Глава 10: Эффект кармы

Наступил рассвет, и первая партия дня вошла в мою Темницу. Впервые в жизни в Подземелье я увидел людей с черной аурой. Однако не совсем темно-черный. У мальчика-мышонка, девочки-носорога и девочки-лисы была более нормальная серая аура. Все еще темнее, чем обычные люди, которых я видел, но это не особо беспокоило. В конце концов, до сих пор я получил неожиданное количество хороших людей, так что мой средний показатель, вероятно, был искажен. Однако у мальчика-медведя, мальчика-кота и мальчика-волка были очень темные ауры. Присмотревшись, я обнаружил, что их ауры составляли 12%, 20% и 18% соответственно. Таким образом, на них повлияет — небольшое — невезение, они получат на 10% больше урона и будут вынуждены покинуть бикси. Медвежонок действительно близок к 10%. Если бы он каким-то образом потерял эти два процента, а у него было выше 10%, все существа начали бы на него нападать!

Почему я надеюсь, что это произойдет? Верно. Потому что они очень плохие парни!

Группа подошла к ручью перед Великим Древом. Трое с серой аурой остановились несколькими шагами раньше и нервно наблюдали за драконами на дереве. Медвежонок обернулся с ухмылкой на лице. «Помни о сделке. Если ты не сразишься с монстрами вместе с нами, ты не получишь четверной добычи». Все трое кивнули, но не приблизились.

Учетверенная добыча? Откуда это пришло?

Мальчик-медведь вошел в ручей, не беспокоясь о том, что промок, и двое его друзей последовали за ним. Войдя на территорию угря, он несколько раз ударил их электрическим током, прежде чем его нашли и убили.

Моё… ну, у меня больше нет сердца, так что, полагаю, это будет звучать так: «мое Ядро затонуло»…? Тем не менее, я понял, что эти парни были уровня 9+, как и все остальные, и поэтому мои существа уровня 1 и 2 вряд ли могли им сильно навредить.

По крайней мере, я смогу увидеть в действии некоторые из моих систем защиты плохих парней.

Я подумал, что когда «Пролитие крови», «Правило кровавой комнаты» вступило в силу. Правило было чисто косметическим изменением, поскольку оно предназначалось как предупреждение «не убивать» на случай, если мирных существ окажется недостаточно. Я очень рад видеть, как неудача начинает действовать! Будет ли это очевидно? Или это будет более тонко, как в случае с удачей?

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

В тот момент, когда морская змея-молния (а чем еще она могла быть, несмотря на ее небольшой размер для морской змеи) была убита, все стало красным. Листья на деревьях, кустах и ​​вьющихся растениях приобрели темно-осенний красный цвет. Трава стала ярко-кроваво-красной, и даже вода стала напоминать кровь.

Ванек, мускин, издал громкий пискливый вопль, прежде чем параноидально оглядеться по сторонам. Керир, лисийкин, и Дузкакс, носорог, не издавали никаких звуков, но тоже осторожно оглядывались по сторонам, приближаясь друг к другу, надеясь прикрыть спину друг друга, если что-то случится.

Каогток на мгновение был шокирован изменением цвета, а затем принял самодовольный вид. «Видите! Подземелье принимает наш вызов!» Урсакин собрал добычу с убитого морского змея, прежде чем продолжить путь к дереву с драконами. Его друзья/приспешники Вахикс, люпинекин, и Талграг, кошачий, следовали за ним.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Крошечные зеленые драконы сопротивлялись их резне, но были слишком слабы по сравнению с ними, чтобы нанести нападавшим больше, чем царапины и ожоги первой степени.

Когда после выхода из комнаты не появилось никакой дополнительной добычи, Каогток решил, что это означает, что их учетверенная награда появится, когда они вместо этого войдут в основную комнату. «В любом случае, так лучше! Так нам не придется нести столько добычи через Подземелье!»

В ручье во второй комнате были две маленькие молниеносные морские змеи, и комната снова стала красной, когда первая была убита.

Никто не заметил ловушки перед норами, а поскольку никто из них не слишком внимательно слушал рассказы других участников, то и не знал, что нужно ее искать. Металлические шипы пронзили левую ногу Каогтока, и он хромал. В ответ урсакин сам убил всех 6 драконов в комнате. Первая смерть дракончика окрасила комнату в красный цвет.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Когда мальчик-медведь хладнокровно убил первого дракончика, произошли две вещи: уровень его кармы увеличился с 12 до 11% за атаку без уважительной причины, и все остальные дракончики в комнате сразу же напали на него. Они получили несколько ожогов и царапин, но ничего особенного, поскольку он оба был гораздо более высокого уровня, и двое его друзей пришли ему на помощь.

Примерно то же самое произошло и в Радужном лесу, но я заметил кое-что, чего они не заметили.

Они не заметили, что ключ исчез после того, как они убили дракончика?! Я не думаю, что они вообще заметили ключ!

Это привело меня в восторг, поскольку теперь они не могли войти в мою основную комнату и получить дополнительный опыт и персональные награды. Они показали, что не заслуживают этого!

Мальчик-медведь, наступивший на ловушку Спайкса, явно был результатом невезения. Теперь, когда я думаю об этом, потерять ключ, даже не подозревая об этом, тоже довольно неудачно. И хотя теоретически они могли найти ключ, обыскав норы, я действительно не могу себе представить, чтобы они туда смотрели. Даже когда они понимают, что им нужны три ключа.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Коридор-ловушка прошел для них хорошо. Мальчик-волк хорошо справился с поиском ловушек, но получил удар по голове единственным камнем из ловушки «Камнепадный потолок». Не повезло ему!

Подумал я со смехом.

В саду был единственный бикси, которому я приказал охранять проход в Ягодный лес. Трое с черными аурами первыми убили дракончиков, пока серые ауры ждали у входа.

Им потребовалось несколько минут, чтобы понять, что они избегали территории вокруг бикси, и только тогда они заметили саму бикси. Три серые ауры, естественно, заметили задолго до этого, поскольку бикси на них не повлияло. Они просто старались не смеяться в голос, наблюдая, как плохие парни ходят вокруг невидимой стены.

я

, однако, не пытался подавить мой смех.

Частично потому, что я не мог смеяться вслух…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Приказав девушке-носорогом освободить фальшивого дракончика, партия вступила на Болотный маршрут. Увидев справа болотного крокодила, мальчик-медведь приказал своим друзьям последовать за ним в болото. Остальные трое просто стояли и ждали, пока они закончат.

Мальчик-медведь в прыжке напал на крокодила с топором, его последователи следовали за ним. После очередной атаки на мирное существо уровень его кармы наконец упал до 10%.

Шесть драконов комнаты пронзительно закричали, когда они взлетели в воздух, чтобы напасть на мальчика-медведя. Затем другой крокодил заревел, когда он побежал по тропе из грязи и гальки, чтобы отомстить за своих мертвых сородичей. Внезапные громкие звуки на мгновение ошеломили всю группу, позволив дракончикам напасть на мальчика-медведя прежде, чем он успел защититься.

Услышав мучительные крики медвежонка, серые Ауры развернулись и побежали в предыдущую комнату, где и спрятались.

Несмотря на то, что выносливость обычного дракончика почти вдвое выше, к моменту прибытия другого крокодила половина дракончиков все же пала. В конце концов, это были их самые низкие баллы, так что это не было сюрпризом. К несчастью медвежонка, он все еще отвлекся и укусил правую ногу, заставив его упасть на землю.

Тащите его к ловушке для сна!

Я заказал своего крокодила. Вскоре после того, как ловушка сработала, все трое плохих парней уснули. Теперь спящий медвежонок был быстро убит укусом крокодила в шею. Затем крокодил вернулся на свою сторону болота, так как у него не было претензий к двум другим зверолюдям. Однако двум оставшимся дракончикам нужно было отомстить за свою павшую стаю. Они убили двоих, медленно разорвав им глотки, пока они спали.

Когда комната была очищена от разумных существ, появилось всплывающее окно.

В вашем подземелье были убиты 3 разумных существа уровня 9+.

Вы получили 2850 опыта.

Первый в своем роде вознаграждает вас 570 опыта.

5 существ 2-го уровня умерли.

Вы получили 10 опыта.

Первый в своем роде дает вам 2 опыта.

Дизайнер существ вознаграждает вас 1 опытом.

Что?! Как?! Хм?!

Немного подумав, я понял, что убил 3 существ уровня 9+, будучи ядром подземелья 6-го уровня, используя только существ 2-го уровня и ловушку. Так что, конечно, награда будет казаться большой. Вероятно, это также связано с тем, что они были

убит

. В моем подземелье больше никто не умирал, и в описаниях существ и ловушек указано, что убийство принесет мне гораздо больше опыта. Кроме. В молодости ядра подземелий растут быстрее, а это значит, что мне нужно меньше опыта для повышения уровня в данный момент. Так что, вероятно, это не такая большая награда, как кажется. Хотя все еще

способ

больше, чем что-либо еще.

… Положение дел…?

Личный статус

Уровень: 6 Опыт, необходимый для повышения уровня: 1200/1200 Дополнительный опыт: 3788 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 88,25/350 Мана: 91/350 Регенерация маны: 70 в час Этажи: 1/3 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

… Думаю, сегодня вечером я немного сосредоточусь на повышении уровня…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Из болотной комнаты больше не было слышно никаких звуков. Ванек, Керир и Дузкакс собрались с духом и заглянули в комнату. Труп Каогтока можно было увидеть у входа. Облегчение прошло через троих. Тогда Вахикс и Талграг, вероятно, тоже мертвы,

они думали.

«Ребята, вы думаете, они нападут на нас, если мы просто пройдем?» — спросил Ванек-мускин.

«Может быть, но какое это имеет значение?! Я туда не пойду! Я ухожу!» — громко заявил вульпинекин Керир.

Ванек посмотрел вниз и развернул правую ногу. «Я хотел увидеть дракона-оборотня…» — пробормотал он. Зактак громко говорил об удивительном драконе-оборотне и его редкой добыче. Меняющая цвет кожа пользовалась большим спросом, поскольку никто в Племени не умел красить одежду.

«Я пойду с тобой.» — заявил Дюскакс. «Но мы развернёмся, если что-нибудь нападёт». Носорог добавил. «Иметь дело?»

«Да!» — взволнованно сказал Ванек, заглушая жалобы Керира.

Не желая оставаться в одиночестве, лисийкин последовал за остальными в болотную комнату.

Ничто не атаковало их, и поскольку ловушка для сна уже была активирована, не имело значения, что они забыли о ее существовании.

Потыкав случайные камни в соседней комнате, в конце концов обнаружил оборотня. Упомянутый дракон просто ушел от них, раздраженный тем, что так много людей тыкали в него с момента открытия Подземелья.

Все трое зверолюдей согласились, что они бы не нашли оборотня, если бы им не сказали, что он здесь.

Никакой добычи не оказалось, и у них не было ни одного ключа. Они могли бы получить ключ от одного из драконов в комнате, но, поскольку только один ключ не мог открыть дверь, они не удосужились его получить. Поскольку все трое не участвовали ни в одном бою, они получили только опыт от головоломки. Тем не менее, у них не было желания нападать ни на одного из монстров. Вместо этого они развернулись и пошли обратно.

Остановившись рядом с трупом Каогтока, Дузкакс спросил: «А не собрать ли нам их вещи? Они нужны Племени». Посмотрев друг на друга смущенно, они решили так и сделать.

Вокруг тел Вахикса и Талграга лежали два БО. Их сбросили убитые ими монстры, но оба умерли прежде, чем они смогли привязать их к себе.

Прежде чем из рта носорога вылетело что-то большее, чем «Кто шо-?», Керир схватил одного и раздавил его. Затем лисица использовала свои новые улучшенные рефлексы, чтобы избежать Дузкакса, который пытался ее схватить. Обладая 2-м уровнем класса Ловкости, Керир быстро оставил двух других позади и побежал к Порталу.

Теперь в одиночку мускин и носорог собрали остальную добычу. При этом они решили, что другой БО должен пойти к Дузкаксу, поскольку именно она предложила ограбить тела в поисках добычи.

Носорог получил класс разведки и вскоре предложил сообщить о действиях Керира вождю Нероку.

И, конечно же, Каогтока, Вахикса и Талграга!