Глава 27: Метакреативность

Подземелье – Прескотт (Аризона)

Теперь, когда Олдрич достиг предела своего уровня, первое, что он сделал после встречи с Элитным Ползуном, — это заработать как можно больше ExP. Поэтому большую часть оставшегося времени он провел, охотясь на обыкновенных топорщиков и обыкновенных агропелтеров. Похоже, на этот раз в Подземелье появились только эти типы Ползунов. И общеизвестно, что подземелья во время «Яркого дня» порождали более слабых монстров по сравнению со случайными подземельями. После этого пришло время взглянуть на специфичный для класса навык.

У него уже был Предмет, сопровождавшийся профессиональным Навыком. Итак, теперь он мог экспериментировать с различными аспектами своего классового навыка. У него было представление о том, каким будет для него идеальный предмет. Да, он решил создать Предмет. Он понял, что хотя Навыки и более ценны, на них наложено слишком много ограничений. И на начальном этапе было бы лучше иметь Предмет с определенным Навыком, а не иметь эксклюзивный Навык.

Хотя Предмет, который он получил (Когти Потрошителя), не имел собственного навыка, было широко известно, что некоторые Предметы имели свои специфичные для Предмета Навыки. И польза от таких предметов была колоссальная. Эти навыки, специфичные для предметов, можно было бы назвать активными навыками без перезарядки. И именно поэтому такие предметы были не только дорогими, но и чрезвычайно редкими.

«Назначьте очки навыков».

[…

Неназначенные очки навыков: 12

Доступные навыки:

1. Метакреативность 1-го уровня (0/3 очка навыков для перехода на следующий уровень)

Сколько очков навыков вы хотите распределить?

…]

Только один навык, который был у Олдрича, можно было повысить. Олдрич знал, что у каждого навыка есть еще три уровня, и потребность в очках навыков растет с каждым дополнительным уровнем. Чтобы повысить уровень навыка в общем ранге, Мечтателю вначале требовалось 3 очка навыков. А следующие два повышения уровня требовали 4 и 5 очков навыков соответственно, то есть 12 очков навыков от уровня 1 до максимального уровня.

И эти несколько фактов отражали самую отвратительную правду о системе. После повышения уровня навыка, специфичного для класса, до максимального, его можно было улучшить только после того, как Мечтатели достигли следующего ранга, то есть уровня 11. Но достичь следующего ранга было не так просто. Невозможно просто достичь 11-го уровня, просто получив ExP.

Одним из самых строгих требований для достижения редкого ранга было максимальное достижение своего классового навыка. Но поскольку с уровня 1 по уровень 10 было доступно всего 9 очков навыков, у Мечтателя был только один другой способ получить больше очков навыков — квесты. Вот почему было множество Мечтателей, которые даже после достижения уровня требований ExP не смогли достичь редкого ранга.

Взаимозависимость этих двоих стала проклятием для некоторых Мечтателей. Перспектива поставить свою жизнь на очки навыков ради достижения редкого ранга съедала обычных мечтателей.

«Назначьте их всех».

[…

Навык: Метакреативность

Природа: Активная

Уровень: Макс. (0/1 очков навыков для улучшения)

Время восстановления: 132:00:00 часов.

Описание: Мечтатель может создавать предметы и навыки общего класса, жертвуя очками опыта.

Внимание: предметы должны быть экипированы при создании. Необорудованные предметы будут уничтожены.

Внимание: можно создавать только «Активные навыки». Созданные навыки не могут быть улучшены с помощью очков навыков.

Предупреждение: Dreamer навсегда потеряет использованные ExP. Высока вероятность падения на предыдущий уровень.

Внимание: количество ExP будет рассчитано на основе описания, предоставленного Мечтателем.

…]

«Хм, даже после достижения 11-го уровня мне понадобится еще 1 очко навыка, чтобы улучшить навык. Этот «Рекорд» кажется слишком требовательным», — подумал Олдрич и пожелал увидеть свою статистику.

[…

Запись Олдрича

Оставшееся время: 01:30:00 часов

Статус: Здоров

Уровень: 10 (8900/9000 опыта для перехода на следующий уровень)

HP: 313/313

СП: 480/480

МП: 895/895

Ранг: Обычный

Класс: Универсальный

Название: NA (1)

Атрибуты —>

Сила: 24

Защита: 15

Ловкость: 24

Живучесть: 16

Восприятие: 100

Переписка: 15

Очки неназначенных атрибутов: 0

Активные навыки —>

1. Метакреативность: максимальный уровень

2. Фиксация цели

Очки навыков: 0

Пассивные навыки —>

1. Общее видение

2. Запугивание

3. Владение кинжалом для начинающих.

Инвентарь —> (4/10)

…]

Олдрич увидел статистику титула и, бегло просмотрев свой инвентарь, также проверил ее прогресс.

[…

Титульный квест (необязательно): убить 100 ползунов обычного ранга (48/100).

Наградное звание: Враг ползунов.

Статус инвентаря: 4/10

Предметы:

1. Мана-ударные гранаты 30

2. Зелья выносливости 7

3. Зелья здоровья 8

4. Когти потрошителя

…]

«Тц! Я обыскал всю местность вокруг холма, но не смог найти ни одного обычного снежного человека или элитного человека», — пробормотал Олдрич про себя. Он сидел у костра на холме в 100 метрах от невидимой пленки Маны, покрывавшей холм со всех сторон.

Рюкзак был потерян во время игры с Ползуном, поэтому он хранил еду и другие вещи в импровизированной сумке, используя листья и лозы. Он откусил несколько кусочков домашней еды и приготовился к предстоящим экспериментам, которые он запланировал для создания предметов. Если бы не удар молний и темная тень плотных черных облаков, эту сцену можно было бы назвать прекрасным пикником.

Олдрич мысленно представил себе эту сцену и встал.

«Ну, тогда давай сделаем это. МЕТАКРЕАТИВНОСТЬ».

[…

Навык «Метакреативность» теперь активен.

Укажите свое творение: Предмет или Навык?

…]

«Элемент.»

[…

Навык «Метакреативность» теперь активен.

Заполните шаблон для элемента

Имя элемента:

Тип вещи:

Ранг предмета:

Описание предмета:

Навык, специфичный для предмета:

Подробности о навыках, специфичных для предмета:

Внимание: приведенные выше данные будут оптимизированы в соответствии с максимально доступным опытом.

Предупреждение: навык, специфичный для конкретного предмета, не подлежит обновлению.

Внимание: рейтинг предмета можно повысить с помощью опыта.

…]

‘Хм! Хм? Хм. Это должно сработать», — Олдрич заполнил все данные одну за другой и потратил большую часть времени на навык, специфичный для предмета. Его нельзя было улучшить, поэтому было крайне важно создать навык, который можно было бы использовать даже несмотря на это.

[…

Название предмета: Фиал Разделителя Душ

Вы хотите отправить эти данные?

…]

Олдрич кивнул.

[…

Отправка запроса на создание объекта….

Оптимизация объекта…

Предмет «Фиал Разделителя душ» находится за пределами вашего расчета.

Вы хотите создать еще один элемент?

…]

‘Проклятие!’ Но идей в его голове было больше, чем даже общее количество Предметов на Земле.

[…

Оптимизация объекта…

Предмет «100 Blood Revival» находится вне вашего расчета.

Оптимизация объекта…

Элемент «Самое старое изменение» создан.

Израсходовано опыта: 8850

Внимание: израсходованные очки опыта безвозвратно теряются.

Внимание: вы вернулись на уровень 2.

…]

«Наконец-то», — воскликнул Олдрич. Его счастье заключалось не только в созданном Предмете, но и в неизмененных Атрибутах и ​​других Статистиках.

Ему потребовалось целых 30 минут, чтобы получить результат. И результатом стала маска. Материал которого иногда напоминал камень, а иногда грубое дерево. Глазницы и зияющий рот с зубами придавали маске смесь ошарашенного и угрожающего взгляда.

Олдрич надел маску и почувствовал, что маска заменила его лицо. Любой другой человек, наблюдавший за происходящим, даже не смог бы определить, было ли за этой маской лицо или эта маска была самим лицом. Сквозь глазницы можно было ясно видеть два темных глаза. Но самым страшным был разинутый рот, похожий на искривленную улыбку, которую невозможно было отличить от плача.

[…

Оставшееся время: 01:00:00 часов

..]

Олдрич посмотрел в сторону холма и глубоко вздохнул. Он вспомнил информацию о Боссе Краулере. Никто не был знаком с его навыками, поскольку никто не продержался или не должен был продержаться более 10 минут в его присутствии.

Темница была памятником. Памятник Уильяму Оуэну «Баки» О’Нилу, капитану «Грубых наездников» Рузвельта во время испано-американской войны. Благодаря его странным теориям вроде «офицер никогда не должен укрываться», многие рассказы о его доблести с тех пор царили в ушах масс. Он был не просто капитаном, но и шерифом, редактором, шахтером, политиком, игроком и адвокатом.

Баки О’Нил был легендой.

И кто-то превратил эти легенды в кошмар. РЕКОРД дал старым сказкам жизнь и порочную силу. Они были не такими, как при жизни. Можно даже сказать, что каким-то неведомым волшебством из памяти людей была вырвана проекция их прошлого, обладающая странными способностями.

Олдрич никогда не хотел думать о третьем квесте. Но с тех пор все изменилось. Не только Кинжалы, но и маска дала ему огромный прирост силы. И единственное, что он обнаружил, что сыграло решающую роль в борьбе с этими искаженными легендами, — это терпение.

«О терпении я имею только такое представление;

Одну за другой я могу даже сосчитать капли в океане».

Олдрич вспомнил забытый стих и шагнул в пленку Маны, покрывавшую холм.

[…

Boss Crawler обнаружил ваше присутствие

…]