Глава 30: Подготовка к эволюции

Джейк закашлялся, когда очередная порция стала совершенно черной, а ужасная вонь смолистого остатка ударила ему в ноздри. Тем не менее, эта была даже не так уж плоха, так как это была лишь одна из многих попыток сделать его самый первый яд обычной редкости, и его первые попытки были намного хуже. За последние два дня ему не удалось ничего создать, хотя в какой-то момент он получил уровень. Оказалось, что не нужно было что-то успешно крафтить, чтобы получить немного опыта.

Он съел и приобрел знания о редком мхе и синих грибах. Яд, который он пытался изготовить, был относительно простым, для него требовались только эти два ингредиента и немного воды. И все же это было гораздо сложнее, чем все, что он сделал из менее редкого.

После эволюции он стал лучше контролировать свою ману. Навык, который становился все более и более важным, чем дальше продвигался алхимик.

Заниматься алхимией было немного похоже на работу хирурга, делающего пересадку органов, и химика, пытающегося смешать кучу кислот, надеясь, что все это не взорвется ему в лицо. Мана — единственный реальный инструмент, который поможет вам в этом. Чаша для смешивания просто служила средством для направления вашей маны. На нем были выгравированы тысячи крошечных рун, которых Джейк совсем не понимал, он просто знал, что это позволяет ему формировать и контролировать свою ману.

С маной нужно было извлечь ценные части ингредиентов, интегрировать их в смесь и создать своего рода баланс. Джейку было трудно это объяснить, потому что многое сводилось к ощущениям. На земле не было ничего похожего, за исключением, может быть, некоторых сверхсложных головоломок.

Другой проблемой, кроме повышенной сложности, было потребление маны. План Джейка сбросить свои свободные очки в восприятие стал нереалистичным, поскольку его способности к крафту улучшились. Когда он поправился, его расход маны значительно увеличился, и даже с учетом множества уровней в его профессии, добавляющих много мудрости, у него все равно начались проблемы.

Яд обычной редкости и его требования к мане были еще более безумными. На каждую попытку тратилось более тысячи маны. Это означало, что без полного запаса маны у Джейка не было возможности даже попытаться это сделать.

Причина, по которой он так стремился создать яд обычной редкости, заключалась в том, что он прочел все Хроники и эволюцию классов, рас и профессий. Сложные достижения или результаты выше того, что ожидается от вашего текущего уровня, привели к большему опыту, но также укрепили ваши рекорды.

Отсутствие записей имело много негативных последствий. Высокие рекорды, прежде всего, привели к лучшему развитию вашего класса, профессии и даже расы. Недостаточное количество записей может даже привести к тому, что человек вообще не сможет развиваться или повышаться.

На самом деле отсутствие опыта часто не было препятствием для большинства влиятельных лиц в мультивселенной. Это было отсутствие Рекордов. Технически можно было выравнивать почти бесконечно, только принимая на себя очень низкий риск или даже ведя себя другими. Например, если кто-то охотился на зверей с защитниками, устраняющими опасность охоты, в то время как вы все равно заработали бы много опыта, никакие рекорды ценности не были бы получены.

То же самое понятие естественно было найдено с профессиями. Технически Джейк мог бы штамповать легкие зелья и яды низшей редкости весь день, просто набираясь опыта и уровней практически без проблем. Это, однако, не принесло бы ему никаких ценных записей.

Джейк понятия не имел о своих записях. Новые инициированные вселенные не были тем, что было описано ни в одной из книг. В нем много говорилось о том, чтобы полагаться на свои унаследованные Хроники при первых эволюциях. Более высокоразвитые существа передавали часть своих Записей, давая своим детям легкий прогресс в начале, устраняя любые препятствия.

Что-то, в чем он серьезно сомневался. В конце концов, у всех был ранг G, ранг ниже, чем любой, который даже существовал в мультивселенной. Был, конечно, шанс, что действия до инициации позволили получить какое-то количество Записей, но он сомневался, что это имело какое-то значение.

Однако у него были кое-какие дела. Испытательные подземелья не были чем-то исключительным для учебника, а были чем-то, что можно было найти во всей мультивселенной. То же самое было и с обычными подземельями. Очистка их часто помогала получить рекорды и была популярной для многих рас и фракций.

Другое дело была его родословная. Согласно тому, что он читал, способности родословных были странными, и не было единого мнения о том, как они появились или почему у одних они есть, а у других нет. Однако было хорошо задокументировано, что родословные действительно влияли на Записи человека. В этом не было ничего удивительного, поскольку, судя по тому, что он читал, буквально все влияло на Записи.

Родословные также были интересны своим генетическим аспектом, поскольку они передавались по наследству напрямую. По крайней мере, единственный элемент, который появляется на экранах состояния. Обычные вещи, такие как черты характера, таланты и другие генетические детали, такие как цвет глаз, рост, работали так же, как и до появления системы. В нем также говорилось, что чем сильнее родитель, тем сильнее естественным образом вырастет ребенок. Он интерпретировал это как то, что у драконов S-ранга не было детей F-ранга, что имело смысл.

Все чтение о генетике и родословных, естественно, привело к тому, что Джейк задался вопросом, откуда у него, черт возьми, способность родословной. Было известно, что родословные можно было получить с помощью некоторых крайне, почти невозможных, редких системных событий, но в остальном это было совершенно случайно. Ребенок мирянина мог родиться с родословной из ниоткуда.

Однако не то чтобы способности родословных были редкостью. Они очень разнообразны и бывают разных видов. Большинство родословных были даже совершенно бесполезны, а иногда даже вредны. Одним из бесполезных примеров была родословная, просто дающая странный цвет волос. Отрицательные также сильно различались. Некоторые приводили к ранней смерти, например вызывали раковые новообразования, просто убивая владельца, в то время как другие просто раздражали, например, пассивно испуская ужасное зловоние.

Прочитав все это, Джейк был в восторге от своей родословной. По крайней мере, казалось, что в нем не было никаких изначально плохих качеств. На самом деле, это казалось отличной родословной. Насколько хорошо, он понятия не имел. Примеры в книге были плохими, бесполезными или классифицировались как приносящие лишь незначительную пользу. Те, у кого были сильные родословные, часто не делились подробностями своих способностей, что было довольно логично, так как открыто рекламировать свои сильные стороны и возможные слабости казалось плохой идеей.

Несмотря на свою родословную, Джейк все еще немного беспокоился обо всем, что связано с Records. Важность их была так очевидна во всех книгах, говорящих об уровнях и эволюции. Неопределенность потенциального отсутствия этого первостепенного аспекта системы заставила Джейка попытаться сделать все возможное и создать яд обычной редкости перед его первым повышением профессии. В одном он был уверен на сто процентов, так это в том, что его игра сейчас сильно повлияет на этот апгрейд.

Даже если это не окупилось сразу, по крайней мере, это также помогло ему тренировать свои кулинарные навыки гораздо больше, чем просто спамить слабые яды. В конце концов, ему еще предстояло выжить в этом подземелье.

Взглянув в окно подземелья, он заметил, что почти половина его пребывания в подземелье закончилась.

Оставшееся время: 15 дней — 6:21:57

За это время он добился значительных успехов. Его профессия достигла 22-го уровня, и он был очень близок к созданию редкого яда. Ему просто нужна была последняя часть. К тому времени эволюция его профессии будет неизбежной.

Что касается эволюции, то, скорее всего, это было бы очень неинтересно. Альтернативная профессия, подобная той, что была у Джейка, называлась наследственной профессией и имела довольно четкое развитие в первой паре эволюций. Это не означало, что ему нельзя было предлагать другие виды профессий или даже алхимические варианты, но это означало, что он кое-что потеряет, если сделает это. Алхимик пагубной гадюки был наследственной линией, переданной в культе пагубной гадюки их молодым алхимикам.

Из того, что он понял, культ был своего рода древней религией, последовавшей за змеей, превратившейся в дракона, которую он увидел на фреске после второго испытания. В основном они специализировались на алхимии, точнее, ядах.

Книги, которые он читал, естественно, тоже были ими оставлены. Все это место походило на часть одной из их академий или храмов, вырванную системой и спрятанную в собственном маленьком подземелье.

Джейк сначала подумал, что система создала все, что находилось в подземелье, но больше так не думал. У большинства книг были авторы, во многих из них были каракули и рисунки, почти повсюду встречались рукописные заметки. Это навело его на мысль, что это место либо взято откуда-то, либо просто скопировано. Естественно, у него не было возможности узнать.

Однако он знал, что сегодня будет день, когда ему удастся изготовить яд. Он был в зоне, и все, что ему было нужно, это полная регенерация маны. Он уже использовал зелье маны и сейчас ел синие грибы.

В конце концов, грибы синецвета были основным ингредиентом выбранного им яда. Они также были очень плотными с маной, что значительно ускоряло его восстановление.

Через час или около того он снова был в полном порядке. Чаша вымыта, ингредиенты готовы. Он даже использовал Очищение Алхимика, которое выбрал на 20-м уровне. Он не был уверен, имеет ли оно какой-либо положительный эффект, но все равно сделал это.

Глядя на навык, он, по крайней мере, не видел ничего негативного в его использовании.

[Очищение алхимика (обычное)] — попытка очистить любой алхимический ингредиент. Очистка может помочь удалить нежелательные свойства компонента, сделав готовую смесь чище. Должны быть подходящие ингредиенты. Должны быть подходящие материалы. Очищение не требует никаких дополнительных инструментов или оборудования, но эффект навыка можно усилить с помощью определенных катализаторов. Добавляет незначительное увеличение эффективности Очищения алхимика на основе мудрости.

Ни в одной книге не упоминалось о каких-либо негативных побочных эффектах, когда дело доходило до использования его на мхе или грибах. За последние две недели Джейк прочитал много книг. На данный момент он, должно быть, просмотрел более тридцати, а остались еще сотни.

Говоря о навыках, которые он получил, на 15-м уровне он выбрал Sense Poison, так как не появилось никаких новых привлекательных вариантов. Он также немного боялся потерять доступ к нему после того, как его профессия развилась, поэтому он решил не рисковать.

[Чувство яда (необычный)] — дает пассивную способность обнаруживать ядовитые вещества и уровень их токсичности. В конце концов, алхимик должен уметь находить материалы для изготовления своих изделий. Добавляет незначительное увеличение эффективности Sense Poison на основе восприятия.

Даже сейчас Джейк чувствовал яды в саду, несмотря на то, что находился в лаборатории. Умение не точно указывало направление, если только он не подходил к нему очень близко. Однако, когда он был близко к нему, он мог точно чувствовать, где он был. Находясь так близко, он мог даже получить общее представление об уровне их токсичности.

Это стало полезным даже в подземелье. Не все растения имели одинаковую силу по умолчанию, несмотря на то, что оба были идентифицированы как один и тот же предмет, а это означало, что умение позволяло Джейку выбирать более подходящие ингредиенты. Например, смешивание слишком мощного мха с менее сильным грибом приведет к неизбежной катастрофе при смешивании. В том же духе гриб не мог слишком сильно пересилить токсичность мха.

Использование этого навыка для выбора ингредиентов для его первого яда обычной редкости было вполне естественным. Потребовалось некоторое количество проб и ошибок, чтобы получить его, но он был уверен, что выбрал лучшие ингредиенты для этой попытки.

Процесс микширования был таким же, как и с менее редкими творениями. Очищенная вода наполняла чашу, когда в нее помещали мох. Мана вводилась через гравюры на нем, когда мана попадала в мох и начинала извлекать ценные жидкости, находящиеся внутри, придавая воде зеленый оттенок.

Когда около половины сока вытекло, он добавил треть грибов голубики. Процесс извлечения начался снова, поскольку Джейк сосредоточился так сильно, как только мог. Он проделывал этот точный процесс много раз раньше, но все еще нервничал.

Затем он добавлял грибы один за другим, медленно извлекая из них жидкости. Вполне возможно было добавить все ингредиенты сразу, но было проще, хотя и гораздо медленнее, добавлять их по одному. Джейк не хотел рисковать, предпочитая немного увеличить свои шансы на успех за счет времени.

Достигнув финальной стадии, он глубоко вздохнул. Именно здесь он потерпел неудачу в последние четыре раза. В самом конце нужно было собрать все воедино и доработать смесь. Это часто описывалось как самый сложный шаг и, следовательно, точка отказа.

Влив последнюю порцию маны и сосредоточившись на ее объединении, он почувствовал, как все его тело напряглось. Каждой клеточкой своего существа он сосредоточился на контроле над маной.

Даже его Сфера Восприятия нацелилась на маленькую чашу перед ним. Постепенно содержимое миски начало приобретать темно-синий оттенок, испуская слабое мерцание знакомого голубого света.

*Вы успешно создали [Некротический яд (Обычный)] — создан новый вид творения. Полученный бонусный опыт*

* «ДИНЬ!» Профессия: [Алхимик пагубной гадюки] достиг 23-го уровня — распределены очки характеристик, +2 бесплатных очка*

* «ДИНЬ!» Раса: [Человек (F)] достиг 16-го уровня — распределены очки характеристик, +5 бесплатных очков*

* «ДИНЬ!» Профессия: [Алхимик пагубной гадюки] достиг 24-го уровня — распределены очки характеристик, +2 бесплатных очка*

Джейк громко зааплодировал, когда пришли сообщения, и почувствовал аромат, пронизывающий лабораторию. Пахло тухлой говядиной. Однако ему было все равно, так как он быстро начал добавлять смесь в одну из своих бутылок с ядом.

Включив все это, он использовал «Определить» на бутылке с поведением ребенка, открывающего рождественские подарки.

[Некротический яд (обычный)] — яд с некротическими свойствами, заражающий и убивающий биологический материал в пораженной области. Раны, вызванные некротическим ядом, чрезвычайно трудно заживают. Яд действует при любом контакте с любым биологическим материалом.

Хорошо, так что все это было немного зловещим и зловещим, но он был счастлив, что сделал это. Два уровня профессии также были более чем кстати. Что еще более важно, он создал зелье обычной редкости до своего первого повышения профессии.

Он решил разделить бесплатные характеристики между восприятием и мудростью, как он делал большую часть последних уровней. Это не было разделение 50-50, но относительно близко.

Открыв окно состояния, он еще раз напомнил о своем прогрессе.

Статус

Имя: Джейк Тейн

Раса: [Человек (Ж) — 16 уровень]

Класс: [Лучник — 9 ур.]

Профессия: [Алхимик пагубной гадюки — 24 уровень]

Очки здоровья (ОЗ): 1010/1010

Очки маны (MP): 248/1250

Выносливость: 287/360

Статистика

Сила: 39

Ловкость: 42

Выносливость: 36

Живучесть: 101

Стойкость: 50

Мудрость: 125

Интеллект: 27

Восприятие: 103

Сила воли: 59

Бесплатные баллы: 0

Титулы: [Предтеча Нового Света], [Родословный Патриарх]

Классовые навыки: [Базовое одноручное оружие (Плохое], [Базовая скрытность (Плохое)], [Улучшенная стрельба из лука (Обычное)], [Глаз лучника (Обычное)]

Навыки профессии: [Травология (Обычная)], [Сварить зелье (Обычная)], [Приготовить яд (Обычная)], [Алхимическое очищение (Обычная)], [Токсикология (Необычная)], [Выращивание токсина (Необычная)], [ Яд чувств (необычный), [Яд пагубной гадюки (редкий)], [Нёбо пагубной гадюки (редкий)]

Расовые навыки: [Опознание (Общее)], [Бесконечные языки бесчисленных рас (Уникальное)]

Родословная: [Родословная Первобытного Охотника (Способность Родословной — Уникальная)]

Его боевые характеристики начали сильно отставать. Только восприятие было на довольно хорошем уровне. Конечно, это, скорее всего, быстро изменится, как только он выйдет из подземелья. У него был большой запас яда и зелий, которые он мог использовать всякий раз, когда выходил, и сказал, что запасы только росли с каждым днем. Он не мог унести большую часть этого с сумкой, но мог взять совсем немного.

Выйдя из лаборатории, он решил отдохнуть от изготовления ядов. У него было слишком мало маны, и он был психически напряжен, несмотря на радость от удачной смеси. Вместо этого он пошел выращивать яд в саду. У него еще оставалось много ингредиентов, но он уже начал готовиться к тому, чтобы вылечиться от яда и уйти.

У него было несколько избранных растений, которые он выбрал с помощью Poison Sense, поскольку они были самыми сильными. Используя Cultivate Toxin, он медленно улучшал их и заставлял их расти, одновременно увеличивая их токсичность.

Он решил придерживаться концепции борьбы с ядом с помощью яда. Он наткнулся на несколько рецептов с потенциалом, но еще далеко не остановился на одном. Он все еще искал тот, который мог бы содержать серебряные грибы.

Было составлено много планов, и если все пойдет к чертям, у него есть несколько рецептов, которые он просто применит, но пока Джейк будет использовать все оставшееся время. Дневной таймер испытания подземелья тикает с 15 до 14. Половина времени закончилась, половина еще впереди.

Выйдя из сада, он выпил зелье маны и снова направился в лабораторию. Он хотел еще немного поработать перед сном. На горизонте маячила надвигающаяся смерть, но прямо сейчас он думал только о неминуемой эволюции профессии.