Глава 42 42: Подземелье

После обнаружения не покоренного подземелья, мы с сестрой решили немного его исследовать. В настоящее время мы идем по широкому коридору, ожидая появления монстра.

«Вот и первый претендент».

«Появился дикий монстр!»

_____________________

Раса: Элитный гоблин

Состояние: Нормальное

ЛВ: 51

МП: 612

СТР: 1220

ОПРЕДЕЛЕНИЕ: 824

МАГ: 488

МДЭФ: 736

АГИ: 1016

Навык: Боевое искусство: 3, Искусство меча: 2, Острый нюх

Магический навык: [Элементальная магия: Огонь: 2]

Сопротивление: Сопротивление истощению, Сопротивление страху, Сопротивление боли, Устранение голода

Благословение: Монстр Подземелья

_____________________

Мы прошли более ста метров, пока не встретили нашего первого монстра в этом подземелье. Как и ожидалось для первого этажа, монстр, с которым мы столкнулись, был Элитным Гоблином ранга E, эволюционировавшим Гоблином.

Поскольку это эволюция, в нем есть изменения, которые отличают его от гоблина. Он выше, около четырех футов, и массивнее. Он оснащен кожаной броней и владеет железным мечом.

В отличие от природных монстров снаружи, монстры внутри подземелий производятся самими подземельями. Благословение Монстров Подземелий давало им фиксированный Уровень и ограничивало их, чтобы они не сражались с другими Монстрами Подземелий. Это благословение делало их неуязвимыми к голоду и не поддававшимися приручению. Это означает, что у них нет причин сражаться друг с другом, если только это не территориальные проблемы.

Монстры, созданные подземельем, иногда имели оружие и снаряжение, как этот элитный гоблин, с которым мы сталкиваемся. Но прежде чем гоблин поднял свой меч…

«Пью».

Шлепок.

Имитируя звук выстрела из пистолета, я направил палец-пистолет на гуманоида и молча бросил выстрел Водяной пулей 2-го уровня. Пуля полетела быстро и прямо в гоблина. Голова гоблина лопнула, как арбуз, разбросав свое содержимое по стенам.

«Не могли бы вы быть немного внимательнее к своему окружению? Его грязная кровь едва не попала на мою безупречную светлую кожу».

«В следующий раз я буду осторожнее».

Сестра пробормотала жалобу на мою атаку, пока я храню железный меч и труп в инвентаре. Гоблин был слишком хлюпким, чтобы немедленно взорваться после того, как в него попала вода.

(Кровь не достигла даже метра от вас, понимаете?)

Так как первый этаж имел лабиринтную структуру, нам просто нужно следовать по пути и дойти до конца этажа. По пути мы встречаем и убиваем монстров, но они были слишком слабы для нас. Нам не требуется много времени, чтобы спуститься на второй этаж.

«Хмф. На нижних этажах появляются только слабые монстры. Можно ли сделать портал или телепортироваться прямо к выходу?»

«Я постараюсь, если возможно».

После того, как я отрубил голову элитному гоблину 52-го уровня, чтобы присесть, сестра предложила прямой переход к выходу на полу. В последний раз я входил в подземелье года три назад. В то время я не был силен в заклинаниях телепортации, поэтому у меня не было возможности использовать их внутри подземелья.

Как и предложила Сестра, я расширил свое Всенаправленное Восприятие до выхода и послал туда Ясновидение. Сделав скриншот лестницы, я взял Сестру за руку и попытался применить заклинание телепортации.

«Варп».

Стены по-прежнему были темно-серыми, но наше положение определенно изменилось.

«О, это работает».

Увидев лестницу неподалеку, я сделал вывод, что внутри подземелья телепортация все еще работает. Мы прошли лестницу и успешно завершили второй этаж.

«Сделай телепортацию еще раз, Рафаэль. Я не хочу играть с этими слабаками».

«Да, мэм».

Как и приказала Сестра, я сделал то же самое, что и раньше, телепортировался к выходу из этажа. Мы не можем просто так тратить наше ограниченное время, убивая каких-то низкоуровневых монстров. Настолько низко, что это почти не добавляет EXP на нашу полоску уровня.

Мы продолжаем телепортироваться, чтобы игнорировать слабых монстров, пока не достигаем десятого этажа подземелья. Но вместо темно-серых узких стен перед нашими глазами развернулось широкое открытое пространство.

«Я был на десятых этажах некоторых подземелий… Но сколько бы раз я ни видел эти этажи, я не мог не думать о том, насколько прекрасны и таинственны подземелья».

«Действительно. Я даже не уверен, под землей ли мы еще».

Сейчас мы находимся под поверхностью, но пейзаж перед нами был как во внешнем мире. Травянистые равнины, яркое небо, белые облака и солнце в четыре часа дня.

Подземелья имели систему дня и ночи, которая следовала за солнцем прямо над землей. Времена года также существовали внутри подземелий, как эти лиственные деревья этого этажа.

От первого этажа до девятого площадь имела диаметр всего два километра, но этот идеальный круг подземелья десятого этажа имел диаметр двадцать километров. Он окружен трехкилометровыми черными как смоль каменными стенами.

Я попытался поднять свое Ясновидение к небу, но был остановлен невидимой силой, когда оно достигло высоты стен. Чтобы убедиться, есть ли наверху барьер, я указал пальцем на небо и очень резко бросил Составную магию 7-го уровня: Обсидиановую пулю, чтобы обнаружить, что она также заблокирована.

«Как и в других подземельях, похоже, никто не может сломать или преодолеть этот невидимый несокрушимый барьер наверху».

«Даже Божественные Искусства наших родителей, Абсолютный Разрыв и Мировая Магия не могут оставить и царапины на этом барьере и этих черных как смоль стенах», — обсуждали мы, глядя на небо.

Absolute Severance может разрезать практически все и может быть заблокирована только если показатель DEF пользователя Ultimate Art выше, чем у атакующего. Так что если подземелья являются пользователями Ultimate Art, у них были абсурдно высокие показатели DEF, которые делали Midnight (100% усиление характеристик от Monarch of the Night) Mother's Absolute Severance бесполезным.

«Я хочу осмотреть весь этаж. Возьми меня за руку, я телепортируюсь в центр».

«Хорошо», — сестра взяла мою протянутую левую руку и тут же произнесла «Искажение».

Достигнув центра пола, я открыл свое Всенаправленное Восприятие, которое охватывало весь пол.

(Как и ожидалось, эти черные стены снова заблокировали мое обнаружение.)

Из того, что я воспринял, весь пол имел цилиндрическую форму, как банка тунца. Радиус десять километров, высота пять километров. Земля заполняла два километра или сорок процентов объема пола.

Каждые десять этажей подземелья называются безопасными зонами. Эти этажи находятся на ровной местности и свободны от нашествия монстров. Есть даже кристально чистое озеро в качестве источника чистой воды. В некоторых подземельях есть города, построенные внутри безопасных зон.

«Обними меня еще раз. Мы переместимся в Комнату Хранителя Домена».

«Хорошо», — на этот раз сестра положила руки мне на плечи сзади.

Причина этой уверенности в том, что искатели приключений готовятся к предстоящей битве со Стражем Домена, находящимся на том же этаже.

В самом дальнем конце этажа есть четырехугольная комната, где Хранитель Домена охранял проход, ведущий на нижние этажи. Это место, куда мы собираемся войти.

«Мы здесь. Вход в комнату первого Хранителя Домена этого подземелья».

С нашими ботинками на травянистой поверхности мы телепортировались перед дверями Комнаты Хранителя Домена. Мы не сможем пройти дальше, если сначала не пройдем эту комнату.

"Пойдем."

Мы приложили ладони к холодным металлическим дверям и втолкнули их внутрь. Двери тихонько поскрипывали, пока мы продолжали вращать их петли.

В отличие от больших ворот подземелья, двери этой комнаты меньше, легче и их легче открывать. Металл тот же, что и у золотисто-черных ворот, что указывает на их твердую как камень прочность.

Когда мы открыли двери достаточно, чтобы пройти, мы вошли в комнату с ожиданиями, нарисованными на наших лицах. Двери медленно закрылись, когда мы вошли в комнату и увидели одинокого монстра, стоящего посередине.

«Так вот он, Хранитель Домена этого этажа».

_____________________

Раса: Гоблин-красношапка

Название: Безымянный страж домена 10-го этажа подземелья

Состояние: Бездействующий

ЛВ: 100

МП: 800

СТР: 3000

ЗАЩИТА: 1000

МАГ: 600

МДЭФ: 1000

АГИ: 3200

Навык: Боевое искусство: 3, Искусство владения кинжалом: 5, Улучшенные чувства, Обнаружение, Искатель слабостей, Обнаружение опасности

Магический навык: [Элементальная магия: Огонь: 2, Ветер: 2]

Сопротивление: Сопротивление истощению, Сопротивление страху, Сопротивление боли, Устранение голода

Благословение: Монстр Подземелья

_____________________

Хранителем Домена на уровне был Гоблин-красношапка ранга D, эволюция Элитного гоблина, с которым мы сражались ранее. Они были того же роста, что и Элитный гоблин, но этот был тоньше.

Этот гоблин носил легкую броню и по железному кинжалу в каждой руке. Красный колпак покрывал его зеленую лысую голову, по которой каждый мог с первого взгляда определить его расу.

У Redcaps был другой стиль боя по сравнению с его предшественниками, такими как Goblin и Goblin Elite. В то время как у Goblins и Goblin Elite были различные типы способностей, Redcaps сосредоточились на одном типе способностей. Redcap перед нами был плутом и специализировался на кинжалах, если посмотреть на его характеристики, навыки и снаряжение.

Поскольку этот Красный колпак был Хранителем Домена, он просто стоит прямо посреди комнаты и спит, скрестив руки.

Закрыть.

«…»

После того, как двери полностью закрылись, гоблин наконец открыл свои острые глаза впервые после долгого периода покоя. Он некоторое время смотрел на нас, прежде чем начал размахивать своими кинжалами.

Битва с Хранителем Домена началась, когда двери закрылись. Двери автоматически закроются медленно, когда войдут претенденты. Медленное закрытие даст претендентам время определить стратегии, чтобы победить Хранителя.

Комната закрыта, и нет другого способа сбежать, кроме как сначала победить этого гоблина. Комната довольно просторная, размером сто метров во все стороны. Достаточно широкая, чтобы у нас была достойная драка.

«Хотите бороться с этим с помощью активации нашего Ограничителя?»

«Хорошая идея. Сражение с опытным гуманоидным монстром — редкая возможность. Было бы скучно, если бы мы его одолели. Давайте будем честны», — ответила она, пока мы обнажали клинки.