Глава 2: Головоломки, мимика и достижения

И… готово!

Как только первая комната была готова и я объявил о ней, вокруг комнаты начали расти растения и деревья. Вскоре пол комнаты был полностью покрыт травой, мхом, папоротником, небольшими кустами и тому подобным между уже взрослыми деревьями. Вьющиеся растения покрыли даже стены и потолок!

Хех… Я не осознавал, что окружающая среда появилась автоматически… Что, если мне нужен маршрут через лес?

Появился грязный путь, идущий от проема в основную комнату прямо через новую комнату к стене на другой стороне. Хороший! Я все еще могу настроить его! Давайте проверим, как далеко это зайдет!

После некоторого тестирования я обнаружил, что, пока он подходит для лесной среды и сам по себе не опасен, я могу быть настолько подробным, насколько захочу. Я даже могу делать сумасшедшие вещи, например заставлять деревья образовывать слова, придавать их коре зелено-красно-радужный цвет или создавать кроваво-красный пруд, повышая в нем уровень железа! В окружающую среду также входят насекомые, если они безвредны или только раздражают. Обычные комары — это нормально, а комары, больные малярией, — нет. Во время тестирования я понял, что изменение окружающей среды или создание насекомых не требует маны. Могу ли я заполнить всю комнату комарами и убивать людей укусами комаров?

Не то чтобы я действительно хотел этого сделать, но это может быть полезным планом Б.

Однако ответ был отрицательным. Мне не удалось даже довести количество комаров до уровня настоящего болота. А поскольку я не мог контролировать насекомых – я пытался – я все равно не мог просто заставить их на кого-то напасть.

В этот момент моя мана снова была почти полна, поэтому я решил вернуть комнату в состояние по умолчанию — так как я еще не знал, что мне от нее нужно — и, наконец, создать дракона. Хм… Как мне это сделать? Может быть, я просто думаю: «Создать дракончика 1-го уровня»?

Укажите местонахождение существа. Существо не может покинуть обозначенную область.

Создайте его на этом этаже.

Дракончик успешно появился, но, поскольку он появился в только что созданной комнате, я не мог точно знать, был ли он заперт в лесной комнате или на 1-м этаже.

Привет!

Я направил эту мысль на дракончика, но он, к сожалению, не отреагировал. Его длинные уши даже не повернулись. Я был в Ядре Подземелья всего один день, поэтому еще не чувствовал себя одиноким, но знал, что рано или поздно это придет. Может быть, он отреагирует на команду?

Идите в Центральную комнату.

Дракончик исследовал лесную подстилку, но тут же изменил направление. Это сработало!

Но когда он достиг короткого коридора между двумя комнатами, он сел вместо того, чтобы идти в Центральную комнату. Почему не заходит?

Ни одно существо не может войти в Центральную комнату, чтобы быть уверенным, что оно случайно не разрушит Ядро.

Полагаю, это имеет смысл. Да и вообще мне он там не особо нужен. Иди делай, что хочешь.

Дракончик обернулся и нашел дерево, на которое можно залезть. Я немного понаблюдал за этим. Он исследовал дерево, прежде чем подпрыгнуть в воздух и полететь вокруг. Казалось, комната ему понравилась, но на самом деле он не мог сказать мне, понравилась ли она. Я пытался. Что же еще говорилось в описании дракончиков?

Дракончики — маленькие зеленые дракончики со средним размахом крыльев 40 см. Они могут дышать огнем только один раз в день или возрождаться, поэтому используют его только в качестве последней защиты. Их главная атака — длинные острые когти. Это социальные существа, живущие в лесных норах и питающиеся в основном фруктами.

Верно! Они зарываются и едят фрукты!

Я сразу сделал в разных местах пару нор разного размера и сменил деревья и кусты на фруктовые и ягодные кустарники. Пока я этим занимался, я решил добавить небольшой пруд в одном углу. Дракончик приземлился на сливовое дерево и почувствовал запах сливы, но, похоже, не захотел ее есть.

Когда я присмотрелся к дракончику, появилось окно статуса.

Статус существа

Виды: Дракон Уровень: 1 Сила: 8 Ловкость: 15 Стойкость: 9 Интеллект: 8 Осознанность: 13 Харизма: 11 Достижения: Способности:

Ух~! Хотя я уверен, что догадался, пожалуйста, сообщите мне, что означают эти новые категории и что будет считаться высоким баллом.

Никакой реакции.

Хм… Дай мне попробовать еще раз. Что означают эти новые категории и что будет считаться высоким баллом?

Сила:

Измеряет физическую силу существа.

Ловкость:

Измеряет ловкость существа, зрительно-моторную координацию и скорость.

Прочность:

Измеряет способность существа противостоять физическому износу, давлению или повреждениям.

Интеллект:

Измеряет мышление, память и способность человека к быстрому обучению.

Осведомленность:

Измеряет осведомленность существа об окружении, других существах и самом себе.

Харизма:

Измеряет способность существа делать других существ похожими на себя, несмотря на возможные различия.

Все взрослые существа имеют в общей сложности 60 по 6 основным показателям способностей на уровне 1.

Разумные виды обычно начинают с примерно равными 6 показателями способностей. Обычно это означает, что они начинают с одного балла 12–14, а остальных — 9 или 10.

За каждый повышение уровня существо получает 2 очка к своим очкам способностей. То, где в конечном итоге окажутся 2 балла, отражает то, что существо ранее делало или в чем нуждалось.

Хорошо. Итак, для уровня 1 его Ловкость и Осознанность высоки, в то время как его Стойкость, должно быть, поначалу была довольно жалкой. Его Стойкость предположительно получает сначала +2, а затем еще 120%, поэтому изначально Стойкость должна была быть всего лишь 5.

Мой разум Dungeon Core быстро справился с математикой. Это означает, что драконов трудно ударить или от них трудно спрятаться, но они обычно быстро падают, если их действительно ударить.

Ну что ж! Хотя я люблю наблюдать за своим дракончиком

,

У меня еще есть работа!

Выкопав коридор в правой стене и начав новую комнату, я вскоре понял, что, хотя я всегда мог видеть все в своем Подземелье, я все еще наблюдал за дракончиком!

Аккуратный!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Два дня спустя я закончил три комнаты, и мне нужно было сменить темп. Давайте сделаем эту комнату комнатой-головоломкой!

Загадки

За головоломки вы получаете опыт при попытке их решить.

Стоимость маны зависит от уровня Этажа и уровня сложности.

Доброта Рычаги в правильном порядке Математика Ручка на фото двери Вежливость Цвет радуги Жертвоприношение Саймон говорит Дверь с тройным ключом Дверь викторины

Хм…

Мне нужно было не только придумать головоломки и ловушки, но и дать им названия… А головоломки, которые убивали или серьезно причиняли вред, если вы их провалили, были заблокированы до более поздних этажей. Доброта.

Третья лесная комната от моей основной комнаты теперь была отделена от других комнат тонким каменным покрытием, покрытым вьющимися растениями. Единственным отличием было появление испуганного дракончика, хвост которого попал в крошечную медвежью ловушку. Дракончик на самом деле не был настоящим. Это была часть головоломки, и она исчезнет, ​​когда будет решена. В этот момент тонкое каменное покрытие соскользнуло в сторону. Ха! Давайте посмотрим, как плохие люди разберутся с этим!

Эта головоломка стоила мне 40 маны, и хотя я не был уверен, даст ли она мне достаточно опыта, чтобы окупить затраты, мне нравилась идея, что ни один плохой человек не сможет добраться до моего Ядра.

На самом деле… Что

делает

произойдет, если кто-то доберется до моего ядра? Они

хотеть

убить… разбить… меня?

Когда разумный человек впервые входит в Центральную комнату после каждого добавленного этажа, он будет вознагражден опытом в зависимости от количества этажей.

Каждый раз, когда разумный человек входит в Центральную комнату, ему будет предложен кусок добычи, который лучше, чем в остальной части Подземелья, и специально выбранный так, чтобы быть максимально полезным для него в обмен на то, что он не разрушит Ядро. Если они согласятся, они получат свой предмет и будут телепортированы прямо за пределы Подземелья.

Большинство разумных существ не хотят разрушать Ядра Подземелий, поскольку они являются источником добычи и силы. Некоторые могут захотеть разбить Ядро, чтобы уберечь его от конкурентов. Кроме того, разумные изобрели устройство, которое может заставить Ядро Подземелья запрашивать разрешение каждый раз, когда оно хочет что-то сделать. Ядро может это сделать только в том случае, если разрешение получено.

Э-э… Должно быть, это сложно сделать, или дорого, или что-то в этом роде, верно?

Я начал паниковать. Ответа не последовало. Возможно я просто не правильно спросил. Хм… Насколько редко это устройство для приручения Dungeon Core?

Клетка Ядра Подземелья — это зачарованная клетка, предназначенная для управления Ядрами Подземелья. Он сделан из целенгила и покрыт различными рунами. Клетки ядра подземелья обычно изготавливаются кузнецами-зачарователями рун.

… Это не особо помогло… Что такое целенегил?

Целенегил — сплав, созданный путем соединения орихалка и платины. Имеет максимальную зачаровываемость 100.

А что такое орихалк?

Орихалк — это металл, который обычно можно найти только на этажах подземелий 8 или выше. Его зачаровываемость равна 80.

Меня охватило облегчение. Тогда туда будет очень сложно добраться. Это с 36 этажа и выше!

… Чем, кстати, зачаровывают рунные мастера?

Кузнецы-зачарователи — это разумные существа 8-го уровня, у которых были предыдущие классы: Простолюдин, Интеллект, Мемуары, Рунный писец, Ученик рунного кузнеца, Рунный кузнец и Ученик рунного кузнеца-зачарователя. Класс специализируется на вырезании рун на камне и металле и наложении на них магических чар.

… Звучит еще сложнее! Вы не только должны быть высокого уровня, но и заранее пройти подходящие классы!

Довольный своей продолжающейся свободой, я вернулся к раскопкам, прежде чем меня посетила мысль. Вы сказали, что они обычно

изготовленные Чародейскими Рунными Кузнецами. Это означает, что другие классы тоже могут их создавать! Итак, скажите мне: какие классы могут зачаровать клетку ядра подземелья?

Зачаровывающий рунный кузнец — единственный 8-уровневый класс, способный правильно зачаровать клетку ядра подземелья. Если ученик 7-го уровня, занимающийся зачарованием рун, попытается это сделать, клетка проработает около недели, прежде чем сломается. Некоторые классы 9-го уровня и выше могут создать более или менее функционирующую клетку ядра подземелья, если класс основан на интеллекте.

Хотите ли вы, чтобы различные возможные классы 9-го уровня были перечислены в порядке их вероятности зачаровать функционирующую клетку ядра подземелья?

Да нет

Нет, спасибо. Кажется, что клетки Dungeon Core довольно редки, так что все в порядке.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Это была середина седьмого дня, и я закончил с шестой комнатой. Чтобы изменить однообразие своей жизни, я сделал изогнутый туннель между 5-й и 6-й комнатами вместо стандартного короткого коридора. Однако от скуки это не сильно помогало. Хотя, возможно, это хорошее место для установки ловушек.

Но я не хотел расставлять ловушки, не убедившись, что они не поражают хороших людей. Или хотя бы сделать это менее вероятным.

И я еще не знал, как это сделать.

Я только что сконструировал еще одну ловушку, ожидая восстановления моей маны. У меня кончаются идеи для ловушек и головоломок… И это уже стало очень однообразным…

Надеясь, что перерыв в цикле раскопок и проектирования улучшит мое настроение, я решил ничего не делать, а лишь некоторое время понаблюдать за своим дракончиком. К сожалению, поскольку я всегда вижу все сразу, я уже знал все, что оно может сделать. Может быть, если сделать его другом, его поведение изменится? В любом случае мне нужно будет зарабатывать больше.

Итак, я подружился, и они сразу же начали играть в воздушную игру «Поймай меня, если сможешь».

Подождите минуту…

То, как я собрал головоломку пару дней назад, и то, как я породил дракончиков, имело много общего. Главным образом, у меня был дизайн, и я использовал ману, чтобы он появился там, где я хотел. Могу ли я создавать своих собственных существ?

Ядро подземелья может получить образцы существ, повышая уровень, поглощая мертвое существо или создавая его самостоятельно. Если созданное существо достаточно близко по дизайну к уже существующему существу, Ядро получит образец существа указанного существа. Любое существо, не относящееся к основной теме существ, будет стоить дополнительно 50% базовой стоимости и стоимости повышения уровня.

Вопрос был адресован мне самому, но я был очень доволен полученным ответом. Потрясающий! Я всегда хотел мимику!

Итак, я сразу начал проектировать мимику. Однако, когда я закончил делать идеальную имитацию, случилась катастрофа. Подобно тому, как мои головоломки не могли причинить вред никому на 1-м этаже, мимик на данный момент был слишком мощным и дорогим по мане. Как то слишком дорого

. Мой «истинный мимик», как я его назвал, имел базовую стоимость 11 000 маны! Вдобавок ко всему мне пришлось заплатить дополнительно 50%, в результате чего фактическая цена выросла до 16 500! У меня был только макс. 50 маны прямо сейчас!

Итак, началась новая рутина: раскапывать и создавать все более слабые имитаторы, пока я не сделал тот, который можно было бы использовать. Каждый раз, когда я пытался создать более слабый мимик, я сначала пытался сделать мимика драконьим в надежде, что лишние 50% маны исчезнут, но тогда дизайн не приводил к созданию шаблона существа.

Я не хотел ставить под угрозу способность мимиков идеально имитировать другие вещи, поэтому в основном играл с их Силой и устанавливал ограничения на то, во что они могут превратиться.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Я успешно создал 9 разных мимиков, и у меня до сих пор нет ни одного достаточно слабого, чтобы его можно было использовать!

8-я комната была уже готова, а базовая стоимость 9-го мимика составляла 50 маны, а фактическая стоимость — 75. Мне оставалось только дойти до цели.

Нет ли какого-нибудь способа сделать эту имитацию драконьей? Подожди… Это неправильный вопрос! Вместо этого мне следовало бы научить моего дракончика подражать!

Тогда я сразу спроектировал дракончика со способностями 9-го мимика — так как он был самым слабым.

Имитирующие драконы — это дракончики со способностями мини-тупого подражателя. Они живут в стае драконов и имеют больший вкус к мясу, чем обычные драконы. Когда они замечают разумных существ, они имитируют что-то безобидное, пытаясь устроить засаду. Все имитирующие драконов имеют достижение «Хищник из засады», дающее им способность наносить 120% урона при нападении из засады.

Да! А цена?

Существа

Существа дают вам немного опыта, когда их убивают, и могут убивать разумных существ, что приносит вам гораздо больше опыта.

Дракон: 20 маны + 10 маны. Имитация дракона: 50 маны + 20 маны.

Не теряя времени, я попытался заспавнить одного в первой комнате вместе с другими дракончиками. Но ничего не произошло. Да, мне нужно иметь макс. мана.

Ожидание было пыткой, поскольку я не мог сосредоточиться на создании новых проектов. Но, наконец, моя мана была полна, и я породил имитацию дракона.

Новое достижение:

Дизайнер существ (I):

Все ядра подземелий создают ловушки и головоломки. Некоторые также создают своих собственных существ. Теперь вы один из них. Условие: Создайте существо и создайте его. Не имеет значения, существовало ли уже созданное существо или это совершенно новый дизайн. Награда: существа имеют скидку 5% на базовую стоимость. Существа приносят вам 110% опыта.

Хороший! Новое существо

и

достижение! И это Достижение есть в серии! Потрясающий! Теперь имитируйте куст!

Имитирующий дракончик превратился в небольшой куст, как было приказано, но тут же снова превратился в дракончика, явно не желая сейчас быть кустом. Я все еще был рад видеть это, поэтому я продолжил свой предыдущий перерыв и просто наблюдал за своими тремя дракончиками.

После нескольких часов простого наблюдения я пришел к выводу, что имитирующий дракончик будет вести себя как обычный дракон, пока не увидит разумного человека. Три дракончика любили играть вместе. Воздушные метки, водные игры и прятки, хотя в основном они использовали обоняние, по-видимому, были их любимыми.

Думаю, вернемся к работе.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Окончательно! Я закончил со скучной частью!

Наконец-то были завершены 10 комнат.

Теперь добавим еще несколько существ. Хм… Я хочу придерживаться темы драконов и в основном драконов. Типа 90% драконов или что-то в этом роде. Сколько это уходит на все остальное?

Детали этажа для 1-го этажа

Существа на 3/90 уровней

1/2 головоломки

0/10 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Тогда 9 уровней для других существ. Хорошо. Мимик один… Хоть это и дракон, я все равно считаю его мимиком.

Хм… Хоть я и люблю подражания, мне все же не хочется, чтобы их было слишком много, так как это только испортит элемент неожиданности. Одна имитация каждого этажа звучит хорошо. Но какие еще существа мне нужны? Драконы — главное событие. Вам предназначено видеть их и восхищаться ими. Итак… Может быть, что-то скучно выглядящее, но удивительно опасное?

Теперь, когда было построено 10 комнат, цикл стал таким: создавать существ — надеюсь, в моем ценовом диапазоне — и создавать драконов, когда это возможно.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вы выполнили требования для открытия доступа в Поверхностный мир. Создание открытия позволяет вам повысить уровень и заработать EXP.

Сделать открытие сейчас?

Да нет

…Нет, спасибо. Я еще не готов.

Прошло 4 дня, и я только что породил свое 30-е существо. Хотя я не планирую делать все возможное, прежде чем открыться, мне все же хочется сначала разобрать несколько ловушек и другую головоломку. А 3 существа в среднем в каждой комнате кажутся слишком маленькими. 5 звучит лучше.

Итак, я пока проигнорировал сообщение и вернулся к планированию.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Прошел еще день, прежде чем появилось следующее сообщение.

Новое достижение:

Тщательная подготовка (I):

Вы решили еще немного подготовить свое подземелье, прежде чем перейти к следующему шагу. Условие: подождите не менее 1 дня, прежде чем открывать подземелье после появления опции, или подождите не менее 1 дня после получения доступа к новому этажу, прежде чем делать это. Награда: дополнительная регенерация маны на 5% и возможность использовать следующую плату маны для повышения уровня в качестве банка маны.

…Я этого не ожидал…

Дополнительная регенерация маны?! И Банк Маны!

Сейчас мы говорим! Статус, пожалуйста!

Личный статус

Уровень: 0 Опыт, необходимый для повышения уровня: 0/0 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/0 Следующая плата маны для повышения уровня: 0/100 Мана: 36/50 Регенерация маны: 7,5 в час Этажи: 0/1 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Потрясающий! Теперь я могу накопить на настоящего мимика в качестве своего максимума. мана теперь фактически составляет 150. Но… мой имитирующий дракончик уже делает эту работу, и единственный мимик, который я могу получить, ничуть не лучше, так что в этом нет никакого смысла. Тем не менее, теперь я могу получить более дорогих существ, если захочу. Однако усиление регенерации — это настоящая загвоздка! Ура сокращению периодов скуки!

И как мне использовать эту способность?

Способность «Банк маны» позволяет подземелью использовать больше маны одновременно, чем их максимальное количество маны. Подземелье может поместить ману в Банк маны, перенеся в него ману вручную. Мана из Банка маны может быть использована Подземельем в любое время.

Вручную?

Попробовав, я сосредоточился на перемещении своей текущей маны в Банк Маны. Ну, что-то определенно произошло. Положение дел?

Личный статус

Уровень: 0 Опыт, необходимый для повышения уровня: 0/0 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/0 Следующая плата маны для повышения уровня: 36/100 Мана: 0/50 Регенерация маны: 7,5 в час Этажи: 0/1 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Это сработало! Тогда позвольте мне попытаться создать дракона, используя ману из Банка Маны.

У меня было достаточно маны только для того, чтобы попробовать это сразу, потому что я отвлекся, пытаясь создать очень мощное существо, которое я, возможно, никогда не смогу использовать, но создавать его, тем не менее, было интересно.

Дракончик появился так, как и должен был. Да!