.r7ff52fcd0d304b28a1962bc97883195c{
дисплей: нет;
}
Нам потребовалось еще несколько часов экспериментов, чтобы настроить параметры для использования скрипта привязки. Этот один неизвестный символ имел решающее значение, и то, как он влиял на каждый аспект следующего сценария в цепочке, было трудно понять.
Я мог предположить, что этот символ никогда не предполагалось использовать так, как мы пытались его использовать. Он был создан вручную для выполнения этой конкретной задачи и ничего больше. Предположительно, он отслеживал ману, собиравшуюся в руке пользователя, и реагировал на силу удара маны по мане во время щелчка. Однако на сценарий будет влиять количество маны в вашей руке, и в конечном итоге вы будете использовать другое количество маны, чем намеревались.
Для богов это, по-видимому, не было проблемой. Хотя я не знал, сколько у них маны, ее, должно быть, было много, чтобы создать такое «божественное сияние». В этом случае вам не придется беспокоиться об использовании маны. Скрипты, которые использовали боги, также отличались от наших водных сценариев тем, что не было никаких величин или сил, которые можно было бы контролировать. По сути, для них ничего не могло пойти не так, а просчет с нашей стороны мог означать смерть.
Кроме того, в отличие от богов, мы не рисовали сценарии в воздухе, поэтому мы были бы ограничены в сценариях, для которых могли бы это использовать. Нам еще предстоит найти способ выбрать только один сценарий для активации, когда на вашем теле одновременно имеется несколько сценариев привязки. Они все следили за твоими руками, чтобы сработать одновременно. Для этого метода активации нам пришлось бы выбрать только один скрипт.
Однако даже с учетом этих предостережений мгновенная активация была просто потрясающей. Хотя технически это может показаться не таким уж впечатляющим. Независимо от того, щелкнете ли вы пальцами или нажмете на сценарий, результат, по сути, будет тот же. Однако мгновенная активация произвела бы большее впечатление, поскольку она казалась легкой. Даже если бы вы видели это, вы бы не поняли, что происходит. Одним щелчком мыши вы можете создать перед собой водяной шар, даже не целясь ни во что, или создать поток воды для людей. Вы также можете выстрелить смертельной струей воды без какого-либо предупреждения, если не считать щелчка. В таком случае прицелиться будет сложно, но возможность была, и это одновременно пугало и завораживало.
Для наших целей этот новый способ использования скриптов оказался настоящей находкой. Нам было бы гораздо больше доверия, если бы мы заявили, что мы были избраны богами, а Элена — самозванка. Мы не только сможем делать то, чего она не могла, но даже сможем делать это способами, которых Орин вообще не понимала. «
А для моего следующего фокуса я использую сценарий без камня, не прикасаясь к нему, и чтобы вы его даже не видели!»
Я думал.
Было бы здорово, если бы существовала голосовая активация, чтобы можно было просто кричать «Водный шар!»
Мне было интересно, какова точная цель этих сценариев. Насколько я видел, их использовали только на источниках воды и ритуальных платформах, и эти инструменты, по-видимому, не были созданы людьми. Однако боги тоже свободно пользовались письменностью, хотя и по-другому. Если бы это были единственные случаи, когда скрипты работали, я мог бы признать, что это божественная магия, но тот факт, что мы могли использовать скрипты так, как мы, подразумевал, что это была целая система, созданная кем-то. То, что эта тщательно созданная магическая система, включающая даже специальные символы, могла быть использована людьми, не могло быть совпадением.
Однако, если это не было совпадением, и люди были предназначены для использования магии, почему в этом мире не было никого, кто был бы способен это сделать? Омега была слишком сложна, чтобы люди могли разобраться во всем самостоятельно, но было бы огромной тратой создавать всю эту систему, а затем просто прятать ее. Неужели знания были потеряны со временем? Или чего-то не хватало?
Если бы люди могли научиться магии, какой был бы самый простой способ сделать это? Что ж, для этого мира ответ довольно очевиден. Ритуал Призыва.
Ритуал, по сути, дал людям инструменты, необходимые для процветания в этом мире. Создание огромных цивилизаций не входило в планы, если вы каждый день спасаетесь бегством. Это было чудо, что люди выживали без Бойцов достаточно долго, чтобы обнаружить ритуальные платформы, и мне было бы очень любопытно узнать, как это вообще работало. Теперь люди справлялись, но с магией история была бы совершенно другой. Возможность использовать сценарии дала бы человечеству хотя бы шанс на победу. Если не больше, в зависимости от количества магов. Они были очень уязвимы, но также обладали большой потенциальной силой. Определение стеклянного канона.
Эта история была украдена из Royal Road. Если вы прочитали это на Amazon, пожалуйста, сообщите об этом.
Подождите… Маги… солдаты… торговцы… Агенты могут сойти за жуликов… Это ролевая система заданий!? Как я этого раньше не увидел!?
«Что… за… черт…» — пробормотал я, сидя в траве, прислонившись к дереву недалеко от нашего лагеря.
«В чем дело?» — спросила Риала, отрываясь от своих записей.
«У меня просто… есть странная теория…»
Если бы все это было задумано как ролевая игра, многое в этом мире внезапно обрело бы смысл. Ритуалы были рабочим заданием, а звери — монстрами, с которыми человечеству предстояло сражаться. С моей точки зрения, это был не совсем традиционный дизайн, но, возможно, тот, кто его создал, должен был работать с определенными ограничениями.
Или они не знали, что делают…
Следуя земной логике, я не думал, что что-то вроде слизи или дракона действительно может существовать. По крайней мере, не так, как их обычно изображали в книгах и фильмах. Однако волки и медведи не являются необычными врагами в играх, и если вы немного увеличите их физические способности и агрессивность, они будут не только опасны для обычных людей, но и для их существования в целом. Какими и должны были быть монстры.
Даже если это была всего лишь теория, у меня было такое чувство, будто я понял что-то грандиозное. Я почему-то был уверен, что что-то задумал. Кто-то создал игровой мир и сделал возможным существование даже такой абстрактной вещи, как магия. Они создали монстров как большое зло, а также систему должностей, давая людям способности и знания, которых в противном случае у них не было бы, или для их развития могли бы потребоваться столетия. Однако была одна проблема.
Если это правда, то почему маги не являются чем-то особенным?
К сожалению, ответ показался довольно очевидным, когда я вспомнил наши эксперименты на Церусе. Появились два бога и буквально помешали нам провести Призвание. Тот, которого, видимо, еще не существовало. Однако до тех пор, пока мы не появились, не было возможности проверить вызовы и не было возможности заставить пройти какой-то конкретный вызов. Я не знал, в какой степени боги могут повлиять на обычный ритуал, но что, если они смогут просто блокировать определенные Призывы? А что, если бы они не смогли сделать это с помощью нашего модифицированного сценария? В этом случае им пришлось бы прибегнуть к активному прекращению ритуала.
Точно так же, как они это сделали…
Оставался вопрос, был ли Зов Риалы тем самым Зовом пропавшего мага. Она, безусловно, была одаренной, так что это могло показаться очевидным, но существовало множество профессий, которые потенциально могли существовать под эгидой «пользователя маны». Или у нее мог быть просто талант к этому, тогда как ее Призвание было совершенно другим, поскольку мы не знали, сколько Призваний могут блокировать боги. Я мог бы придумать десятки должностей, которые можно было бы включить в такую систему, с которыми у богов могли бы возникнуть проблемы.
Хотя почему маги? Если я прав, боги сдерживают развитие человечества, заставляя его жить за стенами или подчиняясь зверям. Хотя они также мешают людям стать намного сильнее… Элена, возможно, не совсем на уровне богини, но она предположительно близка к этому. А еще может быть способ увеличить вашу ману. Если бы люди могли «стать богами»… разве нынешние боги не были бы этому рады…? Ох, и богиня Шаэ не хотела, чтобы мы уходили после пробуждения… Она, должно быть, знала, что мы сможем защитить себя, так почему же мы должны были оставаться в городе? Помимо того факта, что нас там наверняка убили бы, это еще и удержало бы нас. Без серьезных хлопот мы не смогли бы узнать больше в Аларне.
Все больше и больше частей начали вставать на свои места. Хотя я ненавидел невозможность подтвердить теории, все это не только имело смысл, но и каким-то образом инстинктивно казалось правильным.
Когда лес стал темнее из-за заходящего солнца, я увидел вдалеке, как Реуриг и Томар вышли на поляну. Он пошел за ним, чтобы уменьшить риск нападения зверей. Когда мы с Риалой встали, чтобы встретить их у костра, мне в голову пришла последняя мысль.
Даже если это все правда… Что, черт возьми, случилось с
говорить
звери…?