Дорогой дневник,
Я еще раз чувствую необходимость напомнить всем, что Ави – самый милый человек на свете, и я его очень люблю.
Дракорапторы здесь.
Узнав об этом, шесть человек произнесли проклятия и/или вопли отчаяния. Кими и Y выглядели смирившимися. Я был счастлив, но боялся, что они притворятся, что мы совершенно чужие, и съедят нас (иногда они так делают). А Ави…
Я думаю, что это термин «гломп». Он схватил дракорапторов. Это было очень мило.
После этого они вели себя так, будто хотели его укусить, но я предложил еду, и они оставили его в покое. Однако они съели Сэмюэля и Лили.
Я понимаю, что к дракорапторам я не отношусь так же, как к велоцирапторам или волкам. Я имею в виду, что никто не сможет причинить вред нашим волкам. И все соглашаются.
Но дракорапторы другие. Они атакуют скрытно, а также нападают неспровоцировано. Так что вид Айи, собирающейся обезглавить одного из них своей алебардой, не наполняет меня тем ужасом, который был бы, если бы она собиралась убить волка. С дракорапторами это… справедливо. Помогать не буду, но понимаю, почему это нужно сделать.
В любом случае, дракорапторы (и птеродактили, они тоже здесь) сейчас находятся на 24 этаже. Их атаки более низкого уровня, чем те, что были раньше, и это хорошо. Я почти уверен, что если бы их уровень не изменился, один укус меня бы нокаутировал.
Вместо трёх укусов. …Они действительно своего рода ОП, и всегда ими были.
Эта история была украдена из Королевской Дороги. Если вы нашли на Amazon, пожалуйста, сообщите об этом.
21 этаж — лес, но некоторые деревья — иллюзии. В деревьях иллюзий есть рычаги, которые вам нужно потянуть, чтобы открыть выход. Это был веселый пол.
22 этаж — пряничный этаж, с пряничным городком и пряничными человечками. Это что-то вроде этажа кобольдов: просто нужно убить кучу людей, чтобы добраться до выхода. Как только конфетное чутье устареет, пол станет скучным. я
Действительно
все же хочу поговорить с пряничными человечками. Должно быть, поначалу к их жизни было очень трудно привыкнуть.
23 этаж представляет собой лабиринт. Это система пещер, а не обычный лабиринт. С потолка капает кислая слизь. Глазные летучие мыши и крысы с щупальцами — монстры. Никаких слаймов, так что это здорово.
25-й этаж — комната с головоломками. Мол, просто головоломка. Ни монстров, ни NPC, ни даже растений. Это просто большая квадратная комната с кучей рычагов на стенах и картой на потолке. Как только вся партия окажется внутри, она начнет наполняться водой. Все, что вам нужно сделать, это потянуть за рычаги в определенном порядке, и выход откроется.
Это… что-то другое. Я думаю, что этаж 21 и этаж 25 принадлежат одному и тому же администратору. Рычаги выглядят одинаково, и это просто
чувствует
как будто они из одного места.
И мы знаем, что только шесть администраторов отправили этажи. Какие этажи пришли мы знаем от нашего Админа. И все конфетные полы исходили от одного и того же Админа. В результате остаются четыре администратора со своими личностями и типами подземелий. Думаю, один из Админов очень любит пазлы, и прислал полы с пазлами.
И один администратор, я думаю, очень любит жуткие вещи. Пещерный лабиринт и темный лес кажутся одинаковыми.
Кими ведет таблицу того, что находится на каждом этаже. Когда мы закончим с циклом, думаю, было бы интересно угадать, какие этажи принадлежат каким администраторам.
Ая спустилась на 26-й этаж, чтобы посмотреть, сможем ли мы справиться с этим сегодня вечером, и она говорит нет. Она сказала, что он слишком большой.
Итак, продолжим завтра!
Спокойной ночи, Подземелье!