Глава 163 Дополнительные бонусы

«Меня не будет некоторое время, дамы. Увидимся позже».

«Позже, Мастер».

После обмена репликами с Царицей и Инари я применил на себя Деформацию и по определенной причине мгновенно перенесся с 30-го этажа на 50-й этаж подземелья.

"Хорошо."

Стою перед дверью, чтобы войти в комнату Хранителя 50-го этажа. Причина, по которой я здесь, — проверить свои способности.

Зима приближается, и осенние ветры становятся все холоднее и холоднее. Мои будущие визиты в подземелье могут сократиться, поскольку я собираюсь отправиться в империю.

Прежде чем наступит суровая зима, вся моя семья отправится в Империю, чтобы отпраздновать 15-летие или церемонию совершеннолетия моей невесты Софии.

После окончания празднования я останусь в Имперской столице, поскольку буду посещать академию для учебы. Не то чтобы учеба была мне необходима, так как люди вокруг меня учили меня разным вещам; просто дворянину нужна была степень, прежде чем официально стать лордом.

Вот почему я хотел провести оставшееся время в подземелье со своими близкими, страстно. Но перед этим я использую этот день, чтобы поэкспериментировать со своими способностями способами, которыми я никогда раньше не делал.

Когда я сражалась с Древним Драконом Тьмы, который теперь Царица, я эволюционировала и пробудила несколько мощных способностей. Одной из этих способностей был ультра-навык Повелителя Грехов.

Властелин грехов представлял собой серию из семи способностей, которые давали уникальные эффекты пользователю и целям. Во время моей битвы с Царицей я использовал три из семи способностей Властелина грехов, чтобы победить ее: Лень, Жадность и Зависть в правильном порядке.

Кстати, вот описание этих трех способностей.

==========

[Лень]

Активно: Увеличивает потребление маны и увеличивает скорость произнесения заклинаний целями на 100%. Отменяет безмолвные заклинания целей, если цели не являются монстрами.

Пассивно: снижает потребление маны и сокращает скорость произнесения заклинаний пользователем на 50%.

==========

[Жадность]

Активный: Захватывает желаемый навык(ы) цели без сбоев. Пользователь может захватывать навыки разных уровней одновременно. Каждый уровень навыка имеет свое время восстановления, и время восстановления зависит от уровня захваченного навыка.

Пассивно: Навыки пользователя невозможно украсть или скопировать.

==========

[Завидовать]

Активно: Отключает защитные способности цели. Снижает защитные характеристики цели на 75%. Выход атак пользователя по выбранной цели увеличивается на 50%. Применимо только к одной цели одновременно.

Пассивно: Навыки и магические заклинания пользователя не могут быть отключены или деактивированы.

==========

Помимо активных эффектов на цели, каждая из способностей имела пассивные эффекты на пользователя, которым был я. Пассивные эффекты были доступны всегда, даже во сне.

После обретения Повелителя грехов мое тело стало намного удобнее и эффективнее, чем раньше, благодаря пассивным эффектам навыка.

В сочетании с кровью Древнего Дракона, которая текла в моих венах, пассивка Лени сделала мои заклинания более быстрыми и дала больше огневой мощи. Даже безмолвные заклинания были намного более мощными, чем им следовало быть.

Три греха, упомянутые ранее, уже были сильны и отвратительны, но и остальные четыре не отставали, а именно: Гордыня, Чревоугодие, Гнев и Похоть.

Хотя некоторые из активных способностей были ситуативными, их пассивные способности действительно помогали мне все время, особенно пассивный эффект Гордыни.

Гордыня имела очень мощный и несбалансированный активный эффект, хотя я мог активировать его в определенной ситуации. Лучший момент был, когда я сражался с Царицей, но она в конце концов сдалась, так что у меня не было возможности использовать его.

Несколько недель назад Царица и Инари устроили мне учебный бой в подземелье. И в тот момент, когда я активировал Прайд, их поражение уже было неизбежным.

После битвы Царица и Инари сказали, что Прайд был так несправедлив. Судя по исходу битвы, я пришел к выводу, что Прайд в одиночку мог сокрушить двух легендарных монстров сразу.

Не только его актив был мощным, его пассивный эффект принес значительное количество улучшений в моем собственном теле. Пассивный эффект Pride был…

==========

[Гордость]

Пассивно: количество очков опыта, которое пользователь получает после успешного убийства монстра, увеличивается на 100%.

==========

Да. С момента получения навыка, EXP, который я получал от монстров, удвоился. Вместе с благословением моего Божественного Сосуда, общий EXP, который я мог получить за убийство монстра, увеличился до 220%.

По словам Акашвани, количество EXP, которое мог получить человек, равнялось уровню монстра, умноженному на шестнадцать. Это было только для тех, у кого не было никаких усилений EXP.

Таким образом, если бы я, человек, который получал дополнительно 120% опыта с каждым убийством, убил монстра 100-го уровня, я бы получил 3520 опыта вместо изначальных 1600 опыта, что было бы полным абсурдом и выходило за рамки здравого смысла.

Я и так быстро повышал уровень, но наличие такого количества дополнительного опыта значительно ускорило мой рост до предела. Но благодаря этому мне не нужно тратить слишком много времени на убийство монстров.

Недавно у меня было много свободного времени после обеда, как только я достиг своей ежедневной квоты уровня. Я смог дольше общаться с Юки и Гриффитом. Кроме того, я проводил больше времени с Цариной и Инари в постели.

Кстати, я расспросил Акашвани подробнее о системе прокачки и узнал, что требуемый EXP для следующего Level Up был квадратом значения следующего уровня. Поскольку я сейчас нахожусь где-то на уровне 1200, я накопил около 650 миллионов EXP.

С моим экспоненциально увеличенным приобретением очков опыта я смогу превзойти своих родителей ненадолго по уровню. Хотя они оба были более прокачены, чем я, мои общие характеристики превосходили каждого из них.

"Хммм."

Я толкнул и открыл металлические двери комнаты Хранителя этажей, как только положил на них ладони. С моей нынешней силой двери плавно открылись, и фигура существа за этими дверями также плавно показала себя.

Мы с сестрой были здесь однажды и победили Стража Пола, который был Слизью Бездны 500-го уровня. И Стража сегодня была гигантским черным пятном знакомого. Да, все было по-прежнему.

==========

Раса: Слизь Бездны

Название: Безымянный подземелье 50-го этажа, хранитель домена

Состояние: Бездействующий

ЛВ: 500

МП: 10000

СТР: 5000

ЗАЩИТА: 4000

МАГ: 9000

МДЭФ: 12000

АГИ: 5000

Уникальный навык: Органическое господство

Расовые навыки: Бесконечная регенерация, Кислотное тело, Фрагментация, Кристаллизация

Дополнительный навык: Автоматическое восстановление MP, Запугивание

Навык: Обнаружение, Обнаружение опасности, Искатель слабостей, Ночной образ жизни, Улучшенные чувства

Магический навык: [Элементальная магия: Тьма: 4, Вода: 3] [Неэлементальная магия: Кислота: 8, Яд: 5]

Сопротивление: аннулирование боли, аннулирование истощения, аннулирование удушья, аннулирование физических атак, аннулирование коррозии, аннулирование яда, аннулирование природных эффектов, аннулирование температуры, аннулирование голода, сопротивление магическим атакам, сопротивление страху, сопротивление ударам, сопротивление взрыву

==========

Я как бы ожидаю, что меня встретит другой монстр, но я не имею к этому никакого отношения. Причина, по которой я здесь, была в том, чтобы ожидать нового монстра, чтобы разграбить новый уникальный навык.

Закрыть.

После закрытия дверей, что было активацией битвы с боссом в середине, черная капля пробудилась и начала двигаться.

Как только слизь Бездны распознала во мне нарушителя, она выпустила несколько пуль своей фрагментированной жижи со скоростью пули, от которых я уклонился с минимальными усилиями.

«Ладно, не нужно тратить время. Я сейчас же это закончу».

Щелчок.

Как только я это сказал, я щелкнул пальцами, демонстрируя проявление активации определенного навыка.

Хлюпать.

Вместе с моим щелчком, который резонировал по всей комнате, слайм Бездны внезапно стал вялым и в конечном итоге перестал двигаться. После этого жизнь слайма подошла к концу благодаря Ультра Навыку: Правитель Смерти.

«Хм. Это было так просто, как я и думал».

Поскольку у Abyss Slime не было ультра-навыка, то для этой работы было более чем достаточно Ruler of Death. Но я приобрел его уникальный навык год назад, так что я не получил от него никаких способностей.

Но Чревоугодие могло что-то взять из этого огромного куска черного пятна. После подтверждения смерти я приблизился к слизи и остановился в нескольких метрах от нее.

«Пожри всё, Чревоугодие!»

По моей команде под телом слизи возник черный как смоль диск, и зловещего вида существо с острыми зубами быстро проглотило слизь целиком.

<Чревоугодие Повелителя Грехов было успешно активировано, и вы получили дополнительные характеристики. MP +1000, STR +500, DEF +400, MAG +900, MDEF +1200, AGI +500.>

«Да. Чревоугодие — это действительно сломанная способность».

==========

[Чревоугодие]

Активно: Пожирает тело умершей цели вместе с ее душой. Если душа цели поглощена, пользователь получит 10% от характеристик цели.

Пассивно: пользователь получает иммунитет к болезням и голоду.

==========

Чревоугодие состояло из способностей, которые были совершенно страшными и сломанными. Страшно было то, что Чревоугодие не было таким ситуативным, как Гордыня, и его активные эффекты были всегда доступны.

Но единственным недостатком было то, что поглощенные души больше нельзя было преобразовать в эссенцию души. Не то чтобы меня это волновало; даже несмотря на то, что я не получил никакого SE, вместо этого я получил приросты характеристик, что было на самом деле лучше.

Кстати, я мог свободно выбирать, что есть, и думал пожирать только сильных, а слабых превращать в эссенцию души. Я пожирал души и набирал характеристики, так что в последнее время я стал довольно сильным.

«Хм. Похоже, мне придется ждать следующего монстра».

Затем я вышел из комнаты и несколько минут ждал, пока Хранитель воскреснет.