Админ работал день и ночь. По привычке он вытаскивал из своего инвентаря кофе со льдом за кофе со льдом. Он никогда не чувствовал усталости, не нуждался в кофеине, чтобы не уснуть, но холодная, насыщенная танином жидкость приносила ему небольшую долю радости.
Он уже несколько месяцев наблюдал, как игроки ползают по его подземелью снова и снова. Достаточно месяцев, чтобы почти быть годами. Просматривая список жалоб, он мог сказать, какие из них действительно нуждаются в исправлении.
Этаж 17 был слишком большим. Это пол динозавров, он должен быть таким большим. Фиксация не требуется.
Слишком много гоблинов на 8 этаже. Это был первый этаж с боссами. Конечно, там было много гоблинов. Но просто чтобы сказать, что он все починил, он снял одного из гоблинов.
Сирены на 23 этаже были пацифистами. Да, это было проблемой. Эти русалки гораздо больше интересовались пением, чем атакой. Конечно, их голоса были гипнотизирующими, поэтому игроки умирали от голода, слушая их, но это не было весело. Он посадил туда бездомного гобо, превратив ее в сирену, и вынул одну из сирен. На всякий случай он добавил пару низкоуровневых угрей и установил их агрозону так, чтобы она перекрывала зону сирены.
Муравьиные рои не оставляли добычи. Их королевы потеряли больше золота, чем они стоили, так что это не проблема.
Мрамор бесполезен. В следующем цикле он выпускал рогатку, и шарики приобретали магические свойства в зависимости от их цвета при использовании в качестве боеприпасов. Когда наступил цикл 50, рогатки можно было модернизировать до арбалетов, стреляющих мрамором.
На самом деле… Он заставил летающих муравьев сбрасывать по одному шарику с каждого после смерти и уменьшил королеву, чтобы сбрасывались рогатки +1, по одной на члена группы. Там.
Девочки-кошки-призраки жуткие и скучные. Да, у него закончились девушки на должность девушки-кошки, и он попытался разделить одну. Не работает. Но эй, теперь была безработная сирена! Он взял сплит-девушку-кошку, разделил ее и поместил в гостиницу на 60-м этаже. Затем он взял сирену, изменил расу на девушку-кошку, назначил оранжевый цвет и поместил ее в гостиницу на 93-м этаже.
ОШИБКА: Девушка-кошка [оранжевого] цвета уже находится на этом этаже. Пожалуйста, назначьте новый цвет.
Поскольку убедить систему в том, что на 93-м этаже больше нет оранжевой девушки-кошки, потребовалось бы больше усилий, чем он хотел, он изменил ее цвет на… серебристый? Конечно, серебро. Почему нет.
Пожалуйста, назначьте имя.
Он проворчал, его пальцы зависли над клавиатурой. Он ненавидел называть людей.
Силь… вер… ви… а… сильвия… виа… Виа. Конечно. Via может быть именем. Он назвал одну из девушек на том этаже Аей, не так ли? Так что подходит.
Двигаемся прямо.
Дверь на 99 этаже было слишком трудно найти. Ну, в этом была суть.
Дверь на 79 этаже невозможно было открыть без магии. Тоже суть.
Один из-
Игроки вышли на последний этаж.
Админ сел. Нет, не было.
Он смахнул уведомление, открыв с высоты птичьего полета 100-й этаж. Дракон спал у северного края комнаты, покрытый золотом, как Смауг. Лабиринт троп змеился среди куч золота, большинство из которых вело в тупик. Если коснуться хотя бы одной монеты, дракон проснется.
Возле входа спорили, по какой тропе идти, пять кошатниц, хобгоблин, кобольд и горстка летающих муравьев.
Админ выругался, вытягивая спецификации для выходов и входов. Когда игроки начали выбирать менее человекоподобные расы, некоторые выходы не позволяли им пройти. Значит, он сжульничал, опустив выходной барьер и велел им просто пройти через него. Несколько NPC поняли это, но единственные, кто серьезно пытался пройти через этажи, была эта группа. Он рассчитывал, что они не доберутся до последнего этажа еще как минимум неделю.
Конечно, кобольд прошел пару дней назад, но сразу же схватил драгоценный камень. Дракон испарил его за минуту. Как группа прошла путь от ближнего ТПК до всепроникающего? Э, не важно.
Он снова установил барьеры на максимум, следя за группой, пока они расходятся. Он перенастроил выходы, чтобы проверить… Черт. У игроков не было ни одной черты, которую бы не разделял NPC. Кроме «игрока», которого уже должны были пропускать двери. Ему просто нужно было дать игрокам ключи и придумать способ убедиться, что они никогда их не потеряют.
Он принялся за настройку ключа, печатая с большей настойчивостью, чем за последние месяцы, по мере того как хобгоблин все ближе и ближе подходил к платформе с кнопками. Он нашел базовую старомодную форму ключа, импортировал ее, изменил на… ромбовидную? Нет, драгоценные камни уже были вещью. Что люди сделали со сталью, чтобы она стала радужной? Хобгоблин нашел платформу и направился обратно к группе, так что имя не имело значения. Это была радужная сталь.
Применить изменения, добавить в инвентарь всех, кто входит на 1 этаж, принять, изменить барьеры, чтобы позволить пройти всем, у кого есть этот ключ. Применить изменения.
Кризис предотвращен.
Группа снова собралась. После короткого разговора они осторожно последовали за хобгоблином по тропе к платформе с кнопками. По пути ни одна монета не была тронута. Вскоре все они уже стояли посреди платформы, разглядывая одинаковые кнопки.
Один за другим они повернулись к желтой девушке-кошке, которая хмуро смотрела в пол.
«Хорошо? Который из них?»
Ах, так желтый был «шпионом».
«Я…»
«Ты должен знать.»
— Я не думаю, что нам следует это делать. Она нервно огляделась, оценивая реакцию своих друзей.
«Изо всех сил!»
— Тебе следовало упомянуть об этом раньше.
«Почему нет?»
Она подошла ближе к зеленому. «У меня плохое предчувствие. Мы не должны нажимать на кнопку. Мы не игроки. Это не наше место».
Админ улыбнулся, откинувшись на спинку кресла. Он был рад, что хотя бы один из них осознал себя. Его рука зависла над кнопкой удаления ключа, ожидая, пока они уйдут.
«Хорошо.»
— Справедливо, — сказал кобольд, пожимая плечами.
«Не честно! Мы много работали, чтобы попасть сюда! Я беру больше, чем просто хвастовство».
Хобгоблин двинулся перед желтым. «Ая. Скажи мне, что это за кнопка, или я буду нажимать каждую кнопку, пока не добьюсь нужного результата».
Фиолетовый взял его за руку. «Такой же.»
Админ вздохнул, опустив руку. Ключ останется.
«Нет. И я больше не спущусь. Мы не должны быть здесь».
«Хорошо, оставайся с жуками. Мы вчетвером можем пройти сами. Ты нам больше не нужен».
«Ага!»
— Пять, — сказал кобольд, снова пожимая плечами. Они посмотрели на него. «Что, все равно только трое могут нажать на кнопку. Если это означает, что я увижу, как Ким сражается с драконом, я в деле».
«Мы пытаемся сказать, что мы делаем это. Не важно что. Так что можешь рассказать нам.
Желтая вздохнула, покачала головой и указала.
Хобгоблин подошел, вызывающе посмотрел на нее и нажал кнопку.
Волна магии прокатилась по подземелью, предупреждая всех игроков о том, что кнопка нажата.
Фиолетовая девочка-кошка нажала на кнопку, посылая больше магии.
Синие и красные девочки-кошки переглянулись, ухмыльнулись и побежали за кнопкой. Они смеялись, толкаясь и толкаясь, когда их руки потянулись к кнопке. Хобгоблин отступила назад, когда девушки-кошки ринулись к пьедесталу, голубая из них позволила своим длинным конечностям коснуться кнопки на полсекунды раньше ее соперницы.
Вышла третья волна магии, сбросив все на свои места по умолчанию.
Цикл 26 начался.