Глава 31

Под ночным небом в лагере ярко горят несколько костров. Все, включая меня, отдыхали у этих костров. Хотя быть в окружении стариков утомительно.

Если бы не различные благородные тренировки, которые я прошёл с тех пор, как ко мне вернулась память о прошлой жизни, я бы потерял сознание.

«Сэр Велнер, вы действительно трудолюбивый человек».

— Ты мне льстишь.

Видите ли, мистер, я умру, если не буду усердно работать. Что плохого в том, чтобы усердно работать, чтобы выжить?

Мне нужно много работать, чтобы иметь достаточно сил, чтобы защитить себя. Мне также нужно усердно работать, чтобы обучать других, поскольку в этом мире невозможно выжить в одиночку. Действительно, главный герой игры, который может все делать в одиночку, слишком уж читер.

Кстати, групповая боевая подготовка рыцарей продолжается. В последние два дня они сосредоточились на тренировках по ударам по манекену, но с сегодняшнего дня они будут сосредоточены на получении реального опыта охоты на демонов в окрестностях столицы. Обучение проводится под лозунгом «Защита безопасности столицы», но, в зависимости от того, как на это посмотреть, обучение также можно назвать масштабной демонстрационной охотой.

У меня нет никакой симпатии к демонам, на которых будут охотиться. Или, скорее, демоны не попытаются атаковать группу, в которой больше 100 человек, верно? Или они будут? Размышляя об этом, я забеспокоился о торговой корпорации.

Что касается команды магов, то после того, как они закончили писать отчет в столицу, проведя всю ночь, они присоединились к рыцарям в групповой боевой тренировке. Сотрудничество рыцарей и магов будет важно для будущих сражений. В конце концов, сражение в роли рыцаря будет отличаться от сражения в настоящей войне, где будут присутствовать маги.

Этот ночной лагерь также является частью тренировок, поскольку все заняты обсуждением построения и поочередно несут ночную вахту. Итак, ночь продолжается.

Система создания боевого порядка в ночном лагере для боя один на один или войны между странами проста, но для войны с демонами, где могут атаковать демонические звери летающего типа, сложна.

Это тот случай, когда пригодится «руководство по ноу-хау», написанное людьми прошлого, имевшими опыт борьбы с королем демонов. Проблема в том, что такого рода руководства устарели. Это похоже на чтение военного руководства периода Эдо [1]. В руководстве слишком много вещей, написанных на основе каких-то «я думаю, это хорошо» без надлежащего исследования и эксперимента.

Вот почему одна из целей этого ночного лагеря — обсудить применимые действия, которые можно сделать в ночном лагере в войне с демонами.

«Атака с неба будет проблемой».

«Верно. Строительство забора может оказаться бесполезным против больших демонических зверей летающего типа.

«Строить стены во время кемпинга также невозможно. К тому же, стена не помешает летающим демоническим зверям».

«Нам нужно подумать о том, как взять с собой антидемонический барьер».

Пережив ночной лагерь, все заметили, что в нашей обороне слишком много дыр. Невозможно идеально защититься от нападения, но иметь слишком много дыр в защите тоже нехорошо. Каждый раз, когда мы переносили лагерь из одной точки в другую, все замечали дополнительные проблемы. Никто не может оставаться на месте и игнорировать их.

В таком обсуждении молчание приведет к тому, что другие будут думать о вас как о бесполезном и принижать вас, поэтому время от времени я тоже присоединялся к обсуждению.

Самая большая проблема, вероятно, заключается в том, что враг атакует нас магией области, когда мы находимся в лагере. Если вы отбросите в сторону шанс на победу, сражаясь с несколькими элитами, то состав партии героев, состоящей всего из нескольких элит, имеет смысл. В конце концов, легче защититься от магии области, если вам нужно защитить только несколько элит, чем если вам нужно защитить целую армию.

.

Неожиданно оказывается, что игра права.

Что ж, в игре магия, способная запечатать магию вашего противника, более или менее существовала. Если я не ошибаюсь, его использовала Лора. Но это магия, используемая во время битвы. Я не знаю, можно ли использовать эту магию в таком месте.

Даже если и так, я сомневаюсь, что волшебство продлится целую ночь. Магия, которая может предотвратить встречу со случайными врагами, также существовала в игре, но эта магия тоже не продлится долго.

Судя по всему, барьер в столице также может помешать более слабым монстрам проникнуть в столицу, но вы не можете взять его с собой. Лишь бы волшебным инструментом, создавшим барьер, было удобнее пользоваться.

В конце концов, наши возможности защититься от ночных атак ограничены. В этом есть смысл. Если средневековая армия, которая все еще полагается на лошадей, мечи и копья, сражается с современной армией, использующей ручные гранаты и пулеметы, средневековая армия будет растоптана.

Не говоря уже о том, что магия, используемая настоящей армией, с которой нам предстоит сражаться, еще более разрушительна по сравнению с обычными ручными гранатами. Вы также не можете использовать обычную тактику голодания, используемую при осаде, поскольку прежде чем противник умрет от голода, его магия сначала уничтожит нас. Магия области — это обман. Вдобавок ко всему, наши противники более искусны в бою.

Наша нынешняя ситуация похожа на то, что группа, у которой нет ничего, кроме деревянных мечей, вынуждена сражаться с полностью оснащенной современной армией, и именно эта современная армия напала на группу. Если бы не демоны, нанесшие свой удар, мы уже были бы обречены.

Эту битву мы не сможем выиграть, используя дешевые уловки. Я думаю, что один из немногих способов увеличить наш процент выигрышей — это увеличить количество имеющихся у нас магов и жрецов. После этого нам остается только повысить бдительность.

Мне нужно подумать о способах победы, о чем-то сумасшедшем, что может перевернуть ситуацию. Пока я держал эту мысль во время обсуждения, внезапно снаружи стало шумно.

«У меня есть отчет».

«Что случилось?»

— спросил виконт Грелльман вместо графа. В каком-то смысле я ожидал ответа на вопрос о виконте.

«Столб сине-зеленого пламени можно увидеть со стороны крепости Верица… Я спросил разведчиков, видели ли они что-то не так, но они сказали, что действительно видели это».

Тому парню, который отвечает за ночной патруль, не нужно ничего больше говорить, потому что граф Шандель встает.

«Разбудите всех! Мы начнем подготовку к походу на крепость!»

«Его Высочество в частном порядке предупредил меня, чтобы я был осторожен с крепостью Верица. Виконт Зиверт, армия сэра самая многочисленная, поэтому я хотел бы попросить их стать нашим авангардом».

«Понял.»

Все, кто находится в разгар дискуссии, встают с бледными лицами. Итак, началось. Ощущение облегчения от того, что все происходит согласно моей памяти, может быть доказательством моей трусости.

«Виконт. Когда вы прибудете в крепость, не нападайте. Просто наблюдайте со стороны. Не бросайтесь безрассудно».

«Я так и сделаю».

Наши действия были решены во время встречи с Его Высочеством. Даже если это не так, я без сомнения знаю, что безрассудная атака только усложнит контроль над полем боя в дальнейшем.

«Руководители» этой армии выбежали из главного лагеря. Конечно, включая меня. Подумать только, что нападение на крепость происходит вот так среди ночи. В игре я знаю только то, что крепость пала. Я рад, что попросил наследного принца заранее подготовить какой-то сигнал.

(Информационное предупреждение! Нажмите здесь, чтобы пропустить. Краткое описание: Сигнальный огонь, используемый в крепости, создается с использованием волчьего навоза, меди, осушителя и нескольких других ингредиентов, которые могут производить много дыма, а затем искажается с помощью мешка, сделанного коровьи внутренности. Сине-зеленый цвет — химическая реакция меди. Осушитель создается с использованием ядра слизи.)

Причина, по которой символ волка используется в сигнальном огне[2], заключается в том, что одним из ингредиентов сигнального огня является волчий навоз. Сине-зеленый цвет, который увидели патрулирующие рыцари, появился в результате химической реакции меди, которую я в него смешал. Что касается химической формулы реакции, я не знаю.

Я спроектировал его так, что вам нужно всего лишь сжечь сумку, чтобы создать сигнал. Помимо волчьего навоза, я также добавил несколько ингредиентов, которые при сжигании могут выделять много дыма, и заземлил медь. Я упаковал смесь в пакет, сделанный из коровьих внутренностей, и добавил влагопоглотитель, чтобы сигнальный огонь оставался сухим. Я передаю его маркизу Кнапу через наследного принца.

После того, как мешок брошен в огонь, из-за химической реакции меди из него вырвется пламя зелено-синего цвета. Огонь легко создать с помощью магии, поэтому я не стал думать, как поджечь сумку.

Я уверен, что Его Высочество также рассказал графу о сигнальном огне. Поэтому он сразу понимает, что это чрезвычайная ситуация.

Кстати, осушитель в этом мире создается из порошка сердцевины слизи. Порошок впитывает влагу вокруг себя. Если вы рассыпете его на мокром следе, образовавшемся из-за дождя, след исчезнет. Если вы рассыпете его по снегу, в том месте, где вы его рассыпали, снег запузырится, как кипящая вода. Это зрелище довольно пугающее.

[Конец информационного дампа]

Что ж, оставим это в стороне.

«Все, просыпайтесь! Мы пойдем к крепости Верица!»

После этого начнется битва второстепенных персонажей.

Т/Н:

[1] с 17 века по начало 19 века↵

[2] в кандзи, обозначающем сигнальный огонь (狼煙), есть символ волка (狼)↵