Тролль и боевая весна: GTW

Я привел своих друзей-волшебников в горы, где мы убили Рухов. Марси и Шраайзар тоже. Для них это будет хорошей практикой магии земли.

Захариил просит подтверждения: «И ты хочешь, чтобы мы прорыли туннель здесь, в сердце горы, верно?»

«Да. Мы копаем под уклоном в сорок пять градусов. Просто сделайте глубокие, неглубокие и широкие надрезы в скале, и я сохраню ее в ящике для предметов, чтобы сбросить ее где-нибудь еще. Сделайте лестницу. Когда мы наберем около двухсот футов камня вокруг нас, мы собираемся устроить камеру убийства».

Я делаю камеру, в которой виверны будут пойманы воронкой на той стороне, где она будет слишком мала, чтобы они могли войти и атаковать более мелких существ, но не смогут укрыться от атак дальнего боя. Я пойду в их лагерь, принесу несколько виверн, телепортирую их сюда и убью. Как только мы закончим, повторите полоскание. В оптимальном сценарии я смогу уничтожить все двенадцать из них за два путешествия туда и обратно.

Я рад, что Марси здесь с нами. Она знает все о вивернах. Их размеры, размер, размах крыльев, длина хвоста, записанные способности и т. д. Нам понадобится довольно большая камера. Воронка будет иметь длину семьдесят футов, и мы останемся там, чтобы стрелять по ним. Воронка будет такой длинной, потому что некоторые виверны могут брызгать ядом. Собственно помещение будет представлять собой квадратный зал шириной двести футов и высотой сорок футов. Единственный выход будет через стену нашей комнаты или через телепорт. Я также выкапываю вертикальную шахту диаметром около четырех футов прямо из дальнего угла камеры убийства. Таким образом, поток воздуха будет идти вниз от лестницы в камеру и выходить из дымохода. Любые испарения будут от нас отсосаны. Последний штрих — боковая камера для одной виверны, куда я помещу самую сильную. Я не убиваю это.

Всю работу мы выполнили за один день. Я уверен, что демоны уже в пути, и надеюсь, что они совершили форсированный марш. Усталых врагов легче придираться.

«А теперь тест на дальность. У каждого должна быть какая-нибудь атака, которая поразит цели у дальней стены». Я всех сюда привел. В помещении очень сквозит, так как дымоход открывается высоко над входом на лестницу. Марси даже не нужно стараться. Она может пустить стрелу в каждый угол дальней стены с завязанными глазами. У светлой магии тоже довольно приличный радиус действия, и Захариил тоже пасует. Шраайзару и Хелен придется прибегнуть к магии ветра. Кажется, проект вызывает хорошую совместимость. Варежки же будут всего лишь багажом. Но он и его отряд крыс будут присутствовать, чтобы они могли украсть половину опыта Хелен. Мне? Мне не нужны дальние атаки. Я буду сражаться когтями, зубами и тотемом.

Захариил полон волнения. «Только такой абсурдный человек, как ты, мог придумать такой план. А теперь иди, разгроми этих демонов и принеси нам несколько мешков с опытом».

«Из кожи виверны получаются хорошие доспехи и снаряжение», — отмечает Марси. «Из мягкой шкуры под животом можно сделать сумки и даже платья».

— Как пожелаете, мэм. Помахав на прощание, я телепортируюсь обратно к якорю возле их лагеря. Уже поздно вечером, и я ожидаю, что они отправляются в путь. Летя невидимым в небе, я вижу уже заброшенное место, где они разбили лагерь. И тоже торопился. Есть несколько знаков, например, мусор и какие-то забытые вещи. Я видел даже военную сумку возле бревна. Мне нужно их отследить, но это легко даже ночью. Они могли бы проложить дорогу после того, как пройдут. Через два часа я их нашел. Они маршируют вперед, а вокруг них кружат виверны, осуществляя воздушное патрулирование. Давайте возьмем мою первую жертву.

Используя теневую скрытность, чтобы проскользнуть рядом с ближайшей виверной, я вижу демона в латных доспехах и длинном копье, едущего на спине виверны. Вероятно, укротитель, поскольку я сомневаюсь, что злобный дракон позволил бы кому-либо еще оседлать его. Я не могу оценить демонов, так что это всего лишь обоснованное предположение.

Я подхожу как можно ближе и готовлю гоблинское копье с тролльими когтями. Специальная серия сиропов.

«Мощное копье!»

Копье попадает в верхнюю часть спины всадника, между шлемом и задней частью нагрудника. Он протыкает кольчугу и погружается глубоко в грудь. Виверна сразу чувствует смерть своего укротителя, издавая болезненный рык, предупреждая остальных. Я ныряю в виверну и целюсь в точку рядом с седлом. Всадник привязан к седлу, так что тело лишь безжизненно болтается на нем. Теперь мне нужно только прикоснуться к чешуе виверны или к чему-то еще.

Контакт и владение! Остальные виверны приближаются ко мне. Каков статус этого парня?

Имя:

Кулдрисс

Раса:

[5] Виверна Демонического Клыка (ур.: 49)

Ранг монстра:

А

Мастерство:

151+20 (ХП: 7814)

Ловкость:

66+20 (Выносливость: 1016)

Магия:

46+20 (МП: Н/Д)

Черт возьми… у этого зверя больше здоровья, чем у меня, хотя у него меньше доблести. Я даже не хочу думать о характеристиках шестнадцатиколесного дракона в деревне орков. Я был бы мертв, если бы не убежал оттуда. Но +20 означает, что укротитель еще жив. Давайте очаруем других ящериц-переростков. Удивительно, как они могут легко летать. Весят они почти в сто раз больше меня, но маневренность такая же. Приходит первый клиент. Сейчас не время завидовать характеристикам виверны.

«Полегче, Кулдрисс! Что случилось с Карт’назекком? Он упал? Эй, не волнуйся так!» Демонический наездник следующей виверны пытается справиться с моим хозяином.

«Гяооо!» Я пытаюсь издать болезненный крик. И для поездки, мистер, приготовьте заклинание {Приворожить}. По сравнению с этими демонами, над вивернами легко доминировать.

Украденный роман; пожалуйста, сообщите.

В этом мире я узнал две вещи, которые противоречат здравому смыслу классических ролевых игр. Пони с одним трюком — отстой, а статистика сброса — это помеха.

Я пролетаю немного выше и сбоку от очарованной виверны и жалю ее наездника. Ощущение введения яда в добычу волнует. Это приятный порыв. Интересно, чувствует ли Шрайзар то же самое? Хотя я не буду спрашивать. Убийство всадника лишило вторую виверну чар. Какая проблема. Он делает бочку и кусает моего хозяина за шею. Я не сопротивляюсь, просто накладываю на него заклинание очарования еще раз. Два проиграли, осталось десять.

Остальные наездники на вивернах приближаются. Я не могу говорить, поэтому не могу отдавать приказы зачарованному дракону. Думаю, оторваться и атаковать остальных. Теперь, когда я знаю, что смогу очаровать их только после смерти всадника, мне придется сражаться.

Я пикирую к следующей цели, но он трубит в гудок и кричит: «Кулдрисс вышел из-под контроля, а Карт’назекк пал! Убейте зверя!» В его крике чувствуется нотка страха. Мол, виверны настолько злобны, что даже прирученная может стать жуликом, и это не такая уж редкость. Но он слишком много времени тратил на использование рта и слишком мало на установку копья. Моя вытянутая шея откусывает ему голову. Я проглатываю его вместе со шлемом и всем остальным. Мой хозяин врезается в третью виверну и несколько раз жалит меня в спину. Я даже не чувствую яда, у моего хозяина шестой уровень иммунитета к яду. Это более высокий уровень сопротивления яду, который дает колоссальное снижение урона от яда на 99,968% и делит продолжительность на 12. Кстати, мистер Стингерс, {Околдовать} и вас тоже.

Первый, кого я очаровал, просто следует за мной. Я думал, что он присоединится ко мне в бою, но он, кажется, считает это ссорой между своими друзьями. Он не принимает чью-либо сторону. Этот новый парень делает то же самое. Мне нужно еще три, чтобы телепортировать первую партию. Следующий больше моего хозяина, и его наездник тоже выглядит сильным. Смена тактики. Я заколдую своего нынешнего хозяина и позволю им напасть на меня. Приходит более крупная виверна и царапает задними лапами хвост моего хозяина. Я использую владение, чтобы прыгать через тела. Этот парень сильный, он выдержал с первой попытки. Хвост хозяина почти оторвался прежде, чем я успел прыгнуть. В своем новом теле я отпустил хвост и ужалил своего наездника. Четыре.

Остальные всадники убегают от моего отряда драконов. Однако мой новый хозяин сильнее и быстрее. Я наложил на него магию гравитации и легко занял более высокую позицию. Как орел, я складываю крылья и ныряю на спину пятой жертвы. Когти длиной в меч раскалывают демона-наездника, как печенье с предсказанием. Жаль, что шаманы не умеют читать внутренности. Заколдовал мою пятую виверну.

Стрелы летят снизу, но виверны, над которыми я доминировал, просто уклоняются. Мы находимся примерно в двухстах футах над ними, гравитация творит чудеса, ослабляя стрелы. Один всадник решает атаковать Кулдрисса, и я обхожу его, чтобы перехватить.

Подойдя сзади и снизу, я понимаю, что у виверны есть слепое пятно. Это может быть полезно. Он настолько сосредоточен на Кулдриссе, что меня будет легко отличить. Заколдовать моего нынешнего хозяина, поменяться телами и ужалить наездника. Шесть.

Я рычу на зачарованных виверн и устремляюсь к горам. Они преследуют меня со своим ревом и криками. Некоторое время я думал, что выберу драконий язык, но не получилось. Способны ли виверны использовать язык? Это требует дальнейшего расследования.

Я приземляюсь на большом плато, и остальные тоже приземляются. Остальные гонщики наблюдают издалека. Это нормально. Позвольте мне переместить якорь из другого места. Теперь я просто проверю, что мой хозяин касается всех остальных ящериц размером с фургон с мороженым (шея и хвост не включены) здесь, и телепортируюсь в камеру.

«Черт, он справился с этим!» Проклятая Марси. Она дает Захариилу несколько золотых монет.

«Граворлрор», — кричу я ей «больше веры в своего жениха», но сейчас я — помесь птеродактиля, крокодила и скорпиона. Так будет лучше, не переживайте по мелочам. Зная Марси, она так или иначе отдавала ему монеты, просто чтобы подразнить меня.

Пора их убить. Я прыгаю с когтями и зубами в тесной комнате на огромных зверей. Вскоре к бойне присоединился шквал стрел, световых лучей и заклинаний ветра. Одна огромная порция сальсы из виверны готова к употреблению. Я осознал еще одно преимущество длинной воронки и вентиляционной установки: повсюду брызги крови. Бедный Кулдрисс ушел одним из первых. И я так увлекся азартом убийства, что забыл пощадить самого сильного.

Прежде чем бой закончился, я покинул своего хозяина. «Пусть он меня ужалит, я хочу кое-что проверить!» Я кричу на людей в безопасной комнате. «Эй, тупая ящерица, я использовал тебя, чтобы убить твоего укротителя! [Насмешка]!»

Это, конечно, жалит в первую очередь. Я побывал на вашем месте, на весах, и почувствовал, как приятно, когда все становится зеленым. Приходить! И вот так меня наконец ужалила виверна. Я несчастлив. Такое ощущение, что я зря психанул, яд, который использовал суккуб, был почти таким же свежим, как настоящий. Зверь рычит и бросается меня кусать.

Но он бросает светящуюся стрелу в глаз и вздрагивает. Я пользуюсь возможностью, чтобы достать копье из рога и нанести удар ему под подбородок.

Хелен (4-Волшебник) +7 уровней (56 > 63)

Марси (5-Мастер гильдии) +8 уровней (52 > 60)

Захариэль (4-Волшебник) +3/+4 уровня (раса: 65 > 68 / должность: 64 > 68)

Беовульф (4-Волшебник) +8 / +8 уровней (раса: 51 > 59 / работа: 51 > 59) +140 SP

«О боже! Я не могу в это поверить!» Крик Захариила эхом разносится по комнате, пока я хожу вокруг и складываю тела в ящик с предметами. Нет времени снимать с них шкуру или грабить. Мне нужно ковать железо, пока горячо. Его крик раздался из ниоткуда, трудно понять, счастлив он или обеспокоен.

«В чем дело, Захариил?» — спрашивает обеспокоенная Хелен.

«Мне осталось полтора уровня до максимального расового уровня!» Он подпрыгивает и поднимает кулак вверх, как какой-нибудь футболист семидесятых.

Марси хлопает его по спине: «Поздравляю!»

Я складываю тела виверн и возвращаюсь в безопасную комнату: «Кто бы мог подумать, что эти виверны будут стоить столько опыта».

«Даже будучи подтипом драконьего вида, они все равно дают опыт как драконы. Ходили слухи, что убийство настоящего дракона может привести убийцу прямо к максимальному уровню. Это влажная мечта многих глупых искателей приключений. достичь максимального уровня легко, убив дракона», — говорит профессор Марси.

«Но я уверена, что это происходит потому, что искатели приключений, способные убить дракона, уже близки к своему максимальному уровню», — завершает лекцию отличница Хелен. Затем она смотрит куда-то в свою сторону и добавляет: «Эмори и Миттенс уже достигли своего максимального уровня. Я думаю, что другие щенки сделают то же самое в следующей партии».

«Тогда я думаю, что потороплюсь и пойду за ними. Просто дай мне немного помедитировать здесь. Но нам следовало подумать об установке дренажа для крови. Марси, есть ли польза от крови виверны?»

«Нет. Он ядовит для людей. И даже не думай очищать его огнем. Дым распространится по горе».

«Было бы здорово, если бы мы могли использовать для ее очистки какого-нибудь монстра, например, слизи. Эта комната слишком удобна, чтобы ею больше нельзя было пользоваться».

«Можно попробовать принести сюда несколько слизней из ямы», — предлагает Шраайзар.

«Сейчас бесполезно пытаться сделать это. Я полностью выздоровел, пришло время пойти и забрать остальных шесть виверн. Как только мы покончим с этой угрозой, я положу сюда несколько слаймов. И мы собираемся устроить большая партия эволюции».