Глава 1463. Достижение предела (6)

Глава 1463. Достижение предела (6)

Глава 1463: Достижение предела (6)

Установив ограничения на вызов, Рухун встал в очередь и стал ждать своей очереди. У него на уме не было конкретного зверя. Он всего лишь хотел увидеть шокирующего зверя, который заставил бы его удивиться.

Время пролетело незаметно, и наконец настала его очередь. Он не стал терять времени и нажал кнопку.

Через три секунды на экране появился зверь. Рухун, который прекрасно знал группы зверей Священного Измерения, сразу узнал зверя.

Вскоре после этого карта возникла из ниоткуда и полетела ему в руку. Он поймал его и бросил быстрый взгляд на него.

В следующий момент он вернул карточку, так как в ней не было ничего, что заставило бы его дважды взглянуть на эту деталь.

Поскольку он установил лимит призыва на 10, он снова нажал кнопку.

Время пролетело незаметно, и это был десятый вызов Рухуна. Он нажал кнопку и начал раунд. После этого вверху экрана появилась цифра 9, и квадратная часть начала вращаться.

Через три секунды на экране появился знакомый зверь.

Рухуну пришлось покинуть первый ряд с некоторым разочарованием, поскольку ни один из десяти зверей не смог заставить его еще раз взглянуть на какие-либо детали карты.

Разочарование тут же исчезло, поскольку это не могло повлиять на сердце Рухуна. Затем он подошел ко второму устройству и присоединился к очереди.

***

Рамбл!

Рухун нажал кнопку, и с грохотом квадратная секция начала вращаться. Через пять секунд оно остановилось, и на экране появился зверь.

Это был еще один знакомый зверь, но поскольку у Рухуна не было выбора среди расы зверя, он все равно ждал карты. Всего лишь беглый взгляд, и все содержание, опубликованное на карточке, запечатлелось в его памяти.

Затем он подошел к отсеку возврата и положил туда карту. Затем Рухун вернулся к устройству и начал второй раунд призыва.

Через пять секунд на экране появился незнакомый ему зверь.

Рухун выполнил призыв двенадцать раз, добавив десять призывов на первом устройстве, но это был первый раз, когда он вызывал зверя, с которым он был незнаком.

Он, конечно, больше ждал этого зверя, но вскоре после этого его постигло еще одно разочарование. Поскольку в установленном им лимите оставалось еще восемь раундов призыва, он вернул карту зверя и начал новый раунд.

Время пролетело незаметно, и пришло время седьмого раунда призыва.

Рухун нажал кнопку, и разыгралась знакомая сцена. Через пять секунд вращение прекратилось, и на экране появился зверь. Это был второй незнакомый зверь на семнадцатом призыве.

Вскоре после этого из ниоткуда возникла карта и полетела в руку Рухуна. Он поймал его и сразу же бросил на него быстрый взгляд.

В отличие от предыдущих случаев, ему пришлось еще раз взглянуть на раздел элемента на карте.

{Имя: Фиолетовый Мантигр

Тип: Зверь

Раса: Гибрид Новые главы романа опубликованы на романе(ꜰ)ir(e).nᴇt

Качество: Абсолютное

Стихия: Металл, Гром, Яд, Звук, Ужас.

Культивирование: Пик Верховного Бога

Характеристики: Симфония эволюции

Подробности: Пурпурный Мантигр, владея громом, металлом, ядом, звуком и страхом, оркеструет симфонию. После активации способности зверя улучшаются со всех сторон, в то время как у противника при прослушивании симфонии наблюдается снижение всех своих способностей.

Продолжительность: 100–150 секунд,

Способность:

1.) Ядовитый укус: Клыки Пурпурного Мантигра выделяют мощный яд, который течет по венам врагов, вызывая постепенное ослабление и изнурительные эффекты.

2.) Ужасное присутствие: Пурпурный мантигр излучает ауру страха, вселяя страх в ближайших противников и снижая их боевой дух и боевую эффективность.

3.) Штормовой всплеск: Пурпурный мантигре вызывает вокруг себя грозу, усиливая свои громовые способности и создавая электризующее поле, которое затрудняет движения противника.

11.) Закаленный бурей вал: Пурпурный мантигр создает закаленный штормом вал, возводящий непроницаемый барьер, наполненный громом и металлом, защищающий союзников и отражающий входящие атаки.

12.) Ядовитая буря: Пурпурный мантигр создает ядовитую бурю, охватывающую территорию, выпуская токсичные споры и ядовитый дождь, которые разъедают и ослабляют как органическую, так и магическую защиту.

18.) Зловещее затмение: Пурпурный мантигр использует сущность страха и звука, создавая зловещее затмение, которое вызывает ужас и панику среди врагов, нарушая их концентрацию и делая их уязвимыми.

19.) Зловещая симфония: Пурпурная мантигра объединяет все элементы в зловредную симфонию, создавая катастрофическое событие, которое обрушивает шквал громовых, ядовитых и наводящих ужас эффектов, опустошая врагов, оказавшихся на его пути.

Описание карты: Пурпурный мантигр — грозное существо. Его атрибуты металла, звука, яда, грома и ужаса делают его ужасающим противником в бою. Эту карту можно использовать для вызова на поле битвы мощного монстра, способного нанести огромный урон противнику. Используйте его с умом и наблюдайте, как ваши противники падут от мощи Пурпурного Мантигра.

Цена: четыреста девяносто девять тысяч высших и девятьсот девяносто девять тысяч высших Священных камней.}

В верхней половине карточки было изображение зверя. Это было существо величественного, но устрашающего вида. Его гладкий мех был глубокого оттенка королевского пурпура, подчеркнутый металлическими полосками, переливавшимися волшебным блеском. Металлический блеск его шерсти распространялся на когти, клыки и хвост, придавая ему царственный и внушительный вид.

Его глаза светились жуткой комбинацией громовой энергии и ядовитого фиолетового оттенка. Замысловатые узоры, напоминающие руны в форме молнии, светились вокруг его позвоночника электрической энергией.

Его рога мерцали громом, показывая его власть над стихией. В области между бровями был выгравирован узор, означающий на универсальном языке страх.

Рухун не мог не поднять глаза от удивления, поскольку зверь, контролирующий элемент эмоций, был чрезвычайно редок. В этом смысле такие элементы, как страх, встречались еще реже, поскольку страх был качеством высшего хищника.

Остановившись на мгновение в разделе элементов, глаза Рухуна переместились вниз. Он не мог не захотеть услышать «Симфонию Малефисенты».

Пурпурная Мантигре соответствовала шокирующему фактору, который Рухун желал в призванном звере, и, поскольку он также был вызван ниже установленного предела, его решение было принято.