Глава 2

Раньше я был обычным японцем. Я родился в нормальной семье, окончил школу и институт, а потом стал офисным работником.

У меня была своя доля проблем. Со всеми ними, вероятно, сталкивался каждый офисный работник. Например, низкая зарплата, которая с годами почти не увеличивалась, или надоедливое начальство, которому я хотел преподать урок всего один раз.

У меня также нет никаких сбережений, потому что большую часть зарплаты я тратил на свое хобби.

Потом я перевоплотился в этот мир. Я не знаю, как и почему все это произошло. Что я знаю, так это то, что в настоящее время я нахожусь в средневековом европейском мире как Вельнер фон Зеаверт, сын графа с воспоминаниями о японце.

На самом деле, мои воспоминания о прошлой жизни были туманными. Это становится ясно только после аварии.

До этого эти воспоминания представляли собой запутанный беспорядок. Несмотря на это, я все еще понимаю… вернее, у меня не было другого выбора, кроме как осознать тот факт, что я перевоплотился в этот мир.

Конечно, тогда, когда я просто разобрал эти запутанные воспоминания в «мою прошлую жизнь», я был удивлен. После этого я подумал: «раз это уже произошло, удивляться бесполезно» и просто принял факт. Поэтому я также не утруждаюсь поиском того, как и почему я перевоплотился.

Однако я чувствовал себя виноватым перед своим родителем в Японии за такие мысли.

Что касается несчастного случая, прояснившего мои смутные воспоминания, то он произошел, когда мне было семь лет. Когда я и моя семья ехали в столицу, карета, в которой я находился, перевернулась. Я ударился головой, и мой старший брат, который ехал со мной в одном вагоне, к сожалению, погиб. Я лечился в столице и благодаря силе магии, которой обладает этот мир, выздоровел всего за день.

Кстати, авария не вызвана чем-то грандиозным, как другие благородные замыслы или бандитские нападения. Это был чистый несчастный случай.

После этого случая моя семья осталась еще на несколько дней в столице из-за похорон моего брата, а после того, как мы вернулись в поместье, я начал тренировать свое тело и боевые искусства, как сумасшедший.

Помню, тогда я получал жалостливые взгляды от своих родителей и всех взрослых в поместье. Вероятно, они думали, что я начал тренироваться, потому что смерть брата заставила меня почувствовать ответственность как нового наследника.

Конечно, правда другая. Мне было грустно, потому что я потерял брата, который всегда меня баловал, но это все. Настоящая причина, по которой я начал свое обучение, заключается в том, что я заметил кое-что из теперь ясных воспоминаний о своей прошлой жизни.

На самом деле этот мир — это мир игры, в которую я играл раньше, и он был на временной шкале до начала игры.

Игра называется «Что такое справедливый путь?»

Это не большой успех. Он получил несколько критиков, например: «Разве вы не можете быть более творческими в создании сеттинга игры?» или «Музыка и дизайн персонажей плохие», или «История скучная», но я слышал, что компания все еще получает некоторую прибыль, так что это тоже не большой провал. Не то, что получит продолжение, но имеет свою базу игроков и хардкорных игроков.

Ну, я не из тех, кто крут… Во всяком случае, сообщество часто говорило, что «это лучше, чем играть в игры, наполненные минами»*

Проблема, с которой я сталкиваюсь как игрок в игре, — это ее история.

Примерно во второй части, когда герой и его группа сражаются с Третьим из четырех Небесных Королей, последний Небесный Король возглавил свою армию и напал на королевский замок. Замок, ставший полем битвы вместе со столицей, разрушен, а все члены королевской семьи убиты. Единственная выжившая — вторая принцесса, член отряда героев.

Событие победоносного возвращения группы героев только для того, чтобы увидеть разрушенную столицу, весьма впечатляет. Однако это был очевидный сюжетный ход, призванный заставить героя жениться на второй принцессе и стать королем.

Когда я увидел это событие, я небрежно подумал: «Хорошо, что он стал королем, но не будут ли ремонтные работы хлопотными?»

Но теперь, когда я внутри игры, я понял, что если бы я был в то время в столице, как дворянин, армия небесного короля убьет меня.

Конечно, есть шанс, что я не умру.

Во-первых, в игре нет точного описания смерти Велнера фон Зеварта.

В игре есть только описание того, что «многие рыцари и министры в столице умерли один за другим», но описания того, что случилось с любым другим дворянином, таким как я, не существовало. Я могу придумать две причины, почему. Во-первых, разработчик посчитал, что описание не нужно для разработки игры, поэтому они его пропустили, игра не такая уж подробная.

А может быть я просто не в столице в это время.

Все это возможно, но я не могу позволить себе рисковать своей жизнью из-за какой-то возможности.

Свою жизнь я должен защищать. Для этого мне нужно вооружиться приемлемым уровнем боевых искусств, чтобы я мог встретить возможное начало истории.

Я помню, как думал так, прилагая самые отчаянные усилия к обучению боевым искусствам.

Эти усилия дали результат, потому что в двенадцать лет мне удалось поступить в столичную академию не из-за моего статуса, а из-за моих способностей. В академии я смогу изучить основы своего класса.

Да, в этом мире, подобном игре, есть и мастерство, и класс. Мастерство – это то, с чем человек рождается. Навыки и класс дополняют друг друга и определяют боевые способности человека, особенно в борьбе с монстрами.

Например, если у кого-то есть класс [Маг] и навык [Магический талант], то магическая сила этого человека будет намного мощнее, чем у других.

Кроме того, можно повысить уровень как навыков, так и класса. Независимо от того, насколько мощным навыком обладает человек, если класс не выровнен, этот человек может быть побежден более слабым противником. Однако прокачать класс гораздо сложнее, чем прокачать навык.

Что касается меня, то мой навык — просто обычное [Копейное дело].

Что ж, благодаря моим усилиям я смог поступить в высший класс этой академии, так что я смогу выжить….

Оплакивая свою судьбу, я еще раз напомнил о том, что история игры уже началась. Когда я увидел Мазелла Хартинга, главным героем этого мира становится мой одноклассник.

*Наземная мина — это термин, обозначающий игры, в которых есть что-то, что раздражает или приводит игроков в ярость. Например, игры, наполненные раздражающими стереотипами, плохим управлением и т. д.

Для пояснения: до сих пор неизвестно, является ли класс также тем, с чем человек рождается, как навык или нет.