Глава 22: Босс и его дисконтный единорог

Поскольку новой и захватывающей вещью был босс, это было первое существо, которое я добавил на свой 5-й этаж. Босс 1-го уровня должен был находиться в последней комнате 5-го этажа. Я мог бы создать Правило, чтобы изменить это, но поскольку именно в этой комнате я бы все равно поместил Босса, не было причин тратить ману на создание Правила, чтобы изменить это. Однако второе правило для комнат боссов я решил изменить.

При создании Босса Ядру просто нужно было создать существо внутри последней комнаты уровня. Существо будет стоить в 1,5 раза больше, чем в противном случае, но, в свою очередь, получит достижение «Босс», которое удваивает показатели способностей существа.

Однако большинство Ядер не разумны и поэтому размещают своих существ случайным образом. Поэтому, чтобы не дать Ядрам случайно разместить огромное количество существ в Комнате Босса и сделать невозможным переход хороших разумных существ на следующий уровень, Система добавила ограничение на Комнаты Босса: единственное существо Подземелья, которое может находиться в Комнате Босса, — это босс.

Окна Системы сообщили мне обо всем этом после нескольких вопросов, которые начались, когда я не смог дать своему Боссу целителя. Я очень гордился своим гибридом единорога и кролика! И я ждал именно этого момента, чтобы высвободить свое творение, но меня остановило Системное Правило, которое вообще ко мне не имело отношения! Хорошие люди могут просто пройти через мое подземелье, и их ничто не остановит!

Поэтому, конечно, я просто создал новое Правило.

Новое правило подземелий:

Помощники босса:

В комнатах с боссами может находиться до трех существ, не являющихся боссами. Эти существа могут быть максимум на уровне, соответствующем половине максимального уровня существа для Этажа.

Это стоило мне колоссальных 970 маны! И это даже не так уж и мощно!

У меня такое ощущение, что Системе не нравится то, что я делаю…

Но я все еще могу заставить это работать!

Будучи недраконическим существом с магической устойчивостью и способностью магически исцелять других, мои кролики-единороги, естественно, были чрезвычайно дорогим существом, несмотря на то, что в остальном они были просто… вы знаете… белым кроликом с единороговой «бородой» и рогом… и, следовательно, не особенно угрожающе. На самом деле, если бы я сделал кирина и кролика-единорога одного уровня, то даже несмотря на то, что кирин стоил дороже из-за того, что я был Боссом, кролик все равно был бы дороже.

Все еще. Это сделало бы путь Кирина более могущественным! И что ж… Из кролика сам по себе хороший Босс не получится.

Но должны ли все три существа-помощника быть кроликами-единорогами? Или было бы лучше добавить еще каких-нибудь существ?

Я обдумал свои варианты, прежде чем решил, что кролики-единороги, драконы ба зу лунг и пернатые змеи — лучшие существа поддержки, которые у меня сейчас есть. Это принесет исцеление моему Боссу и принесет неудачу и глупость моим врагам. Хотя мои легкие драконы могут проклинать только одного человека за раз, если ему не повезло. На самом деле… было бы гораздо лучше, если бы вместо этого оно благословило моего Босса удачей!

Моим боссом был кирин. В моем Подземелье это сделало его одновременно сверхмощным, даже без помощников или достижения «Босс», и… в некоторых обстоятельствах… супербесполезным. Кирины нападали только на плохих парней и отказывались причинять вред другим. Поэтому, если бы группа пришла с намерением причинить мне вред, но у всех них был уровень кармы 26% или выше, мой Босс отказался бы причинять им вред. Даже в целях самообороны!

Но в свою очередь оно потянет

способ

выше его уровня, когда приходят плохие парни и убивают всех моих мирных существ! И именно этих типов я боюсь больше всего и больше всего хочу убить!

Комната Босса имела довольно простой дизайн. Луг с полевыми цветами, посередине которого протекает ручей. Ступеньки были установлены, чтобы добрым людям не приходилось мокнуть. В двух углах, ближайших к основной комнате, я разместил по две кроличьих норы в каждой, дав моему кролику-единорогу 4 норы, в которых можно было прятаться, когда он не лечится. В отличие от настоящего единорога, моему кролику приходилось прикасаться к тому, кто нуждался в исцелении. В двух других углах было по дереву. Потому что моя лесная тема может быть довольно гибкой, но она все равно требует присутствия деревьев.

Кроме того, с той стороны ручья, с которой пришли люди, могла капать магма.

Я закончил Комнату Босса, когда моя группа пришла ко мне в гости через 2 часа 28 минут после рассвета.

Стоит ли мне показать им моего замечательного кролика-целителя сейчас или подождать, пока Пол будет закончен?

Нет… Я хочу оставить это как сюрприз!

Прошло некоторое время, пока я пополнил свою ману. Отряд Изумруда вошёл на мой четвёртый этаж, когда внезапно меня осенила мысль. Система? Могут ли кролики-единороги исцелять разумных людей?

Мне нужно было убедиться, прежде чем что-то сказать.

Навык «Целительное прикосновение» можно использовать на любом живом существе. Таким образом, он не может исцелить нежить.

Это звучит подозрительно, как да!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Моргар успешно помог Зактаку решить головоломку «Дверь видовизма», указав, что все они думали, что все существа Подземелья агрессивны и их нужно убить, прежде чем они убьют вас. Он напомнил ей, что раньше они считали их монстрами.

При этой мысли Зактак грустно обнял Изумруд и решил оставить позади стереотипы об эльфах. Там было много злых эльфов, и некоторые из них убили ее семью. Но где-то там был один или два хороших эльфа. Нравится это подземелье среди тысяч других подземелий.

Тенака, однако, это не убедило. «Я уверен, они убивают всех хороших!» Она ворчала про себя. «А может быть, они выбили из них всю любезность!»

Партия только что прошла через Дверь Видесизма, когда кобольд объявил, что Подземелье превратилось в новое существо. Тот, кто обладает способностью исцелять. Затем кобольд пригласил любого больного или раненого члена Племени посетить недостроенный 5-й этаж и исцелиться новым существом.

«А как насчет беременности?» — спросил Моргар, явно думая о своей паре.

«Поскольку целитель использует для лечения системный навык «Целительное прикосновение», проблем с лечением беременных женщин возникнуть не должно», — был ответ кобольда.

Отряд быстро поблагодарил кобольда и его Подземелье, прежде чем пробежать остальную часть Подземелья, чтобы как можно скорее поделиться новостями с Племенем.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вождь Нерок был счастлив. Его народ избежал порабощения, и Система наградила их за это добрым и щедрым Подземельем. Многие погибли во время побега или в первую неделю путешествия, но жизнь никогда не была легкой.

Система вознаграждала упорный труд, а не легкий путь.

Сначала Подземелье просто позволяло им повышать уровень, что мог бы сделать любой Подземелье.

Но потом оно заговорило. Оно говорило с Племенем через своих существ. Его существа, такие же добрые, как и Подземелье, в котором они жили. Существа подземелья, с которыми можно подружиться и сблизиться, после чего существо передаст свою силу Племени.

Подземелье ответило на молитву Племени и спасло его от эльфов, подвергая себя, в свою очередь, риску.

И теперь оно предложило исцелить их.

И тут я подумал, что выдумал это.

Нерок не мог не думать. Но в очередной раз Подземелье оказывается непохожим на любое другое Подземелье.

Люди начнут получать активные навыки на 3-м уровне. Но исцеляющий навык, такой как «Целительное прикосновение», будет навыком 5-го уровня для класса, специализирующегося на исцеляющем элементе. Хотя некоторые существа из подземелий были созданы с более высокими навыками, они обычно имели один или два показателя способностей, которые были неестественно слабыми.

А в Подземелье только что закончился четвёртый этаж. Даже если бы я предположил, что фактический уровень Подземелья выше, чем можно предположить по количеству этажей, оно все равно будет только на втором уровне. Даже если бы это было подземелье 3-го уровня, все равно невероятно странно, что из него можно было создать существо с навыком 5-го уровня.

Кажется, Система действительно сделала это Подземелье второстепенным богом.

— заключил Шеф. Возможно, Система сделала это, чтобы сделать Подземелье более подходящим для помощи нам.

… Или, возможно, нам суждено помогать друг другу?

Независимо от полного плана Системы, Нероку было ясно, что прямо сейчас Племя должно быть исцелено Подземельем.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Шеф заявил, что всех должен исцелить мой кролик-единорог. Однако Нерок также понял, что не имеет смысла отправлять вниз все племя сразу. Вместо этого Племя прибыло группами от 6 до 18 человек. Первая группа была самой большой и содержала больше всего раненых (то есть костей, которые не зажили должным образом) — шесть беременных женщин вместе с супругом или членом семьи для каждой.

Когда Ванек, мальчик-мышонок, который был частью партии с тремя плохими парнями Племени, пришел с группой, чтобы исцелиться, он остановился, чтобы поговорить с мимиком в Сокровищнице Грифонов. Он даже остался на некоторое время после того, как остальные ушли на следующий этаж. Кажется, он… находит этого маленького тупого мимикрия… забавным… Нет, это не то слово.

Я наблюдал за ними более внимательно, пока они общались. Но я не смог понять, что привлекло мышата к этому конкретному мимикрию. Если бы он просто хотел подружиться с мимиком, почему бы ему не выбрать мимика более высокого уровня с нижнего этажа?

Я был полон решимости разгадать эту тайну.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Хотя большая часть Племени выглядела в основном в порядке, все они пострадали от последствий физического и морального насилия во время пребывания в рабстве. Во многих случаях это была вся их жизнь.

Я ничего не мог поделать с их психическими проблемами, но мог исцелить их физические проблемы с помощью моего кролика-единорога. Проблемы часто были настолько серьезными, что моему бедному кролику требовалось несколько исцелений, чтобы полностью исцелить зверолюдей.

Повышение уровня достижений:

Друг в беде (II):

Вы доброе существо, которое помогает другим, не задумываясь. Условие: изо всех сил старайтесь помочь кому-то, не ожидая никакой компенсации за это 10 раз. Награда: 1000 опыта и 110% харизмы. [У вас нет показателя Харизмы. 110% Харизма изменена на 10% скидку на существ кармы.]

Вы повысили уровень достижений, имея при этом 2 пассивных достижения. Хотите ли вы изменить, какие достижения являются пассивными?

Да, на самом деле.

Каждый полностью исцеленный человек засчитывался в достижение «Друг в беде», поскольку я активно разыскивал его для исцеления — или настолько активно, насколько это возможно для Ядра подземелья — и не ожидал ничего взамен. Если не считать продолжающейся дружбы. Что здесь, похоже, не в счет.

Но теперь я ожидаю, что меня вознаградят новыми уровнями достижений. Интересно, будет ли это считаться «ожиданием компенсации», но я в этом сомневаюсь, поскольку я все равно исцелю их, даже если не получу никаких повышений уровня.

У вас уже есть 5 активных достижений. Выберите 2, чтобы стать пассивным. Пассивные достижения дают только половину наград. Вы сможете изменить свое решение только после получения Достижения.

Достижение

Награда:

Друг в беде (II) 1000 опыта и скидка 10% на существ кармы. Тщательная подготовка (V). Дополнительная регенерация маны на 25% и способность «Банк маны». Создатель существ (II) Существа имеют скидку 7,5% от базовой стоимости. Существа приносят вам 112,5% опыта. Бог подземелий. Способность «Правила подземелий» и скидка 5% маны на все творения. Первый в своем роде 120% прирост опыта на 5 лет [осталось 5 лет], 120% уровней существ на этаже и +2 стойкости, а затем 120% стойкости для всех ваших существ на 75 лет [осталось 75 лет]. Карма — сука. Способности «Видение ауры кармы» и «Нацеливание на карму». 110% урона наносится людям с аурой кармы 25% или ниже. Сделать мир лучше (III) Скидка 20% на существ кармы. Теперь вы зарабатываете 50 опыта за каждый уровень кармы, который вы повышаете в общей сложности. Это имеет обратную силу.

Давайте оставим Бога Подземелья пассивным. Я намерен изменить его снова, когда «Друг в беде» достигнет уровня 4 или 5, поэтому второй будет временным.

… Это кажется немного рискованным, но поскольку я не ожидаю никакой опасности в ближайшем будущем…

Система. Сделайте «Бога подземелий и Карму суку» пассивным.

Бог подземелья (пассивный):

Награда: возможность создавать правила подземелий и скидка 3% маны на все творения. Карма — сука (пассивный):

Награда: способности «Видение ауры кармы» и «Нацеливание на карму». 105% урона наносится людям с аурой кармы 25% или ниже.

«Друг в беде» вознаграждает вас 1000 опыта.

Система. Покажите мне мои достижения.

Достижения

Вы получаете достижения всякий раз, когда делаете что-то особенно хорошее или выдающееся.

Чтобы получить Достижение, необходимо выполнить его условие. За каждое достижение приходит соответствующая награда.

Достижение

Состояние

Награда

Друг в нужде (II): Вы добрый человек, который помогает другим, не задумываясь.

Сделайте все возможное, чтобы помочь кому-то, не ожидая никакой компенсации за это 10 раз. 1000 опыта и скидка 10% на существ кармы. Тщательная подготовка (V):

Вы решили еще немного подготовить свое подземелье, прежде чем перейти к следующему шагу. Подождите как минимум 1 день, прежде чем открывать свое Подземелье после появления опции, или подождите как минимум 1 день после получения доступа к новому этажу, прежде чем делать это. Сделайте некоторую комбинацию из этого 5 раз. Дополнительная регенерация маны на 25% и способность «Банк маны». Дизайнер существ (II):

Все ядра подземелий создают ловушки и головоломки. Некоторые также создают своих собственных существ. Теперь вы один из них. Создайте 5 существ и создайте их. Не имеет значения, существовали ли уже созданные существа или это совершенно новые конструкции. Существа имеют скидку 7,5% от базовой стоимости. Существа приносят вам 112,5% опыта. Бог подземелья (пассивный):

Вы осознали, что вы (вроде как) бог своего собственного мира. Создайте или измените правило, которому необходимо следовать в подземелье. Способность «Правила подземелий» и скидка 3% маны на все творения. Первый в своем роде:

Как первый в своем роде, ваш долг — обеспечить процветание вашего рода. Станьте первым представителем нового вида, подвида или расы. 120% прироста опыта на 5 лет [осталось 5 лет], 120% уровней существ на этаже и +2 стойкости, а затем 120% стойкости для всех ваших существ на 75 лет [осталось 75 лет]. Карма — сука (пассивный):

Вместо того, чтобы заставлять ваше Подземелье убивать без разбора, вы вместо этого решили активно следовать своей миссии, повышая вероятность смерти разумных существ с низким уровнем кармы. Сделайте так, чтобы разумные существа с уровнем кармы 25% или меньше умерли в вашем Подземелье с большей вероятностью, чем с другими уровнями кармы. Способности «Видение ауры кармы» и «Нацеливание на карму». 105% урона наносится людям с аурой кармы 25% или ниже. Сделать мир лучше (III):

Вы превратили людей вокруг вас в лучшие версии самих себя, тем самым сделав мир лучше. Продолжай делать это. В какой-то момент вы успешно увеличили уровни кармы других разумных существ в общей сложности в 50 раз. Скидка 20% на существ кармы. Теперь вы зарабатываете 50 опыта за каждый уровень кармы, который вы повышаете в общей сложности. Это имеет обратную силу.

Переход от 110% урона плохим людям к 105% не кажется такой уж большой разницей… Может, мне стоит оставить все как есть…

Но эти 5% могут оказаться решающим фактором между жизнью и смертью…

…Особенно когда люди начинают идти против моего Босса…

Я посмотрю на это позже.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Повышение уровня достижений:

Друг в беде (IV):

Вы доброе существо, которое помогает другим, не задумываясь. Условие: изо всех сил старайтесь помочь кому-то, не ожидая никакой компенсации за это 50 раз. Награда: 5000 опыта и 120% харизмы. [У вас нет показателя Харизмы. 120% Харизма изменена на 20% скидку на кармических существ.]

Вы повысили уровень достижений, имея при этом 2 пассивных достижения. Хотите ли вы изменить, какие достижения являются пассивными?

Достижение «Друг в беде» увеличилось с одного раза до 10 раз, до 25 раз и до 50 раз. Есть вероятность, что следующий будет 75 раз, но, поскольку это 5-й уровень, вероятность этого выше 100 раз. Если это 100, я не получу следующий уровень, когда закончу лечить племя. Однако в зависимости от будущих ситуаций это может произойти довольно скоро, так как я буду довольно близок к 100, когда закончу.

Но реальный вопрос заключается в следующем: стоит ли увеличение урона плохим парням на 5% больше или меньше, чем 2500 опыта и 10% скидка существам кармы? Нет, это не так. Скидка означает, что я могу получать существ быстрее, что компенсирует меньший нанесенный урон. Кроме того, больше существ даст мне больше опыта, что приведет к более быстрому повышению уровня и большей регенерации маны.

Вы повысили уровень достижений, имея при этом 2 пассивных достижения. Хотите ли вы изменить, какие достижения являются пассивными?

Нет, спасибо!

«Друг в беде» вознаграждает вас 5000 опыта.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Учитывая количество необходимых исцелений, размер Племени и время восстановления маны моего кролика, исцеление длилось всю ночь и следующий день.

Это заставило меня осознать, что, поскольку Племя больше не учитывается в разрешенном количестве разумных существ, я не смогу их удержать, даже если захочу. После того, как эльфы ушли, я сбросил таймер до прежнего стандарта, но Племя могло войти в мое Подземелье в любой момент, а таймер даже не сбрасывался. Для моего таймера восстановления Племя по сути не существовало.

Думаю, теперь они действительно моя семья!

Я хихикнул про себя. Удержать их невозможно!

Хотя я не возражал.