Элементы!
Мы можем видеть 8 основных элементов, образующих круг по краю: Огонь, Тьма, Земля, Дерево, Вода, Свет, Ветер и Металл.
Вокруг них мы видим Инферно, Пустоту, Гору, Лес, Океан, Сияние, Бурю и Мантию. Это все «Усиления» базовых элементов. Другими словами, Инферно — это когда Огонь встречается с Огнем, Гейл — это когда Ветер встречается с Ветром.
Как получить эти элементы? ОБЫЧНЫЕ правила (которые Элейн быстро нарушает) заключаются в том, чтобы иметь один или оба элемента в классе, а затем делать что-то, относящееся к этому элементу, а также делать вещи, связанные с доменом этого элемента. Мне, например, нравятся кузнецы.
Кузнец может иметь класс Металла и/или Огня. Одного этого будет недостаточно, чтобы ему предложили класс мифрила или что-то подобное. Им нужно поработать с Мифрилом, и не совсем немного. После всего этого, по другим загадочным критериям, им может быть предложен мифриловый класс.
Иногда вам могут просто предложить элемент ни с того ни с сего, как это было с Элейн. Это редкость.
Прыжки «боком» от одного базового элемента к другому происходят постоянно. Ничего примечательного. Однако крайне редко элемент эволюционирует во вторичный элемент, с которым он не связан. Тьма в основном никогда не превратится в Туман и никогда не превратится во что-то, что содержит противоположный элемент — например, класс Тьмы не может превратиться в Мираж, потому что Мираж — это эволюция Света. Это не относится к стартовым элементам.
Немного запутанно. Позвольте мне объяснить еще некоторые второстепенные элементы, и все станет ясно.
Огонь + Земля, пожалуй, самый простой пример. Они сливаются и становятся Лавой, поскольку Лава требует и того, и другого, но она больше, чем Огонь и Земля. Лавамант!
Мои попытки разместить здесь таблицы Excel провалились, поэтому вместо красивой диаграммы я буду печатать вручную. Ура.
Первоначально на это был приказ, который был ужасно растерзан. Без дальнейших церемоний:
Тьма + Тьма = Пустота. Подумайте о стандартных магах Бездны. Обратите внимание, что это почти чисто разрушительный элемент, отличный от Пространственного, который мы видели в классе [Путешественник по миру]. Почти чистое разрушение.
Тьма + Земля = Гравитация. Довольно стандартное утяжеление вещей, облегчение вещей и увеличение силы. Артемис был магом Гравитации в нескольких ранних набросках!
Тьма + Огонь = Пиронокс. В главе 4 дразнили, что это темное пламя, горящее очищением. Он берет концепцию «Очищения» и «Разрушения», находящихся как во Тьме, так и в Огне, и воплощает ее в жизнь. Я думаю, что я могу сделать некоторые действительно опрятные вещи с этим.
Темный + Металл = Пространственный. Это немного более абстрактно, как я сюда попал. Темнота космоса, технология и блестящая отражающая способность металла. Здесь вся стандартная пространственная магия.
Тьма + Вода = Лед. Вода образует основу, а Дарк высасывает тепло, создавая магию Льда.
Тьма + Ветер = Миазмы. «Плохой» воздух. Тесно связан с Туманом и Ядом, но отличается от них.
Тьма + Дерево = Распад. Часть круга жизни, то, чем Вуд много занимается. Конец его — Распад, разрушение текущей жизни, подготовка к новой жизни.
Земля + Земля = Гора. Усиление Земли. Больше. Сильнее. Тяжелее.
Земля + Металл = Драгоценные камни. Настройка камней для захвата и хранения навыков, что аналогично захвату и хранению магии. Алмаз Элейн был результатом того, что маг-самоцвет «настроил» его, чтобы он мог хранить навыки. У меня много планов на этот счет. Скорее художественное мировоззрение, хотя его можно использовать в бою.
Земля + Дерево = Эрозия. Если Распад управлял живыми существами, то Эрозия управляет структурами. И Земля, и Дерево могут разрушить вещи — земля из-за больших и малых землетрясений, а дерево из-за деревьев, растущих сквозь вещи.
Огонь + Земля = Лава. См. выше!
Огонь + Огонь = Ад. Горит огонь. Инферно поглощает.
Огонь + Металл = Магический Металл*. И тем самым, это абстракция — здесь есть десятки крошечных элементарных вариаций. Мифрил. Адамантий. Это способность работать и формировать этот материал напрямую, хотя нет возможности создать материал в воображении. Обычные люди с мировоззрением Металла не могут работать с магическим материалом с навыками — он по своей природе сопротивляется. Полезное свойство при изготовлении доспехов, ПИТА при попытке его обработать.
Огонь + Вода = Пар. Не самый блестящий момент. Справедливости ради, это невозможно сделать ни с одним из элементов в отдельности, но это выглядит просто бле. Чуть более блестящий момент был, когда я попытался использовать геотермальный элемент в качестве альтернативного элемента, угождая мерфолкам и другим существам, живущим под водой, но я не совсем уверен, реализую ли я эту идею. Что делает геотермальная энергия, чего не может сделать только вода?
Огонь + Ветер = Буря. Ярость и сила огня, встречаясь со стихией ветра, могут вызвать могучую бурю. Артемида также была почти магом бури, затем я сопоставил ее уровни силы со штормом и понял, что мне повезет, если она сможет вызвать небольшой дождь, забыв о полномасштабной буре. Когда мы это увидим, это будет хорошо.
Огонь + Дерево = Пепел. Горящие угли, уголь, щупальца обжигающего жара и угасающий свет угольков. За ним стоит довольно много добавленных «концепций», в том числе цикл жизни.
Свет + Тьма = Небесное. Один из моих самых вдохновенных моментов – Что еще может быть блестящим сочетанием Света и Тьмы, чем звезды и луна, мерцающая на фоне пустоты? Теперь, что делает Поднебесная, это другой вопрос….
Свет + Земля = Арканит. Способность формировать и манипулировать вездесущими кристаллами маны. Еще один более искусственный элемент, хотя использование его в качестве класса поддержки может заблокировать кого-то от использования собственных кристаллов в бою.
Свет + Огонь = Сияние. Свет никому не причинит вреда. Горящий свет Сияния может.
Свет + Свет = Яркость. Усиление Света. Ярче. Сильнее.
Свет + Металл = Зеркала. И, возможно, возможность отражать навыки и заклинания!
Свет + Вода = Мираж. Свет сам по себе может производить только белый свет. Вода может преломлять свет, и когда они вместе, вы получаете Mirage, где живет магия, основанная на иллюзиях.
Свет + Ветер = Звук. От режущего нойза до вдохновляющего барда — Звук объединяет их всех. Хотя барду сначала может быть немного сложно озвучить.
Свет + Дерево = Зелень. Растущая мощь! Мы видели раннюю демонстрацию этого в главе 5, где растения быстро выращивались. В основном используется в сельском хозяйстве, хотя друид может использовать его для ускорения роста растений в бою.
Металл + Металл = Мантия. У меня было много споров, может ли это быть Mantle или Core. Core был более технически правильным, но Mantle был круче. Правило крутости победило.
Вода + Земля = Слизь. Слаймы и другие липкие проблемы!
Вода + Металл = Кислота. Какая-то наука закралась сюда. Смертоносная, плавящаяся кислота. Конечно, Базы также довольно сильны и могут делать неприятные вещи, а класс может справиться с базами. Но между «Acid» и «Base» один звучит намного лучше, и снова вступает в силу правило крутизны.
Вода + Вода = Океан. Больше. Глубже. Более высокое давление. Чудовища в глубине.
Вода + Ветер = Туман. Здесь какие-то мелкие иллюзии, путаница, неверное направление.
Вода + Дерево = Коралл. Все живые растения (и некоторые существа) под водой. Этот доставил мне массу проблем.
Ветер + Земля = Песок. Несколько похоже на эрозию, но может как сохранить, так и вызвать песчаную бурю. Смерть от тысячи порезов — тогда твое тело сохранят на тысячу лет.
Ветер + Металл = Молния. [Удар молнии].
Ветер + Ветер = Шторм. Быстрее. Больше. Резче.
Ветер + дерево = спора. Тысячи крошечных саженцев растений, тщательно контролируемых. Может также использоваться со спорами токсичных грибов.
Дерево + металл = яд. Древесина может иметь слабые яды. Металлы могут быть ядами. Металлы в природе могут быть ядами. Это сработало слишком хорошо.
Дерево + Дерево = Лес. Когда природа зовет, беги.
И теперь, когда у вас есть и круг, и элементы, вы можете указать, где на круге находится каждый элемент, и увидеть значок, представляющий каждый из них!
Удобная таблица, поскольку RR поддерживает таблицы, а не поддерживает!
Элемент 1Элемент 2Классное сочетание
Dark Dark Void Dark Earth Gravity Dark Fire Pyronox Dark Metal Spatial Dark Water Ice Dark Wind Miasma Dark Wood Decay Earth Earth Mountain Earth Metal Gemstones Earth Wood Erosion Fire Earth Lava Fire Fire Inferno Fire Metal Magic Metal Fire Water Steam Fire Wind Storm Fire Wood Wood Ash Light Темный Небесный Свет Земля Арканитовый Свет Огонь Сияние Свет Свет Сияние Свет Металл Зеркала Свет Вода Мираж Свет Звук Ветра Свет Дерево Зеленый Металл Металл Мантия Вода Земля Слизь Вода Металл Кислота Вода Вода Океан Вода Ветер Туман Вода Дерево Коралл Ветер Земля Песок Ветер Металл Молния Ветер Ветер Шторм Ветер Дерево Споровое дерево Металл Ядовитое дерево Дерево Лес