Глава 876 социальная версия игры Растения против зомби

Не будет преувеличением сказать, что как очень специальная игра обороны башни, или как одна из самых возвышающихся игр обороны башни, Plants vs.Zombies стала популярной во всем мире в последние несколько лет. Я считаю, что эта игра была популярна в каждой стране. Он не только имеет версию клиента ПК, но также внезапную версию, версию Андроида, версию IOS. Почти мыслимые платформы имеют свою фигуру. Вообще говоря, это можно назвать чрезвычайно успешной классической игрой.

Будь то мужчины, женщины, молодые или старые, независимо от уровня образования, они когда-то играли в магию этой игры и были отравлены этой игрой. Его игровые элементы и режимы игры очень просты, но именно из-за этой чрезвычайной простоты все игроки могут быть глубоко привлечены к этой игре в кратчайшие сроки, что является просто одной из самых захватывающих автономных игр.

Хотя смартфон еще толком не запустился, в игру «Plant Vs. Zombies» легко играть на ПК. Игрокам нужна только мышь, чтобы работать плавно и чрезвычайно легко. «Plant Vs Zombies» эта игра, независимо от архитектуры игры или игровых элементов, графики и технической сложности, относится к последовательности ультра-мини-игр.

Более того, самое подходящее заключается в том, что общая сложность разработки и элементы продукта этой игры очень просты, намного хуже, чем у нынешней «счастливой фермы», и не сильно отличаются от самых ранних «счастливых ферм».

Если вдуматься, то что же такое игра Растения против зомби? Это не более чем десятки растений, десятки зомби, несколько реквизитов, несколько режимов и один персонаж.

Такая игра может быть не такой сложной, как предыдущая Happy Farm. В конце концов, в Happy Farm есть почти сто растительных многоступенчатых элементов, таких как покупка семян, посев, рост и сбор урожая. Кроме того, есть еще много различных реквизитов, которые помогают в этом, а также система продажи фруктов и система развития и украшения фермы.

Просто эти игровые элементы, «Happy Farm «уже намного сложнее, чем» Plant Vs Zombies», не говоря уже о том, что суть» Happy Farm » — это онлайн социальная игра с взаимодействием с друзьями, которая относится к одной из онлайн игр. Plants vs. Zombies-это автономная машина, которая развлекает сама себя.

Однако Ли Му должен признать, что, хотя Plants vs.Zombies очень проста и не имеет технического содержания, она популярна во всем мире и намного превосходит «Happy Farm».

Общее развитие «Plant Vs. Zombies» очень сложно. Если Ли Му непосредственно дает полную архитектуру игры и настройки стиля, и передать его профессиональной и сильной команде разработчиков, несколько художников будут проектировать его вместе. Производится элементарный дизайн-проект игры, и общая разработка этой небольшой игры, команда разработчиков игр из десятков человек, может быть завершена менее чем за месяц.

В предыдущей жизни в команде разработчиков Plants vs. Zombies было всего четыре человека. На это ушло три года, но большая часть этого времени была потрачена на шлифовку и совершенствование, большую часть времени занимали размышления, пробы и ошибки. По сравнению с реальной рабочей нагрузкой на разработку, намного меньше.

Это все то же самое. Люди, которые не знают выхода из лабиринта, возможно, не смогут выйти в течение нескольких часов. Если они знают маршрут, то могут пересечь весь лабиринт за три минуты, а разницу в часах и трех минутах можно пересчитать в сто раз!

Десятки разработчиков могут быть в состоянии разработать такую небольшую игру более чем за полмесяца, не делая крюк.

Что касается «Plant Vs Zombies», то в тот момент, когда Ли Му подумал об этом, он был полон решимости вытащить его, поэтому то, что он думает, — это не то, как его развивать, а как лучше интегрировать его вместе.

Нет никаких сомнений, что» Happy Farm » на данный момент является лучшей игрой с интеграцией. После завершения завершения игры, она может быть запущена непосредственно изнутри одним щелчком мыши, и вход в учетную запись завершен, и вся сеть игрока глубоко называется. Plants vs. Zombies-это не социальная игра, это автономная игра! Как заставить его играть социальную роль?

Ли Му, вероятно, выводил логику продукта в своем сердце. Прежде всего, он должен четко понимать, что он не может снова сделать Plants vs.Zombies автономной игрой. В этом случае правильного действия вытягивания недостаточно, поэтому это определяет номер один. Важная идея: «Plant Vs Zombies» должна быть разработана в онлайн-версии!

Было определено, что «завод против зомби» должен быть развит в онлайн-версию, и Ли Му начал думать о том, как сделать «завод против зомби» лучше использовать социальные связи, такие как «счастливая ферма».

Если вы хотите использовать социальные связи, есть только несколько идей: либо вы можете играть непосредственно, либо вы можете играть друг против друга.

Если вы хотите играть вместе, игрок А и игрок Б могут одновременно охранять дом, сажать растения и блокировать зомби с двух точек зрения одновременно. Долгосрочный пакет целей.

Подумав об этом, Ли Му почувствовал, что по-прежнему важно, чтобы все играли друг против друга, потому что только конкуренция может сформировать конкуренцию. Как только игроки в игре имеют идею преследовать вас, то вязкость игрока, естественно, будет продолжать увеличиваться.

Поэтому Ли Му определил основную идею: «Plant Vs Zombies», как и» Happy Farm», использует длинную систему разблокировки обновления, позволяющую игрокам постоянно сравнивать и преследовать друг друга со своими друзьями, так что они могут погружаться в течение длительного времени. В игре это требует строгих уровневых ограничений по видам растений.

Итак, Ли Му провел долгое время в офисе, в основном придумал социальную версию игрового плана «завод против зомби».

Основное правило таково: каждый игрок «Plant Vs Zombies» после регистрации будет иметь небольшую виллу и передний двор. Передний двор имеет пять горизонтальных проходов, и зомби атакуют виллу из пяти горизонтальных проходов. , Причем длина каждого канала составляет десять сеток, то есть в общей сложности можно высадить до пятидесяти различных видов растений, что является основой;

В начале игры было доступно только три вида растений, а именно одноголовый подсолнечник, одноголовый гороховый шутер и маленькая ореховая стенка;

Игроки только что вошли в игру. Как и Happy Farm, им нужно выращивать подсолнухи и собирать урожай на солнце. Они должны накапливать достаточно солнечного света, чтобы посадить гороховые стрелецки и небольшие ореховые стенки;

Атака зомби больше не основана на системе прорыва, но система, основанная на времени. Идея ли Му заключается в том, что игроки имеют возможность начать раунд [атаки зомби и защиты] каждые десять минут. После сопротивления этому раунду атак зомби, игроки могут получить определенное количество опыта и золотых монет;

Опыт является ключом к обновлениям игрока. Только когда уровень будет достигнут, можно будет открыть больше растений шаг за шагом. Это то же самое, что и система «счастливой фермы», и Ли Му не позволит им подняться до уровня N за один день. Необходимо контролировать свой ритм. Сделать его все более и более трудным для них, чтобы обновить и более продвинутые новые растения и реквизит. Только так они смогут сохранить ритм погружения;

Золотые монеты можно использовать для покупки различных реквизитов. Ли Му считает, что игровой реквизит должен быть как можно больше, чтобы вдохновить игроков на получение золотых монет и даже перезарядку. Например: могут быть разработаны различные [карты], например, скорость атаки растений может быть увеличена. [Яростная карта], может увеличить атаку растений и атрибуты защиты [улучшенная карта], [карта ускорения], которая может увеличить скорость производства подсолнечника солнца, [карта замедления], которая может задержать скорость атаки зомби, или [ослабить] для карты зомби уровня босса] и так далее, вы также можете поместить вишневую бомбу в тип опоры, грабли, мину, все это добавлено в систему опоры.

Что касается [зомби нападения и обороны], почему вы должны установить раунд каждые десять минут, причина заключается в том, что игроки хотят быстро обновить, они должны оставаться в сети в течение длительного времени!

Если вы можете играть в игру только в течение получаса в день, то вы можете начать только до трех раундов [Zombie Offensive and Defensive Battle]. Три раунда [зомби наступательной и оборонительной битвы] могут получить ограниченный опыт. Ваши друзья могут играть в течение одного часа в день. Испытайте скорость приобретения в два раза быстрее, чем вы. Если вы хотите догнать его, вы можете только играть в игру дольше, чем он, что совпадает с принципом Happy Farm.

С непрерывным обновлением игроков, с достаточным уровнем и золотыми монетами и пополнением помощи, игроки могут открыть новые земли. Горизонтальные пять каналов являются неизменными, но шаблон из десяти блоков каждого канала может быть изменен. Игроки используют золотые монеты или при пополнении счета, вы можете открыть больше сеток, например, от 10 до 11 сеток в строке. Это позволит не только увеличить дистанцию атаки зомби, замедлить скорость движения, но и посадить больше растений.

Игроки, играющие в игры, больше не будут иметь отдельных бюро. С самого начала игрок управлял этой областью, поэтому он должен управлять своим собственным сайтом. В это время жизненный цикл каждого растения ограничен, например, один подсолнечник, срок жизни составляет 24 часа, горох-48 часов, другие растения имеют разную продолжительность жизни. Игроки должны постоянно искоренять мертвые растения и сажать новые растения, чтобы гарантировать, что их защита неуклонно прогрессирует, поэтому игрокам нужно постоянное потребление, непрерывное производство и непрерывное потребление, чтобы они могли иметь инерцию сельского хозяйства и сбора урожая в Happy Farm.

Что касается того, как эта игра может быть интегрирована с социальными сетями, Ли Му думал о двух вариантах.

Первый план: украсть!

Если вы хотите, чтобы игроки имели такое же удовольствие, как кража овощей, то на основе основных принципов все растения должны быть настроены на производство, сбор урожая и хранение.

Например: подсолнухи производят солнце, если игрок не собирает урожай, значительная часть будет украдена друзьями; для другого примера, у горохового шутера есть много гороха, и каждые 10-20 Горохов производятся, игроку нужно собрать достаточно гороха, чтобы накопить достаточно «пуль» для горохового шутера, чтобы убить зомби. Принципы стрелка ледяного гороха, пулеметчика гороха, метателя кукурузы, метателя капусты и метателя арбузов одинаковы. Если игрок не сажает, если вы не убираете урожай, то никакие пули не будут доступны. К тому времени, не будет никаких растений, чтобы атаковать зомби.

После того, как все растения должны быть произведены и собраны, игрок может пойти в дом друга, чтобы украсть фрукты, украсть немного солнечного света, украсть горох, украсть кукурузу и арбуз. Чем больше пуль они украдут, тем больше они могут принять больше [наступательных и оборонительных сражений зомби], получить больше очков опыта и золотых монет, в этом цикле;

В этом случае вполне естественно иметь систему хранения. Например, зернохранилище каждого человека может хранить только 300 единиц. Если вы хотите хранить больше, вам нужно обновить. От чего зависит обновление? специальный материал! Как приходят специальные материалы? После успешной защиты [зомби наступление и оборона], а затем вознаграждение …

В то же время, система собрания солнца положена в место, и собранный солнечный свет хранится в ем. Принцип работы системы апгрейда такой же, как и у системы хранения урожая;

Таким образом, энтузиазм игроков за кражу фруктов друг друга будет значительно увеличен, и интерактивность сразу же придет вверх.

А Ли Му считает, что друзья должны не просто воровать, но и иметь взаимопомощь в виде взаимодействия!

Например, каждый человек может поливать урожай пяти друзей, которые вот-вот умрут каждый день. После полива они получают определенные награды за опыт, а растения друзей также могут получить определенное продление жизни;

Кроме того, каждый игрок может связать трех специальных друзей. Когда игрок не может нести его в критический момент [атаки зомби и обороны], он может срочно вызвать специального друга для помощи. Особенный друг может купить растение в самый критический момент. Подарок противнику может быть типом атаки или оборонительным типом, но одаренное растение действует только в этом раунде [наступательного и оборонительного сражения зомби]. После того, как [наступательная и оборонительная Битва зомби] закончится, система будет восстановлена независимо от успеха или неудачи;

Второй план: копия!

Каждый игрок достигает определенного уровня и имеет завод банка, который можно приобрести. С различными уровнями, есть более или менее банки растений. Система может дать игрокам возможность делать копии. Копии могут быть сделаны самостоятельно, или они могут пригласить друзей, чтобы сделать это вместе. Войдя в режим копирования, вы попадете в оригинальный автономный режим «Plant Vs Zombies». Успех или неудача не повлияет на исходную «базу» игрока»;

Если игрок приглашает друзей, чтобы сделать копии, тем больше игроков есть, тем больше общее количество зомби в игре, например: один человек играет пять каналов, два человека играют десять каналов, три человека играют пятнадцать каналов, и максимум четыре человека. Двадцать каналов. В этом случае игрокам нужно тесно сотрудничать друг с другом, потому что зомби, Скорее всего, сосредоточатся на определенных каналах. Один человек не может сопротивляться этому и должен полагаться на сотрудничество каждого.

Более того, поскольку уровень друга, который играл копию отличается, тем выше уровень, тем сильнее сила оружия, и тем больше друзей хотят играть копию с ним, что делает пользователей высокого уровня фаворитом среди друзей!

Преимущество этого заключается в том, что это не только дает более высокоуровневым игрокам больше тщеславия, но и дает более низкоуровневым игрокам больше мотивации для повышения своего уровня.

Копия предназначена для того, чтобы быть все более и более сложным. До тех пор, пока используется случайное сочетание различных материалов местности, а также логический алгоритм силы и количества различных зомби, количество уровней теоретически может быть неограниченным ~ www.mtlnovel.com ~ уровни чем больше вы играете, тем больше вы можете играть. В то же время, чем больше копий вы завершите, тем больше дополнительных наград вы получите. В то же время, когда вы играете копию, каждый может испытать острые ощущения от совместной работы. Это не доступно в обычных играх tower defense, или Happy Farm, или в оригинальных Plants vs.Zombies.

Пока эти вещи можно делать, Ли Му считает, что социальная версия игры «Plant Vs. Zombies» обязательно превзойдет «Happy Farm» и полностью охватит мир за короткий промежуток времени. Это стало одной из самых любимых социальных игр людей во всем мире. !! Более того, как только эта игра будет запущена, она будет в порядке, по крайней мере, в течение двух или трех лет.

В это время Li Mu полностью свяжет «Plant Vs Zombies» с помощью специальных технических средств и свяжет его немного более консервативно, а также примет стратегию не принимать прямую регистрацию игроков и только принимать учетные записи, которые заставляют тех игроков, которые не являются игроками, регистрировать номера;

Если привязка немного более агрессивна, вы можете установить метод запуска «Plant Vs. Zombies» для запуска в один клик. Только после скачивания и загрузки «Plant Vs. Zombies» вы можете начать и авторизоваться в «Plant» с помощью одного клика Zombies vs.Zombies, в противном случае скачать «Vegetarians vs. Zombies» не удастся авторизоваться, вы не сможете авторизоваться, и, естественно, вы не сможете играть.

Прямо сейчас элиты в Соединенных Штатах уже горячи, и я думаю, что они скоро распространятся на элиты в Японии, Южной Корее и Европе. Заморская версия Happy Farm теперь готова к продвижению, и группы за пределами неэлитного класса поглощаются заранее. Пользователи, исходя из этого, если вы также можете вынуть социальную версию игры «Plant Vs Zombies», то сила этого набора комбинированных ударов будет складываться, боюсь, что он сможет взлететь вверх!

(Продолжение следует. Ваша поддержка — моя самая большая мотивация.): 33:20