Глава 464: Неканонический мусор

«Любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии». — Артуриус Гамма Кларктавиус, ученый Age of Paranoia

Добрый день класс. Приятно видеть, что большинство из вас оправились от травмы нашей секции «Эпоха индустриальной войны». Я понимаю, что увидеть неотредактированные черно-белые кадры не одного, а двух атомных взрывов в жилых районах с целью прекращения войны было для всех вас шоком.

А пока мы выходим за пределы атомного века и века информации. Обычно последует Эра Гравитона, как и для всех других видов, которым когда-либо удавалось наладить космический полет.

Однако люди Терранского происхождения решили, что они хотят добавить туда еще одну эпоху, почти уникальную для них самих.

Эпоха микро-макро. Чтобы облегчить вам понимание того, к чему мы в конечном итоге придем в разделе «Вооруженные конфликты» нашего класса, который называется «Все виды оружия, большие и малые», мы сначала начнем с промышленного и гражданского применения нанитовых технологий, а также зачатков надстроек. .

Мы сделаем небольшой перерыв, чтобы все проверили уровень лекарств. Несмотря на то, что в этом разделе речь идет о промышленном и гражданском применении этих технологий, будут шоки лимбической и нервной систем, которые могут быть весьма серьезными.

С возвращением. Я рад видеть, что некоторые из вас не забыли проверить свои ингибиторы реакции на полет.

Сейчас, в это время, мы собираемся рассказать о технологиях «Эпохи магии».

Да, да, я вижу, как ваши руки подняты. Нет такой вещи, как магия, просто технология и физика, которых мы еще не понимаем.

Обратите внимание, что ни одному виду здесь не удалось открыть, а тем более получить доступ к Третьему Гиператомному Плану.

Люди сделали.

Но, идем дальше.

По мере того, как технологии становились все более и более продвинутыми, и столкнулись с горизонтом информационной черной дыры, человечество решило свою проблему методом, который никогда не изобретал ни один другой вид.

Они создали внешний вид своей технологии, чтобы он напоминал магию.

Это жилищный инженер и строитель Age of Paranoia. Обратите внимание на его тогу, лавровый венок из стали и иридия вокруг его лба и тяжелый медальон на его тоге. Хотя это может показаться вам глупым, этот человеческий мужчина отвечал за создание жилья. Сначала с помощью компьютерных чертежников с переменным материалом, называемых 3D-принтерами, а затем из нанитов, а затем из гибрида двух. Поскольку люди верят, что искусство является функциональной частью науки, а наука является функциональной частью искусства, люди перестали полагаться на виртуальный интеллект и алгоритмы для определения оптимальных вариантов жилья и вместо этого использовали, когда могли, «человеческое прикосновение» при проектировании домов. и бытовых областях. В то время как промышленные и военные объекты по-прежнему проектировались, в основном, с учетом автоматизации и определенных ограничений,

Это привело к контролю над нанитовым «супом» во многих городах, который представлял собой нанитовое облако, достаточно густое, чтобы заметно затемнять солнечный свет. Облако использовалось для всего: от здравоохранения, неотложной медицинской помощи или правоохранительных органов до помощи при стихийных бедствиях и ремонта зданий.

Терранские энти были разработаны так, чтобы им было легко дышать, они чувствовали себя как дома в воздухе, воде и внутри тел терранов без каких-либо побочных эффектов.

Сейчас мы прервем урок, чтобы восстановить самообладание.

Военные применения нанитов стали более интенсивными, и мы рассмотрим их более подробно в модуле конфликта этого класса. Несколько войн велись с солдатами, полностью заключенными в облака нанитов, которые действовали как аугментации для брони, медицины и оружия.

Людям было легче управлять нанитами с помощью «заклинаний», «заклинаний» и «песен», добавляя искусства к довольно обыденным действиям по управлению нанитами.

Теперь, прежде чем издеваться над этой практикой, вы должны знать кое-что важное.

Терранская «колдовская магия» почти в тридцать раз более эффективна в управлении нанитами, чем обученная группа экспертов из пяти человек, которым помогают усовершенствованные системы виртуальной разведки.

Подумайте об этом.

—Terran Technology 310, Телканский университет

—————

Все началось, как и многие вещи, с чего-то другого.

Первоначально разработанный для учетных записей социальных сетей, чтобы продолжать привлекать членов семьи после смерти владельца учетной записи, это был простой алгоритм, созданный с целью лайкать сообщения и публиковать бессмысленные сообщения о праздниках и годовщинах.

Оттуда он был улучшен, чтобы создавать сгенерированные сообщения из социальных сетей пользователя учетной записи и истории Интернета.

Еще одно усовершенствование позволило неизлечимо больным или раненым ответить на длинную анкету, касающуюся их убеждений и взглядов, с целью обеспечения более точного взаимодействия с друзьями и членами семьи после смерти.

Человечество издавна боролось со смертью множеством способов. От филантропии до искусства, создания зданий и другого наследия, люди всегда беспокоились о том, как история воспримет их и какое влияние они могут оказать на будущие поколения.

Религия давала надежду, что после смерти есть что-то еще. Несмотря на повсеместное падение религии до диаспоры, многие все еще верили, что должно быть что-то большее, что может быть что-то большее.

Поэтому больше исследований было направлено на то, чтобы победить смерть.

«Мертвые боты» в социальных сетях со временем постепенно росли, становясь все более и более сложными, чтобы отражать отношение, убеждения и историю ныне покойного пользователя.

Технология нейронного сканирования предложила методы записи чьего-то мозга и загрузки его в компьютеры, мощность которых увеличивалась почти в геометрической прогрессии, замедляясь только законами физики тут и там, пока человечество не напоило физику и не оставило его просыпаться в постели липким и сбитым с толку. .

Были неудачи, что и говорить.

В какой-то момент правовая система занялась записью человеческой памяти. Владельцы авторских прав настаивали на том, чтобы у людей, которые были зарегистрированы в системе, все воспоминания о работах, защищенных авторским правом, удалялись из их памяти, если они не заплатили плату. Было определено, что владение цифровой копией произведения, защищенного авторским правом, не является собственностью после смерти.

Это привело к спорам о моральной и этической практике удаления произведений, защищенных авторским правом, из жизни людей после их смерти.

Но практика записи нейронных паттернов и загрузки их в компьютеры сделала не более чем создание чрезмерно сложной MMO с NPC, основанной на нейронных записях реальных людей, которые затем были обработаны работниками психической гигиены и алгоритмами авторского права.

Настоящий источник продолжал работать безостановочно.

«Мертвые» в социальных сетях становились все более и более частыми и все более и более сложными. Вскоре стало невозможно отличить настоящего живого человека от мертвой версии. Поскольку социальные сети зависят от взаимодействия с другими учетными записями, а также от рекламы, учетным записям мертвых было разрешено и поощрялось взаимодействие друг с другом.

Крупная корпорация начала предлагать «посмертный» банкинг, позволяя кому-то вносить деньги на счет для покупки обновлений своего программного обеспечения, а также обновлений оборудования. Даже при низких процентных ставках счета будут быстро расти в цене.

Компания, оторвавшаяся от большинства мертвецов социальных сетей и лоботомитов сингулярностей, предложила что-то своим клиентам. Интерактивная голограмма на могиле человека или в месте захоронения его праха, позволяющая людям общаться с умершими членами семьи и друзьями.

«Призраки» быстро интегрировались в мертвецов социальных сетей, в меньшей степени в лоботомитов.

Все больше и больше семей стали заводить призраков в своих домах, что позволяло «поп-попу» и «бабушке» общаться с детьми и внуками даже после их смерти. Имея доступ к учетным записям в социальных сетях со статусом deadite, призраки начали даже говорить о текущих событиях, продуктах, моде, тенденциях и причудах поп-культуры.

Сингулярные версии загрузки человеческого разума потерпели неудачу, когда здания и области, защищенные авторским правом, начали редактировать из памяти, в результате чего загрузки полностью развалились.

Призраки, однако, набирали силу электронным способом.

Серверы-призраки содержали больше резервных копий и средств защиты, чем системы сингулярности когда-либо удосужились инвестировать. Постоянные проверки психологического тестирования, тестирования отношения и всех других методов подтверждения того, что призрак представляет действительные мнения, отношения и предпочтения умершего, гарантировали, что то, что случилось с лоботомитами сингулярности, не могло произойти с призраками.

Благодаря дополнительным прорывам в области искусственного интеллекта возможности призраков были расширены. Теперь они заводили друзей, ездили в отпуск, чтобы появиться голограммой в известных местах, покупали продукты для членов семьи и апгрейды для себя.

Было возбуждено несколько судебных дел против «призраков» и компаний, которые их обслуживали. Инвестиции, покупки и, внезапно, голосование — все это было перенесено в правовые системы.

Голосующие мертвые больше не были шуткой, а скорее массовым блоком для голосования.

Мертвые инвесторы могли создать или разрушить компанию, поскольку они могли играть в долгую игру и ждать огромных прибылей позже, вместо того, чтобы испытывать желание внезапного и огромного богатства.

Мертвые купили более дорогие излучатели голограмм. Приобретены дроны с голографическими возможностями.

Вычислительная мощность компьютера и распределение памяти стали приоритетом для призраков. Инвестиции и финансирование подтолкнули цифровую сферу.

Как ни странно, призраки проявляли больший интерес к исследованию космоса, чем живые. В некотором смысле это имело смысл. Призракам не требовалась пища, кислород, утилизация отходов, и они могли переходить в спящий режим на долгие десятилетия, которые требовались для космических путешествий.

Когда мертвых начали избирать на должности, некоторые начали задаваться вопросом, не зашло ли дело слишком далеко.

Но было слишком поздно.

Мертвецы не довольствовались виртуальными пространствами. Они хотели проявиться в физическом мире.

Сначала голограммы. Потом усложнили тягово-прижимные балки.

Было создано первое чисто цифровое сознание. Размер стадиона.

В облаке существовал мёртвый пользователь, который часто запускал майнер блокчейна криптовалюты, чтобы помочь генерировать богатство. Многие криптовалюты стали насмешливо называться «криптовалютой», поскольку это был основной метод торговли между мертвецами.

ИИ по-прежнему требовал массивных вычислительных массивов или грубых квантовых компьютеров.

Deadites нуждались в облачном хранилище и распределенном вычислительном массиве.

Исследование информационной электронной инфраструктуры показало, что 68,55% вычислительной мощности и объема памяти в мире были посвящены мертвецам, их влиянию и действиям в мире.

Но мертвецы хотели большего.

Технологические достижения в различных аппаратных средствах позволили мертвецам обладать электронным эквивалентом «вкуса», «обоняния» и тактильных ощущений. Еще больше достижений в тягово-прессорных лучах показывало, что мертвецы могут взаимодействовать с миром так, как если бы они существовали в физическом мире.

Жесткий свет / Тактильные голограммы больше всего инвестировались мертвецами в компании.

Проблемы в крупных странах начали развиваться, когда проблема «Бессмертного босса» начала поднимать свою уродливую голову. Продвижение вверх, и без того медленное или почти несуществующее, остановилось, поскольку мертвецы начали занимать все больше и больше управленческих должностей, поскольку они могли подорвать существующие законы о минимальной заработной плате, где они того хотели, используя старый трюк «неприменимо к мертвым людям». «когда они не хотели, чтобы применялся закон, и «мертвые люди остаются людьми», когда они хотели правовой защиты других законов.

Во многих странах исчезла идея проведения революции для изгнания тиранов и деспотов, поскольку даже смерть не могла помешать тираническому правителю удерживать власть в течение десятилетий, теоретически столетий после того, как человек был убит.

Напряженность в мире быстро нарастала.

Чума ZombieNet уничтожила записи о трех четвертях из пяти миллиардов погибших, когда финансирование крупной правительственной программы было сокращено, а миллионы компьютеров, зараженных вирусом в течение десятилетий, были снова подключены к системе. Несмотря на то, что сами мертвецы лоббировали и приняли закон о прекращении финансирования системы, чтобы получить доступ к большей вычислительной мощности, в СМИ это быстро сменилось прямой атакой на мертвецов со стороны «неолуддитов» и других местных жителей. смутьяны.

Мертвецы начали агитировать против программ искусственного интеллекта, даже против древних исследований и правительственных/военных программ, поскольку они отбирали необходимые ресурсы. Посыпались обвинения в том, что ИИ несправедливо нацеливается на мертвецов за неправильное мышление.

Это привело к делу Electronic Personages VS the World Court, где мертвецы обиделись на Дедала, Распутина, Мардука и Арклайта. В конце двенадцатилетнего дела было решено закрыть эти программы или, по крайней мере, удалить мертвых из возможностей поиска и анализа этих ИИ.

Еще одним ударом по населению мира стал амтрексал-11, высокоинфекционное заболевание с коротким инкубационным периодом и длительным инфекционным периодом до проявления тяжелых симптомов, вырвавшееся на мировую арену. Глобальные путешествия быстро распространили болезнь повсюду, прежде чем она была даже признана возможной пандемией. Давление Deadite держало цепочки поставок открытыми, а пути заражения — открытыми гораздо дольше, чем следовало бы.

В конце эпидемии чумы за три года от болезни и ее последствий умерло более миллиарда человек. Большинство умерших были в возрасте от 16 до 45 лет, в остальном они были здоровы и устойчивы к болезням с усиленной иммунной системой.

Компании, которыми теперь владеют мертвецы, начали еще больше исследовать, как обезопасить себя и больше не должны мириться с чем-то таким примитивным и некультурным, как «смерть». Богатые мертвецы становились богаче, и даже бедные мертвецы разбогатели, поскольку у них было меньше расходов, чем у живых.

Мертвецы сравнивали пространство для хранения и вычислительную мощность с едой, жильем, коммунальными услугами, доступом к коммуникациям и транспортом на черную работу и обратно, игнорируя огромные различия между ними. Мердитов часто рекламировали как имеющих большие расходы и являющихся сообществом, которое легко взять в заложники, играя на жалости от чумы ZombieNet.

Мертвецы постепенно заняли 80% доступных вычислений и хранилищ.

Этого было недостаточно. Они хотели и нуждались в большем.

Были пересмотрены старые научные исследования. В то время как исследование космоса было в значительной степени «доказано» как тупиковая ситуация людьми, которые приравняли зонд стоимостью в миллиард долларов к гигантской паллете денег, запускаемой на Солнце, были многообещающие данные исследований частиц и измерений.

Простое открытие в заброшенной исследовательской линии было изучено дальше.

Там «исследование этого явления позволит нам лучше понять нашу собственную вселенную» привело к «позволим нам использовать это огромное богатство для себя» и направить ресурсы мертвецов на маленькое открытие, которое привело к очень малому знанию.

В конце концов, наблюдение повторяющегося Большого Взрыва не имело реальной основы в реальном мире.

Мертвые компании, акционеры, советы директоров и генеральные директора которых в основном состоят из мертвецов, укомплектованы мертвецами, а производство управляется роботами, вкладывали деньги и исследования в то, как можно использовать повторяющийся энергетический каскад.

Атака Autonomous War Machine предоставила Hellcore, что привело к получению дополнительных данных. Хотя это правда, человечество открыло как прыжковое пространство, так и гиперпространство, а также Адское пространство, исследования Адского пространства в то время были ограничены.

Hellcore предоставил данные для перехода к следующему этапу плана.

Нанимать живых людей для работы в среде, которой не могут противостоять мертвецы, цифровые разумы и искусственный интеллект. Машины фон Неймана были настроены на создание обширных сетей хранения данных, чтобы мертвецам не приходилось беспокоиться о нехватке памяти.

Первоначально он использовался в качестве жесткого резервного копирования.

Когда произошла Атака Вымирания, уничтожившая две трети человечества, мертвецы предприняли шаги.

Crash Virus атаковал новые платформы социальных сетей с целью помешать им подключиться к сети deadite.

Однако Crash Virus вырвался из систем, на которых он был запущен, быстро атаковав всю глобальную информационную сеть. Мертвецы оказались мишенью того самого вируса, который они выпустили, который был разработан для атаки на те же типы алгоритмов, которые использовали мертвецы.

Собранный в последнюю секунду, одно из последних достижений гипердержав Старого Света, Эхо-Мираж удерживал линию в течение 17,5 секунд и смог остановить Вирус Крэша.

Прежде чем выжившие из Echo Mirage смогли прийти в себя, агенты-мертвые нанесли сильный и быстрый удар, убив остальных, которые атаковали Crash Virus там, где он в конечном итоге был спрятан.

Зарождающаяся Вселенная, которой не хватило энергии для полного формирования, заикание Большого Взрыва, создавшего множество многослойных вселенных, обернутых одна вокруг другой, как перевернутая луковица, которая внутри была больше, чем снаружи.

Однако атака на «Эхо-мираж» привела к срабатыванию еще одного отказоустойчивого устройства.

Не зря его называли Эпохой Паранойи.

Живые знали, что они были в меньшинстве, политически и финансово вооружены.