Интерлюдия

Иглит закончил свою черную работу на фабрике, работу слишком низкую, чтобы корпорация могла покупать и обслуживать робота для работы, и отправился домой. В тот день общественный транспорт был переполнен, все смотрели на датапады, работающие или нет, или, по-видимому, разговаривали в наушниках. Иглит притворился последним, нося нефункционирующий окуляр, который не беспокоил бы его, если бы его украли. Притворяясь, что разговаривает с кем-то, просто бормоча что-то себе под нос, никакое другое существо не беспокоило бы его, попрошайничество, бред или просто одиночество.

Иглиту был известен основной факт, который все узнали на Гулмисване.

Жизнь была одинокой.

Тем не менее, Иглит ощутил прилив предвкушения, когда вошел в свое маленькое жилище. В нем был простой диспенсер для еды, стандартная утилизация отходов и отдельная комната. Единственными двумя вещами внутри были удобное гнездо, по крайней мере, настолько удобное, насколько мог позволить себе человек с его экономическим статусом, и установка EVR, которую он недавно модернизировал до лучшего, что мог себе позволить.

Более того, недавно он участвовал в конкурсе и выиграл, а это означало, что его установка EVR способна на большее, чем он мог себе представить.

Сегодня был день.

Иглит с нетерпением ждал этого почти треть Великого Цикла, с тех пор, как об этом начали говорить доски объявлений и виртуальные места встреч.

Новая игра.

Потребовалось немало усилий, чтобы найти информацию об этом. Потребовалось усилие, чтобы даже получить какие-либо предварительные просмотры этого. Иглит слышал, что это называют «Игрой в альтернативной реальности», где повсюду спрятаны подсказки, некоторые даже в реальной жизни. В какой-то момент он нашел сломанный диспенсер для еды с блестящей клавиатурой. Он выполнил инструкции и набрал свой комм-код.

В ту ночь он получил адрес GalNet, одноразовый адрес GalNet. Перейдя к нему с помощью программы для текстовых сообщений, он заработал еще один адрес, на этот раз глубоко в старых заброшенных секторах Галнета, где игры виртуальной реальности пробовались и терпели неудачу на протяжении тысячелетий.

Там ржавый и потрепанный робот дал ему шар. Сфера содержала сильно зашифрованный файл, претендовавший на звание приза, и на нем был указан реальный почтовый адрес места, которое, как обнаружили любопытные, было старой заброшенной научно-исследовательской станцией на краю Внешнего Цивилизованного Кольца. Территория гонок.

Он отправил по почте свой адрес и «Я ХОЧУ ВЕРИТЬ» на настоящей физической бумаге.

Взамен он выиграл новую установку EVR, но должен был пообещать держать это в секрете. Ведь якобы агенты «GalWiz Corporate Security» искали любых «изгоев», владеющих буровой установкой.

Было интересно играть в эту игру.

Иглит, как и многие другие представители Объединенной Цивилизованной Расы, разбирал улики, разгадывал загадки, расшифровывал файлы и по крупицам, иногда буквально, узнавал все больше и больше о таинственной игре.

Каждая капля информации еще больше интриговала тех, кто искал данные. Действие происходит в мире до звездного драйва. Содержит только один вид. Действие происходит в мире, очень похожем на их собственный, где корпорации правили всем, а правительство было просто местом, где коррумпированные и некомпетентные могли легко заработать зарплату на спинах всех, кто платил правительству за вымогательство.

Игра обещала быть в реальном времени, чтобы связать столько игроков, сколько вошло в систему, с полной поддержкой EVR.

Единственным недостатком было то, что это была одиночная гонка. Но какая гонка. Способен принять кибернетику без боли и страданий и душевных терзаний. Способен принимать усиленные биологические части без отторжения.

Способен совершить насилие и вернуть часть страданий существ, подобных Иглиту, которые они испытывают каждый день.

Все знали кого-то, десятую часть Великого Цикла, которому разрешили сыграть в Альфу, а затем и в Бета-тест. Кто успел познать мир. В Альфе были ошибки, проблемы, но в Бете они были устранены.

Кроме одного.

Этот баг стал фичей.

Вероятность калечащей, мучительной боли, если вас «убили», которая длилась несколько циклов и от которой нельзя было отключиться.

Это даже сработало игрок против игрока, и Иглит, как и некоторые другие, которые никогда бы не признали это, почувствовал трепет при мысли о том, чтобы причинить такую ​​агонию другому существу.

Это была целая треть Великого Цикла.

Но сегодня, сегодня было иначе.

Мигающая лампочка, что загрузка завершена. Даже патч первого дня закончился.

Даже при медленном соединении Иглита с GalNet это было то же самое, на что каждый имел право согласно Соглашению о правах и привилегиях цивилизованных рас.

Иглит ел скупо, предпочитая не есть свою безвкусную пасту, пока не окажется в Игре. Он нашел район «Закусочная Сала» во время своих поисков и обнаружил, что покупка еды там, а затем употребление собственной каши для пропитания сделали его таким, что он попробовал то, что заказал.

Только сотня или около того игроков в ARG знали о «Закусочной Сала», и вчера владелец, один из представителей расы коренастых двуногих приматов, дал ему «ключ», который позволит ему найти закусочную и ввести ее в игру.

Награда.

Иглит вздрогнул от предвкушения, когда EVR синхронизировался с его телом. Это была неинвазивная модель, приспособление для контакта с кожей, но она, как ни странно, работала. Он откинулся на спинку стула и закрыл глаза, сознательно передав две коры головного мозга, отвечающие за моторику, системе EVR.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КИБЕРЖИЗНЬ

ТЫ НОМЕР 23121351 ИЗ 23121357

появился перед ним.

Но участие в ARG дало ему кое-что получше. Он протянул руку и дважды постучал по маленькому прыгающему усатому мультяшному существу по имени «собака», почесал ему живот и назвал его имя.

«хороший мальчик»

Сцена перед ним, довольно скучный GalNet с экраном ожидания, исчезла. Ему казалось, что его засасывают через трубки, которые выглядели так, словно были сделаны из неона и электричества. Это слегка ужалило, что взволновало его, потому что он знал, что это не ложь, боль была частью риска.

Он выбросил его во тьму с единственным окном.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ

ВЫ 15 ИЗ 16

Число упало до нуля, и он почувствовал прилив дезориентации. Это снова ужалило, но снова взволновало его, а не обеспокоило.

Он оказался на улице. В нем использовался черный тротуар, архаичная форма проезжей части, которую игрокам ARG приходилось искать в древних архивах данных. Он сидел у стены из красного кирпича, одетый в черную одежду. У него болел живот, а в руке он держал метательное оружие.

Вокруг него и на животе была кровь.

«Давай, нам нужно двигаться», — сказал другой аватар, наклоняясь вниз. «Ты можешь идти?»

Иглит кивнул.

«Чтобы продолжить, вы должны принять условия. Не хотите ли вы их прочитать или вы их принимаете?»

Боль исчезла, и Иглет почувствовал странную оторванность от игры. Ему это не понравилось, и, торопясь, он просто нажал «Я ПРИНИМАЮ» и обрадовался, когда боль вернулась и другой аватар поднял его.

«Не говорите, мы отвезем вас к врачу. Мы сделаем вам новое лицо, а затем уберем вас из поля зрения КорпБез».

В своей квартире, в реальном мире, Иглит часами просиживал в темноте. Отключаться он не торопился, у него не было еще одной рабочей смены 5 дней, минимальное количество часов, которое он мог получить как добровольно трудоустроенный гражданин.

В мире EVR он назвал себя Калшина в честь девушки, которая ему нравилась в культурном образовании.

Он был нейромантом, волшебником грубой, но удивительной версии Галнета, хорошо обращающимся с оружием, и киберпанком с волосами, меняющими цвет, с закрученными электрическими татуировками и пирсингом на лице. К утру он был частью банды товарищей по ARG.

Сфера, которую он нашел с зашифрованной программой, когда программа была загружена, была купоном, позволявшим ему выбрать пистолет и автомат для начала. Закусочная Сала оказалась местом, где они могли продать нечестно добытую посуду и купить нелегальные технологии и оружие, даже кибернетику.

У Иглита были кибернетические глаза, индукционный кибердомкрат, который он никогда не мог себе позволить в реальном мире, и кибернетическая проводка, которая сделала его лучше со своим умным оружием.

Другие не осмелились. Сама мысль оттолкнула их.

Иглит/Калшина/CRASHRIDER усмехнулись над ними.

Анархия была жизнью. Нетраннинг был жизнью. Сопротивление было жизнью.

Иглит попался на крючок.

И ему было все равно.

Он был преступником, но у него были свои приятели.

Это было больше, чем у него было в том, что они все насмешливо называли «мясным пространством».

———————————

ЗАПИСКА ОБЪЕДИНЕННОГО СОВЕТА РАЗВЕДКИ

Игра Cyberlife поощряет антиобщественное поведение в своем стиле игры и имеет нереалистичные изображения насилия и преступности. Попытка подавить его привела к тому, что не менее девяноста различных юридических фирм на более чем пятидесяти планетах занялись защитой игры в соответствии с архаичными законами о «свободе художественного самовыражения».

На локальном компьютере игрока хранится только пользовательский интерфейс и вспомогательное программное обеспечение, в отличие от стандартных многопользовательских миров. Похоже, их система передает пользовательский ввод на серверы, которые в настоящее время защищены горами слюнявых разгневанных юристов с кредитными знаками в глазах. Даже имена для входа в систему являются собственностью GalNet Artistry Incorporated, как и внешний вид аватара, что затрудняет получение ордеров на электронную слежку за любыми игроками.

GalNet Artistry Incorporated существует менее трех Великих Циклов. Финансирование, по-видимому, было сделано через сайт анонимных пожертвований «FUNDMYDREAMS» на сумму буквально миллиардов долларов. Программирование выполнялось через кодовые сайты «общедоступного списка рассылки», которые были зашифрованы паролем. Полученный код был вариациями старого кода, ничего особенного, просто применялся странным образом.

Объединенный научный совет предположил, что игра была создана в основном неопытными кодерами с использованием общедоступного бесплатного кода и программистов-добровольцев, что является причиной нестабильного алгоритма, а не какой-либо злонамеренной или скрытной причиной, по которой код потоковой передачи игр невозможно взломать.

Необходимо дальнейшее обследование.

//КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ//

—————————-

БЮЛЛЕТЕНЬ КОНФЕДЕРАТИВНОЙ РАЗВЕДКИ

ТЕМА: КИБЕРЖИЗНЬ

CC: Искусственные биологические состояния; Цифровой искусственный интеллект Infonet Worlds; ТЕРРАСОЛ.ГОВ; Кооператив Киборг; Управление клонирования; Свободные миры богомолов; Миры-ульи Traena’ad, Electronic Artistic Studios Incorporated, Galactic Studios Incorporated, Создания искусственного интеллекта фон Нуеманна

Проникновение «Киберлайфа» превышает оценки. Оценка количества существ, у которых есть свободное время для достижения уровня 3 или выше в игре в альтернативной реальности, предполагает автоматическую экономику с низкими шансами на трудоустройство или продвижение по службе.

Среднее время онлайна игрока составляет 3-7 локальных рабочих циклов.

Средняя вовлеченность игроков составляет 80%.

10% игроков покупают силы и способности в интернет-магазине. У них часто меньше всего времени и усилий в игре. По оценкам TRA-INT, это богатые люди. Добавлен визуальный эффект, когда игрок покупает силу или способность в магазине, чтобы предупредить других игроков. Это привело к «охоте на болванов», как и было предсказано.

Почти 95% игроков онлайн с 2 или более локальными рабочими циклами предпочитают спать в игре и использовать игровой генератор снов, а не отключаться от сети.

По оценкам, менее 0,1% осознают, что большинство NPC являются искусственными или виртуальными интеллектами.

Интернет-магазин был взломан внутриигровыми игроками с использованием внутриигровых технологий и инфраструктуры в течение 70% расчетного времени, что свидетельствует об отчаянном желании предметов роскоши, даже если они существуют только в EVR.

Покупки в магазине игровых предметов — это, прежде всего, косметические украшения. Бонусы и улучшения снаряжения снизили вовлеченность клиентов и привели к тому, что они стали меньше онлайн. Это было исправлено сюжетной аркой «Street Ware War», в результате чего усиления и улучшения снаряжения, доступные в интернет-магазине, рассматривались как опасные наркотики и улучшения, которые выделяют богатых игроков, на которых часто нападают «банды» и устраняют.

80% игроков тратят 30% или более своего времени на общение в общественных местах или в частных жилых помещениях с другими, что свидетельствует о высоком индексе одиночества при низкой инфраструктуре социального здравоохранения.

Игра работает с потерей бюджета всего на 25% и, по оценкам, выйдет на уровень безубыточности в следующем квартале.

Боль как стимул отпугнула как обычных игроков, так и богатых и привилегированных.

Разговоры между игроками продолжают регистрироваться, предоставляя ценную информацию о жизни игроков и их месте в культуре и обществе.

CLON-INT предлагается добавить дополнительных игроков, а также участвовать в разговорах.

BAS-INT сообщил, что члены «банды Goodboi» являются одними из самых популярных компаньонов. Это предполагает низкую эмоциональную связь между игроками и другими представителями их культуры/общества.

TRA-INT сообщает о высоком уровне успеха в игре за «Призраков в сети» и мошеннических ИИ.

DAS-INT предложил период «свободного рабочего цикла», чтобы привлечь больше игроков. Это было одобрено CON-INT.

Следующий бюллетень через 18 часов.

———- НИЧЕГО НЕ ПОСЛЕДУЕТ ———