Глава 590: Система квестов!
«Капля крови может быть продана за целое состояние. Зачем авантюристу отдавать его тебе? Дочь не могла не спросить, так как действия авантюриста не имели для нее никакого смысла.
Был также момент, когда авантюрист не знал ценности предмета, но даже если он не знал, он все равно видел, что единственная капля крови испытала терпение бегемотов, и теперь они открыто отвергли правило владыка Бритвенного моря.
— Это загадка для нас обоих, — ответил мужчина. Даже он не знал причины действий авантюриста.
Ни на мгновение мужчина не мог поверить, что авантюрист сделал это ради квеста. Если бы авантюрист не принес кровь стихии, он все равно выиграл бы легендарный меч и миллион опыта.
«Что, если он не знает ценности капли крови и узнает об этом позже?» – вдруг спросила дочь с тревогой в голосе.
Если бы авантюрист знал ценность предмета и передал его, его бы волновала только причина, по которой авантюрист сделал этот шаг. Но ситуация была бы совершенно иной, если бы авантюрист не знал значения и узнал его позже. В этом случае авантюрист может рассказать другим существам об этом предмете, поскольку даже новости, связанные с наличием материала Божественного уровня, приведут к тому, что авантюрист заработает целое состояние. Если бы он это сделал, мужчина и дочь стали бы мишенью для всего мира.
Серьезное выражение появилось на лице мужчины, когда он подумал о последствиях, если вопрос, заданный дочерью, окажется правильным.
В следующий момент его лицо стало нормальным, так как авантюрист даже не проявил никакой реакции, когда двусмысленным тоном спросил его о предмете. Мужчина был уверен, что авантюрист знал, что это за капля жидкости, и имел свои причины не брать ее с собой.
«Должен ли я поймать его?» Мужчина внезапно спросил себя, будучи недостаточно уверенным, чтобы забыть о ситуации с вопросом, который задала ее дочь.
— Ты не можешь этого сделать, — поспешно ответила дочь.
Все, кто жил в Панагее, знали о способности искателя приключений неограниченно возрождаться, поэтому убивать их другим не имело смысла. Месть только оскорбит авантюриста и приведет к ужасным ситуациям для жителей Панагеи.
Именно поэтому мужчина задумался о поимке Аакеша, но его дочь была против этого решения и предложила отцу не делать этого.
Для ее предложения у нее была простая причина. Авантюристы могли покинуть Панагею в любое время, поскольку все знали, что они не были уроженцами Панагеи, так что, если даже после захвата у искателя приключений была возможность вернуться в свой мир. И когда они вернутся в Панагею, они больше не будут пленниками.
Отец также отказался от своих мыслей, поскольку он также не был уверен, есть ли у авантюристов такая способность или нет. Он до сих пор не слышал ни об одном случае поимки искателя приключений за последние пятьдесят лет, когда они прибыли в их мир.
Если догадки его дочери окажутся верными, то у него будет враг, который не умрет, и в то же время он будет располагать информацией, которая станет похоронным звоном не только для него, но и для его семья.
«Вы правы. Давай не будем этого делать, — прокомментировал мужчина, возвращая свои мысли.
К счастью для Аакеша, этот человек не знал, что поимка авантюриста аналогична ситуации, когда они захватили жителей Панагеи. У авантюриста была возможность покинуть Панагею в любой момент. Но всякий раз, когда они возвращались, они появлялись в том же месте, где были до выхода.
Если бы у авантюристов была своя территория, они могли бы покончить жизнь самоубийством и явиться в свой дворец, покинув плен. Это была единственная ситуация, когда авантюристы могли выйти из заточения, не обладая достаточной силой, чтобы сбежать, или заключенный оставил их.
«Поскольку мы не уверены, знает ли авантюрист о капле крови или нет, мы не должны позволять этому зависеть от судьбы. Ситуация может обернуться для нас неприятностями. Мы должны наладить хорошие отношения с авантюристом и предложить ему некоторые награды, — заявил мужчина.
Дочь утвердительно кивнула, поскольку это имело смысл. Если вы не знаете о силе другой стороны, лучше дружить с ней, чем быть врагом.
— Вы согласились бы выйти за него замуж? Мужчина вдруг посмотрел на дочь и спросил с каменным лицом.
Губы дочери дернулись, услышав вопрос отца, но вскоре она успокоилась и кивнула.
«Выйти за него замуж — не проблема, если это может спасти нас от будущих неприятностей», — добавила дочь.
— Это не приказ, а вопрос. Если вы не хотите выходить замуж за авантюриста, вам и не нужно. Не говоря уже об этой единственной капле крови элемента, даже если бы их было бесчисленное множество, я бы не стал заставлять вас что-либо делать, — мужчина мягко похлопал дочь по плечу и заявил.
«Я знаю. Тебе не нужно беспокоиться обо мне. Если бы я вышла замуж за авантюриста, это была бы моя удача, но вопрос в том, женится ли он на мне или нет, — с улыбкой ответила дочь.
Мужчина кивнул, так как не чувствовал, что его дочь ведет себя как приземленный человек.
За эти годы он повидал двух или трех авантюристов, но ни один из них не мог соперничать с авантюристом, только что завершившим квест.
Авантюрист не поделился с ним частями квеста, за исключением подробностей о предмете и разговоре, который он слышал, но как он мог не знать, как трудно было покинуть цитадель после кражи материала такого значения.
Авантюрист был только 229-го уровня, и он мог видеть это только тогда, когда был 300+ уровня. Его дочь, у которой был уровень 247, не могла видеть, что такое уровень Аакеша.
— Тогда посмотрим, — пробормотал мужчина и начал думать, как заполучить авантюриста в свой дом.
Несмотря на то, что этот человек плохо знал авантюриста, он все же знал, что авантюрист не пойдет ему навстречу, если у него нет ничего ценного, что могло бы его заинтересовать, или у него был другой квест.
«Подготовьте еще один квест. На этот раз переведите вознаграждение в ручное и установите его на 10 в мощности 230 XP», — сказал мужчина своей дочери.
Дочь не могла не посмотреть на своего отца с удивлением, поскольку XP в квесте были получены из личного совершенствования создателя миссии; это не появилось из ниоткуда.
В Панагее квест имел две системы выставления награды за его выполнение.
Сначала была автоматическая система. В этой ситуации воля контракта будет определять награду за квест в зависимости от трудностей, с которыми авантюрист/жители Панагеи столкнутся до конца. Это была хорошая система, поскольку она была беспристрастной и позволяла исполнителю квеста получать справедливое вознаграждение за свои усилия.
Второй была ручная система. Здесь творец мог установить награду в зависимости от себя. Если награда не была в несколько раз выше, искатель квеста редко брал миссии из этой системы, поскольку это не было наградой для всеведущего существа.
Если авантюрист выполнял квест, он получал Уровень, и мужчина был уверен, что авантюрист не сможет от него отказаться.