Глава 73: Первый квест и Веномфанг

Когда Мать Логова умерла, Джейк почувствовал, что наконец избавился от многих своих разочарований. Однако чувство облегчения было недолгим, так как все его тело начало болеть всего несколько мгновений спустя. Он довел себя до предела, возможно, даже выше пределов, о существовании которых он и не подозревал.

Его выносливость была почти исчерпана после всего лишь одного боя. Его мана также сильно пострадала, так как он использовал больше, чем несколько Infused Powershots.

Этот бой, вероятно, был первым разом, когда Джейк полностью осознал потенциал своего тела.

Удвоение физических характеристик всего за несколько дней значительно увеличило его боевую мощь.

И результаты говорили сами за себя. Джейк одержал убедительную победу с большими шансами против него.

Решив просмотреть свои уведомления, он сначала увидел, что все три альфы были ниже 70-го уровня. Это означало, что все они действительно были слабее, чем любой из других альф, которых он встречал до сих пор. Тем не менее, трое все же получили уровень, поскольку последний пал, что заставило его повысить уровень как своего класса, так и расы во время боя.

Видимо, он был слишком сосредоточен, чтобы даже заметить. Но он заметил уровень, который он получил, когда Мать Логова умерла. И говоря о Матери Логова…

*Вы убили [Логово Мать — 82 уровень] — Бонусный опыт за убийство врага выше вашего уровня. Заработано 124000 ТП*

* «ДИНЬ!» Класс: [Честолюбивый охотник] достиг 46-го уровня — распределены очки характеристик, +4 бесплатных очка*

Мать Логова была 82-го уровня, и не просто среднего 82-го уровня, а явно мощного варианта. Только из того, что он видел, зверь мог уничтожить любую группу из 5 человек, которых он встречал до сих пор. И с большим отрывом.

Один только первый взрыв ядовитого газа, вероятно, убил бы большинство. Без высокого сопротивления Джейка от Нёба пагубной гадюки он, вероятно, тоже сильно бы пострадал. И даже с навыком, он все еще получал урон.

В целом Мать Дена была сильна. Сильный, но исключительно плохой соперник Джейка. Он противостоял большей части того, что он делал.

Однако он немного задумался о его названии. Как получилось, что Ден-Мать назвали? Он сомневался, что это название его расы, поскольку был почти уверен, что у многих животных в обширной мультивселенной есть то, что можно было бы назвать берлогой-матерью. Скорее всего, это было как-то связано с подземельем, но, конечно, он не мог быть в этом уверен.

Двигаясь вниз по списку уведомлений, это было далеко не сделано. Следующие сообщили Джейку, что он успешно прошел подземелье.

Поздравляем! Вы прошли обучающее подземелье: Логово барсука.

Цель: Победить Матери Логова (Выполнено)

Бонусная награда за прохождение подземелья в одиночку.

Закрытие подземелья через: 00:57:29

Он был немного рад видеть, что зачистка подземелья в одиночку давала бонус. Он нигде не видел никаких сундуков с сокровищами, но, возможно, они были в туннеле позади того места, где умерла Мать Логова.

Приятным, хотя и не неожиданным, сюрпризом стало также обновление двух его титулов, то есть это были не новые титулы, а изменения существующих.

[Dungeoner II] — Успешно зачистите подземелье, подходящее для вашего уровня. +2 ко всем характеристикам.

[Пионер подземелья II] — первым очистите подземелье, подходящее для вашего уровня. +6 ко всем характеристикам.

Оба удвоились в цене, вознаградив его увеличением всех характеристик на четыре по сравнению с улучшенными титулами. Это казалось не таким уж большим, но это было эквивалентно двум полным гоночным уровням или 36 суммарным показателям. Совсем не мизерная сумма.

Однако это заставило его задуматься, как высоко поднялись титулы. Он серьезно сомневался, что они удваиваются каждый раз, поскольку это быстро перерастет в нелепость.

Или, может быть, самым могущественным существом во всей мультивселенной действительно был могучий Пионер Подземелья 25 с его или ее +50 331 648 всеми характеристиками.

Шутки в сторону, даже если название добавляло всего +3 ко всем характеристикам за уровень, это все равно было очень значительным бонусом. Джейк считал, что должен быть предел, а если нет, то все ли во всей мультивселенной просто фармили подземелья весь день, каждый день, чтобы получить титулы?

Ну что ж, в следующий раз у Гадюки будет о чем спросить, подумал он про себя.

Как бы то ни было, заголовки были превосходны и все такое, но главным было самое последнее сообщение, полученное Джейком. Или, точнее, квест, который он получил.

Вы получили обучающий квест: Повелители зверей.

Лес шепчет слухами о короле, правящем из тени. Каждый из четырех Повелителей Зверей охраняет свое подземелье, как приказал их Король, ожидая появления подходящего претендента. Со смертью своих лордов король обязательно окажется на свету. Но имейте в виду, Лорды не так легко встретят свой конец.

Цель: победить Повелителей Зверей.

Текущий прогресс: 1/4

Первым делом было, конечно, осознание того, что квесты существуют. Конечно, они делают. Система уже доказала свою любовь к целому ряду игровых элементов, так что появление квестов было совершенно неудивительно.

Что касается содержания квеста, то оно тоже было очень интересным. Джейк вспомнил начальное обучающее сообщение, когда они вошли, упоминая что-то о Повелителях Зверей или что-то в этом роде.

Честно говоря, тогда он не обратил на это особого внимания. Он был немного занят тем, что вся его жизнь и сама реальность переворачивались с ног на голову. Вы знаете, обычные вещи.

Конечно, прежде чем он сможет встретиться с этим легендарным королем, ему придется убить четырех лордов. Очень в духе фэнтези.

Ему не потребовалось много времени, чтобы собрать вещи воедино. Во внутренней части было пять гор, четыре из которых окружали одну колоссальную гору посередине. Подземелье, в котором он сейчас находился, было найдено на вершине первого, поэтому разумно было ожидать, что другие подземелья будут находиться внутри других гор.

Но все это было до того, как он выбрался отсюда. На данный момент у него все еще была добыча — первая часть, возможно, прямо перед ним на самом барсуке.

Его Чувство пагубной гадюки продолжало вызывать сильную реакцию даже после смерти Матери Логова. Всякий раз, когда барсуки, включая Альф, умирали, яд на их когтях и клыках терял весь свой эффект. Без поступления энергии от тела яд не мог поддерживать свою токсичность.

Но чувство еще не утихло от Логова Матери. Было совершенно очевидно, что в нем все еще было что-то очень токсичное.

Ему очень не хотелось, но он достал свой меч и направился к трупу зверя. Разрезать его было неуважительно. Но опять же, использование натуральных материалов, найденных на животном, часто рассматривалось как знак уважения во многих культурах. Да, это хорошее оправдание, подумал он про себя.

Теперь, когда зверь был мертв, резать шкуру было намного проще. Он был по-прежнему сильным, но гораздо более управляемым. Он направился к источнику токсина, так как ему, наконец, удалось убрать внутренности и увидеть, что это было.

Это была небольшая вещь, похожая на мешок. Он был интегрирован в область живота зверя множеством маленьких щупалец, уходящих в плоть. Он, не колеблясь, вырезал его, стараясь не пролить ничего из того, что было внутри. Чувствуя себя пластиковым пакетом, наполненным водой, он издавал хлюпающие звуки, когда он вынимал его. Это было, мягко говоря, отвратительно.

Ему потребовалось добрых двадцать минут, чтобы вытащить его, так как ему приходилось несколько раз отходить, чтобы перевести дух. Не потому, что ему не хватало воздуха, ему просто не хватало не ужасно вонючего воздуха. Нужно было помнить, что Мать Логова была в несколько раз больше его самого, что вынуждало его буквально входить в тело зверя, чтобы вытащить его.

Наконец, когда на земле оказался мягкий мешок с мясом, он использовал Идентификацию.

[Ядовитая железа Матери Логова (редкая)] — железа, содержащая высококонцентрированную токсичную жидкость, конденсируемая Матерью Логова в течение длительного периода времени.

По крайней мере, оно того стоило, подумал Джейк, слегка улыбаясь. Одна часть улыбки была связана с предметом, а другая — с тем, что он увидел перед собой новый вызов. Редкий яд для создания чего-то нового. Возможно, его первое настоящее творение выше обычной редкости.

Достав из мешка кусок ткани, он смотал и вложил железу в ожерелье. Эта штука была большой, легко весила несколько килограммов, а это означало, что она, вероятно, содержала литры высокотоксичной жидкости. Ох, что бы он с ним делал.

Кивнув в сторону трупа Матери Логова в последний раз в знак признательности, он направился к выходу из пещеры. Где он, конечно же, оказался в другом туннеле. Почему бы не сделать еще один туннель?

К счастью, этот был коротким, так как вскоре он обнаружил, что туннель расширился. Еще до того, как Джейк повернул за угол, он уже увидел две черные дыры в своей сфере восприятия. Сейфы.

Он подошел к ним с улыбкой, немного ошеломленный тем, что его ждет награда. Один из ящиков был маленьким и прямоугольным, а другой был немного больше, но относительно плоским.

Однако важнее была редкость. Прямоугольный был редким, а другой необычным.

Джейк не был слишком взволнован или удивлен этим. Возможно, даже немного разочарован. После прохождения подземелья испытаний он получил эпический предмет вместе с редким предметом. С другой стороны, это подземелье было намного быстрее и во многих отношениях проще.

Не оставляя лучшее напоследок, он первым открыл редкую коробку.

Внутри было маленькое оружие. Сначала он подумал, что это шип или что-то в этом роде, но, приглядевшись, можно было увидеть, что это на самом деле вырезанный зуб. Или клык, если быть точнее. У него была простая на вид рукоять и слегка изогнутый клинок, и, судя по его внешнему виду, он больше подходил для колющих ударов, чем для рубки. С помощью Identification он хорошо изучил его характеристики.

[Ядовитый клык (редкий)] — Клык Матери Логова все еще несет в себе существенные остатки своих сжатых Записей, что придает этому оружию силу, аналогичную той, когда зверь был еще жив. Сам Клык принял форму, напоминающую заточку, подходящую для использования гуманоидными расами. Чары: Веномфанг

Требования: Уровень 45+ любой гуманоидной расы.

Все было относительно просто. У кинжала, казалось, была только одна функция: отравление. Это серьезно заставило его задуматься о том, насколько система приспособила эти сейфы к получателям.

Ему нужно было второе оружие в дополнение к мечу, и система дала ему его. Он даже был сделан из кости, благодаря чему его стиль Двойного Клыка работал. Черт возьми, его умение называлось Двойной Клык, и он только что получил чертов клык.

Даже то, что он был зачарован ядом, делало его еще более подозрительным. Хотя Джейку еще предстояло выяснить, работает ли яд с его придуманными ядами, и, что более важно, сочетаются ли его навыки с чарами.

В любом случае, это оружие было отличным дополнением к его репертуару.

Что привело его к следующему сейфу.

Открыв его, он обнаружил какую-то черную ткань. Вынув его, он заметил, что это были штаны, очень гладкие, почти как шелк, но, приглядевшись, он увидел, что они на самом деле сотканы из множества длинных маленьких прядей волос. Или мех, если быть точнее.

С внутренней стороны у штанов было что-то похожее на кожу. У него тоже было мало набивки, что делало штаны невероятно удобными.

Опознав штаны, быстро стало понятно, из чего они сделаны.

[Штаны альфа-ядовитого барсука (необычный)] — штаны, сделанные из шкуры барсука альфа-ядовитого клыка. Утонченная и удобная шкура обеспечивает высокую устойчивость к рубящим и коррозионным атакам. Чары: Самовосстановление. +25 к выносливости, +25 к ловкости. Дает способность: Прыжок барсука (обычная).

Требования: Уровень 40+ любой гуманоидной расы.

Еще одна экипировка в барсучьей тематике. Что неудивительно, учитывая, что все подземелье состояло исключительно из барсуков. Их характеристики были выше, чем у всего, с чем Джейк сталкивался до сих пор в этом туториале. Но опять же, как и требования к уровню.

И говоря об уровнях, было также немного подозрительно, что все предметы, которые он нашел, он мог использовать сразу же, или он был очень близок к тому, чтобы это сделать. Можно было бы подумать, что из подземелья с финальным боссом 80+ уровня будут выпадать предметы лучше, чем с 40-го уровня. Опять же, вполне вероятно, что добыча была предназначена для тех, кто прошел подземелье.

Интересно, что эти штаны также давали возможность. Это был первый раз, когда Джейк столкнулся с таким явлением, и было очень интересно посмотреть, как это работает. Что касается самой способности… ну, она была довольно простой, если не сказать больше.

[Badger Jump (Common)] — Совершите прыжок, наделенный силой барсука, увеличивающий высоту и скорость прыжка. Добавляет незначительное усиление эффекта Прыжка барсука в зависимости от ловкости.

Не имея причин откладывать, он привязал к себе штаны и надел их. Первое, что он заметил, это насколько они удобны. Это также был первый элемент снаряжения, в котором он по-настоящему испытал способность системы «подгонять» его под свое тело.

Талия уменьшилась, чтобы сидеть на нем идеально, в то время как ноги стали немного менее мешковатыми после того, как они надели их и привязали к нему. Штаны в целом, приобретая более гладкий вид. Он не знал, было ли это как-то связано с чарами самовосстановления или система делала это сама по себе.

Его ботинки также подошли идеально, когда он впервые надел их. Но это можно было просто исправить на удачу, так как он не заметил, чтобы они как-то изменились. Штаны, однако, в целом явно стали меньше.

Он также пытался использовать этот навык.

Когда он использовал его, это просто немного увеличило силу его ног во время прыжка. Он обнаружил, что лучше всего это работает при прыжках вбок, по сравнению с прыжками вверх и вниз. И еще лучше, если бы он прыгал из положения на четвереньках… он не планировал использовать эту часть слишком часто, если вообще планировал.

В конце концов, он обнаружил, что удобнее всего лишь слегка наклониться в каком-то направлении, а затем взлететь. Чем горизонтальнее было его тело, тем эффективнее был навык. Возможно, чтобы подражать барсуку, так как они обычно стояли на четвереньках.

Чувствуя себя немного экспериментально, он снова попытался снять штаны и обнаружил, что его способность использовать Badger Jump исчезла. Он мог вспомнить, как он это делал, но это просто не срабатывало, когда бы он ни пытался. Тем не менее, статистика осталась, так что это было немного странно, и после того, как вы снова надели штаны, навык работал так же, как и раньше.

Немного грустно, что сельскохозяйственное оборудование не было способом навсегда получить множество новых навыков, он направился к выходу из подземелья.

Наконец, спустя столько времени, он стал меньше похож на бродягу. Или, может быть, просто бродяга в хороших штанах. В любом случае, он чувствовал себя довольно хорошо из-за своих успехов в подземелье, когда вышел из жутко выглядящего дверного проема, который обозначал выход из подземелья — его следующая цель уже была в уме.