Глава 745: Nevermore: Гладиатор

Джейк полагал, что достиг своего предела в своем испытании, состоящем только из ударов ногами, когда он ударил воина-ветерана, но его вновь обретенный взгляд страха позволил ему сохранить эту серию, по крайней мере, немного дольше. Он все еще не был уверен, сможет ли он действительно пройти весь путь до Гладиатора, и после достижения ранга Экспертного Воина в своем третьем матче он все же встретил довольно проблемного противника.

Его противником был большой орк, носивший доспехи, закрывающие все его тело. Разница между этим парнем и другими противниками в доспехах, которых встретил Джейк, заключалась в том, что его броня была более легкой, но при этом обеспечивала достаточную защиту от ударов ногами противников. Более того, у него было одно весьма проблематичное дизайнерское решение…

Он был покрыт шипами.

Это не просто несколько шипов. Шипы чертовски повсюду. Джейк не видел ни единого отверстия, куда он мог бы ударить, не повредив серьезно ногу, и орк ясно знал это, когда перешел в наступление, дико размахивая топором и всегда следя за тем, чтобы баклер был наготове. Баклер, который, естественно, тоже был покрыт шипами.

Джейк обнаружил, что на него оказывается довольно сильное давление, поскольку у него не было возможности ответить. Даже с Fear Gaze он сомневался, что сможет мгновенно закончить бой. Видел ли он способ победить? Ну да, всегда было несколько десятков возможностей, которые позволили бы Джейку закончить бой одним ходом.

Проблема заключалась в том, что ни одно из этих движений не было ударом ногой и не требовало от него использования магии, поэтому они были запрещены.

После нескольких минут борьбы Джейк наконец нашел уязвимое место, которое можно было ударить. Его противник стал медленнее и понял, что ему нужно ускориться или устать, прежде чем истечет таймер, что дало Джейку больше времени подумать и найти способ победить большого орка.

Потому что было несколько мест, где у него не было шипов, а именно: вокруг суставов, на внутренней стороне бедер, на передней части шлема и на ботинках. Джейк этим воспользовался. Даже не используя Fear Gaze, Джейк идеально вовремя увернулся под топором своего противника и выполнил столь же идеально выполненный удар ногой. Он целился в лодыжку орка и попал именно туда, куда хотел.

Большой орк сбился с ног и упал на бок, в результате чего многие шипы вонзились в песок. Прежде чем орк успел даже попытаться встать, Джейк, наконец, использовал «Взгляд страха», вставая и готовясь нанести завершающий удар.

Здоровяк застыл от страха и не смог защитить свое лицо, когда Джейк нанес удар прямо в него. Удар по частям шлема без шипов действительно сильно повредил ногу Джейка, но орку пришлось гораздо хуже, поскольку его голова откинулась назад, и Джейк слабо услышал, как что-то щелкнуло. Именно тогда Джейк понял, что, возможно, совершил ошибку.

Из-за воткнутых шипов орк застрял. Обычно, когда вы во что-то ударяетесь, удар частично уменьшается, поскольку противник отбрасывается назад… но с шипами, воткнутыми в землю, единственным, что могло двигаться, была его шея.

Шея, которая была совершенно неспособна выдержать удар Джейка.

Ебать,

Джейк выругался про себя, когда орк обмяк. Он не был мертв, но Джейк не был уверен, умирал он или нет. Быстро отреагировав, Джейк попытался стабилизировать шею парня, удерживая ее на месте, в то время как вскоре ворвались сотрудники Колизея. заставил орка выпить его, прежде чем вытащить его с арены.

Чуть не убил его случайно,

Джейк вздохнул и покинул арену, не обращая внимания на комментатора. Конечно, те, с кем он сражался, не были «настоящими людьми», но Джейку все равно не хотелось убивать кого-то вроде орка, когда у него не было для этого причин. Никто из его противников, похоже, никогда не наносил ударов с единственным намерением убить, и лишь немногие демонстрировали истинное намерение убить или стремились исключительно к нанесению смертельных атак. Хотя это было правдой, Джейк все равно мог умереть, даже если его противники не собирались его убивать, он полностью осознавал, что другим бойцам придется рискнуть убить его, если они хотят получить шанс.

Ожидая следующего матча, он получил подтверждение, что орк выжил, но, вероятно, выйдет из строя на несколько дней. Джейк знал, что зелья существовали еще до этого матча, поскольку, хотя он не мог их изготовить сам из-за нехватки времени и отсутствия ингредиентов, Колизей все же продавал их. Их не разрешалось использовать во время матчей, они предназначались только для более быстрого восстановления между боями, поэтому он не был заинтересован в их получении.

Почувствовав облегчение, Джейк провел остаток дня довольно легко, хотя, возможно, был немного более осторожен, чем обычно, чтобы никого случайно не убить.

Последний матч повышения, прежде чем он станет полноценным Гладиатором, был против мага ветра. Это была его первая встреча с противником, который был действительно быстрее его самого, и выпущенные им режущие лезвия ветра были более чем проблематичными, поскольку они были вполне способны оставлять неприятные раны на теле.

В конечном счете, он все же оказался проще, чем Шипастый орк, как его окрестил Джейк. У мага ветра просто не было реакции на «Взгляд страха», что позволило Джейку догнать его после уклонения от всех его атак и нанести хороший удар ногой по голове.

Это заставило его упасть, и Джейк ухватился за эту возможность и пнул мага ветра дюжину раз, прежде чем тот, наконец, сдался. В целом, это был хороший матч и определенно более динамичный, чем многие другие.

Уровень нокаутов Джейка определенно был намного выше среднего из-за Fear Gaze, но только орк в ранге «Эксперт-боец» был нокаутирован, остальным удалось удержаться. Однако никто из них не пробовал использовать ту же тактику, что и Кливер. Он предположил, что отчасти это произошло из-за приятного побочного эффекта Fear Gaze.

Страх не был той эмоцией, которая могла бы пройти мгновенно, и все, с кем он сражался, продолжали проявлять по отношению к нему опасения даже после того, как эффект прошел. Они также явно чувствовали, что он не стеснялся убивать своих противников, если считал это необходимым, из-за чего они не хотели рисковать глупой смертью, пытаясь проверить высшего хищника, который только что надрал им задницу. Тот факт, что он чуть не убил этого орка, вероятно, также сыграл свою роль для нескольких последних противников.

После своей победы Джейк снова вернулся к Военмастеру, поскольку мужчина средних лет впервые в жизни приветствовал Джейка с полностью позитивным настроем.

«Ты, черт возьми, дослужился до звания «Гладиатор», доказав, что ты настоящий воин!» — сказал Военный Мастер с улыбкой, когда Джейк подошел к нему. «Я ни разу не сомневался, что ты сможешь это сделать, и с самого первого раза, когда ты сюда вошёл, я понял, что ты настоящий парень. Вам не только удалось стать гладиатором, но вы сделали это, не проиграв ни одного матча и сражаясь каждый божий день. Отдохните заслуженно и приходите завтра на свой первый настоящий матч. Твой настоящий дебют. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как далеко сможет зайти Думфут, Гладиатор».

Вся похвала была немного испорчена тем, что его назвали чертовым Думфутом, но несколько дней назад он понял, что бороться с этим бесполезно. Сколько бы он ни пытался поправить Воителя, парня это просто не волновало, и он даже отметил, что имя довольно хорошее.

Как только Джейк начал задаваться вопросом, когда обновится его меню, регистрируя свое повышение, он получил сообщение немного дольше, чем ожидалось, поскольку стало ясно, что он вошел во вторую фазу Подземелья Испытаний.

Поздравляем! Вы достигли звания «Гладиатор», что делает вас настоящей опорой Колизея Смертных. Однако это только начало вашего восхождения на вершину. Как настоящий гладиатор, вы привлекаете толпу, и каждый матч — это событие. Из-за этого Колизей не может позволить вам сражаться в официальных матчах каждый день.

Вы ограничены одним боем в неделю против другого гладиатора.

У всех ремесленников теперь будет лучшее оборудование и предметы.

Помимо гладиаторских боев, вы можете сражаться с противниками, не являющимися гладиаторами, в показательных матчах один раз в день. Эти показательные матчи проводятся против самых разных противников и имеют гораздо более мягкие правила и положения, чем обычные бои на арене. Возможные противники, с которыми можно столкнуться в показательных матчах, определяются ежедневно. За победу в показательных матчах вы получаете очки Колизея в зависимости от сражавшихся противников. Показательные матчи и бои против других гладиаторов не могут проводиться в один и тот же день.

За достижение ранга «Гладиатор», не проиграв ни разу и не потеряв ни одной жизни, вы получаете дополнительные 500 очков Колизея.

За достижение ранга «Гладиатор» за минимально возможное количество дней вы получаете дополнительные 500 очков Колизея.

Продолжайте сражаться и завоевывайте славу, доказав, что вы сильнейший из смертных! Стань Чемпионом!

С этим нужно было многое распаковать. Во-первых, теперь только один матч «Гладиатора» в неделю? Что? Джейк уже чувствовал, что всего шести в день недостаточно. По крайней мере, он все еще мог участвовать в этих бонусных показательных матчах, даже если бы они были только один в день… и с учетом правила не проводить одновременно гладиаторский и показательный матч в один и тот же день, Джейк мог бы провести только один бой. через день.

По крайней мере, эти показательные матчи были немного интересными, поскольку они не обязательно проводились против других бойцов, что заставило Джейка предположить, что он также может сражаться с негуманоидами или даже группами. Подраться с медведем или кем-то в этом роде определенно было бы круто. Джейк всегда хотел попробовать сразиться с немагическим медведем.

Бонусные очки Колизея также стали сюрпризом, которого он не ожидал. Он был лишь немного раздосадован тем, что система не распознала тот факт, что он никого не убивал и победил, используя только могучую силу удара ногой, но опять же, возможно, чувства удовлетворения от успеха было достаточно. Настоящей наградой были не очки Nevermore в конце, а все удары, полученные по пути.

Нельзя сказать, что очки, которые он получил, были плохими. 1000 очков Колизея, конечно, не были чем-то, над чем можно было бы смеяться, и это заставило его задуматься, есть ли еще подобные «достижения», которые он мог бы заработать, не проигрывая ни одного матча и поддерживая хороший темп. Думаю, время покажет, поскольку в любом случае это был его план.

Было также интересно упомянуть, что теперь стало доступно лучшее оборудование и предметы. Прежде всего потому, что система почувствовала необходимость указать на это конкретно. Каждый раз, когда он повышал свой рейтинг, становились доступными лучшие вещи, но Джейк не получал никаких специальных уведомлений об этом, как сейчас. Возможно, это означало, что он действительно мог получить хорошее или уникальное оружие.

Да, ему, наверное, стоит хотя бы пойти посмотреть. Ремесленники были открыты в любое время, когда работал Колизей, так что у него еще было время зайти и посмотреть, есть ли что-нибудь, что он действительно хотел бы купить, поскольку до закрытия в тот день оставалось еще немало часов. Джейк не был настолько заблужден, чтобы думать, что ему никогда не придется покупать какое-либо снаряжение во время его пребывания в Подземелье испытаний. По крайней мере, ему понадобится подходящее оружие.

У него было достаточно очков Колизея, чтобы получить кое-что хорошее.

Текущая цель: получить повышение от гладиатора до ветерана-гладиатора.

Текущий ранг: Гладиатор (0/10)

Очки Колизея: 2740

Осталось жизней: 10

Подождите, ему теперь тоже нужно было выиграть десять матчей, чтобы перейти на следующий ранг? Нет, все было еще хуже; ему нужно было выиграть одиннадцать, включая матч повышения… и он мог проводить только один матч в неделю? Это было чертовски ужасно. Что еще хуже, сколько рангов было у Чемпиона?

Ну что ж, надеюсь, Полли или Оуэн знают. Он уже заметил, как они двое проходили через его сферу, оба подошли, чтобы поздравить его с повышением. После недолгих уговоров они даже убедили Джейка пойти отпраздновать это событие в ресторан. Джейк изначально не был большим поклонником, пока не обнаружил нечто невероятное…

Продавали пиво. Хорошее пиво. И Джейк больше не был троечником с Легендарным вкусом Зловещей Змеи. Хотя он все еще мог напиться специальными алкогольными отварами, даже будучи троечником… было что-то особенное в выпивке обычного старого доброго пива и в легком кайфе, который от этого получался. Алкоголь был единственной вещью, которая позволяла ему нормально функционировать в больших общественных собраниях в течение длительных периодов времени до появления системы, а теперь, когда он был низведен до почти досистемного состояния… да, он хотел развлечься.

Все это говорит о том, что Джейк не собирался проверять мастеров в тот день.

Пока Джейк сидел и ел и пил, он также, наконец, начал понимать, почему оценка Challenge Dungeons, занимающая около двух лет, имеет смысл. Что-то вроде Колизея представляло собой свой маленький мир, в котором можно было по-настоящему заблудиться и провести долгое время. Даже для такого целеустремленного человека, как Джейк, ограниченное количество матчей в день, а теперь и в неделю, означало, что он будет вынужден в той или иной форме взаимодействовать с миром.

Если бы в других подземельях испытаний также были подобные события и миры, подобные этому, это определенно затянуло бы дело. Конечно, таких вынужденных задержек, вероятно, не было в таких местах, как Бесконечный Лабиринт Минаги, и также возможно, что некоторые Подземелья Испытаний занимали намного больше времени, чем другие, но он мог видеть, что это занимает довольно много времени, когда только проходишь ранг Гладиатора. потребуется еще одиннадцать недель.

Он хотел пожаловаться, но… все было не так уж и плохо, и он понимал, почему возник такой простой. Как объяснил Оуэн, все матчи «Гладиатора» будут запланированы на неделю вперед, и оба будут знать, с кем им предстоит сражаться. Теоретически это позволило бы Джейку собрать информацию о своем противнике или даже подготовить определенное снаряжение, которое ему понадобится. Также считалось очень стандартным исследовать своих оппонентов, и Джейк вспомнил разговор, который он имел с Кармен некоторое время назад.

Изучение соперницы рассматривалось как вполне ожидаемая часть подготовки к бою, когда она сражалась полупрофессионально, и этим занимались почти все настоящие профессионалы, или, по крайней мере, их команды. Просмотр записей их предыдущих боев и выработка стратегии вместе с вашим тренером были важной частью победы в бою один на один, а применение заранее спланированного подхода могло дать вам большое преимущество. Знание привычек, приемов, сильных и слабых сторон вашего противника, а также общего стиля боя было большим благом. До «Гладиатора» было сложно понять, с кем вы будете сражаться, но, имея неделю на подготовку к каждому бою, теперь времени было предостаточно.

Конечно, это пошло и в другую сторону. Джейк был полностью уверен, что каждый противник, которого он встретит с этого момента, будет полностью подготовлен к ударам Джейка и, возможно, даже получит специальное снаряжение или что-то, предназначенное для борьбы с ним. Против меча или копья наличие шипов на щите делало его неуклюжим и тяжелым, а также затрудняло отражение ударов. Но против кого-то безоружного, только пинающего, щит превратится в мощный инструмент как для атаки, так и для защиты.

Джейк знал все эти вещи… и он знал, что сражаться, используя только удары ногами, будет весьма непросто, если только он не встретит противника, для которого удар ногой в лицо будет особенно эффективен. Честно говоря, он даже не очень хотел продолжать свою серию только ударов ногами. Учитывая, что он даже не получил никаких бонусных очков или чего-либо еще от победы в каждом бою, используя только удары ногами, скорее всего, в будущем не будет никаких других наград, даже если он продолжит целенаправленно ставить себе препятствия.

Итак… возможно, пришло время. Джейк достиг своей глупой личной цели стать гладиатором, используя только удары ногами, даже если он добавил свой взгляд страха. Сейчас самое время остановиться и стать более серьёзным.

Пришло время отказаться от прозвища Думфут…

И станьте Чародейской Думфутом.