Глава 196: Разница между расами

Впервые за долгое время Кайдзен увидел, как его полоска MP полностью обнулилась. Это было тревожно и в то же время понятно.

Хотя в последние несколько лет он много работал, чтобы стать кем-то могущественным, это не изменило того, что по всему Мидгарду было разбросано много других могущественных существ.

Доказательством этой мысли стало то самое Одержимое Дерево Леса, с которым он только что столкнулся. Этот монстр не был очень быстрым по сравнению с ним и не был на очень высоком уровне. На самом деле, древесный монстр был существом только класса мутантов, второго по слабости типа монстров.

В конце концов, почему Псайкеру пришлось так тяжело с таким слабым монстром, если ему удалось победить Тазнаара накануне и задолго до того, как ему удалось победить друида-кентавра, мифическое существо? Ответ на это был прост.

Точно так же, как Кайдзен смог сравниться по силе с Тазнааром, даже несмотря на то, что он был на много уровней ниже его, используя навыки повышения атрибутов, копирование навыков и оптимальное снаряжение, дерево монстров также использовало все, что было в его распоряжении, чтобы иметь возможность соперничать в дуэли с Кайдзен. Кроме того, конечно, очевидно, что дерево-монстр не было просто каким-то существом-мутантом, и это было ясно по количеству его атрибутов и размерам.

Для Псайкера уже с первого дня игры в Rise Online было ясно, что уровни и характеристики кого-то или чего-то не имеют значения, по крайней мере, пока.

Точно так же, как существуют противоположные элементы, которые естественным образом перекрываются друг с другом, как вода тушит огонь, существуют способы борьбы, которые перевешивают преимущество статистических цифр, не говоря уже о том, что огромное существо всегда доставит вам много хлопот, независимо от его характера. уровень или рейтинг.

Однако победа с таким большим трудом над простым существом ранга Мутанта была для Кайдзен предупреждением.

Хотя Одержимое Древо Леса имело такие же или даже лучшие показатели, чем у него, по некоторым конкретным характеристикам, разница между их силой была минимальной, поэтому Кайдзен, возможно, имел бы много проблем, имея дело с более сильными монстрами эпического ранга.

Теперь истина была только одна: по мере того, как Кайдзен продвигался в игре, его уникального стиля игры больше не было достаточно, чтобы получить преимущество над врагами и обеспечить свои победы.

«Мне нужно продолжать становиться сильнее и узнавать больше об этом мире». — подумал Кайдзен, глядя на трещину в земле, образовавшуюся от падающего дерева.

Даже для тех, кто просто хотел заработать деньги в игре и, возможно, немного развлечься, было крайне важно продолжать развиваться. По мере эволюции он сможет находить все более редкие предметы и производить настолько хорошее оборудование, что сможет взимать любую цену, какую пожелает. Это был первый шаг к тому, чтобы он смог стать кем-то богатым.

Пока Кайдзен думал об этом, четверо мужчин Десцендрагона подошли к нему со своим мечом, а двое других, участвовавшие в бою, побежали поддержать сторожа Десцендрагона.

В этот момент псайкер, все еще стоя на коленях, поднял голову, и свет полной луны осветил его лицо.

Удивительно, но дескрагон с большими рогами подошел ближе остальных и протянул руку, чтобы помочь ему подняться. Помощь этого Кайдзен с радостью приняла.

— Почему ты нам помог? — спросил игрока тот же человек-дракон.

Кайдзен расправил оба плеча и ответил:

«Почему бы и нет?»

«Вы человек, а мы Декрагоны. Для вас не было бы странным наблюдать, как мы сражаемся насмерть с улыбкой на лице. Не говоря уже о нашей встрече в лесу несколько минут назад».

«В лесу ты напал на меня первым, а я защищался, вот что произошло. И если тебя смущает тот факт, что я тебе помог, знай, что я сделал это только потому, что пересек лес, чтобы добраться до другого сторона, не более того».

Декрагоны были расстроены обстоятельствами, в которых оказались. Всю свою жизнь их учили, что люди — это враги, которых следует избегать любой ценой, потому что любой человек, увидевший их, попытается убить их или похитить, чтобы продать в рабство. . Такова была реальность Потомков с самого начала их происхождения, расы, которую люди презирали только за то, что они выходили за рамки нормы.

Игнорируя все учения, Декрагон, который помог Кайдзену подняться на ноги, громко рассмеялся после ответа Псайкера.

«ХАХАХАХА! Ты… действительно особенный». Сказал он, улыбаясь, и положил руку Кайдзену на плечо. «Приятно познакомиться, чувак. Как тебя зовут?» Он протянул правую руку игроку.

«Ты можешь называть меня Кайдзен. А как насчет твоего? Что это такое?»

Мужчина, ближайший к Кайдзену, пожал ему руку. «Меня зовут Наргхалл. Вон тот — Зорврот, другой…»

Дескагон с большими рогами указал на каждого из своих спутников, пересчитал имена каждого из них и, наконец, сказал:

«Я не знаю, слышали ли вы о нас или нет, но мы печально известные наездники на драконах».

«Ооо!» Кайдзен высказался.

«Вы нас знаете?» – взволнованно спросил младший Декрагон по имени Зорврот.

«Нет.» — ответил псайкер. «Меня просто поразило ваше имя. Это имя определенно вызывает уважение, должен признаться. Чем вы занимаетесь? Вы охотитесь на драконов?»

«Нет! Абсолютно нет! Кровь драконов течет в наших венах, зачем нам охотиться на них? То, что мы, наездники на драконах, делаем, по сути, исследуем новые регионы, где наша деревня может поселиться в будущем».

«Деревня?»

«Эй, Зорврот…» Наргхалл не дал юному Дескагону говорить дольше, чем следовало бы, а затем расслабленно улыбнулся Кайдзену. «Повелитель людей Кайдзен, мы очень благодарны за вашу помощь. Это первый раз, когда мы разговаривали с человеком, который не собирается нас убивать или который мы не пытаем. Хотя наша встреча была короткой, я уверен, что это была судьба. который приготовил для нас это, поэтому он объединит нас еще на один день. Когда этот день наступит, мы отплатим тебе за то, что ты сделал для нас сегодня».

Кайдзен был удивлён, что он не получил скрытой миссии или хотя бы подарка в качестве благодарности. Однако он ничего не мог сделать, чтобы это изменить, поэтому просто кивнул и наблюдал, как Декрагоны начали отступать с поляны.

«Как я и думал, отношения их расы с другими расами очень сложные». Кайдзен заключил.

После того, как Кайдзен прочитал о Декрагонах в Библиотеке Магов, он также провел небольшое исследование этой расы в сети. Хотя он не нашел никакой соответствующей информации о конкретной расе, которую исследовал, он все же нашел статью, объясняющую механику гонок в Rise Online.

В настоящее время существует пять основных рас, которые игроки выбирают чаще всего: люди, эльфы, орки, тритоны и дроу.

На выбор игрокам доступно более сотни других рас, но не рекомендуется выбирать какую-либо другую расу, кроме этих пяти.

Если вы спросите меня, почему это происходит, я отвечу: трудности с балансировкой.

Представьте, что вы игрок, который решил стать Феей. Конечно, вы будете иметь большое преимущество перед несколькими другими расами, ведь тонкие крылья за спиной позволяют вам летать на небольшие расстояния. Теперь подумайте, какой будет ваша встреча с игроком-человеком.

Между человеческой расой и расой фей не существует мирного договора, как между людьми и гномами, а это означает, что человек может решить убить вас, чтобы получить много опыта, как он поступил бы с любым другим монстром, которого он встретит в лесу. .

В РО, когда вы убиваете игрока или NPC аналогичной расы, вы не получаете за это награды. Например, если человек убьет другого брата, он получит мизерное количество XP, всего 100, что практически ничего. Кроме того, если это станет частым явлением, вы можете получить звание Убийцы, которое включает в себя различные дебаффы, такие как трудности с установлением отношений с NPC и так далее.

Однако, если вы являетесь игроком одной расы и столкнулись с другим игроком чужой расы, у которого нет союза с вашей расой, нет риска получить отрицательный титул и нет риска получить мало опыта. Фактически, количество опыта, которое вы получите, будет пропорционально редкости и силе вашего врага, как и в случае с монстрами.

Просто понять, не так ли?

С помощью этой системы рас разработчикам Rise Online удалось создать среду, в которой преимущества некоторых рас калибруются сложностью игры за них, поэтому большинство пользователей в конечном итоге выбирают людей, эльфов, орков, тритонов или дроу.

В конце концов, у игрока мало причин выбирать роль гоблина, если на него будут охотиться как на обычного монстра, и то же самое относится ко всем более редким расам.

Возможно, по всем этим причинам небольшая группа всадников на драконах была так удивлена, что Кайдзен не попытался их убить. Нетрудно было представить, что их предыдущие встречи с другими игроками-людьми не были такими мирными, как встреча с Кайдзеном, который не был настолько жадным, чтобы думать только о четырех или пяти уровнях, которые он мог бы получить, убив всех этих Десцендрагонов.

Таким образом, милосердие Кайдзен было вознаграждено, когда тот, кто, по-видимому, был лидером всадников драконов, Наргхалл, сказал ему перед уходом:

«Эй, Кайдзен! Я знаю, что ты довольно силен, но будь осторожен, идя по этому лесу. Мы исключаем этот регион, потому что здесь живет какой-то кровожадный зверь, и мы не знаем, что это может быть».

Кайдзен сглотнул слюну, потому что, слушая Наргхалла, он увидел, как полоска жизни Кланка в одно мгновение упала как минимум на 30%.

Отредактировано: DrHitsujf. Если вы хотите увидеть оригинальные иллюстрации персонажей Rise Online, подумайте о том, чтобы помочь мне на pa treon: изображения персонажей на сайте pa treon.com/NandoFalskore:

https://discord.gg/bpqq9u4gS8

Нравится это? Добавьте в библиотеку!

Не забудьте проголосовать за Powerstone, чтобы поддержать книгу, если она вам понравилась…