Как только продукция сельского хозяйства, животноводства и перерабатывающей промышленности станет сырьем для продукции более высокого уровня, спрос на сырье будет чрезвычайно велик, и не каждый пользователь сможет сбалансированно распределять свои ресурсы в различных аспектах. Система транзакций по продаже сельскохозяйственной продукции может позволить пользователям и пользователям осуществлять торговлю сырьем и сельскохозяйственной продукцией. Цена для пользователей, чтобы купить вещи в систему составляет только половину цены для пользователей. Таким образом, пользователи привлекаются для завершения транзакций, для достижения более глубокого игрового взаимодействия, и пользователи могут настроить свою промышленную структуру в игре в соответствии со своими потребностями и позиционированием.

Например, игрок не хочет упорно трудиться, чтобы вырастить пищу,накормить и вырастить птицу. Затем он может скорректировать свою промышленную структуру, выращивать более выгодные товарные культуры, закупать дешевые корма для сельхозпродукции, а затем продолжать перерабатывать корма. , А затем перепродать корм для игроков, которые в нем нуждаются. В этом случае он эквивалентен производителю кормов в игре; некоторые пользователи могут сосредоточиться на птицеводстве, и они могут покупать корма у таких пользователей, чтобы сделать много сельского хозяйства. .

Конечно, животноводство и перерабатывающая промышленность не могут быть ограничены уровнем производства кормов для кур и яиц. Пшеницу можно сделать в хлеб, свиньи могут произвести свинину, коровы могут произвести молоко, и овцы могут произвести шерсти. Это самый простой уровень обработки. Есть много других областей, которые можно глубоко изучить. Например, свинину и хлеб можно использовать для глубокой переработки в бургеры …

После того, как игроки смогут совершать транзакции, это эквивалентно активации циркуляции различных видов сырья и материалов между десятками миллионов пользователей во всем игровом мире сразу. Это эквивалентно настройке огромного игрового мира, который может активировать весь игровой мир. Кроме того, в целях усиления циркуляции такого сырья и материалов, Ли Му также разработал системную задачу.

Рутина системы задач состоит в том, чтобы открыть небольшой грузовик на ферме пользователя. После того, как пользователь экономит деньги, чтобы купить небольшой грузовик,он начинает карьеру доставки. Он может получать десять разных заказов каждый день, и каждый заказ нуждается в чем-то. Он отличается, и самое главное, что золото вознаграждается за каждый заказ намного выше, чем цена всего, что ему нужно, и он также поставляется с опытом, который будет стимулировать пользователей к усердной работе. Выполните задачу в обмен на более высокую доходность, и сам пользователь не может полагаться на самодостаточность для выполнения десяти заказов с различными потребностями, а может полагаться только на торговлю с другими пользователями, чтобы составить элементы, необходимые для выполнения задачи.

Таким образом, отношения между игроками и игроками больше не должны сравнивать друг с другом, но друг с другом. Кэш-игроки имеют высокий уровень и производят лучшие вещи. Продукты, производимые на их фермах, очень редки для обычных пользователей. Кэш-игроки будут выпускать большое количество высокоуровневых редких продуктов по сравнению с обычными пользователями. Они могут только продать эти продукты и обменять их на золотые монеты. Таким образом, они могут решить проблемы для пользователей низкого уровня. Так что в дальнейшем, после того как игра разовьется до определенного уровня, отношение рядовых игроков к платящим игрокам будет зависеть. Если в его друзьях нет платящих пользователей, то его путь развития будет сложнее , а если он станет платящим Пользователем в кругу друзей, то к нему присоединится много друзей для достижения быстрых апгрейдов, что даст ему дополнительное чувство выполненного долга.

Это вся мировая структура Ли Му. Счастливые фермы будущего будут переплетены и взаимосвязаны, платящие пользователи и не платящие пользователи будут сосуществовать в гармонии, а игра будет гармоничной внутри и снаружи.

Именно тогда, когда Ли Му был полон надежд на будущее Happy Farm, ТЭН Сюнь почти все сотрудники работали сверхурочно, и провел мобилизационное совещание, которое связало все отделы.

На этом мобилизационном совещании го Хаймин, заместитель генерального директора Tengxun, объявил почти 100 сотрудникам, которые приняли участие в совещании: социальная игра закрытого развития Tengxun, QQ Fisheries, завершила все испытания и будет официально запущена послезавтра. В это время QQ также выпустит последнюю версию обновления: есть только одно реальное различие между QQ2002beta2, beta2 и версией beta1, которая была выпущена только месяц назад, то есть запись в QQ fishing ground была добавлена к QQ2002beta2.

До момента создания проекта tengxun’s QQ fishery технический отдел развивался в закрытом и конфиденциальном порядке. Процесс разработки очень строгий. Даже сотрудники других нетехнических подразделений Tengxun в основном не знают. Даже в отделе эксплуатации QQ никто не знает, что оригинальный технический отдел разработал версию beta2.

Причина, по которой разработка QQ fishing ground настолько строга, У го Хайминга также есть свои трудности. Вполне резонно сказать, что такого рода вещи не должны быть слишком скрытными, но ключевым является то, что их противники-это наука и техника Макино. В то время они никогда не сталкивались с ICQ. Технология Макино отреагировала так сильно. Когда я подумал о том, сколько раз Кью разрывался, спина го Хайминга слегка похолодела. Когда я думал об инвестициях, которые настолько велики, и сервер может нести миллионы людей, публикующих одновременно, теперь даже 100 000 нет никакой повседневной деятельности, которая почти стала большой шуткой в отрасли ~ www.mtlnovel.com ~ го Хайминг еще больше боится реакции технологии Makino после знакомства с игрой QQ Fishery, потому что эта компания слишком писсуарна.

Чтобы избежать таргетинга от Makino как можно больше перед выходом в интернет, Guo Haiming требует, чтобы весь процесс разработки был строго конфиденциальным, чтобы не вызвать проблем.

Сегодня самая важная причина, по которой QQ fishery был объявлен перед всей компанией, заключается в том, что руководство решило позволить QQ fishery воспользоваться хорошим временем работы the happy farm’s prop mall, чтобы выйти в интернет.

Что касается того, почему happy farm запускает prop mall-это хорошее время, основная причина заключается в том, что высокопоставленные должностные лица Tengxun считают, что после того, как happy farm запускает prop mall, это повредит чувствам свободных пользователей. Когда свободные пользователи наиболее устойчивы к prop mall, QQ The fishery привлек эту группу пользователей с постоянными бесплатными, непродаваемыми игровыми предметами и созданием абсолютно справедливой игровой среды.

Сначала используйте трюк, чтобы обмануть пользователей с других платформ, дождитесь, пока пользователи разработают вязкость на своей собственной платформе, а затем переходите туда и обратно, этот метод появился бесконечно в области Интернета, в основном со дня рождения Интернета, хотя инсайдеры отрасли сосут, но это действительно привлекательно для пользователей.

Это и есть основная цель го Хайминга в созыве этой мобилизационной конференции. (Продолжение следует.)