Глава 1: Пустые комнаты и шаблон существа

Я очнулся в пещере. Поскольку я мог видеть все углы пещеры одновременно, я быстро заметил, что в ней нет входа. Это было хорошо. Я был беззащитен, и без шансов никто не мог мне угрожать. Комната имела стандартные размеры 5 метров в длину, ширину и высоту.

Ждать. Как я узнал размеры комнаты? Как я понял, что это стандартные размеры? Стандарт чего? Почему я мог видеть все сразу? И почему я не мог запаниковать из-за того, что я заперт здесь и не имею выхода?

Мои инстинкты подсказывали мне копать, но когда я попытался подойти ближе к стене, я обнаружил, что не могу двигаться! И все же я все еще не паниковал. В конце концов, ничего страшного не было!

Ждать. Почему я думал, что смогу двигаться, хотя очевидно, что не мог? Люди могут двигаться, и я человек.

Но я не был человеком. По крайней мере, больше нет. Но кем я был тогда?

И как мне было копать, если я не мог двигаться?

В центре комнаты на вершине пьедестала стоял ромбовидный октаэдр. Это я.

Я знал это с абсолютной уверенностью. Означает ли это, что я теперь Ядро Подземелья?

Это казалось правильным. Это должно означать, что я могу создавать монстров и управлять своим окружением с помощью маны!

Мне сразу захотелось сделать монстра, но инстинкты снова подсказали мне копать. Может быть, мне нужно освободить комнату, прежде чем создавать монстра?

Я попытался представить, что одна стена лишилась квадрата площадью 1 м³ с размерами 1х1х1, уже не задаваясь вопросом, почему я знаю точные размеры. В один момент стена была целой, а в следующий момент в ней появилась дыра. Я мысленно рассмеялся от этой мысли.

Затем, ровно через 5 минут после того, как я проснулся — и я был абсолютно уверен, что именно столько времени это заняло

— передо мной появился синий ящик.

Добро пожаловать в Ядро Подземелья!

Вам были добавлены информационные окна, которые помогут вам ориентироваться в вашей новой жизни в качестве Ядра Подземелья с душой разумного человека. Сюда входят окно личного статуса, окна предупреждений и окна общей информации.

Я был прав! я

теперь я — Ядро Подземелья!

Прежде чем я успел рассмотреть сообщение подробнее, его заменило новое.

Новое достижение:

Первый в своем роде:

Как один из первых представителей своего рода, ваш долг – обеспечить процветание вашего рода. Условие: Быть в числе первых 10 представителей нового вида, подвида или расы. Награда: 200% опыта в течение 5 лет. 200% плодовитость и выносливость для первых трёх поколений вашего вида. Это теряется, когда вы умираете. [Прирост опыта 200%: ваш вид уже увеличил рост. Изменено на 120% прироста опыта: осталось 5 лет. 200% плодовитость и выносливость: Недоступно для вашего вида. Изменено: 120% уровней существ на этаже и +2 стойкости, затем 120% стойкости всех ваших существ: осталось 75 лет]

Означает ли это, что я единственный Ядро Подземелья, у которого… как оно меня еще раз назвало?

С этой мыслью первое сообщение появилось снова. Душа разумного? Или я просто первый?

Подумав немного, я решил, что это, вероятно, зависит от того, произошло ли это намеренно или случайно. О которых я не мог знать.

Я мертв?!

Эта мысль потрясла меня на мгновение. Нет, я

был

мертвый.

Сейчас

Я живой Ядро Подземелья.

Мои новые инстинкты Dungeon Core подсказывали мне не беспокоиться об этом. Не имело значения, что я жил раньше. Только то, что я сделал сейчас. Немного подумав, я согласился с этим. В любом случае я ничего не могу с этим поделать. Или вспомнить многое из своей прошлой жизни…

А как насчет этого окна статуса?

Личный статус

Уровень: 0 Опыт, необходимый для повышения уровня: 0/0 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/0 Мана: 49,75/50 Регенерация маны: 5 в час Этажи: 0/1 Выбор темы существа

Выбор стартовой среды

Достижения

Миссия

Я начинаю с уровня 0? А что там с требованиями для повышения уровня?

Все существа находятся на нулевом уровне, пока не достигнут совершеннолетия. Когда кто-то станет взрослым, зависит от вида.

Ядра подземелий считаются взрослыми, если в них есть 10 комнат, не менее 30 существ и выход в Поверхностный мир. Ядра подземелий не могут зарабатывать опыт на уровне 0.

Поверхностный мир?

Подземелья существуют в своем собственном измерении, которое становится больше, чем Подземелье. Поверхностный мир — это главное измерение, и именно там живут разумные существа.

«Основное» измерение чего?

Но в информационных окнах об этом ничего не говорилось. Возможно, это не «общая» информация…

Какова тогда моя миссия?

Миссия

Слишком много разумных людей имеют уровень кармы 25% или ниже. Система создала Ядра Подземелий с намерением заставить их убивать плохих людей, делая хороших людей сильнее. Ядра подземелий дают добычу, чтобы заманить жадных людей на смерть, в то время как обещание большей власти заманит жаждущих власти.

25% или ниже? Это по шкале от 0% до 100%, где 0 означает суперзлодея, а 100 — святого?

У самых худших из разумных существ уровень кармы равен 0%, а у самых лучших — 100%. Уровни кармы рассчитываются на основе последних действий разумного человека с учетом таких факторов, как его ситуация, окружение и так далее. «Самый последний» основан на ожидаемой продолжительности жизни вида разумного. Поэтому у детей больше шансов повысить или понизить уровень своей кармы в зависимости от одного действия. Дети не могут получить достижения, основанные на карме, пока не выполнят хотя бы 100 действий.

А как узнать какой уровень кармы у людей? Так что я знаю, стоит ли мне их убить или нет…?

Уровень Кармы – это скрытый счет. Таким образом, его смогут увидеть только те, у кого есть соответствующий навык или способность.

Навык или способность? Какая разница?

Навыки приобретаются в детстве путем обучения или во взрослом возрасте путем повышения уровня после обучения. Классовые навыки предоставляются с повышением уровня. В подземельях нельзя получить навыки.

Способности приобретаются через достижения.

Хорошо, тогда… По крайней мере, с этой миссией я могу согласиться!

Довольный своей миссией, я решил приступить к делу немедленно. Ладно, думаю, мне нужно сделать выбор темы существа…

Выбор темы существа

Птичьи двуногие Порченые драконические элементали Фейские големы Наземные звери Водные существа Растительность

И вот я долго размышлял. Я рассмотрел все свои варианты. Но в конце концов драконы

очевидно, это был правильный ответ.

Ладно, я не учел это из-за этого

длинный! я просто правда

хотел драконов! Я пытался рассмотреть другие варианты, но драконы всегда казались лучше!

Приняв это решение, мне нужно было выбрать начальную среду.

Стартовая среда

Пустыня Лес Гора Река и озеро Вулкан

Ну, это был гораздо более короткий список. Может быть, он такой короткий, потому что никакая другая среда не подходит моему выбранному существу? Хм. Магма в окружающей среде была бы хороша, поскольку я мог бы использовать ее несколькими различными способами защиты. Но возможности сокрытия и скрытной атаки, которые дает лес, тоже действительно хороши.

Пустыня и гора вообще не говорили со мной, а «река и озеро» были не такими интересными, как оставшиеся два. Моя цель не в том, чтобы убить всех, хотя магмы может быть слишком много. В любом случае, прятаться – это больше мой стиль. Лес это!

Драконий и лесной выбран. Выкройка дракончика получена. Теперь вы можете создавать существ 1 уровня.

Драконет?

Дракончики — маленькие зеленые дракончики со средним размахом крыльев 40 см. Они могут дышать огнем только один раз в день или возрождаться, поэтому используют его только в качестве последней защиты. Их главная атака — длинные острые когти. Это социальные существа, живущие в лесных норах и питающиеся в основном фруктами.

Они едят фрукты?

Я никогда не предполагал, что может существовать дракон, который предпочитает фрукты мясу.

Хотя мне очень хотелось его создать, мне было неудобно это делать, пока я не построил для него лес. Итак, я вернулся к раскопкам. Сначала я сделал проем шириной 1 метр и высотой 4 метра. Затем я начал с самой комнаты. Но вскоре мне пришлось спросить: Насколько большой мне следует сделать комнату? Есть ли этому предел?

Комнаты подземелий имеют стандартный размер 10×10×5 метров, за исключением основной комнаты, стандартный размер которой составляет 5×5×5 метров. Размеры комнаты в подземелье могут изменяться без штрафа, если ее площадь составляет 500 м³ или меньше. Если помещение площадью более 500 м³ считается более чем одним помещением.

«Считать за более чем одну комнату»? Похоже, мне разрешено построить только определенное количество комнат.

Я немного подождал, думая, что синие квадраты подтвердят мою мысль. Но ничего не произошло. Может быть, мне нужно сформулировать это как вопрос? Есть ли у меня максимальное количество комнат, которые я могу сделать?

На первом этаже по 10 номеров.

На втором ярусе по 20 номеров.

На этажах третьего яруса по 30 номеров.

И так далее.

… Каковы различные уровни этажей?

Этажи 1-го уровня — это этажи 1–5.

Уровень 2 — 6–10.

Уровень 3 — 11–15.

И так далее.

Довольный, что получил ответ на свой первоначальный вопрос и узнал больше о системе, я вернулся к своим раскопкам. Имея только один тип существ, пока не было особых причин делать комнаты чем-то иным, кроме стандартных. Я кратко подумал о том, чтобы сделать одну гигантскую комнату, но отказался от этой идеи, так как думал, что люди могут в конечном итоге пройти мимо многих опасностей.

Хм?! Почему я больше не могу копать?

Личный статус

Уровень: 0 Опыт, необходимый для повышения уровня: 0/0 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/0 Мана: 0/50 Регенерация маны: 5 в час Этажи: 0/1 Выбор темы существа

Выбор стартовой среды

Достижения

Миссия

Э-э… У меня закончилась мана. С таким же успехом можно посмотреть на эти детали этажа, пока я жду, пока он перезарядится.

.

Детали этажа для 1-го этажа

0/90 уровней существ 0/2 головоломок 0/10 ловушек Существа

Загадки

Ловушки

Хм… Существа.

Существа

Существа дают вам немного опыта, когда их убивают, и могут убивать разумных существ, что приносит вам гораздо больше опыта.

Дракон: 20 маны + 10 маны.

20+10 маны? Что это значит?

У существ есть базовая стоимость и стоимость каждого дополнительного уровня.

Ах. Понятно! Так что я могу потратить 50 маны, чтобы получить дракончика 4-го уровня.

Никакого ответа. Верно.

Могу я

использовать 50 маны, чтобы получить дракона 4-го уровня?

Чтобы создать существо 4-го уровня, Ядро Подземелья должно быть 4-го уровня или выше. Ядра подземелий уровней 0 и 1 могут создавать существ только уровня 1. Существо 4-го уровня может принадлежать только 2-му этажу или ниже. На 1-м этаже могут поддерживаться существа только 1-2 уровня.

Э-э, хорошо. Тогда позже. Давайте посмотрим на головоломки.

Загадки

За головоломки вы получаете опыт при попытке их решить.

Стоимость маны зависит от уровня Этажа и уровня сложности.

Ни одна головоломка не была разработана

Поэтому мне приходится самому придумывать головоломки. Хороший. Это даст мне чем заняться, пока я жду возвращения моей маны. Ловушки такие же?

Ловушки

Ловушки могут убивать разумных существ, что приносит вам много опыта.

Мановая стоимость зависит от размера ловушки и ее смертельности.

Никакая ловушка не была спроектирована

Так и думал.

Итак, я начал некоторое время придумывать головоломки, прежде чем меня посетила мысль.

Раньше я отвлекся, но разве там не упоминалось что-нибудь о том, что Dungeon Cores уже имеет усиленный рост? Почему это?

В отличие от большинства других существ, у Ядер Подземелий нет родителей, которые могли бы позаботиться о них до совершеннолетия. Чтобы защитить ядра подземелий 0-го уровня, их помещают в собственное измерение до тех пор, пока они не будут готовы к приему разумных существ. Это означает, что ядро ​​подземелья не может зарабатывать опыт, пока не станет взрослым. Разумные люди могут и делают, и поэтому часто перепрыгивают с уровня 0 на уровень 5 или около того, когда становятся взрослыми. Чтобы сделать это более равным для Ядер Подземелий, им вместо этого нужно меньше опыта для повышения уровня в юности. Это дает Dungeon Cores ускоренный рост в молодом возрасте.

Э-э… Отлично!

Я вернулся к созданию головоломок и в итоге переключился между раскопками и проектированием.