Глава 25 — Душа бойца.

Расовые души обычно выпадали из монстров, редкость выпадения зависела от типа монстра, но единственное, что требовалось игроку, чтобы их заработать, — это терпение и немного удачи.

Расовые души были тематически связаны с существом, в честь которого они были названы, и типы бонусов, которые они давали игроку, различались.

Некоторые из бонусов, которые расовые души могли дать вам, были такими вещами, как бонусы к характеристикам, таким как сила или ловкость, или просто бонусы в определенных аспектах, таких как скрытность или критический урон. Другими возможными бонусами могут быть расовые черты, пассивные способности или даже активные способности.

Кроме того, существовала возможность некоторых визуальных изменений, таких как рога, эльфийские уши, чешуя или, в случае души дикого зайца, кроличьи уши.

Душа дикого зайца обычно считалась слабой душой, но она была хороша на ранних уровнях для персонажей, ориентированных на мобильность, давала бонусы к прыжкам и ловкости, а также визуальный аспект кроличьих ушей.

Вокруг девушки образовалась толпа, похоже, что большинство из них были с ней знакомы, но была пара посторонних, которые были просто любопытными прохожими. В то время как те, кто не подходил к ней с завистью, смотрели на нее, некоторые стали быстрее убивать кроликов, надеясь, что у них тоже выпадет душа.

Мерлин ушел с поля, возвращаясь к границе деревни. Не теряя времени на блуждания по деревне, он побежал прямо к казармам. По прибытии он заметил, что вокруг дверного проема все еще была толпа, хотя она была намного меньше, чем когда он уходил.

Мерлин пробирался сквозь толпу без особого труда, так как его показатель силы был выше, чем у всех в толпе. Некоторые пытались дать отпор, но их быстро одолели.

Когда он, наконец, вошел на тренировочную площадку, первым, что он увидел, была армия игроков, размахивающих своими деревянными мечами на тренировочных манекенах, расставленных по всему полю. У большинства из которых было разъяренное выражение лица, казалось, они заслужили квест наказания.

Генерал Перакелес орал на этих игроков, из его уст слетали разные оскорбления и нецензурные выражения, что только еще больше злило игроков. В этих казармах уважение никогда не оказывалось, только зарабатывалось. Казармы были тяжелым испытанием для тех, кто считал, что они изначально выше других из-за удачных обстоятельств, в которых они родились.

— Я вижу, ты добился успеха. Когда Мерлин приблизился, генерал Перакелес повернулся к нему лицом, его голос потерял прежнюю враждебность по отношению к другим игрокам, хотя все еще оставался несколько властным. «Вот ваши награды, как и было обещано».

Пара уведомлений появилась в поле зрения Мерлина.

「Поздравляем, теперь у вас 1 уровень.」

「У вас есть пустые слоты для душ, вы хотели бы поглотить «Класс Души: Боец (Уровень 1)»?」

Мерлин отмахнулся от уведомления о повышении уровня, а затем принял второе окно уведомления. Появилось информационное окно, демонстрирующее его новую душу.

┌───────────────────

Классовая душа: боец ​​(уровень 1)

Бонусные характеристики: +2 к силе, +1 к ловкости.

Способности: ⟪Тяжелый удар⟫

Бонусы души происхождения: +1 к силе, +2 к ловкости, ⟪Sucker-punch⟫

└───────────────────

После беглого просмотра информации появилось новое окно уведомления.

「«Класс Души: Боец (Уровень 1)» был успешно поглощен. Ячейка вашей исходной души все еще пуста, вы хотите установить ее в качестве исходной души?」

У большинства душ в New Genesis были дополнительные способности и бонусы, к которым можно было получить доступ только в том случае, если душа была установлена ​​​​как исходная душа. Душа происхождения была просто причудливым способом сказать, что главная душа, душа, из которой ваш персонаж черпал наибольшую силу, в то время как любая другая душа давала только основные бонусы. Независимо от того, сколько слотов душ вы открыли, только одна душа может быть установлена ​​в качестве исходной души.

Если бы у вас был открыт только один слот для души, любая душа, которую вы экипируете, автоматически устанавливалась бы в качестве источника. Если бы вы открыли все семь слотов и заполнили каждый слот, отказавшись установить души в качестве источника, то седьмая душа, которую вы поглощаете, автоматически была бы установлена ​​в качестве источника.

Вы можете поменять местами происхождение или даже удалить все свои души в кузнице душ, если хотите. Любая удаленная вами душа будет добавлена ​​в ваш банк душ, и к ней снова можно будет получить доступ через вместилище душ.

Мерлин принял приглашение, получив в ответ уведомление об успехе, затем проверил свои новые способности.

「«Классовая душа: Боец (уровень 1)» успешно установлена ​​в качестве исходной души.」

Первой способностью, которую он проверил, была основная способность класса, способность, которую он получал независимо от статуса происхождения души.

┌───────────────────

⟪Тяжелый удар⟫

Вы усиливаете свои атаки, используя весь вес своего тела.

• Ваша следующая атака наносит дополнительно 5% урона и с вероятностью 10% вызывает эффект ошеломления.

• 20-секундное время восстановления.

• Можно использовать с любым оружием ближнего боя и без оружия.

└───────────────────

Это была хорошая ранняя способность, особенно для тех, кто играл с поддержкой системы. Он становился все более мощным по мере повышения уровня души, и он был универсальным, он приносил пользу всем бойцам ближнего боя, независимо от выбранного вами оружия.

┌───────────────────

«Запрещенный прием»

Бесчестная атака, которая застает противника врасплох.

• Ваша следующая невооруженная атака с вероятностью 40% вызовет эффект оглушения на 3 секунды.

• 60-секундное время восстановления.

• Не может быть использовано, если ранее использовалось на той же цели в течение часа.

└───────────────────

Эта способность также была очень хороша, хотя с самого начала шанс был несколько низким, оглушающая способность была ценным инструментом. Мерлин смахнул окна, повернувшись спиной к генералу Перакелесу.

«Хорошая работа, солдат. У меня пока нет для тебя дальнейших заданий, выздоравливай». Генерал Перакелес похвалил Мерлина только для того, чтобы в следующий момент повернуться к игрокам, выполняющим квест наказания, и обрушить на них непристойности, и все на одном дыхании.

— Я ухожу, сэр. Мерлин попрощался, прежде чем уйти от генерала.

Мерлин снова пробился сквозь толпу, один человек намеренно встал у него на пути, но был сбит с ног. Мерлин получил изрядное количество силы, получив душу, у него было в общей сложности одиннадцать сил, более чем достаточно, чтобы полностью одолеть человека, который пытался его заблокировать. У него было на десять сил больше, чем у игрока нулевого уровня без бонусов.

Возвращаясь к мощеной улице, Мерлин повернул налево и начал свой путь на север, ему нужно было найти квесты, требующие материалы для диких зайцев.

«Открыть статистику». Мерлин произнес команду, перед ним появилось информационное окно.

┌───────────────────

• Живучесть = 3 (+2 база, +1 титул, +0 душа, +0 экипировка, +0 бонус)

• Телосложение = 2 (+2 база, +0 титул, +0 душа, +0 экипировка, +0 бонус)

• Сила = 11 (+2 База, +2 Титул, +3 Душа, +0 Оснащение, +4 Бонус)

• Ловкость = 2 (+2 база, +0 титул, +0 душа, +0 экипировка, +0 бонус)

• Ловкость = 5 (+2 база, +0 титул, +3 душа, +0 экипировка, +0 бонус)

• Интеллект = 2 (+2 база, +0 титул, +0 душа, +0 экипировка, +0 бонус)

• Мудрость = 3 (+2 база, +1 титул, +0 душа, +0 экипировка, +0 бонус)

• Харизма = 2 (+2 база, +0 титул, +0 душа, +0 экипировка, +0 бонус)

└───────────────────

Это было хорошее начало, но Мерлин еще не был удовлетворен, он намеревался выполнить начальные квесты для всех архетипов классов, поскольку каждый из них давал четыре бонусных очка в соответствующей характеристике. Гильдия рейнджеров, гильдия воров, колледж волшебников, колледж бардов и т. д.

Мерлин шел по улице, глядя на нескольких игроков, проходивших мимо него. Он узнал не многих, но из тех, кого он узнал, было два рядовых. Тифей, его старый товарищ по гильдии и друг, и Снежный Кролик, девушка, которую он видел ранее, зарабатывают душу дикого зайца.

Снежный Банни занимался разведением диких зайцев с единственной целью получить душу кролика. Она сделала то же самое в предыдущей временной шкале, даже посвятив некоторое время прокачке каждой кроличьей души до максимального уровня. Она была очень талантливым игроком, только из-за своего хобби она была ниже в таблице лидеров предыдущей временной шкалы.

В конце концов Мерлин добрался до обшарпанного ателье на северной окраине деревни. При входе в ателье в нос ударил затхлый затхлый запах с нотками кожи и влажной шерсти. Это было немного неприятно, но Мерлин подошел к стойке.

Старик шил что-то похожее на кожаную тунику за прилавком, заметив приближение Мерлина только тогда, когда услышал громкий скрип гнилого деревянного пола под ногами Мерлина.

«Могу я помочь вам, сэр?» Голос старика был довольно хриплым.

«Я слышал, что вам нужна была кроличья шкура, мне интересно, это все еще так?» Мерлин ответил таким образом, что квест должен появиться сразу, вместо того, чтобы проходить длинный диалог, который он обычно заставлял игроков.

«О! Как удача улыбается мне, так случилось, что у меня только что закончились материалы.» Старик выглядел несколько восторженным. Перед Мерлином появилось окно квеста.

┌───────────────────

[Общее задание]

День злого зайца.

Старику Лувелю, местному портному, требуется больше кожи для своего последнего проекта. Отлично подошла бы шкура диких зайцев, найденная на окраине села.

Шкура кролика: 20/20

• Награда: 100 опыта.

└───────────────────

«О, кажется, вы пришли подготовленными. Не могли бы вы дать мне эти материалы?» Старик посмотрел на Мерлина с почти умоляющей улыбкой.

Мерлин передал предметы, получив свой опыт, прежде чем быстро покинуть здание.