Глава 14: Объявление племени и 2-й этаж

Кармические грифоны стоят дорого. Дороже, чем даже мой кармический маленький тупой мимик, который был вторым самым дорогим существом, которое я создал. И не просто немного дороже, а на целых 80 маны больше, без учета дополнительных 50% и моих скидок. То есть за базовую стоимость. Стоимость повышения уровня грифонов на самом деле меньше. Вероятно, потому что повышение уровня мимика делает его сильнее.

и

лучше прячутся, а повышение уровня грифонов просто делает их сильнее.

Причина, по которой базовая стоимость грифонов была такой высокой, скорее всего, связана с их способностью наносить 120% урона при охране сокровищ. Однако определение «сокровища» субъективно. Я считаю свои мимики настоящим сокровищем, поскольку на их создание у меня ушло так много времени. И даже раньше, чем я его сделал, я мог бы его использовать.

Таким образом, я заставил своих грифонов охранять моего мимика, сохраняя при этом бонус к урону в 120%. Честно говоря, я думаю, что грифоны должны находиться на 6 или 7 этаже. Если они дороги для меня со всеми скидками, которые я получаю, то я не думаю, что обычное Подземелье сможет сделать это раньше 3-го этажа, если бы они действительно попытались. Но тогда вы должны принять во внимание, что мои тоже

Более дешевый

кармические версии. Таким образом, взлетают цены на их некармических собратьев.

Несмотря на все вышесказанное, я все еще мог легко позволить себе их, даже не используя свой Банк Маны. Грифоны были намного дороже, чем то, что я сделал заранее. Например, кармические грифоны стоили более чем в 3 раза дороже, чем драконы ба зу лунг. Если бы я хотел сделать их, не используя Банк Маны, мне пришлось бы делать это по два уровня за раз.

Мимик был, как заявил его вид, тупым, поэтому мне приходилось медленно повторять слова, с которыми у него были проблемы. Это заняло бы

способ

дольше, если бы я этого не сделал!

Тем не менее, его предложения звучали как у 3- или 4-летнего ребенка.

Со всеми скидками, которые я получил, у меня больше не было проблем с тем, чтобы считать молодых молниеносных морских змей драконами в моем мысленном подсчете, чтобы убедиться, что мои Этажи примерно на 90% состоят из драконов.

Как и на втором этаже, на третьем этаже также было только три комнаты, потому что я сделал комнаты больше стандартного размера. Комнаты третьего этажа были раскопаны, но до завершения еще далеко. Никаких головоломок, никаких ловушек и всего три кобольда. Перекресток Сторожевой Башни был фактически единственной комнатой, где была проработана окружающая среда, поскольку мне нужна была рабочая сила кобольдов, чтобы закончить остальное. Хотя позже я, возможно, решу добавить на Перекресток еще больше сторожевых башен.

Из-за способности кобольдов получать классы, каждый кобольд был создан с оружием. Как их создатель, я должен был выбирать, с каким оружием они будут появляться, при условии, что оно не будет сверхмощным по сравнению с уровнем кобольда. В случае с кобольдом с арбалетом материал арбалета и болтов будет меняться в зависимости от уровня кобольда.

Кобольд, разговаривавший с Вождём, добавил некоторые нюансы, о которых я ему не рассказал. Тот факт, что люди с уровнем кармы 10% или ниже не подлежат искуплению, о котором я даже не думал, не мог не согласиться, как только я это сделал.

Вождь, казалось, не заметил, что кобольд говорил на совершенно другом языке. Один, состоящий в основном из рычания, тявканья, шипения и мычания. Ну что ж. Может быть, кто-то еще заметит.

Шеф Нерок покинул мое подземелье, получив все возможные варианты, и я начал планировать будущее.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Все Племя держалось поближе к Порталу Подземелья, пока приближалось время возвращения их Вождя. Прошло больше часа, и Племя заволновалось. «Подземелье должно иметь возможность общаться с ним, если это занимает у него так много времени!» многие заявили. Некоторые скептики в ответ отметили, что в Подземелье, возможно, только что появился новый этаж. Однако это не помешало нарастанию волнения.

Раздались крики и аплодисменты, когда Вождь появился из ниоткуда рядом с теперь уже каменным Порталом.

Нерок быстро заметил, что Племя уже собралось вокруг него. Он надел свою новую накидку с перьями грифона, поднял руку, чтобы успокоить толпу, и обратился к своему племени. «Да, как некоторые из вас догадались, я успешно связался с Подземельем!»

«Как?!» Спросили любопытные и скептики.

«В Подземелье завершился второй этаж и началось строительство третьего! На втором этаже есть одно существо, способное говорить!» Со стороны Племени послышались многочисленные возгласы «Что?!» и другие звуки удивления. Эти звуки стали громче, когда Шеф продолжил говорить сквозь шум. «На 3-м этаже пока только три существа, но все трое говорят на драконьих гуманоидах!»

Нерок сделал паузу, и вскоре толпа снова затихла. «У Подземелья есть план!» Приветственные возгласы вернулись громче, чем раньше. Нерок просто подождал, пока их любопытство снова успокоит их, прежде чем продолжить. «Подземелье не боится эльфов, поскольку у него есть планы, как выжить, даже не будучи порабощенными ими!» На этот раз аплодисменты чуть не разорвали у всех барабанные перепонки. Встреча с эльфами и не

попасть в рабство? Племени это казалось недостижимой мечтой, но их местный бог подземелий, конечно же, знал способ!

Прошло гораздо больше времени, прежде чем Племя успокоилось после этого объявления. И когда они это сделали, у всех на уме был один вопрос: как это возможно?

Зная это, Нерок заявил: «Естественно, Подземелье не хотело сообщать мне о том, как оно намеревалось избежать воздействия Клетки Ядра Подземелья. ярусы!» Появилось счастливое бормотание. Теперь, зная, что их Подземелье не будет захвачено эльфами, они снова беспокоились о себе.

«Подземелье дало нам два варианта, как с этим справиться!» Шеф продолжил. «Мы можем эвакуироваться, пока Подземелье разбирается с эльфами». Несколько человек освистали это, не желая покидать своего нового бога и убежище. «Или

мы можем оставаться на недостроенном этаже, пока эльфы здесь!»

Племени потребовалось несколько часов, чтобы определиться со всеми деталями. Затем «Первый отряд» был отправлен в Подземелье, чтобы сообщить о своем решении и собрать больше добычи для Племени.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Моя любимая партия явно не знала, как со мной разговаривать, зная теперь, что я слышу и понимаю каждое их слово. Тем не менее, они сообщили мне о решении Племен остаться на недостроенном Этаже. Они добавили беспокойство Племени о том, что эльфы узнают, что Племя находится в Подземелье, посмотрев на разрешенное количество разумных существ. На это я ответил, установив Правило.

Новое правило подземелий:

Выбранная семья:

Ядро Подземелья может принять решение рассматривать определенных разумных существ как часть своего Подземелья, как и его существа. Затем разумный перестает считаться разумным при разрешенном количестве разумных существ на этаже в Подземелье. Это включает в себя разрешение детям находиться внутри Подземелья, хотя эти дети не могут зарабатывать опыт в Подземелье. Существа будут атаковать их только в целях самообороны, и ловушки ими не будут активированы. Взрослые разумные люди по-прежнему могут зарабатывать опыт и грабить, как обычно, но могут решить обойти любую головоломку на своем пути, но тогда они не будут зарабатывать опыт за решение головоломки. Ни один разумный человек с уровнем кармы 25% или ниже не может считаться частью Подземелья, а также человек, имеющий злые намерения по отношению к Ядру Подземелья. Избранные в настоящее время разумные существа: Племя вождя Нерока.

Благодаря текущему присутствию Бегдара, Моргара, Налира, Таозцека, Тенака и Зактака в вашем подземелье, они получат возможность принять это изменение сейчас или отклонить его. В случае отклонения правило просто вступит в силу при следующем их входе.

Новое достижение:

Друг в беде (I):

Вы доброе существо, которое помогает другим, не задумываясь. Условие: изо всех сил старайтесь помочь кому-то, не ожидая за это никакой компенсации. Награда: 100 опыта и 105% харизмы. [У вас нет показателя Харизмы. 105% Харизма изменена на 5% скидку на существ кармы.]

У вас уже есть 5 активных достижений. Выберите два, чтобы быть пассивными. Пассивные достижения дают только половину наград. Вы сможете изменить свое решение только после получения Достижения.

Прежде чем он успел начать перечислять мои достижения, я уже решил, какие два из них должны быть пассивными, поэтому прервал его. Пусть друг в беде и Бог подземелья будут пассивными.

Друг в беде (I) (Пассивный):

Награда: 50 опыта и скидка 3% на существ кармы.

Бог подземелья (пассивный):

Награда: возможность создавать правила подземелий и скидка 3% маны на все творения.

Друг в беде (пассивный) вознаграждает вас 50 опыта.

Партия не видела причин не принимать Устав и поэтому сделала это немедленно. Они также поняли, что это был мой способ сообщить им, как Племя будет спрятано во мне.

Зактак, как всегда, гладил и ворковал имитирующего дракончика, прежде чем вечеринка продолжила путь на 2-й этаж. В отличие от Шефа, они отметили, что Безопасная зона не пуста, в отличие от других подземелий. Бегдар

так

спрошу меня, почему все по-другому. И

так

и многие другие вопросы!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

«Первая партия» вошла в 1-ю комнату 2-го этажа. Эта комната была вдвое длиннее, шире и выше комнат 1-го этажа. Вместе с этим появились и более высокие деревья, но в остальном это была просто большая лесная комната.

«Ловушка-ловушка. И еще одна там». Тенак наконец-то получила желаемый навык обнаружения ловушек. Навыки можно было получить только до совершеннолетия (но не более 10) или при повышении уровня. И повышение уровня, полученное при повышении уровня, здесь не учитывалось. Застряв на уровне 9+ большую часть своей жизни, она только сейчас смогла повысить уровень и получить новый навык. Ее обнаружение ловушек все еще было только 1-го уровня, но оно все равно работало очень хорошо на 1-м этаже подземелья. Особенно в сочетании с ее уже имеющимся опытом работы с ловушками.

«Кармические лесные виверны, да?» Бегдар посмотрел вверх, а Тенак смотрел вниз. Похоже, их было около полдюжины на деревьях перед ними. Хотя их коричневые перья были хорошим естественным камуфляжем, поэтому Бегдар не была уверена, что их может быть больше, она просто не заметила. Когда его спросили, Тенак сообщил ей, что действительно спрятано еще больше.

«Направо. Уровень земли». Тенак заметил движение за деревьями.

Ба зу лунг дракон Уровень 3

Змеиный, восьминогий, бескрылый дракон длиной примерно 5 метров прошел мимо группы, едва удостоив их взглядом. Его оранжевый цвет и красные блики делали его очень заметным в зеленом лесу. У него был нервный парус, идущий от начала шеи и вокруг другой стороны хвоста, что делало хвост похожим на двустороннее оружие.

«Это тоже не карма? Как бикси?» Бегдар задумался вслух.

Партия решила пока идти прямо, избегая ловушек. Они знали, что им не нужно этого делать, но предпочитали продолжать это делать на практике.

Тенак следил за деревьями так же, как и за землей, и заметил ключ в самом большом из них поблизости. Таозчек быстро взял верх и начал убеждать виверну отдать им ключ. Виверна подошла ближе, но, похоже, не поняла, чего от нее хочет вульпиникен. Увидев, что это не помогает, Налир просто залез на дерево, взял ключ и снова спрыгнул вниз.

«Хорошая работа, приятель!» — сказал Бегдар и поцеловал кошачьего в щеку. Взгляд Налира смягчился, и на его губах появилась легкая улыбка. «Похоже, что ключ находится в большей концентрации виверн, и легких драконов здесь нет. Скорее всего, следующий ключ находится на территории легких драконов. Хотя это при условии, что он у них есть».

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вскоре после того, как он нашел первый ключ от Этажа, носорог снова заметил предмет. «Это сундук с сокровищами?» Подойдя ближе, она вытащила из сундука вьющиеся растения. Этот сундук был достаточно большим, чтобы вместить один из маленьких щитов, которые они получили ранее, и достаточно высоким, чтобы в него поместился шлем.

Тенак открыл сундук с сокровищами и нашел кожу дракона вместе с тремя средними медными кубиками.

Моргар взял медный куб. «Обычно вы не видите медь раньше 3-го этажа, верно? А иногда и раньше 4-го?» Его партия согласилась. «Тогда спасибо вам большое! Вы даже зашли так далеко, что сделали их среднего размера!» Урсакин сказал Подземелью. Поскольку маленький куб имел размеры 1×1×1 см, средний — 2×2×2, а большой — 3×3×3, каждый размер имел объем, намного больший, чем предыдущий. При переходе от малого к среднему объем увеличился в 8 раз, а при переходе от малого к большому — в 27 раз. Это, а также тот факт, что большие размеры позволяли собирать их быстрее, означали, что партия была действительно довольна.

Рядом с сундуком находился ручей, охраняемый бревенчатыми крокодилами, такими же, как те, что обитали в болотной комнате. Местами над ручьем были положены бревна, а местами — ступеньки. На другой стороне ручья виверны и легкие драконы были четвертого уровня, но в остальном комната выглядела так же.

Партия достигла стены на другом конце комнаты, но проема не сразу было видно. Система обнаружения ловушек Тенака обнаружила несколько ловушек справа, поэтому партия решила пойти этим путем.

Войдя на территорию лёгких драконов, Партия быстро обнаружила второй ключ, наполовину спрятанный под камнем. На территории легких драконов было меньше деревьев, и вместо них среди полевых цветов и папоротников стояли большие камни и небольшие лужи воды. Тенак обнаружил неконтактную ловушку вокруг ключа, но не смог сказать, какую именно. Для извлечения ключа использовалась палка.

В конце концов группа прошла мимо отверстия, заметив еще один сундук. В нем была пара сапог из драконьей кожи и еще 3 средних медных кубика.

На выходе из комнаты выпало большее, чем обычно, количество добычи. У Племени уже было множество различных предметов из кожи дракона, и хотя большинство кубиков были среднего размера, все они были алюминиевыми. 6 БО тоже выпало, и Партия чувствовала себя странно, игнорируя их. Поскольку Племя все еще было настолько примитивным и не имело доступа к торговле, им больше не было никакой нужды в них. Таким образом, партия собирала только алюминиевые кубики и драконье мясо.