Глава 425: Новая миссия

Дан? Нель ?

Победить босса легендарного ранга было чем-то, чего еще не удавалось ни одному известному игроку. Это была почти невыполнимая задача, требовавшая слаженной команды, исключительных навыков и передовых стратегий командной работы.

Было несколько причин, почему сражаться с боссом легендарного ранга было так сложно. Прежде всего, у этих боссов было огромное количество здоровья, а это означало, что они могли получить большой урон, прежде чем быть побежденными, возможно, такой же урон, как несколько танков высокого уровня. Кроме того, они часто обладали разрушительными способностями и атаками, которые могли нанести большой урон игрокам высокого уровня, а иногда даже убить их с одного удара.

Другая причина заключалась в том, что для победы над боссами высокого уровня, такими как лорд Варкин, обычно требовалась очень специфическая стратегия. Чтобы победить этих могущественных боссов, игрокам нужно было иметь необходимые навыки, подходящее снаряжение и, самое главное, хорошую стратегию.

А когда дело дошло до лорда Варкина, трудность была еще больше, потому что он не только, возможно, был легендарным персонажем с уникальными способностями, которые делали его еще более могущественным, но он также, казалось, был боссом, который имел решающее значение для истории мира. из Rise Online, поэтому его искал Глаз Хермодра.

Учитывая пассивную, но внушительную позицию лорда Варкина, Кайдзен считал, что существует вероятность того, что он даже сможет предсказывать движения каждого игрока и адаптироваться к ним, что автоматически затрудняет предсказание его следующих ходов, поскольку у него не будет схемы атаки, а скорее образец реакции, делающий его намного более широким и трудным, чем любой другой босс, с которым когда-либо сталкивался Кайдзен. Кроме того, как существо Легендарного Ранга, если бы он был не только очень устойчив к любому некритическому урону, существовала также вероятность того, что он был бы в состоянии быстро регенерировать от любого полученного им урона, а это означало бы, что получить большой урон за короткий промежуток времени, чтобы действительно причинить ему вред.

Еще одним фактором, который сделал бы борьбу с лордом Варкином такой сложной, было бы то, что его боевой опыт рассчитывался более продвинутым ИИ, чем другие существа. Другими словами, он мог бы быть, помимо прочего, мастером владения мечом. Наконец, последний фактор, который следует учитывать при сражении с боссом легендарного ранга, — это психологическое давление, с которым могут столкнуться игроки. Знание того, что они столкнулись с таким могущественным и устрашающим врагом, может повлиять на способность игрока ясно мыслить и действовать точно. Напряжение и адреналин боя могут заставить игрока совершить критические ошибки, которые могут привести к поражению.

Короче говоря, борьба с лордом Варкином была чрезвычайно трудной и сложной задачей, требовавшей навыков, стратегии и терпения. Участвующие игроки должны были быть готовы к встрече с могущественным и хитрым противником, способным быстро адаптироваться и разумно реагировать на его движения.

В общем, Кайдзен знал, что работать в одиночку на этот раз — далеко не лучший вариант. Поэтому, когда он вернулся в столицу с кристаллом телепортации и вошел в свою мастерскую, он сразу же отправился в свою кузницу, чтобы начать ковать сталь и прорабатывать мысли и идеи в своем уме, чтобы создать не только хорошее оружие, но и план, который мог бы привести к к его победе.

Через несколько минут Кайдзен сел, тяжело дыша. Он посмотрел на горящий металл перед собой и увидел, как пламя танцует в оттенках красного и оранжевого, отражаясь на его потном лице, поскольку он только что несколько минут очень сильно стучал по стали. Казалось, звук ударов молота по наковальне и металлу все еще отдавался эхом в пустом цехе. Тем временем он пытался связать лорда Варкина со всем, что произошло на Библиотечной площади столицы Третидии почти два месяца назад. Несколько игроков все еще говорили об эпических битвах того события, но только один не покидал Кайдзен: его битва с Сигурдом.

Одним из трофеев Сигурда после его поражения был предмет под названием «Ключ от ворот Нильфхейма», и Кайдзен всегда думал, что этот предмет он сможет использовать только тогда, когда станет развитым, поскольку это был единственный способ путешествовать. в другой мир, за исключением того, что встреча со вторым Стражем Врат Нильфхейма, когда он еще был неразвитым, заставила его подумать, что, возможно, быть Развитым — не единственный способ попасть в другой мир.

В любом случае Кайдзен не хотел тратить слишком много времени на размышления о том, что он получит, если сможет победить лорда Варкина. Поскольку кузница была для него священным местом, единственным местом, где он мог быть истерически возбужден и переполнен силой, он работал без отдыха еще несколько часов, вспотев, но все еще концентрируясь на каждом ударе молота и движении. Вскоре металл стал еще горячее, и он почувствовал, как жар исходит ему в лицо.

Пока он работал, его мысли выходили за пределы кузницы, думая о стратегиях. Он знал, что не сможет справиться с этим в одиночку, поэтому начал думать о том, кого он мог бы пригласить на помощь. Кайдзен не был человеком, у которого было много друзей, на самом деле я редко работал с игроками в качестве партнеров, только на этот раз это было обязательно.

Внезапно он понял, что потерял счет времени и что солнце уже село. Затем, в холле магазина, он поднял руки вверх, потянулся и почувствовал, как напряжение в его мышцах ослабло.

Предстояло еще много работы, прежде чем он был готов встретиться с лордом Варкином, но Кайдзен знал, что торопиться не нужно. День выдался продуктивным, поскольку он получил несколько компонентов для своего следующего меча и задание с большими наградами.

[Название миссии: Несравненный вызов.

Вы победили Люсию, седьмого епископа Ока Хермодра, но когда вы победили его, вы поняли, что в их планах было нечто большее, нечто большее, чем первоначально предполагал Линус Фарвинн. Итак, вы продолжили идти по лабиринту и нашли таинственный путь, который привел вас в Зал Лорда Варкина, загадочного существа, которое предположительно является целью Ока Хермодра.

Цель квеста: победить лорда Варкина, чтобы Око Хермодра не смогло осуществить свои планы.

Возможные награды за выполнение этого квеста

— 5000 славы

— Признание всего Ордена Даламира

— Специальный комплект брони

— Октариоритовая руда

— Свиток мудрости

— 25 классовых очков].