Глава 615 Прибытие в Скалистую долину

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

——

Озеро было действительно таким же бурлящим, как и предполагало его название, поистине фантастическая сцена перед нами. Красивое озеро пузырилось радужными пузырьками, большие потоки воды постоянно выходили из-под земли, иногда горячие, иногда очень холодные. Говорили, что это озеро было образовано сочетанием подземных отложений Камней Духов Атрибутов Огня и Воды.

По мере того, как земля со временем подвергалась эрозии, вода начала выходить, затем кипеть, а затем снова возвращаться. В конце концов реки соединились с этим огромным озером, принося с собой живые организмы, которые наполняли его жизнью. В одном месте оно постоянно выпускает кипящую воду из-под земли, в другом месте холодная вода, наполненная жизнью, встречает наш взор.

Окрестности озера стали Скалистыми долинами из-за постоянной эрозии воды в его окрестностях. И, что ж, то, что все это озеро расположено в том, что кажется гигантским кратером от метеорита, не делает его менее красивым, на самом деле, это только делает его еще более удивительным для восхищения.

Украшая долину, были большие наросты красных и синих кристаллов. Камни Духа Огня и Воды разного качества росли здесь, как в прекрасном святилище. Помимо этого, здесь росли и другие руды, иногда можно было найти целые куски металла. Иногда можно было увидеть группу шахтеров, идущих с авантюристами сюда, чтобы добывать ресурсы.

Однако причина, по которой сюда приходят только искатели приключений, заключается в том, что здесь, очевидно, много опасных монстров. Минимум в этом месте — монстры 2-го уровня, а монстры 3-го уровня повсюду, а монстры 4-го уровня бродят по обширным территориям, которые они захватывают.

В этом месте много воды, поэтому сюда приезжает множество монстров, чтобы обосноваться там, особенно если учесть, что в окрестностях Роки-Вэлли полно пещер и расщелин, где можно спрятаться и поспать.

«Ого, тут куча монстров. Все озеро такое огромное, отсюда едва виден его конец!» — завороженно сказала Акварина.

«Э-это четыре рубиновых клыкастых кабана! Огненные саламандры! О, стадо оленей с кристальными рогами!» Зак был очарован, полный намерения поохотиться.

«Что это за большая желтая штука там внизу?» — поинтересовалась Селика, указывая на существо, преследующее стадо оленей с кристальными рогами.

«Т-это Тиран Тигр… Так эти штуки тоже здесь, черт». Я вздохнул. «Ну, пока мы можем управлять всем как следует, нам не следует ввязываться в слишком много сражений с монстрами, мы пришли сюда в основном за материалами, ясно?»

«Нинхурсаг всегда говорит, что сражение с более сильными монстрами даст нам частицу их сущности, когда мы на них охотимся. Так наши Тела могут развиваться дальше, так что, конечно, я собираюсь на них охотиться!» Сегодня Зак был не совсем послушным.

В этом мире есть Физик, конечно, они растут больше от физической активности и зачарования тела с помощью магии и техник потока маны и медитации тоже. Конечно, есть и другой метод, в зависимости от нашей специализации, всякий раз, когда монстры побеждены, мы получаем часть их силы, что делает нашу специализацию сильнее.

Обычно это должно дать нам немного магической силы и силы, в зависимости от того, насколько силен побежденный нами враг по сравнению с нами, это, как правило, меняется от монстра к монстру. Обычно, если мы сражаемся с чем-то более высокого уровня, чем мы, и побеждаем… то мы обычно становимся намного сильнее или накапливаем достаточно силы, чтобы расти быстрее.

Это что-то похожее на механику EXP и Level Up, но гораздо медленнее и менее… эм, "численно", мягко говоря. Это что-то гораздо более свободное, это то, что мы только "чувствуем", что это происходит. Мой отец и мать говорили мне, что это было как будто часть души поверженного монстра становилась нашей силой, это не было изучено слишком глубоко, так как что-либо можно было едва увидеть.

Но да, те, кто склонен много сражаться с монстрами, как правило, становятся сильнее быстрее, чем другие. Вот почему мои друзья все такие сильные даже без Системы, как я, хотя моя Система сделала меня намного сильнее в любом случае… Тем не менее, для меня это не происходит так, потому что "сущность" монстров становится моим EXP.

Которые я потом смогу распределить на повышение уровня навыков или приобретение навыков, которые могут повышаться, или получать новые системные функции, предоставлять системы моим фамильярам, ​​среди прочего. Возможно, позже я смогу повысить свои характеристики, используя EXP или что-то еще… Я не знаю, хотя было бы довольно круто, если бы я в конечном итоге смог это сделать.

Тем не менее, мы не можем больше терять здесь время, нам нужно спуститься туда! Я уже составил список материалов, которые мне нужны для этого. И Скалистая долина — наша первая остановка в этом путешествии.

Список материалов, которые мне нужны:

Камни Духа Огня, по крайней мере сорок штук. У меня есть несколько из храма, где жил Нефий, но этого недостаточно.

Камни Духа Воды, я получил их очень мало, так как использовал их для подарка Акварине, так что мне нужно собрать еще тонну. В этом месте самые качественные камни в этом регионе, так что я соберу столько, сколько захочу. Но обычно пятидесяти штук будет достаточно.

Мифриловая руда. Я слышал, что мифрил растет в глубинах Логова Короля Рыболюдей. Там внизу есть серебристые кристаллоподобные наросты руды. Это мифрил низкого качества. Подойдет любое качество. Если мне удастся укрепить кольца Аква с помощью мифрила, они станут практически неразрушимыми.

Магические кристаллы монстров водного типа, минимум 3-го уровня, но идеальным был бы 4-й уровень. Также их материалы, рыбья чешуя, кости, плоть, глаза, все, что они могут мне дать, что имеет атрибут воды, чтобы кольца лучше могли вмещать в себя элемент.

И, наконец, Кристаллы Водолея, сверхочищенные кристаллы атрибута воды, которые также растут в глубинах подземелья озера, охраняемые Боссом. Они растут в очень малых количествах и, как говорят, являются наивысшим качеством чистоты, которого может достичь Камень Духа Воды, сравнимым с Материалом Класса А!

Я собираюсь схватить их всех!

——