Глава 15: Новая жизнь Изумруда

Еще до того, как войти во 2-ю комнату 2-го этажа, Тенак остановился, чтобы указать на пару ловушек, которых нельзя было избежать, поскольку они были расположены прямо перед входом в комнату. Одна из них была той же камнепадной ловушкой из коридора-ловушки, а вторую Тенак не смог опознать. Она никогда раньше не сталкивалась с такой ловушкой, и ее «Обнаружение ловушек» могло только помочь ей найти ловушки, но не идентифицировать их.

Обычно носорог быстро активировал бы их и отступил в безопасное место, чтобы обезоружить. Но поскольку ловушки по-прежнему отказывались активироваться, в таком трюке не было необходимости.

Комната была того же размера, что и комнаты на первом этаже, и в ней были деревья, камни и лужи. Комната располагалась справа, и чтобы попасть туда, отряду пришлось пройти еще одну ловушку. Этот идентичен камню с дыркой в ​​болотной комнате, но на этот раз окружен похожими на вид камнями.

Пока Тенак искал ловушки, Зактак заметил, что один дракон ба зу лунг в комнате нес ключ на шее, и указал на него Таозчеку. Когда вульпиникен перестал чесать подбородок восьминогого дракона после того, как получил ключ, дракон посмотрел ему в глаза и кивнул. Вокруг Таозцека на некоторое время появилось слабое белое свечение, прежде чем оно исчезло.

«Что это было?» — спросил Моргар. Однако никто не нашел ему ответа.

Как и предыдущая комната, Партия не увидела необходимости обыскивать всю комнату и просто дошла до последней с тремя ключами на буксире. 4 ярко-красных пера и 14 маленьких медных кубиков сообщили партии, что в другой комнате прячутся какие-то новые существа. Они собрали перья, мясо дракона и металлические кубики и вернулись искать новое существо. Они были несколько разочарованы двумя маленькими темно-красными птицами, которых они увидели.

Вернувшись в третью комнату, Партия заметила дверь с четырьмя замками с левой стороны. По обе стороны от вечеринки и запертой двери росло дерево. Кроме этих четырех деревьев в комнате не было других. К двери вела грунтовая дорога, по обеим сторонам которой была вода. Таким образом, ближайший левый угол представлял собой просто пруд. Ручей на правой стороне маршрута шел от ближайшего правого угла к самому дальнему левому, оставляя самый дальний правый угол островом. На указанном острове стояли два существа-полуптицы-полукошки, охранявшие большой сундук с сокровищами. Сундук с сокровищами был вдвое больше по высоте, длине и ширине, чем два сундука с сокровищами в большой комнате, и поэтому имел высоту около метра.

«У ручья нет ступенек». Бегдар просто заявил, что, несмотря на заманчивый большой сундук с сокровищами, ни у кого в партии не было желания проявить неуважение к Подземелью, перейдя его границы.

«Нам все еще не хватает ключа». — отметил Зактак. «Ребята, как вы думаете, оно здесь или мы пропустили его в другой комнате?»

Партия оглядела комнату, но только четыре дерева находились внутри заданных границ. Тенак указал и на то, что на деревьях были дракончики, и на то, что ни у одного из них нет последнего ключа. «Однако один из них только 1-го уровня». Носорог добавил. «Это немного странно».

Подумав, Бегдар заключил: «Это загадка. Дракон 1-го уровня, вероятно, является подсказкой, а наградой является последний ключ». Ее партия кивнула.

Они долго размышляли над загадкой, прежде чем Таозчек решил позвать дракончика и погладить его. Прошло еще немного времени, прежде чем лисица начала тихо что-то бормотать дракончику. «Ты такой милашка, малышка. Такая маленькая, добрая и милая!»

«В Подземелье вознаграждают за доброту и добрые дела, верно? Наверное, это еще одна подсказка, но я не понимаю, как это влияет на дракона 1-го уровня!» Бегдар звучал разочарованно. «Подземелье вознаграждает нас за милосердие и установило четкие границы в своих потоках, призванных научить нас уважению и…» монолог люпинкинца оборвался.

«Вежливость!» Раздался взрыв ярости Таозцека, прежде чем он отвернул дракона 1-го уровня в своих руках. «Пожалуйста,

Дай нам последний ключ? — попросил он маленького зеленого дракона. С последним мурлыканьем и носом он расправил крылья, пролетел над прудом и нырнул в него прямо возле заросшего растениями угла. Партии хватило времени только на то, чтобы дать нам последний ключ. несколько удивленных звуков, прежде чем дракончик вылетел из воды с ключом в передних когтях. Вернувшись обратно и приземлившись на плече Таозчека, он попытался передать ему ключ. Взяв ключ у дракончика 1-го уровня, он поблагодарил В то же время Система объявила, что головоломка решена.

С последним ключом в руке Партия пошла и открыла дверь. Увидев Ядро в соседней комнате, Зактак не мог не спросить: «Разве Нерок не говорил, что на этом Этаже есть говорящее существо?»

«Ага.» Моргар подтвердил. «Мы, должно быть, это пропустили».

«Ты сделал!» Послышался детский голос сзади, за которым последовало короткое хихиканье, прежде чем он оборвался.

Партия в мгновение ока обернулась в поисках таинственного голоса. «Покажи себя!» Заказал Налира.

«На ах!» Ответил сундук с сокровищами. На тот короткий момент, когда он говорил, партия увидела рот с острыми зубами и четыре маленьких глаза. Над ним также появились слова, но доли секунды было недостаточно, чтобы кто-либо из шестерых мог их прочитать.

«Почему нет?» – спросил Таозчек. «Мы просто хотим поговорить, вот и все».

Сундук, похоже, перестал притворяться сундуком с сокровищами и обнаружил 4 глаза, 4 ноги, пару рук и рот, полный острых зубов. «Но это так скучно

— пожаловался теперь обнаруженный маленький тупой мимик.

— Что бы ты предпочел сделать тогда? — спросил вульпинекин, немного удивлённый.

«Я прячусь, прыгаю и пугаю!» Он ответил взволнованно, подпрыгивая вверх и вниз.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Лисенок вежливо попросил у дракончика четвертый ключ, и уровень его кармы поднялся еще на один пункт. Таозчек сейчас на уровне 89%… в следующий раз, когда его уровень кармы повысится, его захлестнут мои существа, пытающиеся подружиться с ним.

Бегдар пытался задавать моему мимикрию всевозможные вопросы. Однако на большинство вопросов он не знал ответа — например, почему у некоторых существ перед названием вида стояла карма, а у некоторых нет — и он быстро устал отвечать на те, которые мог. Я рассказал ему, что такое первая награда Тенака, чтобы он мог проинформировать девушку-носорога. Было бы грустно, если бы она так и не догадалась, что конус, меняющий форму, может заставить ее рог выглядеть целым.

Чтобы прекратить оставшиеся вопросы, мимик пробежал к невидимой стене антисуществ перед основной комнатой и спрыгнул по лестнице на недостроенный 3-й этаж, крича «Не следуй за мной!». Партия решила, что было бы неуважительно войти на недостроенный Этаж Подземелья без разрешения, особенно когда его существо приказало этого не делать, и вместо этого решила просто уйти.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вечеринка, как всегда, пришла позже в тот же день снова — теперь у Тенака был целый рог. Они рассматривали это как обычный визит за добычей. Еще один более важный, чем обычно, из-за надвигающейся угрозы. В общем, у них было 3 деревянные… безколесные тачки…? с ними можно было носить еду. Безколесные тачки имели ручки на обоих концах и были достаточно большими, чтобы их могли нести два человека.

Партия могла бы счесть это обычным визитом, но я

однако вел счет. Это был их 10-й визит. И каждый раз, когда они приходили в «Комнату с водопадом», девочка-мышка Зактак гладила и играла с имитирующим дракончиком. Наконец-то я увижу в действии Правило друзей на всю жизнь!

Я был так

взволнованный! Интересные вещи происходили не так часто.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Правило «Друзья на всю жизнь» вступило в силу. Кармический имитирующий дракона 2-го уровня теперь ваш друг и вскоре перестанет быть существом из подземелья.

Кармический имитирующий дракон уровня 2 не может выбрать себе имя или пол. Вам, как их ближайшим родственникам, предстоит выбрать для них имя и пол.

Зактак просто щекотал крутейшего

дракон из всех

когда Система начала говорить. Ее рот открылся, но не издало ни звука.

Остальная часть компании любила немного отдохнуть и поговорить, пока она гладила и играла с дракончиком. Им не потребовалось много времени, прежде чем они поняли, что мускус перестал играть. «В чем дело?» – спросил Тенак.

— Я… ухх… Система… ухх… — Зактак запнулся, ошеломленный. Затем, резко ускорившись, она крепко обняла имитирующего дракончика и объявила: «Теперь ты моя! Ты девочка, потому что мы классные, и твое имя будет Изумруд!» Затем вся партия наблюдала, как дракончик стал немного больше и его личность изменилась:

Изумрудный Кармический имитирующий дракона Уровень 2

Зактак дополнительно получил такое сообщение:

Изумруд больше не является существом Подземелья.

«Что сейчас произошло?» – спросил Моргар.

«В Подземелье установлено правило лучших друзей: если вы сделаете существо из Подземелья своим другом, оно перестанет быть существом из Подземелья и вместо этого может быть вашим другом!» Сказал мускин на одном взволнованном вздохе, обнимая мурлыкающего и тыкающего носом Изумруда.

«Это больше не часть Подземелья?» Попросил Бегдара уточнить.

«Нет, она

больше не является частью Подземелья. У Изумруда теперь есть имя и пол! У существ подземелий нет ни того, ни другого!»

— Означает ли это, что она может последовать за нами? — спросил Моргар. «Может ли она встретиться с моими детенышами?»

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Моргар был очень рад наконец показать своим детям настоящего дракона и с энтузиазмом разговаривал с Зактаком, пока они шли по моему подземелью. Остальная часть компании выглядела счастливой за них, но не могла сравниться с энтузиазмом бородатого и мышиной девушки и поэтому хранила молчание.

Я заметил, что когда группа вошла на 2-й этаж, появился новый имитация дракона.

К удивлению всех, включая меня, уровень Изумруда повысился не один, а два раза, когда партия вышла из Леса Территорий. Это быстро!

Я просто подумал тогда. В конце концов, Лес Территорий был очень большим, а уровень Изумруда все еще был низким. Но затем она снова повысила уровень после следующей комнаты. Насколько я понял, для повышения уровня зверолюдю 2-го уровня потребуется три пробега через обычное подземелье с двумя этажами. Изумруд получил опыт только за троих.

р

омс

хотя. По общему признанию, второй из двух был размером с 8 комнат, но, если сложить их вместе, это все равно только один этаж. Ей должно было понадобиться…

мой разум Подземелья быстро справился с математикой. В 8 раз больше опыта. Мое правило мира опыта удваивает большую часть этого опыта, но это еще не все! … Хм… Подожди…

я

создала свой вид. Раньше он не существовал, кроме как как одно из моих существ в Подземелье, и, таким образом, как часть меня. Таким образом, она получила бы достижение «Первый в своем роде» и, таким образом, удвоила бы прирост опыта в течение 5 лет!

… Хм… А может быть, дракончикам просто нужно вдвое меньше опыта, чем зверолюдям, чтобы повысить уровень…

Нет… я не завидую только потому, что крошечный дракон получает опыт быстрее меня…

Изумруд даже получил награду, когда группа добралась до основной комнаты. У нее был остроконечный кожаный ошейник, меняющий цвет, дающий ей еще 2 ловкости.

По крайней мере, она еще не повысила уровень в четвертый раз…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Спустя три поездки по моему подземелью, Изумруд был готов к повышению уровня. Как и разумным людям, для этого ей нужно было раздавить Сферу Прорыва. Странно. Я думал, что только разумным людям нужно делать это для повышения уровня. В самом деле, Система? Только разумные существа и ядра подземелий вообще повышают уровень, верно?

Повышать уровень могут только разумные существа, Ядра Подземелий и некоторые существа Подземелий. Однако у некоторых видов существ есть возрастные уровни, которые имеют разные эффекты в зависимости от вида, но всегда требуют повышения силы.

Э-э, верно! Конечно! Я забыл. Но почему Изумруд может повысить уровень? Драконы и их имитация не являются «настоящими драконами». И зачем ей для этого нужна Сфера прорыва? Я думал, это только разумные существа?

Существо, связанное с разумным согласно Правилу «Друзей на всю жизнь», будет следовать условиям повышения уровня разумных существ. Однако из-за нестабильности их тел из-за того, что они были созданы из маны, вместо этого они мгновенно «разовьются» в более сильное родственное существо, которое может содержать дополнительную силу, если у указанного существа нет возрастных уровней и оно не может иметь класс.

Ее тело нестабильно?! Потому что она была сделана из маны?! Имеет ли это какие-либо другие последствия для Изумруда? А как насчет моих собственных созданий?

Созданные из маны тела существ подземелий стабилизируются за счет их связи с ядром подземелья. Таким образом, существо из Подземелья не может покинуть измерение своего Ядра Подземелья.

Существо, привязанное к разумному согласно Правилу «Друзья на всю жизнь», отделяется от своего Ядра Подземелья, но, в свою очередь, привязывается к разумному. Это делает тело существа из Подземелья достаточно устойчивым, чтобы покинуть Подземелье, но недостаточно стабильным, чтобы вместить всю силу, которую оно получает от повышения уровня.

«Эволюции» в более сильное существо достаточно, чтобы предотвратить любые другие последствия создания из маны.

Поскольку разумный не может передать существу необходимую для выживания энергию, существо должно вместо этого найти другой способ получить необходимую энергию. Таким образом, большинство существ, связанных с разумным посредством Правила «Друзей на всю жизнь», начнут есть. Сама по себе генерация энергии постепенно сделает тело существа менее зависимым от маны. Как только существо больше не зависит от маны, оно больше не будет привязано к разумному и, как таковое, больше не умрет, если разумный это сделает. На этом этапе существо может разорвать связь с разумным, если пожелает.

Ой. Хорошо. Это хорошо! По большей части. Очевидно, Изумруд умрет, если это сделает Зактак. И я полагаю, что все мои существа тоже поступят так же, если я умру.

Группа вернулась в предыдущую комнату, где оставила пару БО. Изумруд прикусил один и начал светиться и расти.

Когда свет снова погас, она стала похожа на другого дракона. Она стала немного больше, ее чешуя стала темно-зеленой, прежде чем покрыться листьями, а ее уши стали короткими и широкими вместо длинных и тонких, которые у нее были раньше.

Глядя на этикетку, плавающую над Изумрудом, теперь было написано:

Изумрудный птенец, кармический имитатор стихийного дракона — уровень леса 10

Прохладный. Не могли бы вы рассказать мне немного о неимитирующей разновидности расы, Система?

Стихийные драконы элемента Леса — настоящие драконы, которые настолько хорошо адаптировались к лесной среде обитания, что их тела приобрели лесные свойства. Их тела, покрытые листвой, позволяют им фотосинтезировать часть необходимой им энергии. Ветви можно отводить от тела, чтобы атаковать врагов или манипулировать объектами. Имея способность дышать огнем, они редко ею пользуются. Эти драконы вылупляются около дюйма в высоту и имеют размах крыльев 60 см, когда вырастают. Поскольку они настоящие драконы, их кровь течет вместе с маной, что делает их невосприимчивыми к смерти от старости, а также ежегодно дает им определенное количество опыта в зависимости от их возрастного уровня. Настоящие драконы, не привязанные к Ядру Подземелья, считаются полуразумными существами и могут входить в Подземелья, считаясь лишь наполовину разумными.

Хороший. И я правильно помню, когда говорю, что «неоперившаяся» часть — это ее возрастной уровень, верно? И что это «Я только что стал взрослым»?

Настоящие драконы имеют следующие возрастные уровни: птенцы, птенцы, молодые, зрелые, старые, древние и истинно древние.

Вылупившиеся дракончики имеют уровень 0.

Молодые драконы имеют уровни 1-19.

Молодые драконы имеют уровни 20-39.

Взрослые драконы имеют уровень 40-59.

Старые драконы имеют уровень 60-89.

Древние драконы имеют уровни 90-199.

Настоящие древние драконы имеют уровень 200 и выше.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Домашний як не может получить кармический тип из-за того, что «домашний» и «кармический» слишком похожи.

Расчет…

Поведение домашних существ останется неизменным. Скидки, связанные с кармическими существами, коснутся и домашних существ.

… Тогда ладно…

Я приказал 10 штормовым пикам следовать приказам 10 кобольдов, прежде чем приказать кобольдам попрактиковаться в верховой езде и полете на своих новых скакунах.

10 избранных кармических шипов получили модификатор «обученные кобольды» и будут подчиняться приказам кобольдов, а не своим собственным инстинктам.

10 избранных кармических кобольдов получили модификатор «наездник на штормовых шипах» и могут ездить на штормовых шипах без естественного риска упасть.

Я думал, что это сделает штормовые шипы домашними, но это даже лучше! Сладкий!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

После встречи с Изумрудом детеныши Моргара настояли на том, чтобы он тоже получил такой же. И, конечно же, Бородас уступил и начал дружить с новым имитирующим дракончиком в «Комнате с водопадом».

«Девочки решили, что ты должен быть мальчиком по имени Спраут». Моргар рассказал об этом своему новому другу. «Я думаю, они надеются, что ты выберешь Изумруд в качестве своей пары, но, пожалуйста, не думай, что тебе действительно нужно это делать».

Спраут, казалось, так же быстро повышал уровень, как и Изумруд. Должно быть, он тоже получил достижение. Оно было направлено не только на самое

в конце концов, первый в своем роде.

Когда позже Спраут был готов повысить уровень/развиваться, он стал тем же типом дракона, что и Изумруд. Хотя он был немного меньше ее. Возможно, из-за гендерной разницы.

Интересно, все ли дракончики станут лесными драконами? Возможно, это связано со сходством двух рас. Вы знаете, одинаковые размеры, их предпочтительная среда обитания, постная диета и тому подобное.

Или, может быть, Спраут действительно влюблена в Изумруд… Теперь, когда я думаю… Спраут

был очень внимателен к Изумруду.

Он определенно влюблен в нее!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

С момента визита Нерока прошло 6 дней. Группа придерживалась графика и посещала их дважды в день – теперь с безколесными тачками, а также с Изумрудом и Спраутом в качестве седьмого и восьмого членов. Могли бы связанные дракончики учитываться в разрешенном количестве людей, если бы они также не были частью Племени Нерока?

Существо, связанное с разумным согласно Правилу «Друзья на всю жизнь», не учитывается в разрешенном количестве разумных существ на каждом этаже. Однако, в отличие от других существ, они действительно могут войти в Подземелье и делают это автоматически, когда их ограниченный разум входит в Подземелье. Они не могут войти в Подземелье без своего ограниченного разума.

Э-э… Приятно знать… Я думаю…

Я закончил третий этаж, а четвёртый, хотя и не был достроен, уже был готов принимать гостей. Так и должно было быть.

Чтобы сделать их более безопасными, я добавил еще одно правило. Один вдохновлен тем, как я спрятал свое Ядро.

Новое правило подземелий:

Скрытый незавершенный пол:

Незавершенные Этажи Подземелья будут скрыты от всех и вся, кроме самого Ядра и любых разумных существ, на которых распространяется правило «Избранной семьи». Это можно преодолеть с помощью активных связанных навыков того же уровня, что и Базовый, или выше.

Я не видел причин облегчать жизнь работорговцам, поэтому снизил количество разрешенных разумных существ до самого низкого уровня. Таймер восстановления, который я сначала хотел поставить на максимум, но передумал. Хотя таймер на 24 часа даст мне больше маны для построения защиты, он также повысит вероятность того, что люди снаружи поймут, что их друзья мертвы, а не просто находятся на другом этаже. И тогда они, скорее всего, вызовут более сильную поддержку, вместо того, чтобы идти навстречу своей смерти. Никакой таймер на данный момент не лучше. Нет, подождите… Если мне повезет – что вполне возможно из-за Плохой Кармы, Невезения – и я убью группу очень быстро, Портал немедленно откроется снова. Таким образом, становится очевидным, что они погибли, так как не успели достичь нового этажа. Должен быть какой-то способ… Хм… Система? Установите стандартный таймер так… с момента входа одной группы на мой первый этаж до входа следующей группы должно пройти 2 часа.

Стандартный таймер установлен на 2 часа с момента прибытия каждой стороны.

Идеальный! Таким образом, они с меньшей вероятностью поймут, что предыдущая партия умерла. Если это то, что в конечном итоге произойдет, то это… Возможно, это говорит высокомерие…

Чтобы убедиться, что я не сглазил, я попросил кобольда постучать по дереву. В конце концов, у меня самого не было рук.

Пожалуйста, сообщите статус и подробную информацию о 4 этаже.

Личный статус

Уровень: 9+ Необходимое количество убитых разумных существ с уровнем кармы 25% или ниже: 3/10 Опыт: 5594 Следующая плата маны за повышение уровня: 0/1200 Мана: 1,25/500 Регенерация маны: 175 в час Этажи: 3/5 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 4. Подробности этажа.

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Детали этажа 4-го этажа

170/450 уровней существ

0/2 головоломки

0/10 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Соответствующие правила подземелий