Глава 11: Неисправные ловушки и новый этаж

Прошло 2 часа 15 минут с тех пор, как мальчик-мышонок и девочка-носорог покинули Подземелье. Обычно новая группа появляется сразу по прошествии двух часов. Что изменилось на этот раз? Ну, очевидно, это будет убийство, но во всех Подземельях убивают, так что это не может быть с моей стороны… Не так ли?

Может быть, это была внезапная атака, когда уровень кармы Медвежонка упал до 10%? Ага. Наверное, это их смутило. Я могу только надеяться, что они преодолеют это.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Прошло всего пару минут, прежде чем вошла следующая партия. В этой партии было две мыши и две кошки, а не разные звероподобные. Странный…

Хм… В каждой партии каждый раз появлялись совершенно новые люди. Очевидно, это связано с тем, что все или, по крайней мере, большая часть их Племени имеют уровень 9+ и нуждаются в Сферах Прорыва. Добыча — лишь их второстепенная цель, а получаемый опыт невелик по сравнению с их уровнем. Руководитель, вероятно, приказал первым партиям иметь сбалансированные группы или что-то в этом роде, но теперь отменил этот приказ.

Ох! И это, вероятно, вызвало задержку, поскольку теперь каждый находил в нем новые вечеринки со своими друзьями!

Но что заставило его вернуть приказ? Возможно, услышав, что я нападаю только в целях самообороны? Но разве это не было уже очевидно?

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вы повысили уровень! Теперь у вас 7 уровень! Получен молодой кармический нейротоксичный образец дракона. Теперь вы можете создавать существ 7-го уровня. Теперь вы можете построить свой 4-й этаж.

Положение дел.

Личный статус

Уровень: 7 Опыт, необходимый для повышения уровня: 1550/1550 Дополнительный опыт: 2460 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/400 Мана: 0/400 Регенерация маны: 80 в час Этажи: 1/4 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

… У меня уже достаточно опыта, чтобы повысить уровень и в этот раз, и в следующий. И я

только

тоже повысил уровень… Сумасшедшая мысль. Убийство – это хлеб с маслом Подземелий!

Не успел я подумать об этом, как появилось окно.

Повышение уровня достижений:

Тщательная подготовка (III):

Вы решили еще немного подготовить свое подземелье, прежде чем перейти к следующему шагу. Условие: подождите не менее 1 дня, прежде чем открывать подземелье после появления опции, или подождите не менее 1 дня после получения доступа к новому этажу, прежде чем делать это. Сделайте некоторую комбинацию из этого 3 раза. Награда: дополнительная регенерация маны на 15% и возможность использовать следующую плату маны для повышения уровня в качестве банка маны.

Вы повысили уровень достижений, имея 1 пассивное достижение. Хотите изменить какое достижение является пассивным?

… Верно. Прошел день с тех пор, как я достиг 5-го уровня. Какая сейчас у меня регенерация маны?

Личный статус

Уровень: 7 Опыт, необходимый для повышения уровня: 1550/1550 Дополнительный опыт: 2460 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/400 Мана: 0,5/400 Регенерация маны: 100 в час Этажи: 1/4 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

То есть…

блестящий

!

Вы повысили уровень достижений, имея 1 пассивное достижение. Хотите изменить какое достижение является пассивным?

Точно, я забыл ответить. Нет, спасибо. Я хочу оставить все как есть.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Третья вечеринка дня пришла и ушла, и, потратив 36 минут на планирование второго этажа, я снова поднялся на уровень.

Вы повысили уровень! Теперь у вас 8 уровень! Получен образец молодого кармического пернатого змея. Теперь вы можете создавать существ 8-го уровня.

Положение дел.

Личный статус

Уровень: 8 Опыт, необходимый для повышения уровня: 1900/1900 Дополнительный опыт: 1266 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/450 Мана: 0/450 Регенерация маны: 112,5 в час Этажи: 1/4 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 6 этажей

Достижения

Миссия

Правила подземелий

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

У 4-й партии того времени было только два новых лица. Остальные были людьми, которым не удалось повысить свой уровень, когда они были здесь в последний раз. Это, должно быть, означает, что мы подошли к концу, чтобы получить сферы прорыва! Но что это значит для меня? Неужели я им больше не понадоблюсь?..

У меня еще есть фрукты и ягоды! И… и добыча! Меняющая цвет кожа!

Да, меня еще будут использовать. Хотя, скорее всего, не так сильно. И меня это устраивает. Мне все равно нужно построить несколько этажей, прежде чем мне все равно понадобится больше опыта.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

На пятой и последней вечеринке дня было пять постоянных гостей, которые не заняли свои места, включая мышка с вечеринки, где умерла половина вечеринки, и один совершенно новый человек. Девочка-кошка.

Из болтовни я понял, что кошатница

была на ранней стадии беременности, и ей разрешили прийти только из-за мирного характера моего Подземелья. Судя по всему, все остальные беременные женщины были дальше и решили уйти после родов.

Наверное, мне стоит перестать называть всех мальчиками и девочками, когда ко мне могут войти только взрослые…

…Неа…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Повышение уровня достижений:

Сделать мир лучше (III):

Вы превратили людей вокруг вас в лучшие версии самих себя, тем самым сделав мир лучше. Продолжай делать это. Условие: В какой-то момент вы успешно повысили уровни кармы других разумных существ в общей сложности в 50 раз. Награда: 120% Харизма. Теперь вы зарабатываете 50 опыта за каждый уровень кармы, который вы повышаете в общей сложности. Это имеет обратную силу. [У вас нет показателя Харизмы. 120% Харизма изменена на 20% скидку на кармических существ.]

Вы повысили уровень достижений, имея 1 пассивное достижение. Хотите изменить какое достижение является пассивным?

Нет, спасибо. Я в порядке.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вскоре после того, как последняя партия ушла на день — все успешно повысили уровень — я приобрел ману, необходимую для повышения уровня.

Вы повысили уровень! Теперь у вас 9 уровень! Получен узор Лонгма. Теперь вы можете создавать существ 9-го уровня. Теперь вы можете построить свой 5-й этаж.

Положение дел.

Личный статус

Уровень: 9 Опыт, необходимый для повышения уровня: 1794/2400 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/500 Мана: 0/500 Регенерация маны: 125 в час Этажи: 1/5 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Так. План на сегодняшний вечер…

Ловушки мне этого не делают. Они тормозят хороших людей, для которых они не предназначены. Хорошая ловушка должна быть неизвестна, пока она не сработала! Хм… Для этого мне следует составить Правило Подземелья.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Новое правило подземелий:

Кармические ловушки:

Ловушки этого Подземелья могут активировать только разумные существа с уровнем кармы 25% или ниже. Кроме того, ловушки наносят 150% урона тем, у кого 25% или ниже, и их труднее обнаружить.

Первая часть Правила была простой. Высокий уровень дополнительного урона делал Правило дорогим. Хотя это разовые расходы. Так что оно того определенно стоит!

После этого я сделал оставшиеся ловушки для 1 этажа. И готово! Или мне следует добавить еще одно правило, прежде чем я начну со 2-го этажа…

В надежде получить некоторое предупреждение о людях более высокого уровня — особенно о злых — я решил сначала добавить еще одно Правило.

Новое правило подземелий:

Определить личность:

Каждый может видеть имя, вид, класс и уровень каждого, кто находится в его поле зрения, находясь в вашем подземелье. Только при использовании Навыка или Способности скрываться кто-либо освобождается от возможности быть идентифицированным или подделывать свою личность. Указанный Навык или Способность должны быть того же уровня или выше, что и Ядро Подземелья, или иметь место с одобрения Ядра Подземелья.

… Значит, Стороны смогут увидеть вид и уровень моих существ? Это не было задумано, но я тоже не против. Ждать! Использует ли мой имитирующий дракончик какой-либо навык, когда прячется?

В данный момент он выглядел как дракон, и над его головой висели полупрозрачные слова «Кармический имитирующий дракона» и «уровень 2». Скрывать.

Когда он имитировал ближайшую ветку дерева, слова исчезли. Хороший. Ты можешь перестать прятаться.

А как насчет головоломки «Доброта»?

Головоломка должна была имитировать мое настоящее существо, поэтому она действительно представляла собой имитацию плавающей метки. Однако мои чувства подземелья подсказали мне, что это фальшивый лейбл. Интересно, смогут ли другие таким образом определить, что это фальшивый дракончик… Или, может быть, они подумают, что это оборотень или что-то в этом роде.

Сейчас, когда. 2-й этаж. Что мне нужно знать о строительстве второго этажа, прежде чем начать?

При создании нового этажа Подземелье сначала строит лестницу, ведущую вверх или вниз из задней части основной комнаты. Выбор направления вверх или вниз определяется до строительства 2-го этажа и не может быть изменен позже. Затем в Подземелье создаются все комнаты, разрешенные для уровня этажа. Основная комната останется между двумя этажами, сохраняя связь между двумя частями, в то время как Ядро подземелья создает новый этаж. Когда новый этаж построен, основная комната перемещается в конец нового этажа, оставляя после себя безопасную зону.

Безопасная зона?

Безопасная зона — это последняя комната этажа, который не является последним этажом подземелья, и первая комната всех этажей, кроме 1-го. Безопасные зоны также известны как Лестницы Подземелий. Безопасные зоны не могут содержать существ, головоломки или ловушки. Таким образом, многие разумные люди используют безопасные зоны, чтобы передохнуть, прежде чем углубляться в подземелье.

Хм… Посмотрим, смогу ли я немного оживить эту безопасную зону, когда доберусь до нее.

Итак… Каков мой общий уровень существ на 2-м этаже?

Детали этажа для 2-го этажа

0/210 уровней существ

0/2 головоломки

0/15 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Что? Это-! Ах да. Средний уровень этажа должен быть выше, чем средний уровень 1-го этажа. Так что, хотя кажется, что у меня может быть гораздо больше существ, на самом деле это не так. Вместо этого существа просто будут иметь более высокий уровень.

Или… ну… я все еще мог бы, если бы захотел сделать всех своих существ 1-го уровня. Но видя, как легко злой мальчик-медведь и его приспешники убивали моих существ, я не думаю, что ответ кроется в цифрах.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

К рассвету я выкопал половину второго этажа.

В тот момент, когда таймер завершился, группа из шести человек вошла в мое подземелье. Это более пунктуально, чем обычно… Может быть, они более взволнованы?

Я не узнал ни одного из них.

Над головой каждого человека стояло его имя, вид, класс и уровень. Первое меня заинтересует только в том случае, если они вернутся, а второе было очевидно. Приятно иметь возможность увидеть то, что они называют своим… видом? Гонки?

У зверолюдей есть 6 разных рас. Каждая звероподобная раса содержит черты разных животных и, естественно, немного лучше по определенному показателю способностей.

Тогда гонки.

Все их классы читали «Простолюдин», а их уровни находились между 5 и 8 уровнями. Очевидно, что это молодые люди Племени. Итак, у них, должно быть, закончился уровень 9+.

Будучи первыми, кто вошел с тех пор, как было введено Правило «Определить личность», им пришлось остановиться и указать пальцем сначала друг на друга, а затем каждый раз, когда появлялось мое новое существо. Они были разочарованы тем, что ловушки больше не активировались. Ловушка с дротиками в Коридоре ловушек смутила их, поскольку они ясно видели, что она там находится. Дыры на стенах все еще были видны. Это всегда было частью моего плана — заставить людей думать, что все мои ловушки настолько заметны.

Остальная часть их путешествия по моему подземелью прошла без каких-либо интересных событий.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Нерок созвал встречу тем утром, когда молодые люди находились в Подземелье.

«Племя нуждается в одной или нескольких группах, чтобы ежедневно ходить в Подземелье за ​​добычей!» Нерок начал собрание. «Если мы попытаемся собирать еду только в лесу, например, охотясь и собирая урожай, мы слишком быстро исчерпаем наши ресурсы! Осень – не лучшее время для посадки и посева, но, что более важно, нам не хватает семян, чтобы пытаться!»

Дав Племени немного времени, чтобы оно осозналось, Нерок остановился и оглядел свое Племя. «Поскольку наши предыдущие поездки в Подземелье были в основном экипированы, нам нужно будет совершать только два прохода по Подземелью в день! Однако всегда приветствуется больше! Я дам вам всем немного времени, чтобы обсудить это с твоя вечеринка.» Нерок отошел в сторону, а люди начали находить их партию и обсуждать ее с ними.