Глава 21: Результаты третьего уровня

Я очень гордился своей комнатой-ловушкой «Комната ржавчины» и головоломкой «Колесо фортуны», и они сработали именно так, как задумано.

Колесо Фортуны имело 22 ломтика, и чтобы получить ключ, нужно было попасть на зеленый ломтик. При наличии 6 зеленых ломтиков и по 8 красных и желтых ломтиков обычно вероятность получения ключа составляет примерно 27%. Хотя в этой версии колеса переход на другой цвет не имел никаких последствий, в более поздних версиях я хотел, чтобы были последствия за переход на красный.

Теперь, в моем Подземелье, удача разумных людей уже отвернулась. При вращении Колеса Фортуны это изменение удачи увеличилось в пять раз. Таким образом, шансы по-прежнему составляли 27% для людей с уровнем кармы от 26% до 74%. Для уровней кармы 75% и выше вероятность получения ключа составляла около 41%, тогда как при уровне 25% или ниже вероятность получения ключа составляла всего около 13,5%.

Если бы они не решили разгадать мою головоломку, они бы застряли, крутя колесо, которое сбрасывается каждые 5 минут, пока они, наконец, не получили ключ, или им пришлось бы сдаться. Вместо этого они получили штраф «все получает дополнительную прочность».

Они даже прошли мимо двух ключей, исследуя крепость.

Я даже не думал, что так хорошо их спрятал. Партия просто не искала их.

Комната Ржавления проклинала весь металл, оставляя комнату ржаветь всякий раз, когда он ударялся о что-то или подвергался чему-то удару. Это если только он не был «обезврежен» путем удаления металла из комнаты одним из моих существ или моей разумной «семьей». Проклятие продлится день, но ржавчина все еще останется после того, как проклятие исчезнет.

К пятому удару проклятия металл полностью заржавел, но все еще сохранял свою форму. К 6-му числу оно превратится в пыль. Однако я не осознавал, что проклятие можно суммировать.

Эльфийская партия дважды покидала Комнату Ржавления и поэтому получила двойное проклятие. Таким образом, их оружие превратилось в пыль в два раза быстрее.

Поскольку три 3-го эшелона теперь безоружны, а их щиты и броня тоже вскоре сломаются (дерево в щитах не пострадало, но, когда металл исчезнет, ​​дерево упадет на землю), это будет более честный бой. Хотя у двух моих оставшихся кобольдов были щиты и оружие — у одного был меч, у другого — копье, — битва по-прежнему велась трое против двоих, причем трое были гораздо более высокого уровня.

Я знал, что мои кобольды не смогут выиграть битву, но надеялся, что они смогут уничтожить еще одного эльфа, прежде чем потерпят поражение. Ведь у эльфов не осталось оружия, а у моих кобольдов была повышенная Стойкость. Казалось, есть приличный шанс, что можно убить еще одного эльфа. Итак, я приказал своим кобольдам сосредоточить свои атаки на Истребителе, так как он был самым раненым.

Последним действием кобольда-мечника было превращение доспехов Бойца в пыль, после чего кобольд был забит до смерти. Затем кобольд-копейщик вонзил копье в грудь теперь уже без брони Бойца, пробив ему легкое. Ударом упомянутого эльфа кобольд-копейщик превратился в добычу, как и остальные члены его клана.

Разведчик пытался оказать первую помощь, чтобы спасти жизнь Бойца, но не смог остановить попадание крови в легкие. Понимая это, разведчик решил, что им нужно вывести Хэгвина из Темницы, чтобы он мог получить настоящую медицинскую помощь. Андратат начал нести раненого бойца, что еще больше разожгло рану и усилило ее кровотечение. Когда они достигли заднего двора, Боец начал сильно кашлять. Вытекло много крови, и мне захотелось отвести взгляд. Но я не мог. я бы всегда

в конце концов присмотри.

Однако у 13 драконов 1-го уровня во дворе подобных проблем не было, и они отвернулись от умирающего.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Прежде чем запертую дверь распахнули, как и предыдущие, Истребитель умер.

Я не пожалел об этом. Возможно, он был не так плох, как Маг. Но он все равно прожил преступную жизнь.

Это не значит, что мне нравится смотреть, как он медленно тонет в собственной крови.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Прошло почти 3 часа с тех пор, как группа третьего уровня вошла в Подземелье. В этот момент лейтенант Танитил Алнус отказался от их выхода. Подземелье было неестественным, и Танитил больше не хотела иметь с ним ничего общего.

Однако было уже поздно, и лейтенант решил, что взвод останется на ночь и уйдет утром. Но не прямо домой. Они проведут более обширное обследование территории в поисках следов беглых рабов. Обнаружение рабов могло бы облегчить смущение из-за неспособности пройти подземелье 1-го уровня.

Только что был подан простой ужин, когда Эрлан и Андратат появились рядом с Порталом Подземелья, залитые кровью и безоружные.

Танитил почувствовала облегчение, что они выжили, но отсутствие двух членов их отряда подтвердило подозрения лейтенанта о дополнительной опасности, связанной с этим Подземельем.

«Медик!» Звонила Танитил. Обычно он называл полевого медика мистером Популусом, как его просили, но крик «медик» давал ему понять, что кому-то нужна медицинская помощь, и что ему нужно поторопиться.

Танитил получит отчет от двух выживших, как только им прочистят раны.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Была предпринята попытка решить головоломку!

Вы получили 12 опыта.

Первый в своем роде дает вам 3 опыта.

Погибло 35 существ 6 уровня.

Вы получили 210 опыта.

«Первый в своем роде» вознаграждает вас 42 опыта.

Создатель существ вознаграждает вас 21 опытом.

В вашем подземелье был убит 1 разумный 25-го уровня.

Вы получили 2500 опыта.

Первый в своем роде вознаграждает вас 500 опыта.

Оставшиеся два эльфа, осознав смерть третьего, ограбили труп и помчались к Фальшивому Ядру, чтобы выбраться оттуда. Они даже не посмотрели в сторону моего скрытого недостроенного 4-го этажа.

Довольный, я проверил свой статус.

Личный статус

Уровень: 11 Опыт, необходимый для повышения уровня: 5 000/5 000 Дополнительный опыт: 16 828 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/1 400 Мана: 247/700 Регенерация маны: 245 в час Этажи: 3/6 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: Детали 4 этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Моя регенерация маны не может идти в ногу с моим приростом опыта.

На мгновение я передумал сосредоточиться на заполнении своего 4-го этажа и вместо этого получить еще несколько уровней, но отказался от этой мысли. В конце концов, я не смог убить их всех, и следующая партия наверняка будет сильнее.

Однако теперь, когда они достигли моего Ядра, мне интересно, продолжат ли они это делать. Это звучало так, будто трем эльфийским партиям просто приказали меня разведать.

Но я не могу точно знать, что они на самом деле будут делать дальше…

Полагаю, я просто сообщу Племени, что я снова выжил в битве с эльфами. Им всегда приятно это слышать.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Прошло два дня, а эльфийские отряды не появились, поэтому утром третьего дня пожилой носорог по имени Молгрур храбро вызвался выйти за пределы Подземелья и посмотреть. Когда он вернулся, он сообщил, что увидел явные признаки того, что эльфы разбили лагерь вокруг Портала и что лагерь теперь исчез.

На всякий случай Племя разослало по дюжине взрослых во всех направлениях. Только когда все 12 вернулись целыми и невредимыми и не увидели ни одного эльфа, Племя расслабилось и отпраздновало свое выживание и продолжающуюся свободу.

И мой тоже. Я был их богом и защитником, поэтому они сделали меня почетным гостем. Ну… типа того. У меня не было тела, с которым они могли бы повеселиться, поэтому вместо этого они выпили тост за мое имя.

Много раз…

Наверное, хорошо, что у них нет алкоголя.

Племя опьянело от радости, и алкоголь наверняка усугубил бы ситуацию. Вместо алкоголя племя пило молоко яка или разбавленный фруктовый и/или ягодный сок по своему выбору. В сок добавляли воду, чтобы его запас сохранялся дольше. В то время они не знали, как долго они пробудут на моем четвертом этаже, и окружающая среда не обновлялась, пока на этаже присутствовали разумные существа. И это независимо от того, считались ли они семьей или нет. К счастью, мои существа могли перевозить молоко яков, фрукты, орехи и дикие овощи с предыдущих этажей, так что племени никогда не угрожала голодная смерть. В конце концов они бы просто насильно стали вегетарианцами.

Считая поверхностный мир снова безопасным, Племя поблагодарило меня за гостеприимство и на следующий день двинулось обратно.

Это был удачный момент, поскольку я достиг предела существ, головоломок и ловушек для 4-го этажа, и однажды даже повысил свой уровень. Поскольку опасности со стороны эльфов больше не было, я вскоре объявил, что 4-й этаж завершен, и сосредоточился на повышении уровня, пока у меня не перестали получать за это опыт.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

«Что у нас здесь?! Группа зверолюдей!» Сказал камень, двумерное лицо кобольда. Изумруд и ее партия, которая к этому моменту была переименована Племенем и мной в «Партию Изумруда» или просто «Партия», только что прошли через зерновое поле в третьей комнате 4-го этажа, когда каменное лицо заговорило. Группа возобновила свой обычный двухдневный визит в Подземелье, чтобы собрать еду для Племени, и это был их первый визит на законченный 4-й этаж. С тех пор, как Племя ушло, дизайн претерпел радикальные изменения, но существа остались такими же, какими они были во время существования Племени.

«Входите, входите!» Лицо кобольда продолжило. Каменная дверь без ручек, на которой было выгравировано лицо кобольда, открылась, позволяя группе пройти в следующую комнату.

И спрятал уродливый тотем рыбы-капли за теперь открытой дверью.

Бегдар остановился, прежде чем войти, и, увидев это, остановились и остальные.

«Ты дверь-загадка, верно?» – спросил Бегдар.

«Действительно!»

— Но ты просто пропускаешь нас?

«Конечно!»

«Но-!» — в замешательстве воскликнул люпинекин.

По другую сторону говорящей двери появился кобольд – на этот раз из плоти и крови – одетый в типичные доспехи из кожи зеленого дракона, которые носили кобольды этого Подземелья. «Это дверь спесишизма, мэм». Об этом сообщил Бегдар.

«Специализм?»

«Да, мэм! Дверь впускает людей или нет, в зависимости от их вида. Все зверолюди будут впущены немедленно, а всем эльфам будет отказано. Однако это все еще дверь-загадка, так что у любых эльфов будет шанс чтобы убедить Дверь, что неправильно стереотипизировать всех эльфов. Сейчас Мать Ядро видела только зверолюдей и эльфов и имеет очень мало информации о других видах. Таким образом, им придется успешно отстаивать достоинства своего вида, прежде чем «Мне разрешено войти. Цель головоломки — заставить людей осознать, что спесишизм и стереотипы несправедливы и неправильны. Только если вы…» Кобольд собирался сказать что-то еще, но оборвал себя на полуслове. «Конечно, Мать Ядро! Прости меня. Я больше ничего не скажу по этому поводу!» Затем кобольд кивнул Партии и обернулся.

Зактак пожала плечами и первой вошла в открытую дверь, Изумруд следовала за ней.

Это индивидуальная головоломка.

Вам не удалось решить головоломку.

В соответствии с Правилом подземелья «Опыт мира» вы были вознаграждены вдвое большим количеством опыта и добычи, которые вы получили бы, если бы убили всех существ в комнате, из которой вы только что вышли.

Опыт мира вознаграждает вас 88 опыта.

«Я не справился с головоломкой?!» — воскликнул Зактак в замешательстве. — Но дверь открыта?

Партия обратилась к Бегдару за ответами. Что-то, к чему люпинкинцы уже привыкли и что на самом деле наполнило ее гордостью.

«Я не получила сообщения Системы о том, что головоломка не удалась», — Бегдар имела привычку проговаривать свои мысли вслух. — …что означает, что головоломка индивидуальна, верно? Бегдар посмотрел на Зактака, и тот утвердительно кивнул. «И кобольд сказал нам, что цель головоломки — заставить людей осознать, что спесишизм… это неправильно». Когда она закончила предложение, люпинекин выглядел потрясенным и немного испуганным. Какое-то время она ничего не говорила, быстро моргая. Затем она объявила свой ответ тихим голосом. «Чтобы решить загадку, мы должны осознать, что ошибочно полагать, что все эльфы злые…»

«Но они!» — воскликнула Тенак, ее рука неосознанно коснулась искусственной части рога в носу.

«Ты встречал каждого эльфа, Тенак?» — спросил Моргар.

«Нет… Но все, что у меня есть…»

«Нет двух одинаковых людей, Тенак!» Урсакин прервал его. «Если бы единственным урсакином, которого ты встретил, был Каогток, ты бы счел меня таким же плохим?»

«Нет, конечно нет!»

«Потому что ты знаешь, что я совсем не похож на него! Но что, если бы ты меня вообще не знал? Что, если бы ты встретил множество урсакинов, которые вели себя как Каогток? Неужели это вдруг заставило бы меня тоже полюбить его? Даже если все остальные урсакины будь я злым, было бы несправедливо судить меня по поступкам других! И хотя многие эльфы явно придурки, я уверен

, а есть и такие, которых нет!» С этими словами сердобольный урсакин вошел в открытую дверь.

Это индивидуальная головоломка.

Вы решили головоломку!

Вы получили 8 опыта.

В соответствии с Правилом подземелья «Опыт мира» вы были вознаграждены вдвое большим количеством опыта и добычи, которые вы получили бы, если бы убили всех существ в комнате, из которой вы только что вышли.

Опыт мира вознаграждает вас 88 опыта.

Затем Моргар повернулся и улыбнулся Бегдару. «Точно так, как ты сказал!»

Бегдар улыбнулась в ответ и кивнула сама себе. «Тогда возникает вопрос: достаточно ли осознания или его нужно сказать вслух?»

Кобольд ушел, а Дверь Спесесизма хранила молчание. Не говоря ни слова, Налир вошел в дверной проем. Затем кошачий обернулся, кивнул и слегка гордо улыбнулся своему партнеру.

«Тогда ладно!» С улыбкой на лице и виляя седым хвостом Бегдар пробежала в соседнюю комнату.

Таозчек закрыл глаза и на мгновение сосредоточился, принимая правду, которую сказал Моргар, прежде чем последовать за Бегдаром через Дверь.

Ни Тенак, ни Зактак не смогли успешно убедить себя в том, что не все эльфы были в каком-то смысле злыми. Остальная часть их партии решила помочь им справиться с ненавистью к эльфам позже. Прямо сейчас у них была работа.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Все, что я знал о поведении эльфов, я слышал от беглых эльфийских рабов или наблюдал, как казалось, от эльфийских солдат. Это означает, что у меня был один предвзятый источник и небольшой образец из очень специфической части эльфийской жизни. Я не знал, как они вербовали людей в свою армию, поэтому не мог знать, полно ли там преступников!

Так что у меня действительно было слишком мало знаний об эльфийском поведении и культуре, чтобы судить о них. У них могла быть какая-то веская причина для всего, что произошло. Хотя я сомневаюсь, что это оправдывает их действия.

Эльфийский разведчик с уровнем кармы 67% вселил в меня надежду, что не все эльфы придурки. И это зависело не только от уровня его кармы. Я также заметил, что он напал на моих существ только в целях самообороны или защиты своей партии. Хотя, возможно, было бы и хорошо, что уровень кармы Мага так быстро снизился до 10%, заставив всех моих существ атаковать его. И что, когда Маг умер, кобольды уже были разгневаны. Таким образом, оставшиеся двое не смогут передать мои секреты. В конце концов, если бы эльфы стали слишком любопытными, это могло бы поставить под угрозу безопасность Племени.

Я прекрасно знал, что у меня необычное Подземелье.

Скаут напомнил мне об опасности стереотипов и вызвал у меня желание поделиться этим уроком с другими. И поэтому я сделал «Дверь спесишизма».

Не говорите им ответ! Смысл «Двери спесишизма» заключается в том, что вы должны

учиться

урок, а не просто быть

сказал

ответ!

«Конечно, Мать Ядро! Прости меня. Я больше ничего не скажу по этому поводу!»

Все нормально. Вы можете рассказывать людям, как Дверь реагирует на другие виды, но, пожалуйста, воздержитесь от фактического решения проблемы.

«Я стану Матерью Ядра!» Кобольд начал ходить по Тренировочному лагерю кобольдов, делясь «мудростью Матери-Ядра» с другими кобольдами.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Прошло всего полдня с тех пор, как Племя вернулось в Поверхностный мир, а у меня уже закончился лишний опыт. Эмеральд и ее группа посетили страну дважды, как обычно.

Статус, пожалуйста!

Личный статус

Уровень: 15 Опыт, необходимый для повышения уровня: 172/10,600 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/2,200 Мана: 42/1,100 Регенерация маны: 385 в час Этажи: 4/8 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности об этаже

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Пока я жду опыта, необходимого для повышения уровня, я поработаю на своем 5-м этаже! Наконец-то у меня будет Босс!