Глава 20: Бои в крепости

Ха! Возьми это!

Я успешно убил злого Мага, и хотя я не думал, что смогу убить оставшихся троих, просто убийство 24-го уровня, находясь на 11-м уровне, привело меня в восторг!

В вашем подземелье был убит 1 разумный 24-го уровня.

Вы получили 2400 опыта.

«Первый в своем роде» вознаграждает вас 480 опыта.

Положение дел!

Личный статус

Уровень: 11 Опыт, необходимый для повышения уровня: 5 000/5 000 Дополнительный опыт: 13 540 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/1 400 Мана: 61,5/700 Регенерация маны: 245 в час Этажи: 3/6 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 4 этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Три эльфа получили множество мелких ран от арбалетных болтов и хвостовых шипов, а Боец даже ослеп на один глаз. И как только они сбили «последнего» из Стаи Кобольдов, половина, которая позаботилась о Маге, вернулась и увидела резню членов своего клана. Как и драконы, кобольды были социальными существами, поэтому они потребовали мести и напали на теперь уже эльфийскую партию из трёх человек.

Бой продлился всего 16 минут, поскольку партия нашла ритм. После убийства Стаи Кобольдов Боец и Танк поднялись на сторожевую башню и убили находившегося в них кобольда. Кобольды на вершине стены на другой стороне рва были обстреляны Разведчиком, но его усталость от боя, смешанная с большим расстоянием, дала кобольдам достаточно времени, чтобы нырнуть за половину стены на вершине стены.

У эльфов появилось еще больше мелких ран, а разведчик выглядел очень изнуренным, поэтому я посчитал это маленькой победой.

Танк, как наименее раненый, отправился на поиски Мага. Хотя недалеко. Он вышел на середину пастбища яков и крикнул: «Эйред!» один раз и подождал пару секунд, прежде чем вернуться. Пока его не было, двое других заявили о своем неверии в то, что кобольды построили крепость в этом новом подземелье. Что они, конечно, смогли сделать только благодаря моему руководству.

Когда Танк вернулся с пустыми руками, партия быстро пришла к выводу, что Маг полностью покинул Подземелье, поскольку без маны он практически бесполезен. В конце концов, Разведчик видел, как он выходил из комнаты, поэтому монстр Подземелья не мог преследовать его.

Они даже не подозревают, что мои создания могут покидать свои комнаты! И поэтому они не понимают, что он мертв!

Поскольку кобольды не собирались опускать для них подъемный мост, отряд был вынужден забрести во ров. Поскольку моей темой был «лес», а не «река и озеро», я не мог сделать ров настолько глубоким. Максимум 20 см.

Четверо совершенно неугрей рва нанесли Танку молниеносный урон, когда он вошел на их территорию, но были быстро убиты. Затем Истребитель прыгнул и врезался в деревянный подъемный мост. При этом два кобольда на вершине стены вылили на него 1250 литров горячей воды. Я очень гордился этим трюком, поскольку он не считался ловушкой, поскольку его сделали и активировали кобольды. Сначала корыто с водой нужно было наполнить водой из рва и поставить на стене прямо над разводным мостом. Затем его пришлось нагреть ближним пламенем одного или двух штормовых пиков. Затем двум кобольдам на стене пришлось опрокинуть его в нужный момент.

Боец закричал от гнева, когда вода ударила его. Разведчик стоял в паре метров позади него и имел идеальный угол, чтобы выстрелить и убить одного из кобольдов, высунувшегося из-под укрытия половины стены. Другому кобольду удалось нырнуть в безопасное место, прежде чем его ударили.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

За рвом и стеной находился продолговатый двор. По обе стороны Эрлан увидел поилку с сеном на земле позади нее. Как вода, предназначенная для лошадей,

подумал разведчик. Или, может быть, для штормовых пиков?

Земля прямо перед партией прямоугольной формы была скорее песком, чем грязью. Это, в сочетании с крепостной эстетикой помещения, создавало впечатление боевой подготовки, происходящей во дворе перед домом. Чуть дальше, прямо перед партией, была единственная дверь в «крепость». Или, скорее, ворота.

Эрлан не забыл второго кобольда на стене, но решил поступить так, как он сделал, чтобы выманить его. Это сработало, и Эрлан застрелил его, когда он приготовился атаковать из арбалета.

Прежде чем идти дальше, Эрлан приказал своей группе остановиться и осмотреть двор на предмет врагов. Не обнаружив ничего, партия начала оказывать первую помощь. Порезы прочистили, а глаз Хэгвина накрыли повязкой, которую зафиксировали медицинской лентой.

Сделав это, партия открыла ворота и вошла в крепость.

Первая комната представляла собой небольшой вестибюль размером 2х2,5 метра. В вестибюле была пустая стойка для оружия в одном углу, пустая стойка для щитов в другом и две пустые стойки для брони в каждом из оставшихся углов. Это оставило достаточно места, чтобы можно было добраться до одной из 4 дверей в комнате. Прямо перед воротами, из которых пришла партия, стояли еще одни ворота, и с каждой стороны были двери поменьше. Однако двери по-прежнему высокие, поскольку Система требовала, чтобы гигант мог пройти через них. В конце концов, подземелья были созданы для того, чтобы ими могли пользоваться все разумные существа. Таким образом, высота комнаты в Подземелье редко опускалась ниже 4 метров, а если и случалось, то не чаще, чем в одной или двух комнатах подряд.

Партия решила пройти через правую дверь, и когда они вышли из вестибюля, вокруг некоторых частей оружия, щитов и доспехов партии на секунду появилось серое свечение. У Разведчика светились только наконечники стрел и железный шлем.

«Ребята, вы думаете, это должна была быть головоломка?» – спросил Эрлан.

Боец издал короткий, несколько болезненный смех. «Если да, то я не хочу решать эту проблему! Оставьте наше оружие и защиту в подземелье!» Хэгвин снова рассмеялся, и Андратат присоединился к нему своим глубоким смехом. «Ни в коем случае я этого не делаю!»

Пройдя несколько метров в комнату, Партия увидела 5 небольших комнат размером 1х1,5 метра справа и 10 покрытых мхом деревянных кроватей с каждой стороны комнаты слева. Когда члены партии осторожно открыли одну из дверей одной из маленьких комнат, они обнаружили, что это крытый туалет. Поскольку в нем было просто закрывающееся отверстие и таз с водой, эльфы отказались называть его туалетом.

По другую сторону от 20 мховых зарослей располагался еще один комплекс из 5 крытых надворных построек.

Затем группа прошла через комнату налево, которая вела к другому вестибюлю такого же размера с парой ловушек, которых легко избежать. Ну… На 3-м уровне этого легко избежать.

У Разведчика был блестящий внутренний компас, и поэтому Партия проверила правые ворота. Это привело к покрытому травой двору, полному деревьев и цветов. Прямо перед воротами стояла еще одна запертая дверь на 4 замка.

«Итак…» начал Эрлан. «Мы нашли выход с этажа. Но я считаю, что нашей задачей было доложить о Подземелье, так что, вероятно, будет лучше, если мы сначала исследуем остальное». Остальные согласились.

Пройдя через дверь напротив того места, где, по-видимому, находились спальные помещения, группа вошла в прядильную, вязальную и ткацкую мастерскую. В комнате было несколько прялок, ткацких станков и кресел-качалок. В одном углу стояла большая корзина, наполненная пряжей натуральных цветов и различными палочками для вязания.

Не найдя ничего интересного, партия прошла в следующую комнату. Это кухня с кухонными столами, инструментами и примитивными духовками. В углу стояла маслобойка.

На кухне было три двери: та, из которой они пришли, и две рядом друг с другом, в крайнем левом углу.

Партия выбрала самую дальнюю дверь и вошла в комнату размером с два вестибюля. В этом было всего две двери — по одной с каждой стороны — и одинаковое колесо фортуны, висевшее на стенах слева и справа от комнаты.

На каждом колесе были кусочки красного, желтого и зеленого цветов. Красных и желтых ломтиков было одинаковое количество, зеленых было немного меньше.

«Это подделка», — заявил Разведчик, указывая на колесо справа.

— Э-э… Откуда ты узнал? – спросил маленький тупой мимик шестого уровня, сохраняя базовую форму колеса фортуны, но открывая четыре глаза и рот.

Вместо того, чтобы получить ответ, Боец — поскольку он был ближе всего — ударил мимика своим мечом. Свет мертвого мимика, превратившегося в добычу, скрывал мгновенное появление серого свечения вокруг меча Бойца.

Оставив только одно колесо, Танк его раскрутил. Колесо приземлилось на красный срез, и послышался щелчок. Партия в тревоге огляделась, но ничего не произошло. Пожав плечами, Андратат попытался снова покрутить колесо, но встретил сопротивление. Щелчок означал, что колесо встало на место. У Танка не было большого интеллекта, но хотя его класс означал, что он сосредоточился в основном на своем показателе стойкости, у Андратата также было много силы. Поэтому реакцией Андратата на сопротивление было применение большей силы. Из-за этого колесо фортуны упало со стены и разбилось. Перерыв показал, что в игре на удачу был ключ.

Ваша партия не смогла решить головоломку.

Головоломка сломана, и ее нельзя повторить в этом забеге.

Взяв ключ, Партия вошла в следующую комнату. Теперь они снова оказались в первом вестибюле со стойками и трибунами. Поэтому они выбрали левые ворота, поскольку они были единственными, они еще не пробовали. И снова, когда эльфы покинули комнату, части их предметов засияли. Это были те же самые части.

Вид восьми кобольдов с мечами, копьями и щитами в столовой стал неожиданностью для эльфийской партии. Они потеряли бдительность после стольких пустых комнат.

Начался бой. Каждый раз, когда кобольд не мог уклониться или заблокировать атаку, он умирал. Но каждый раз, когда эльф нападал на кобольда — попадали ли они в кобольда, его щит или полностью промахивались из-за невезения и вместо этого ударялись о землю, стол или скамейку — их оружие на секунду светилось серым и заметно ржавело. При третьей атаке оружие превратилось в пыль.

Кроме того, наконечники стрел, казалось, считались одним оружием, поскольку все они обратились в пыль, когда была выпущена третья стрела.

То же самое происходило со щитами и доспехами эльфов, но вместо того, чтобы это происходило при атаке эльфа, предмет ржавел при ударе.

Если бы они знали, что это произойдет, они бы собрали оружие из добычи кобольдов, ездящих на штормовых шипах, ранее. Шесть кобольдов, которых они успешно убили в столовой, не оставили оружие в качестве добычи.

И вот эльфийская партия внезапно оказалась безоружной перед оставшимися двумя, все еще вооруженными, кобольдами.