Глава 23: Добыча и торговцы

Я получил много опыта как за то, что все племя прошло через мое подземелье, чтобы исцелиться, так и за то, что несколько членов племени повысили уровень своей кармы.

Три женщины, которые были на самом дальнем сроке беременности, выразили радость от того, что снова передвигаются. Что-то, что их подругам не нравилось, когда они делали это на столь позднем сроке беременности.

Весь дополнительный опыт, естественно, привел к повышению уровня.

Статус, пожалуйста.

Личный статус

Уровень: 18 Опыт, необходимый для повышения уровня: 14 230/16 900 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/2 800 Мана: 428,25/1 400 Регенерация маны: 490 в час Этажи: 4/9 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Я действительно не так уж далек от перехода на следующий уровень. То есть с точки зрения опыта. Я считаю, что это во многом связано с тем, что подземельям нужно меньше опыта для повышения уровня в начале их… жизни…? Существования? Но также отчасти из-за моих множителей опыта.

Конечно, мне придется убить больше плохих людей, прежде чем я смогу действительно повысить уровень, и я не думаю, что это произойдет в ближайшее время. Вероятно, когда эльфы вернутся где-то в следующем месяце.

Теперь снова рассвело, и помимо того, что я несколько раз повышал уровень, я также добился хорошего прогресса на своем 5-м этаже.

Подробности о 5-м этаже, пожалуйста.

Детали этажа 5-го этажа

Существа на 352/570 уровнях

0/2 головоломки

0/30 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Пока еще не все сделано, но, тем не менее, прогресс хороший.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

После массового исцеления мы с Племенем вернулись к своему распорядку дня. Группа Изумруда, к которой часто присоединялся Ванек, посещала его дважды в день, и каждый второй или третий день ко второму визиту дня присоединялись некоторые или большинство детей Племени. Эта мышь-девочка… щенок…?-

Я был почти уверен, что мышиного ребенка называют щенком. — никогда не приходит. Я думаю, она могла сделать что-то плохое и быть наказанной.

Иногда, когда дети приходят в гости, приходят и другие взрослые, но в остальном Партия Изумруда и Ванек — единственные взрослые, которые регулярно навещают меня.

Ванек, когда он приедет, присоединится к отряду Изумруда на первых двух этажах, в конце которых он поговорит с мимиком. Хорошо. Уже совершенно ясно, что он

делает

намерен подружиться с этим конкретным мимиком. Но мне еще предстоит понять, почему! Почему этот?!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

На 3-м и 4-м этажах появилась пара новых редких предметов, которые очень понравились Племени. Племя уже знало, что с яков выпадет шерсть яка с 20%-ной вероятностью, но, что удивительно, ни маленький тупой мимик, которого охраняли грифоны, ни тот, кто притворялся Колесом Фортуны, не уронили свою редкую добычу до того, как эльфы ушли. . Указанная редкая капля представляла собой палочку, способную изменить цвет всего неживого и немагического, на что вы указали, в обмен на часть своей маны. Количество маны зависело от размера объекта, и палочка не могла создавать узоры.

У Племени еще не было 3-го уровня — и поэтому ни у кого не было доступа к мане — поэтому они еще не могли ее использовать. Но идея возможности менять цвет вещей, не зная, как красить одежду или делать краску, заставила Племя с нетерпением ждать будущего.

На 4-м этаже появилась новая добыча с 7 разных существ. Мясо леопарда, тигра и медведя давало Племени некоторые вариации мяса, но не было слишком интересным. Однако у обсидианового медведя был шанс уронить обсидиановый нож, и он предположительно был очень острым.

Перо Интеллекта даст его носителю 1+ в Интеллекте. Не так много, но каждое перо можно связать вместе и носить, при этом каждое перо будет давать 1+ Интеллекта. Однако с шансом всего 5% на пернатого змея он выпадал не слишком часто. Только примерно один за один или два пробега. Конечно, когда он упал, он был удвоен благодаря «Ощущению мира»!

Перья Разума были цвета радуги, как и перья пернатых змей. Радужные перья выглядят на удивление круто на зеленых змеях!

Пернатые змеи имели длину около 60 см и могли летать без крыльев.

Редкие трофеи моих молодых нейротоксичных драконов имели те же шансы на выпадение, что и мои пернатые змеи. Но поскольку нейротоксичных драконов было больше, чем пернатых змей, люди с большей вероятностью получили пузырек с ошеломляющим ядом, чем перо Разума. Обезболивающий яд можно было использовать в качестве обезболивающего, если нанести его на раны, но он был смертельным в высоких дозах или при проглатывании.

На 4-м этаже был один «элементальный пикси-туман», который создавал туман вокруг людей, которые им не нравились, и выманивал их из ловушки Утеса, покрывающей всю правую сторону первой комнаты. Ловушка Утеса стоила мне очень мало маны из-за ее размера, поскольку она была очевидной. Задача пикси заключалась в том, чтобы свести это на нет.

У Флор также была пара пука. Пукас — фейри, меняющие форму, которые могут превращаться только в млекопитающих и всегда иметь одинаковый цвет меха. Какой цвет зависит от пуки, но он всегда белый или черный. Если они попытаются принять разумную форму, они дополнительно будут иметь некоторые черты животного, форму которого они принимали в последний раз. Их интерпретация зверолюдей может выглядеть довольно странно!

Поскольку и пука, и пикси были фейри, они оставили золото фей в качестве обычной добычи. Золото фей приняло вид неестественно твердой маленькой золотой монеты. Любая попытка выплавить или сформировать золото полностью провалилась бы. Но если вы попытаетесь вложить в него немного маны, он превратится в предмет. Никогда не было ничего большого или сверхредкого, но то, чем именно оно станет, было столь же ненадежно, как и действия фейри. Что большинству кажется совершенно случайным, но на самом деле зависит от того, нравишься ты им или нет.

Однако золото фей на самом деле было в основном случайным. Каждое очко, превышающее уровень кармы 50%, давало на 1% больше шансов получить что-то полезное — при этом понятие «полезное» очень широкое. Аналогичным образом, каждый балл ниже 50% даст вам на 1% больше шансов получить что-то бесполезное — например, обычные листья или камни — или что-то совершенно вредное на ощупь — например, кислоту. Нужно было быть довольно высокого уровня, чтобы иметь возможность заряжать что-то маной, не прикасаясь к этому.

Однако у Племени еще не было доступа к своей мане, поэтому какое-то время золото фейри можно было просто собирать.

Наконец, из пукаса также был 10% шанс выпадения шкуры с черным мехом размером 1×1 метр. Эта кожа была особенной, так как при изготовлении одежды она облегала фигуру. Он не мог стать больше, чем был изначально, но сжимался, чтобы лучше подходить своему владельцу.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Выпадение металлической добычи не может быть уменьшено более чем до такого же количества соответствующего металла, равного половине цифрового порядка металла подземелья, округленного в меньшую сторону.

Ой? Каков порядок цифр в Dungeon Metal?

Порядок цифр металлов в Подземельях — это порядок цифр, в котором металлы появляются в Подземельях.

Например, «1 — алюминий, 2 — медь» и так далее?

В цифровом порядке металлов Подземелья алюминий — номер 1, медь — номер 2, олово — номер 3, железо — номер 4 и так далее.

Какое число тогда золотое?

Золото занимает седьмое место в порядке цифр металлов Подземелья.

Значит, половина округленного вниз — это жесть. Все еще выше, чем ожидалось от 1-го этажа, но совсем немного, и это

является

5-й этаж, так что все должно быть в порядке.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Я прошел 5-й этаж за 1 час 47 минут до захода солнца, через 3 дня после того, как исцелил племя.

Статус, пожалуйста!

Личный статус

Уровень: 19 Опыт, необходимый для повышения уровня: 15 162/19 400 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/3 000 Мана: 0/1 500 Регенерация маны: 525 в час Этажи: 5/10 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Мне не очень понравилось, что там написано 5/10 этажей. Это заставило меня почувствовать, что я медленный. Я мог бы пройти все 10 этажей очень быстро, если бы каждое существо было драконом — самым дешевым драконом, которого я мог сделать, — но я хотел сделать это правильно. А наличие только драконов сделало бы мое Подземелье довольно скучным.

Покажите мне детали шестого этажа.

Детали этажа 6-го этажа

Существа уровня 0/828

0/4 головоломки

0/40 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Эм-м-м? Это меньше существ, чем я ожидал. И головоломок удвоилось! Должно быть, потому, что сейчас я начинаю на этажах 2-го уровня. В конце концов, объем каждого этажа увеличился вдвое с 1-го на второй уровень! Имеет смысл, что другие аспекты тоже изменятся.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

«Шеф! Нерок!» Риска подбежала к палатке Нерока. «Купцы! В лесу торговцы! На гигантских многоножках!»

— Их называют артроплеврой, малыш. — сказал с улыбкой Шеф. — Я так понимаю, твой брат ведет их к нам.

Молодой люпинкин энергично кивнул. «Они такие большие!» Она добавила.

«Артроплевра? Их вывели большими, чтобы они могли носить с собой больше вещей для торговцев. Их длинные тела позволяют им легко перемещаться по лесу, в отличие от таких больших и громоздких существ, как слоны». Нерок поднял руку в том направлении, откуда пришла Риска. «Почему бы мне не пойти поприветствовать их, пока ты проинформируешь остальную часть Племени. Скажи им, чтобы они приготовили все, что они захотят обменять».

«В теме!» И она пошла.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Нерок только что покинул «деревню» — то есть участок леса, где Племя вырубило деревья и поставило палатки — когда звуки тысяч ног насекомых, ударяющихся о лесную подстилку, достигли его ушей. Вскоре после этого он заметил Туззика, бегущего рядом с 5-метровой артроплеврой, а за ними следовали еще две артроплевры. На каждой артроплевре сидели два торговца, по одному на каждом конце тела существа. Все ценности были помещены между торговцами, привязанными к телам членистоногих.

Из шести торговцев двое были зверолюдами — вульпинекин и кошачий — двое были гигантами, один был человеком и один был гномом.

«Добро пожаловать!» Начальник поздоровался.

«Слава Системе!» Гном поздоровался в ответ. Гномы были известны как блестящие ремесленники и мастера из-за их естественно более высокого показателя Ловкости. Их тела ростом около 1 метра всегда были покрыты яркими разноцветными волосами и обладали столь же яркими, более крупными, чем ожидалось, глазами. Цвет волос и глаз имел странное свойство: они всегда были одинаковыми.

Уши гномов заканчивались точкой. Прямо как у эльфа.

Этот конкретный гном уже прошел свой расцвет, но еще не пожилой. Поскольку базовая ожидаемая продолжительность жизни гнома составляла 120 лет, это означало, что ему было около 70 или 80 лет. Может быть, даже в свои 90, если бы он был более высокого уровня. Его волосы и глаза были яркого сине-зеленого цвета. Волосы были достаточно длинными, чтобы закрывать половину ушей.

Хороший.

Нерок задумался. Нет причин нервировать Племя.

Туззик широко улыбнулся своему шефу и убежал. Он не только хотел снова найти свою младшую сестру – рабство сделало его защитные инстинкты неестественно сильными – но он также не хотел, чтобы Вождь узнал, как далеко они двое зашли во время игры.

Двое братьев и сестер-люпинов определенно нарушили правила в этом вопросе, и если кто-нибудь узнает, их арестуют.

«Что вы, ребята, делаете так глубоко в лесу?» — спросил гном, слезая с артроплевры.

«Мы нашли Подземелье и решили обосноваться вокруг него». Племя согласилось никогда не рассказывать посторонним о своей жизни в качестве рабов. Они хотели продолжать свою жизнь, чтобы прошлое не тянуло их вниз.

Все шестеро торговцев на мгновение посмотрели на Нерока широко открытыми глазами, явно не ожидая такого ответа. Затем остальные пятеро вернулись к заботе о гигантских членистоногих.

Гном – очевидно, их лидер – предстал перед вождём со сверкающими глазами. Для торговца Темница означала деньги. «Я Подон Педдлпитч, лидер этого каравана. Бад, пожалуйста. Зови меня Под».

«Приветствую капсулу. Меня зовут Нерок. Я одобренный системой вождь этого племени». Услышав это, гном выпрямил спину. Стать лидером, одобренным системой, было труднее, чем просто стать лидером. Во-первых, размер группы, в которой вы были лидером, должен был иметь определенный размер. Для торгового каравана наименьшая численность составляла 10 человек. Для племени это было 50 человек. Во-вторых… Система не всегда одобряет лидера и дарует ему Достижение и награды, и Система может снова отобрать Достижение, если вы ей не угодите. Некоторые говорили, что Система одобряет только то, что хорошие люди становятся лидерами. И хотя Система обычно отбирала Достижение лидера после того, как этот лидер сделал что-то плохое, не все верили, что это действительно второй критерий.

Однако Подон верил в это и старался делать добро, когда это было возможно, в надежде, что, если он когда-нибудь получит торговый караван из 10 человек, он тогда получит достижение «Лидер мелкого торговца».

Короче говоря: фактическое достижение было чем-то, что другие могли уважать и к чему стремиться. А при разговоре с вождём можно было обращаться к ним просто по имени, без каких-либо социальных последствий. Но, разговаривая с Шефом, было бы невежливо не называть и его по званию.

В конце концов, они заслужили это уважение Системы. Простые смертные не могли сделать меньшего.

«Вождь Нерок! Приятно познакомиться!» Конечно, Подон был еще купцом и продолжал. «Расскажи мне о том, что там есть Подземелье! Что это за id? Насколько большой? Есть какая-нибудь интересная земля? Знаешь! Ооооочень хорошая штука!» Его волнение сделало его диалект более выраженным.

Нерок рассказал Подону о местном Подземелье, пока остальные торговцы выгружали трех вьючных животных. В конце концов, у них не было смысла нести все товары, если они все равно останутся на какое-то время.

Ни Нерок, ни Племя не сказали ни слова о миролюбивой природе существ Подземелья, если только посторонние не намеревались войти в Подземелье. Подземелье было еще слишком молодо, чтобы привлекать к себе такое внимание, если в этом нет необходимости.

Никто не скажет торговцам, что Подземелье также может разговаривать через своих существ. Этой информацией могло бы поделиться Подземелье, если бы захотело.

Точно так же, как чудо Исцеляющего кролика-единорога будет открыто только тем, кого Подземелье сочтет достойным.