<Устранитель эмоций>
[Навык, известный как «Устранитель эмоций», проникает в глубины психики пользователя, позволяя ему войти в состояние нулевых эмоций. При вызове этот навык эффективно устраняет любые эмоциональные помехи, которые могут помешать воле воина сражаться, что приводит к состоянию холодной отстраненности.
Устраняя эмоции, такие как боль, гнев, страх и даже сострадание, пользователь освобождается от отвлекающих факторов, которые могут затуманить суждение и помешать принятию решений в бою. Это состояние эмоциональной отстраненности позволяет разуму работать с предельной ясностью и эффективностью, позволяя пользователю быстро оценивать свое окружение и различать оптимальные стратегии и методы для использования в любой конкретной ситуации.
Отбросив эмоции, пользователь обостряет фокусировку, и он становится невосприимчивым к отвлечениям и уязвимостям, связанным с эмоциональными реакциями. Боль, причиненная физическими или психологическими средствами, больше не является помехой, поскольку отстраненность пользователя от ощущений позволяет ему игнорировать дискомфорт и продолжать не останавливаясь.
Хотя эмоции устраняются, важно отметить, что этот навык не делает пользователя полностью лишенным сознания или эмпатии. Скорее, он обеспечивает временную передышку от влияния эмоций, позволяя воину действовать с отстраненной точки зрения, направленной исключительно на достижение победы.]
Когда навык окутал его, глаза Грока стали чисто белыми, его эмоции окутала завеса отрешенности. Боль, страх и горе были изгнаны, замененные единственной сосредоточенностью на спасении своего раненого товарища.
<Ловкий сдвиг>
[Навык, известный как «Ловкий сдвиг», — это способность последнего шанса, которую можно использовать только в моменты окончательного кризиса. Он использует необузданную ману, присутствующую в окружающей среде, и направляет ее прямо в ноги пользователя, предоставляя ему непревзойденную скорость и ловкость. Однако эта сила имеет мучительную цену.
При активации Nimble Shift дикая мана устремляется в ноги пользователя, не фильтруясь сердцем или каким-либо другим регулирующим механизмом. В результате, сильная и невыносимая боль проходит через нижние конечности пользователя. Агония становится настолько сильной, что пользователь может даже помыслить об отсечении собственных ног, чтобы положить конец мучениям.
Парадоксально, но именно эта мучительная боль подпитывает истинный потенциал навыка. По мере того, как пользователь выносит мучительное ощущение, его скорость экспоненциально увеличивается. Чем сильнее боль, причиняемая необузданной маной, тем сильнее всплеск скорости пользователя. Как будто сама боль толкает пользователя вперед, выходя за пределы человеческих возможностей.
В этом состоянии пользователь становится размытым движением, его движения бросают вызов законам физики. Их рефлексы усиливаются, что позволяет им уклоняться от атак, искусно преодолевать препятствия и наносить точные удары. Боль, хотя и мучительная, трансформируется в источник силы, позволяя пользователю убегать от опасности и быстро реагировать в тяжелых ситуациях.
Ключевая характеристика Nimble Shift заключается в тонком балансе между агонией и непревзойденной скоростью. Пользователь должен найти порог, где боль достаточно сильна, чтобы разблокировать необычайную быстроту, не выводя его из строя полностью. Освоение этого навыка требует огромной ментальной стойкости, поскольку пользователь должен выдержать невообразимые страдания, чтобы раскрыть весь свой потенциал.
Nimble Shift является свидетельством того, на что можно пойти, чтобы выжить в тяжелейших обстоятельствах. Это умение, которое бросает вызов общепринятым представлениям, превращая страдания в катализатор для необычайной скорости и ловкости. Однако его использование обходится дорого, требуя непоколебимой решимости и нежелательного принятия невыносимой боли.]
В одно мгновение Грок исчез из своей предыдущей позиции, вновь появившись рядом с рукой химеры, которая все еще сжимала раненое тело Артура. Быстрым движением Грок отрубил руку, освободив Артура из его гротескного плена.
Регенерация химеры была быстрой, но Грок был непреклонен в своей решимости. Он держал Артура на руках, его мощные шаги толкали его вперед с непревзойденной скоростью.
Химера бросилась в погоню, ее чудовищная форма приближалась с неумолимой решимостью. Но у Грока был план — план, рожденный разумом, лишенным эмоций, сосредоточенный исключительно на сохранении своего павшего товарища.
Грок швырял своих солдат в химеру одного за другим, используя их как жертвенные пешки, чтобы задержать неумолимого преследователя. Столкновение солдат с чудовищем разносилось по полю боя, каждое жертвоприношение служило кратковременным отвлечением.
Солдаты храбро сражались, их крики боли служили фоном для решительной решимости, запечатленной на лице Грока. Он знал цену своим действиям, но его разум оставался незамутненным, его цель непоколебимой. Я думаю, вам стоит взглянуть на
Химера с легкостью расправилась с солдатами, сосредоточившись исключительно на том, чтобы добраться до своей намеченной жертвы. Но с каждой жертвой Грок получал драгоценные мгновения, чтобы сбежать и унести Артура в безопасное место.
Когда взгляд Грока встретился с неумолимой погоней за ним, в его глазах загорелся огонек решимости. Поле битвы было свидетельством его непреклонной воли — холст, расписанный кровью и жертвами его товарищей.
Он не дрогнет. Он не потерпит неудачу.
Для Артура.
И с последним приливом сил Грок двинулся вперед, его сердце пылало неугасимым огнем, пока он сражался с непреодолимыми препятствиями, чтобы защитить своего павшего друга и проложить путь к задней линии.
После последнего мощного толчка Грок с триумфом добрался до тыловых линий своей армии, осторожно положив избитое, но все еще дышащее тело Артура. Несмотря на беспощадное нападение, которое он перенес, Артур цеплялся за жизнь, хотя в его груди зияла дыра, окруженная закручивающимся вихрем зловещей черной энергии, а его потеря крови была ошеломляющей.
Дерейн, его верная спутница, быстро помчалась к Артуру, сопровождаемая своими самыми опытными целителями. Решимость отразилась на ее лице, она держала голову Артура на коленях, слезы текли по ее щекам, когда она видела его жалкое состояние.
«Я не позволю тебе ускользнуть, Артур. Мы спасем тебя», — прошептала Дерейн, ее голос был полон отчаяния и непоколебимой решимости.
«Мне нужно исцеление, иначе я…»
Прежде чем Грок успел произнести хоть слово, его глаза внезапно вернулись в нормальное состояние, и он без предупреждения рухнул, кровь неудержимо хлынула из его ног.
«Проклятия! Он применил запрещённые искусства. Немедленно вызывайте дополнительных целителей! Мы должны как можно скорее заняться травмами Грока!» Голос Дерейн дрожал от смеси боли и решимости, слёзы текли ручьём.
«Да, мэм!»
«Артур, пожалуйста, не покидай меня. Умоляю тебя, не покидай меня в этот тяжелый час, иначе мой дух сломится. Сэр, Грок тоже поддался».
«Мадам Дерейн, эта мерзость безжалостно убивает наших солдат», — произнес один из рыцарей-капитанов, указывая на огромного зомби-химеру.
Словно в ответ на нарастающий хаос, дождь усилился, превратившись в ливень, а на далеком горизонте замаячила буря.
«Боже, пожалуйста, спаси нас», — очень медленно говорила Дерейн, молясь всемогущему.