Глава 18: Волшебная магия

Эрлан Рамнус действительно не любил свою партию. Это были… неприятные люди. Маг, особенно Эйред. Эйред с самого начала дал понять, что его единственная цель в жизни — использовать магию и разрушать вещи. Или еще лучше: объединить их и использовать магию для уничтожения вещей. И у меня такое ощущение, что «вещи» — это для него очень широкий термин.

Эрлан подумал, когда партия вошла в молодое Подземелье, которое могло убить людей выше его уровня. Я думаю, что рабы и животные включены в определение «вещей» Эйреда. Возможно, даже другие разумные существа, такие как люди и гномы.

Эрлан решил не учитывать, будут ли включены и эльфы.

Ничего не произошло, когда Партия медленно вошла в комнату. Тогда Эйред бросил магический заряд в верхушку дерева в углу. Следуя за болтом, Партия увидела, что он попал в маленького зеленого дракона. Дракон превратился в добычу еще до того, как осознал, что произошло. Комната покраснела, когда со стороны дерева послышались крики. Еще пять маленьких зеленых драконов подпрыгнули в воздух и начали лететь к Магу. В итоге Эрлан выпустил всего одну стрелу, которая убила дракона прежде, чем тот успел добраться до Мага. Однако Эйред убил еще троих, прежде чем они приблизились к нему. Последнего зарезал Боец Хэгвин, как раз перед тем, как тот успел выдохнуть огонь на Мага.

«Ха!» Эйред послал своей партии невероятно высокомерную ухмылку. Явно высмеивает остальных за то, что они совершили меньше убийств, чем он. И все это, даже не сказав ни слова.

У него, должно быть, много практики с такой ухмылкой!

Эрлан подумал, но ничего не сказал.

Партия не интересовалась обычной добычей с этажа 1-го уровня, если это не БО, и вместо этого вошла в следующую комнату. Хотя на этот раз Эрлан был первым, кто заметил драконов, его Ловкости не хватило, чтобы сделать что-то большее, чем просто направить лук в правильном направлении, прежде чем Эйред наложит заклинание и убьет его. С таким высоким Ловкостью, несмотря на то, что он Интеллект, он, скорее всего, получит класс следующего уровня, основанный на интеллекте и ловкости.

Эрлану удалось убить двух дракончиков — Разведчик наконец-то нашел время прочитать табличку с именем над драконами — и полетел к Эйреду, пока Маг забрал остальных. Вернее, остальное досталось бы Эйреду. Когда Маг попытался применить заклинание, чтобы убить последнего дракончика в комнате, заклинание вместо этого дало обратный эффект и — по какой-то странной причине — привело к вывиху запястья. На этот раз Танк, Андратат, убил дракона прежде, чем он успел выдохнуть огонь на Мага.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Первые несколько раз, когда это случалось, партия не особо придавала этому значения. Чтобы сотворить волшебство, должны были произойти 4 вещи. 1) Вы должны быть как минимум 3-го уровня, так как именно тогда вы получаете доступ к мане. 2) У вас должно было быть достаточно маны, чтобы разыграть выбранное заклинание. Более высокий показатель Интеллекта даст вам больший запас маны, а регенерация маны будет зависеть от вашего максимального запаса маны. Таким образом, хотя все классы, начиная с уровня 3 и выше, могли изучать магию, в основном те, кто основан на интеллекте, использовали ее ежедневно. 3) У вас должно было быть достаточно интеллекта, чтобы выучить заклинание. Опять же, это делает его более привлекательным для Ints.

И 4) Вам действительно пришлось выучить заклинание. Система часто давала Навыки, для использования которых требовалась мана, но нужно было изучать заклинания. Конечно, некоторые Навыки, некоторые Классы выглядели и действовали во многом как заклинания, но не имели возможности применить их неправильно.

Таким образом, вся партия просто предположила, что Эйред не выучил заклинание должным образом. Поэтому, когда заклинание снова дало сбой в третьей комнате – на этот раз истощив энергию всей группы – они просто посмотрели на Мага раздраженно, думая, что он некомпетентен.

В следующих двух комнатах магия сработала как надо, и Эрлану даже удалось помешать Эйреду убить дракончика ключом. Разведчик опасался, что в противном случае ключ исчез бы вместе с убитым монстром. Таким образом, дракончик был убит только после того, как Танк Андратат прижал его к груди одной рукой, а другой рукой держал рот закрытым. Эрлан вытащил ключ всего за секунду до того, как Эйред выстрелил в него магической стрелой.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

В шестой комнате Эрлан задавался вопросом, почему он единственный, кто заметил «бикси». Эйред даже проклял «невидимое существо», которое ударило его после того, как бикси врезался в него своими оленьими рогами. Хотя удар на самом деле не причинил ему вреда, но Разведчик все равно находил странным, что Маг не видел, что его ударило.

Наверное, это просто потому, что я здесь единственный Ава.

Подумал Эрлан, застрелив крылатого льва-дракона. Возможно, именно поэтому другим партиям не удалось пройти это подземелье! У них не было Ава, который мог бы видеть этих монстров. И хотя на таком низком уровне это возможно, даже не имея возможности их видеть, с большим количеством людей с ними будет очень трудно бороться.

Поделившись этим открытием с остальными и, как следствие, подняв их боевой дух, партия вошла в 7-ю комнату. Дракон с ключами на вершине большого камня в центре комнаты немедленно бросился в атаку. Эйред рефлекторно ответил, выстрелив магической стрелой в атакующего дракончика, но вместо этого магия подарила ему бороду из перьев. И это хорошо, поскольку это дало Андратату возможность схватить дракончика и прикрепить его к груди, чтобы они могли получить ключ. Заклинания, посланные Эйредом вслед за другими разгневанными драконами, сработали, как и предполагалось.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Мое правило «В основном случайная шаткая магия» оказалось не таким действенным, как я надеялся. В первый раз, когда Правило вступило в силу, оно просто ослабило заклинание, что, в свою очередь, вдвое уменьшило наносимый им урон, который в противном случае он мог бы нанести. Однако я был единственным, кто заметил, что это произошло, поскольку Маг был далеко

сильнее, чем простой дракон 1-го уровня. Получив половину урона, болт все равно убил дракончика.

Вывихнутое запястье дало лучший результат, но все равно выглядело немного тусклым по сравнению с моим воображением. Однако это случайный результат, поэтому позже он может дать более впечатляющие результаты.

Просто этот высокий уровень, должно быть, дал им достаточную Осведомленность, чтобы обнаружить мои ловушки, потому что Разведчик не указывает на них, но они точно знают, куда следует избегать ходьбы.

Партия умело обошла мою ловушку с Шипами в Комнате-Ловушке Норы. Их более поздняя легкость избежать ловушек в «Коридоре-ловушке» и ловушки «Скрытая ловушка» в Ягодном лесу подтвердила мою мысль.

Перьевая борода заставила меня рассмеяться. Ментально это так.

В «Комнате доброты» Разведчик заметил фальшивого раненого дракончика и застыл от удивления. Это дало Магу время обнаружить иллюзию и выстрелить в нее. Видя, что дракончик не оставил после себя никакой добычи, для Партии быстро стало очевидно, что это была загадка.

Как и две партии до них, они вместо этого ворвались в дверь. Это привело к тому, что Боец облился кислотой, из-за чего он лишь на некоторое время начал чесаться. Я знаю, что сила моей головоломки зависит от уровня этажа, на котором они находятся, но нет ли другого способа положить этому конец?

Бог подземелья:

Вы осознали, что вы (вроде как) бог своего собственного мира.

Итак… Теперь существует Правило, которое гласит, что… вы действительно должны решать мои головоломки. Потому что если ты этого не сделаешь… меня это раздражает… и ты не усвоишь урок, который я пытаюсь преподать тебе… и тогда… произойдут плохие вещи…

Мошенники обманывают только себя:

Все существа и предметы, связанные с подземельем, получают увеличение стойкости на 5%, если головоломка не решена и не провалена, а вместо этого полностью пропущена. Подземелья включают стены, двери, головоломки, ловушки, существ, «семью» и так далее. Головоломка считается пропущенной, если она «решена» путем разрушения головоломки, если была использована физическая или магическая сила, чтобы перевести головоломку в решенное состояние, или если головоломка пропущена. Увеличение Стойкости по этому Правилу не может превышать 100% и сбрасывается, как только мошенническая группа покидает Подземелье.

Из-за присутствия разумных существ в вашем Подземелье, Правило на данный момент будет действовать только на текущих пустых этажах. Правило вступит в силу на остальных этажах, как только они освободятся от разумных людей.

Несмотря на то, как бессвязно звучало Правило, когда я пытался придумать его на месте, оно оказалось довольно крутым Правилом.

На этот раз это не принесет много пользы, но ух ты, как это будет складываться!

Хотя это было довольно дорого. Думаю, в основном из-за того, что у меня теперь несколько этажей.

… Опять же… Я получаю много скидок на своих существ, так что создание Правил, вероятно, всегда будет обходиться мне дорого.

Отряд вступил на Болотный путь, и на первое заклинание, которое Маг попытался произнести, подействовало Правило «В основном случайная шаткая магия». На этот раз это привело к тому, что Маг временно стал немым. Это не то, что его действительно беспокоило. К тому времени, как группа вошла в Комнату Водопада, борода из перьев отпала, и Маг мог говорить тихим шепотом.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Эрлан мог видеть выход из первой комнаты 2-го этажа, но его охраняли 10 драконов ба зо лунг. Каждый раз до этого Партии удавалось довольно быстро убивать восьминогих драконов, поэтому слабая черная аура, появившаяся на секунду вокруг Эйреда, стала неожиданностью. Партия не знала, что это значит, и поэтому решила проигнорировать это.

Даже когда это черное мерцание появлялось еще 9 раз.

Первое заклинание, которое Эйред применил против легких драконов, вызвало красное свечение вокруг Мага, похожее на черную ауру раньше. Второе заклинание сработало и убило намеченного легкого дракона. Третье заклинание вызвало единорога

.

Единорог по имени Санболт.

Единорог! Что я знаю о единорогах?

Эрлан в отчаянии подумал про себя. Белую рогатую лошадь с львиным хвостом, раздвоенными копытами, козлобородой и рогатой лошадью можно было вызвать, повернув морду к Эрлану, но она решила напасть не на нее. Вместо этого он, не теряя времени, начал бросаться на Эйреда, опустив голову так, чтобы его рог был нацелен на Мага.

Верно! Единороги агрессивны и нападают, как только увидят.

Каждый эльф слышал печально известную историю о том, как на предыдущую эльфийскую королеву без предупреждения напал и убил единорог, когда она посещала ремесленную мастерскую в соседнем человеческом королевстве. Как и многие эльфы, Эрлан часто задавался вопросом, почему ремесленники хотели сохранить единорога. Хотя, учитывая гораздо более короткую продолжительность жизни людей, было понятно, почему единорога не заперли достаточно хорошо, чтобы он не мог ни на кого напасть.

Хотя… По слухам, единорог даже не был наказан за убийство королевы!

Для некоторых самым ужасающим было то, что многие другие ремесленники и даже некоторые королевские семьи также плохо охраняли стада единорогов.

Эрлан собирался пустить стрелу в единорога, но был прерван легким драконом, которого Эйред намеревался убить, когда он вместо этого вызвал единорога. Упомянутый дракон поднял свой острый хвост, атакуя Мага, и поэтому Эрлан выстрелил в него вместо единорога. Оно умерло на месте. Единороги также могут исцелять себя.

Эрлан напомнил себе.

Эйреду удалось снять пару заклинаний, но единорог, казалось, почти не пострадал от них, когда он вонзил свой спиральный прямой рог в Мага. Эйред даже не подумал увернуться и получил удар в туловище. Единорог был только 4-го уровня, но ему все же удалось пробраться достаточно далеко, и он задел ребро и сломал его. Кровь брызнула, когда единорог вырвал свой рог из туловища, когда поднялся на дыбы. Свет сиял вокруг его собственного тела и тел трех легких драконов, которых Хагвин и Андратат ранили, но из-за невезения еще не убили, и исцелил раны четырех существ. Это дало драконам второе дыхание, и они начали сражаться еще сильнее.

Боль заставила Эйреда смотреть на свою рану и прикрывать ее руками, пытаясь удержать кровь внутри тела. Таким образом, он не видел, как единорог направил копыта ему в голову, когда тот упал на дыбы.

Вскоре после этого Маг лежал на земле, не без сознания, но ошеломленный и растерянный.

Эрлан не хотел, чтобы его член партии умер, если бы он мог этому помочь, но каждый раз, когда он пытался добраться до единорога, появлялся восьминогий дракон, и приоритет разведчика менялся. Таким образом, единорогу пришлось снова топнуть Эйреда по голове, лишив его сознания, прежде чем было убито достаточно легких драконов, чтобы Эрлан смог выстрелить в единорога. В отличие от предыдущих магических болтов, которые были просто менее эффективными, стрела вместо этого отражалась от магического щита и отскакивала. Таким образом, единорог еще раз ударил Эйреда по голове, прежде чем Эрлан действительно ударил ее. И в отличие от болтов Мага, стрела убила единорога 4-го уровня одним ударом. Единорог разлетелся на легкие частицы, но не оставил после себя никакой добычи.

В этот момент все 10 драконов ба зу лунг были убиты, поэтому, быстро осмотревшись, Эрлан снял рюкзак и начал обрабатывать рану на груди Эйреда, используя свою аптечку. Разведчик не знал, что делать со сломанным ребром, поэтому решил сосредоточиться на кровоточащей ране. Айред проснулся с криком, когда Эрлан промыл рану спиртом из аптечки. Маг некоторое время метался от боли, прежде чем решился лежать неподвижно, издавая болезненные звуки.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Правило «В основном случайная шаткая магия» изменило эффект шести заклинаний магов, пока группа находилась в 1-й комнате 2-го этажа.

Я не думаю, что он знает какие-либо другие заклинания.

Первое шаткое заклинание заставило механические часы с руками, ногами и мечом появиться и атаковать своего заклинателя. Он получил пару царапин, прежде чем был разрушен и превратился в легкие частицы. Второй ослепил партию (но не моих существ) на 10 секунд в середине боя. Третий сделал Мага невероятно неуклюжим на минуту, из-за чего он дважды упал лицом вниз и случайно ударил Бойца магическим зарядом. Четвертый изменил гравитацию для Мага на минуту, в результате чего его правое плечо дважды вывихнулось, когда он приземлился на него после каждого изменения гравитации. Пятый удвоенный урон, нанесенный Магу за следующую минуту. И хотя для моих существ это не имело большого значения, единорогу 4-го уровня это помогло.

было вызвано шестое шаткое заклинание.

Как и анимированные часы из предыдущего эпизода, единорог будет считаться одним из моих существ в Подземелье либо до тех пор, пока он не умрет, либо пока Пол не освободится от разумных существ. Это было хорошо, поскольку система считала единорогов полуразумными, и в противном случае единорог появился бы на предыдущем этаже из-за того, что на 2-м этаже было достигнуто разрешенное количество разумных существ.

Почему у единорога было имя, а у анимированных часов его не было, я не знал, а Система отказалась мне ответить.

Однако я знал, что, в отличие от анимированных часов, показанных ранее, единороги были кармическими существами. Таким образом, он сразу же атаковал Мага, а не первого, кого увидел, — разведчика, уровень кармы которого составлял 67%. Единорог не только атаковал с удивительной силой, но и исцелил себя и некоторых моих драконов ба зу лунг, с которыми он сражался, а также защитил себя от атак. Кроме того, он обладал устойчивостью к магическим атакам, из-за чего Маг не мог его убить. В конце концов единорог все же упал — в конце концов, это был всего лишь уровень 4 — но не раньше, чем серьезно навредил Магу.

Мне нужно раздобыть пару единорогов, как только у меня на это будет мана! Но единороги

способ

вне моего ценового диапазона…

Я мысленно вздохнул. Так же далеко, как и мои настоящие подражатели… Точнее, даже точнее. Мои истинные подражатели теперь являются истинными кармическими подражателями, что делает их намного дешевле, чем раньше. Базовая стоимость единорогов составляет 10 000 маны, несмотря на то, что они уже являются кармическими существами, что делает их базовую стоимость почти на 2 000 маны дороже, чем мои истинные кармические подражатели…

Я мысленно вздохнул от разочарования.

Сразу после того, как Разведчик оказал Магу первую помощь, Партия начала ругать Мага за заклинание, которое он «явно» не научился использовать. Маг получил сотрясение мозга и не смог должным образом защититься от их обвинений, поэтому они начали обсуждать, что делать дальше. Хотя вскоре они подумывали просто уйти, их гораздо более высокий уровень заставил их отказаться от этой идеи. Вместо этого остальные трое приказали Магу прекратить произносить заклинания, кроме его заклинания Навыка – это звучало так, будто сказано, что Навык был какой-то формой защитного заклинания – и вместо этого использовать свой аварийный кинжал. Судя по всему, кинжал предназначался для использования, когда у Мага кончается мана.

«Все равно у меня кончилась мана». Маг проворчал.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Партия избежала всех ловушек, которые могла, благополучно активировала те, которые не смогла, и собрала оба ключа в Лесу Территорий. Ловушки в проходе второй комнаты также были досадно замечены и поэтому не принесли никакого вреда.

Но давайте посмотрим, как они расправятся с существами Леса Возрождения.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Поскольку две темно-красные птицы размером с малиновку летали быстрее, чем коричневые пернатые виверны, Эрлан считал своим приоритетом убить их первыми. Будучи 3-м уровнем против 1-го уровня, он поразил двоих своими первыми двумя стрелами. Возможно, вы специализируетесь на ловкости, но у меня ее тоже прилично!

Убив птиц, Эрлан обратил свое внимание на виверну.

То, что он не заметил, что птицы не превратились в добычу, было не столько неудачей, сколько отсутствием интереса к добыче 1-го уровня — за исключением БО — а также продолжающимся существованием большего количества монстров подземелий. в комнате. То, что птицы сгорали в короткой вспышке пламени, когда они умирали, было просто ошибочно принято за вспышку света, появившуюся перед тем, как монстр превратился в добычу.

Группа Эрлана успешно прижала легкого дракона, несущего ключ, чтобы они могли забрать ключ, прежде чем убить его. Когда остальные трое сделали это, Эрлан убил еще двух темно-красных птиц — обе были 1-го уровня, тогда как две другие были 4-го уровня — которые напали на Эйреда.

И снова он не заметил отсутствия добычи, поскольку не хотел ее искать.