Глава 41 41: Подземелье

«Если это ворота темницы, значит, под ними есть темница».

«Значит, что вся эта равнина — это Поверхностный Уровень или 0-й Этаж подземелья. Это объясняет его неровности. В конце концов, подземелья не находились в юрисдикции мира».

Подземелья имеют иную систему и изолированы от мира. Поскольку эта область находилась на территории подземелья, на нее не влияла плотная концентрация маны и плодородие леса.

Но что такое подземелье?

◆◇◆◇◆◇

Подземелье. Сооружение, построенное под поверхностью. Оно не было ни естественным, ни создано руками человека. Но говорят, что его создали сами космократы. Человек сам решает, верит ли он в эту идею.

Помимо выполнения заданий, подземелья являются одним из основных источников дохода для искателей приключений. Добыча из подземелий не ограничена и имеет самый высокий потенциал для получения состояния.

Подземелья имеют разные размеры и сложности. Их размеры зависят от количества этажей подземелья. Каждый этаж населен бесчисленным количеством монстров. Но количество монстров постоянно и не выходит на поверхность.

На каждом десятом этаже вас ждет Хранитель Домена. Хранителя нужно победить первым, прежде чем спускаться на этаж ниже. После поражения претенденту будет выдана награда, и он сможет забрать труп Хранителя.

Сила Хранителя пропорциональна уровню этажа, на котором он охранял. Как и в случае со Хранителем, ценность и редкость награды также основывались на этаже, на котором она находилась.

Чем глубже этаж, тем больше и сильнее монстров можно ожидать. Если есть монстр, то есть и его сырье для добычи. Неудивительно, что подземелья являются основным источником дохода для большинства искателей приключений.

Подземелья разных размеров, разбросанные по всему миру, ждали своего завоевания. Первый, кто победит Хранителя Подземелья, сильнейшего монстра, находящегося на нижнем этаже, станет Мастером Подземелья, чтобы управлять подземельем.

Самые простые известные подземелья имели всего десять этажей с Хранителем Подземелья ранга от E до D. В то время как самое сложное известное подземелье было Имперское Подземелье Империи Диксон. Оно имело семьдесят этажей и высокоуровневого монстра ранга S в качестве Хранителя Подземелья.

Причина существования подземелий до сих пор неизвестна. Но предполагалось, что это был способ Богов улучшить способности своих подданных.

◆◇◆◇◆◇

Ну… так говорили наши матери. Они были е еще загадками подземелий, оставшимися неразгаданными.

Теоретики и ученые в настоящее время изучают подземелья до сих пор. Их цель, структура, сложные системы, их происхождение и многие другие неотвеченные вопросы.

Прежде чем мой разум сойдёт с рельсов, я очистил свои мысли и вернулся к тому, что важно прямо сейчас. Я уставился на большие ворота и выразил свои мысли.

«Поскольку он находился в сотнях километров от входа и долгое время был погребен под землей, я предположил, что до сих пор к нему не прикасались руки человека».

«Значит, это неисследованное подземелье, а?»

«Что мы теперь будем делать?»

«Что еще? Поскольку мы уже здесь и еще есть время до комендантского часа, как насчет того, чтобы немного его изучить?»

«Ты уверена в этом, сестренка? Исследовать непокоренное подземелье опасно, ты знаешь?»

«Вы имеете в виду функцию воскрешения?»

Завоеванные подземелья имели множество функций и особенностей, которые Мастера подземелий могли реализовать в подземелье. Каждое завоеванное подземелье имело функцию выдачи карт людям и становления их членами. Ярким примером этого является Карта Гильдии авантюристов Имперского подземелья.

(Как членская карта отеля.)

Имея карту определенного подземелья, участник получает привилегии доступа к некоторым функциям подземелья. Реализуемые функции зависят от самого Мастера Подземелья. Одной из таких функций была система воскрешения.

Шагнуть в подземелье — это то же самое, что вырыть себе могилу. Если искатель приключений не был осторожен и подготовлен, смерть неизбежна. Вот тут-то и появляется система воскрешения.

Функция воскрешения — это функция, которую могут использовать только члены подземелья. Это функция, которая позволяет членам воскресить себя, если они умерли в подземелье. Умершие члены будут воскрешены в зоне воскрешения последнего 10-го этажа, который они посетили.

Кстати, у меня есть карта пяти разных подземелий по всему континенту.

Даже если человек был воскрешен, воскрешение имело свои недостатки. После воскрешения воскрешенный человек терял два процента своего Уровня, минимум один Уровень. Это может показаться незначительным, но для высокоуровневых искателей приключений это большая проблема — вернуть потерянный Уровень.

Мало того, если вы не держите свое оружие после смерти, оно будет исключено из вашего воскрешения и останется внутри подземелья. Добыча и снаряжение также останутся позади подземелья, если они не в пределах вашей досягаемости.

У искателей приключений было негласное правило: нашедший хранитель. Поэтому вам придется договариваться с нашедшим, чтобы забрать свое оружие. Вот почему рекомендуется носить на поясе волшебную сумку, чтобы хранить свое оружие и добычу.

Несмотря на то, что есть воскрешение, искатели приключений, как правило, осторожны, когда дело доходит до подземелий. Недостатки — это попадание по ним в критические.

Вот в чем преимущество завоеванного подземелья. А моя сестра хочет исследовать еще не завоеванное.

«Разве не лучше сначала сообщить нашим матерям? Они ругали нас за борьбу с неизвестным монстром, как насчет исследования непокоренного подземелья?»

«Ну, мы просто проведём исследование настолько глубоко, насколько сможем, и позовём матерей на помощь, если дела пойдут совсем плохо. Что скажете?»

«Хм. Я подумаю об этом».

«Кроме того, мы одни достаточно сильны, чтобы достичь по крайней мере пятидесяти этажей».

Наши родители были бывшими авантюристами и уже покоряли подземелья. Так что лучше оставить это ветеранам. Но идея сестры тоже была неплоха.

«Вздох. Если мы решим, что не сможем идти дальше, мы сообщим об этом Матерям, хорошо?»

«Конечно. И если нам повезет, мы сможем покорить это подземелье и стать Мастерами Подземелий».

«Использовать подземелье в качестве тренировочной площадки не так уж и плохо. Оно населено неограниченным количеством монстров, которые могут стать хорошим источником опыта».

«Решено. Пойдем и покорим это подземелье!»

«Мы до сих пор не знаем, сколько этажей в этом подземелье, а вы уже заявили, что его можно преодолеть».

После заявления Сестры мы стоим перед воротами. Мы держимся за золотисто-черную металлическую защелку на каждой двери обеими руками. Несмотря на то, что металлические двери были закопаны в землю на долгое время, они даже не испортились и до сих пор не имеют ржавчины.

Мы укрепляем наши тела, затем медленно тянем огромные двери. Двери большие и довольно тяжелые.

После некоторого времени скрипа петель двери достигли своего предела и повернулись более чем на девяносто градусов. Мы отпустили задвижку и встали лицом к открытым воротам.

«Всякий раз, когда я видел врата подземелья, я не мог не думать, что они действительно выглядят и работают как заклинание Портала».

Когда мы зафиксировали наш взгляд на воротах, пейзаж в кадре был каменистой тропой, противоположной травянистым равнинам позади. То же самое мое заклинание Портала, врата подземелий являются проходом для входа в подземелье этажом ниже.

«Задняя часть ворот также сделана из того же черного как смоль камня».

Сестра обошла ворота и проверила, ведет ли задняя часть в подземелье. С высоты птичьего полета все, что вы можете увидеть в центре равнины, — это одинокие черные ворота.

«Но прежде чем мы продолжим… Мираж».

Теперь, когда ворота были раскопаны и выставлены на поверхность, другие также могут взглянуть на них. Чтобы скрыть их от глаз зрителей, я использовал Уровень 5 Магии Иллюзий: Мираж, чтобы заставить ворота сливаться с травянистой землей.

«Гриффит, следи за окрестностями».

«Сква».

«Ладно, давайте переезжаем».

«Йош».

С моими словами мы с сестрой вошли в ворота и ступили на каменистый коридор. Внутри светло, несмотря на отсутствие источника света вроде факела или волшебной лампочки.

Тропа, по которой мы следуем, довольно широкая. Стены, пол и потолок имели одинаковую ширину в десять метров. Оттенок камней был темно-серым, и они выглядели прочнее, чем обычная коренная порода.

Я использовал свое Всенаправленное Восприятие и обнаружил, что стены блокируют мои навыки обнаружения. Даже мое Ясновидение не могло пройти сквозь стены.

(Подземелья действительно потусторонние.)

Даже если мое обнаружение было заблокировано стенами, я могу просто игнорировать стены и обнаруживать только воздух и формы жизни. С этим я могу нарисовать карту пола.

«На основании того, что я собрал на данный момент, этот этаж имеет ту же лабиринтную структуру, что и первый этаж других подземелий. Он круглый и имеет колоссальный диаметр в два километра».

«Даже первый этаж Имперского подземелья имел диаметр всего 1400 метров. Это значит, что в этом подземелье более семидесяти этажей!»

«Это значит, что в этом подземелье больше этажей, чем в Имперском».