Глава 28: Орден Сломленной Богини

В мое Подземелье вбежали 6 человек, никого из которых я не узнал. По какой-то странной причине их ауры были многослойными. Все ауры, ближайшие к их телам, были серого оттенка. Всего более 35% и менее 75%. Вполне нормально. Но вторая Аура, закрывающая первую, была у всех одного цвета. Это самый темный черный цвет. Тот, что означает уровень кармы 0%.

Идентификационные теги помогли немного прояснить ситуацию, но добавили еще несколько вопросов.

Калороуз [Загипнотизированный] [Слабость подземелий] Заклинатель сирен Уровень 40

Феболис Сагитта [Зачарованные] [Слабости в подземельях] Кентавр Лучник Уровень 35

Селтина Truefall [Зачарованные] [Слабости в подземельях] Гном-ремесленник Уровень 26

Сотор [Зачарованные] [Слабости в подземельях] Гигантский чернорабочий Уровень 28

Кратер Тодалус [Зачарованные] [Слабости подземелий] Стойкость кентавра Уровень 19

Глубос [Зачарованные] [Слабости в подземельях] Гигантский боец ​​Уровень 23

О, нет…

Мои кармические существа предпочли реагировать на внешнюю Ауру, а не на внутреннюю, и напали с яростью, которую я никогда раньше не видел. Не то чтобы это помогло моим существам 1-го уровня.

«Инфекция почувствовала, что мы для нее угроза, и в ответ вернула себе контроль! Мы не должны позволить инфекции остановить нас!» Сирена кричала, позволяя своей партии позаботиться о боевых действиях. «Для богини!»

«Для богини!» Ее партия ответила. Не обращая внимания на добычу, шестеро из них начали проходить через мое подземелье, убивая все, что попадалось на глаза. Мой босс 1-го уровня сразу почувствовал их смерть.

Хорошо, Система. Перво-наперво. Почему у них две ауры? Второе — это аура гипнотизера или что-то в этом роде?

Разумные люди получают огромное количество негативной кармы, когда они пытаются или преуспевают в получении полного контроля над разумом другого существа или влиянии на разум другого существа по эгоистичным причинам. Поскольку пострадавший разум больше не контролирует себя, его действия считаются действиями покорителя разума, пока он не восстановит контроль над собой.

Системное оповещение

Разумная личность, известная как Лувения Мейн, несет ответственность за смерть 692 ядер подземелий в результате использования различных форм манипулирования разумом. Это привело к тому, что она получила постоянный уровень кармы 0%. Благодаря «промыванию мозгов» 22 разумным существам был создан культ, известный как «Орден Сломленной Богини». Члены культа используют навыки «Очарование», «Порабощение», «Гипноз» и «Промывание мозгов», а также заклинания, имеющие те же эффекты, чтобы привлечь больше членов, и никто не считается членом, если они не затронут один. Поскольку и «Гипноз», и «Промывание мозгов», и соответствующие им варианты заклинаний действуют до тех пор, пока не будут развеяны, независимо от того, жив заклинатель или нет, культ продолжал функционировать и расти даже после смерти Лувении Мейн.

Чтобы свести к минимуму будущие смерти Ядер Подземелий, всем членам культа, известного как «Орден Сломленной Богини», дается «Слабость Подземелья», которая заставляет все атаки из Подземелья наносить им 150% урона.

… Моим следующим вопросом должна была стать тема «Слабость подземелий»…

Урон в 150% — это действительно здорово, но… Я не могу не чувствовать, что это огромная проблема. Не столько лично для меня, сколько для всех Ядер Подземелий! А 692 человека уже умерли!

Хм… Насколько редки Ядра Подземелий и как долго существует культ?

В настоящее время существует 9863 ядра подземелий. В среднем каждый год создается 1-3 новых ядра подземелий.

Культ, известный как «Орден Сломленной Богини», существует уже 47 лет.

Это означает в среднем 14,7 мертвых ядер подземелий в год!

Отряд Изумруда, в котором вождь Нерок и Львиное Сердце заменили Моргара и Спраут, вошел в Подземелье. И снова с оружием. Приятно знать, что у меня есть резервная копия.

Расчет…

«Слабость подземелья» расширена и теперь включает урон от «семейства» ядра подземелья.

Потрясающий!

Новоприбывшие остановились и уставились в воздух, явно получив сообщение от Системы. Вероятно, чтобы сообщить им, что Слабость теперь включает и их.

Однако сообщение было воспринято не очень хорошо. Наверное, потому, что теперь точно знаю, что мои «гости» хотят меня убить.

А потом Львиное Сердце почувствовало резню, как и мой Босс, и визуально наполнилось желанием отомстить за павших.

Когда племенная группа обнаружила членов культа, в то время как последняя группа искала вход в Коридор-ловушку, первая группа почти сразу же напала на них. К счастью, — Подожди, сделал

я

сделай это? —

Тенак напомнил остальным, что члены культа, вероятно, имели гораздо более высокий уровень, чем они, и было бы глупо нападать на них сейчас. Лучше подождать, пока мои создания сначала их утомят.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Ненависть моих созданий кармы к этим людям с эффективным уровнем кармы 0% означала, что каждое существо в комнате вызывалось к месту нахождения членов культа независимо от расстояния и прямой видимости. Таким образом, все 41 существо в Лесу Территорий направились к ним в тот момент, когда первое из них сделало шаг в комнату, совершенно не обращая внимания на то, что они не должны были покидать свои территории.

Система? Как я могу отменить контроль над разумом?

«Очарование» и его вариант заклинания действуют до тех пор, пока не пройдет 1 день, пока оно не будет развеяно или пока заклинатель не умрет.

«Порабощение» и его вариант заклинания действуют до тех пор, пока не пройдет 1 неделя, пока оно не будет развеяно или пока не умрет заклинатель.

«Гипноз», «Промывание мозгов» и соответствующие им варианты заклинаний действуют до тех пор, пока не будут развеяны, независимо от того, жив заклинатель или нет.

У меня нет времени ждать целый день, пока Шарм исчезнет сам по себе. Нет, пока мои существа такие агрессивные. Их убьют задолго до конца дня!

И эта Заклинательница сирен все равно просто повторно применит Заклинание, не так ли?

Итак, сначала мне придется разобраться с Чаровницей. А это значит, что мне придется развеять гипноз или убить заклинателя. Но я не знаю, кто заклинатель. Я знаю только одно, что его здесь нет, а это значит, что я все равно не смогу его убить!

Мои существа прибыли не одновременно, но большее количество существ означало, что птичьей сирене пришлось начать разбрасывать заклинания. Раньше она позволила остальным членам своей партии вести всю борьбу. И ей действительно не нужно было ничего делать, поскольку мои существа были как низкого уровня, так и малочисленными.

Мне придется убить их, чтобы защитить себя, не так ли?

Заклинанием сирены было заклинание осколка льда. Пятый из них пошатнулся и превратился в заклинание самостарения. Тот, который состарил ее на 4 года.

Э-э-э… Не совсем то, на что я надеялся…

Следующее шаткое заклинание, произошедшее через две комнаты, привело к тому, что у сирены выпали все волосы. Тоже не совсем то…

Культ не интересовался добычей, а значит, и сундуками с сокровищами. Даже несмотря на сильное желание убить их, мой маленький тупой мимик 4-го уровня оставался в форме сундука. Культ проявил желание попытаться решить головоломки, а также очень ценил скорость. Это означало, что они использовали пару минут, чтобы попытаться решить любую головоломку, с которой они столкнулись, прежде чем решили просто решить ее методом грубой силы. Убить фальшивого дракончика до того, как они поняли, что это загадка, и вообще не собрать никаких ключей, означало, что им пришлось взломать все двери, с которыми они столкнулись.

Я больше не чувствую себя так плохо из-за того, что люди ломают мои двери.

Подумал я, наслаждаясь повышением Стойкости моих существ. Если бы я только мог увеличить показатели способностей остальных моих существ!

… Хм… мне придется подумать об этом…

В поисках четырех ключей, чтобы открыть дверь в Сокровищнице Грифонов, гигантский Рабочий попытался заглянуть в сундук с сокровищами.

Это, естественно, заставило его укусить. Однако он это пережил.

После этого они быстро перестали придумывать, как открыть дверь, и вместо этого протаранили ее.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Два феникса продолжали устраивать засады на культ, и во время битвы с Полетом кобольдов одно из ледяных заклинаний сирены пошатнулось и ослепило ее на левый глаз. Вот это уже больше похоже!

В этот момент у культа начались некоторые проблемы, и единственный второй уровень в партии, казалось, был на исходе. Однако кентавр Арчер и сирена были 4-го и 5-го уровня и поэтому почти не выглядели ранеными.

Клан кобольдов Жадных Пацифистов с 6-го этажа получил задание производить масло из оливок. Прежде всего, чтобы он мог заменить воду в ловушке, управляемой кобольдами, на нефть. В конце концов, масло более липкое и может нагреваться горячее, чем вода. Жадные пацифисты успешно изготовили оливковое масло, но оно было не самого высокого качества. После нескольких испытаний его признали пригодным для жарки, но не для салатов.

Этого по-прежнему было более чем достаточно, чтобы облить врагов, пока они были горячими!

Но поскольку Лучник успешно сбил кобольдов, которые должны были опрокинуть заполненный маслом каменный корыт, ему придется пройти испытания в другой день.

Культ не знал о моей ловушке «Комната Ржавления», и хотя они вошли в комнату только один раз, прошло совсем немного времени, прежде чем весь их металл превратился в ржавчину. Однако большая часть их снаряжения была кожаной, поэтому ржавело в основном оружие. Для меня самым волнующим моментом была потеря стрел у Лучника.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Туманный пикси в первой комнате 4-го этажа был обнаружен и убит Лучником, который импровизировал и бросил в него камень, прежде чем пикси смог обманом заставить кого-либо выпасть из ловушки Утеса. Это вдохновило других членов культа использовать отборные камни в качестве импровизированного оружия.

С другой стороны, молодые пернатые змеи настолько успешно понизили интеллект одного второго уровня, что он начал думать, что было бы хорошей идеей попасть в мои ловушки.

Он вздремнул на Клумбе.

Однако его партия была не совсем готова оставить его позади. Лишь после нескольких минут попыток разбудить кентавра он снова проснулся.

Им действительно не следовало беспокоиться.

Пернатые змеи в соседней комнате снова понизили его интеллект. Неестественно низкий интеллект кратера Тодал заставил раненого класса стойкости 19-го уровня решить, что было бы весело перепрыгнуть через низкую каменную стену на мое пшеничное поле.

Все знают, что наступать на чужое растущее поле невежливо! Это может испортить урожай!

Эти поля не были настоящими пшеничными полями. Поля были ловушками, которые превращались в острые, похожие на пшеницу лезвия, которые вращались и разрезали все на своем пути. Они активировались, как только кто-то вошел в поле.

Бонус к урону от ловушек кармы плюс его слабость в подземельях означали, что бедный Зачарованный получил большой урон. Прошло некоторое время, прежде чем кто-либо из пернатых змей был убит, и его интеллект перестал снижаться. А на тот момент парень уже умер от потери крови, при этом будучи слишком глупым, чтобы осознавать, что происходит.

Расчет…

Новое достижение:

Прополка мира:

Редко существо когда-либо подтверждает получение уровня кармы 0%. Но если они это сделают, они представляют опасность для мира и их нужно немедленно убить. Условие: Убейте или помогите убить хотя бы 1 существо с уровнем кармы 0%. Награда: 1% дополнительной продолжительности жизни за каждое убитое вами существо с уровнем кармы 0% и возможность видеть ауры кармы существ с уровнем кармы 0%. [У тебя нет продолжительности жизни. 1% дополнительной продолжительности жизни за каждое убитое вами существо с уровнем кармы 0% изменено на 1% больше опыта, получаемого за каждое убитое существо с уровнем кармы 0%.] [У вас уже есть способность «Видение кармы ауры». «0% Karma Aura Sight» изменено на «0% Karma Sense». Теперь вы можете почувствовать, когда существо с уровнем кармы 0% находится в пределах 1 км от вашего портала в подземелье.]

Прополка мира:

1 существо с уровнем кармы 0% убито.

Поскольку «Прополка мира» дает одинаковую награду независимо от того, активна она или пассивна, достижение автоматически становится пассивным.

Вы получили новое достижение, имея при этом 3 пассивных достижения. Хотите ли вы изменить, какие достижения являются пассивными?

Нет, спасибо…

Хорошо… Я так понимаю, потребовалось некоторое время, чтобы понять, что означает «продолжительность жизни» для Ядра Подземелья. Получение большего количества опыта — это не одно и то же.

Это также кажется немного слабым для Достижения… И Система даже признает это и немедленно делает его пассивным!

… Может быть, это похоже на мое правило «Пролитие крови, комната крови» и предназначено только для того, чтобы информировать людей о своих желаниях. Это имело бы смысл! Хотя я уже знал, что Система хочет, чтобы плохие люди были убиты из-за моей миссии, те, кто не принадлежал к Ядрам Подземелий, не знали об этом.

«Кратер Тодал умер за богиню!» Сирена прокричала еще до того, как она пошла по грунтовой дороге между пшеничными полями, избежав таким образом ловушек. Ее партия пошла по ее стопам, решив, что, хотя смотреть, как убивают кентавра, было страшно и ужасно, он был идиотом, чтобы прыгнуть в поле в Подземелье таким образом.

Затем группа прибыла к «Двери видовости» и ловушке «Тотем рыбы-капли». Указанная ловушка сработала не так хорошо, как предполагалось. Это было сделано для того, чтобы помешать людям успешно говорить о «Двери видовизма», снизив их Харизму наполовину и с максимальной потерей 8 очков. После снижения их Харизмы только сирена смогла убедить Дверь в своем виде. ‘ добродушие.

«Нас называют сиренами, потому что наша от природы высокая Харизма делает нас блестящими певцами. Когда звучит сирена, ее слышат все, кто рядом и далеко. Точно так же все останавливаются, чтобы послушать песню сирены. Хотя мы, конечно, не такие громкие. !» Она закончила с улыбкой.

Затем «Дверь видовизма» спросила, что думает ее вид о том, как заставить других делать то, чего они не хотят, как я изначально поручил ей делать. Это был мой не совсем тонкий способ расспросить их о рабстве.

«Нет, нет, нет! Ни одна сирена никогда бы этого не сделала! Система подарила нам всем свободную волю! Игнорировать чью-то свободную волю — значит игнорировать все, что сделала Система!» Сирена объявила в ответ.

Так что вы

не были

тот, кто Очарует вашу группу, чтобы она пошла с вами? Несмотря на то, что вашим классом является «Заклинатель», вы никогда на самом деле не зачаровывали кого-либо, заставляя его делать то, чего он не хочет, и сама мысль об этом вызывает у вас отвращение? Ты явно лжешь, девочка!

Однако Дверь не увидела лжи и пропустила ее. Однако она не усвоила намеченный урок, так что головоломка все равно не была решена. Это смутило ее, но не замедлило. Когда Дверь открылась для нее, остальные четверо решили тоже пройти через нее, официально пропустив загадку.

Я все равно получил опыт за головоломку, даже если они ее пропустили.

Была предпринята попытка решить головоломку!

Вы получили 8 опыта.

Первый в своем роде дает вам 2 опыта.

Погибло 11 существ 8-го уровня.

Вы получили 44 опыта.

Первый в своем роде вознаграждает вас 9 опыта.

Дизайнер существ вознаграждает вас 7 опыта.

В вашем подземелье был убит 1 разумный 19-го уровня.

Вы получили 950 опыта.

«Первый в своем роде» вознаграждает вас 190 опыта.

Прополка мира принесет вам 10 опыта.

Члены культа быстро вступили в бой с существами из Тренировочного лагеря Кобольдов.

Кажется, они полностью невосприимчивы к моей ловушке «Долой посуду».

Я подумал вскоре после этого. Ловушка «Куриный тотем» была призвана снизить их осведомленность и сделать их более восприимчивыми к ней.

Ловушка «Посуда» была призвана проклясть любого, кто увидит деревянную раковину, наполненную грязной посудой, и заставить ее мыть посуду. А после очистки посуда волшебным образом снова станет грязной, и вам придется мыть ее еще раз!

Я думаю, что их состояния Зачарованности и Гипноза преодолевают мою ловушку…

К счастью для меня, похоже, это был единственный, к которому они были невосприимчивы. К несчастью для меня, оставшийся кентавр смог указать на все мои ловушки, кроме ловушек Тотема, которые просто давали некоторый дебафф тому, кто находился в радиусе 10 метров от него.

Хотя кентавр Арчер сказал, что мог найти мои ловушки, она не заметила тупого мимика посреди тренировочного лагеря кобольдов. Мимик был замаскирован под статую… ну… меня… моего Ядра, то есть… и располагался прямо за алтарем и между двумя тотемными ловушками в комнате. Указанными тотемами являются Тотем Улитки, снижающий Ловкость, и Тотем Курицы, понижающий Осведомленность.

Мимик съел первого человека, который приблизился к нему, которым оказался гном Крафтер. Два больших глотка — и гномья исчезла.

Прополка мира:

2 существа с уровнем кармы 0% убиты.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Пернатые змеи с их врожденным пассивным навыком «Аура дебилов», который давал любому врагу в ауре -1 к интеллекту за 4-й уровень змеи, но мог

противостоять тем, у кого высокий показатель осведомленности — добился определенного успеха в виде мертвого кентавра. Но у молодых нейротоксичных драконов были клыки, которые были слишком слабы, чтобы впрыскивать яд (поскольку они еще были птенцами), и им приходилось прибегать к выплевыванию яда. Этот метод доставки — в дополнение к их молодому возрасту — делал их яд гораздо менее эффективным, если только он не попадал в слабое место, например, в глаз, открытый рот или свежую рану. Если бы это произошло, это вызвало бы сильную боль, а также потенциально тошноту и головокружение, в зависимости от количества, которое попадает в тело человека.

Несколько раз член культа вздрагивал от боли от яда, но — даже с их «слабостью в подземельях» — это, похоже, не сильно их замедляло. Я не думаю, что буду делать их больше, прежде чем смогу сделать их «молодыми», а не «неоперившимися».

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Первое заклинание, которое сирена произнесла на «Тропе гейзеров», решило, что не хочет создавать лед. Вместо этого он принял форму молнии, поразившей всех троих оставшихся союзников сирены, а также пернатого змея, на которого сирена нацелила заклинание. Кентавр Арчер был 4-го уровня и неплохо выдержал удар, но два гиганта упали на землю и впали в припадок длительностью 3 минуты 16 секунд. Во время этого Лучнику и сирене пришлось защищать остальных от 20 других существ в комнате, используя только осколки льда и арбалет с соответствующими болтами, которые они получили в качестве добычи от кобольда в предыдущей комнате.

Видеть

это

больше нравится!

Обычно подобная атака с 5-го уровня на двух уже раненых 3-го уровня, по крайней мере, потребовала бы немедленной медицинской помощи — то есть, если бы они не умерли от нее сразу — но Правило «Почти случайной шаткой магии» использовало некоторые из использовал ману, чтобы изменить эффект заклинания, тем самым снизив его силу.

Поскольку он был создан из маны Заклинателя, он также не вызывал «Слабость подземелья».

Соплеменники рассматривали возможность нападения на членов культа, пока половина из них упала, но они уже давно увидели «Уровень 40» над головой сирены и вместо этого выбрали осторожность.

«Мы атакуем, когда Босс отвлекает их». — скомандовал Нерок.

Когда комната была очищена и сирена смогла отдохнуть от произнесения заклинаний и все обдумать, она решила, что, поскольку с ее заклинаниями явно что-то не так, ей следует произносить как можно меньше.

Ура! Но это было самое интересное!

Тропа гейзеров заканчивалась дверью-головоломкой, но она меня устроила меньше, чем другие мои головоломки. Дверь была увешана фотографиями самых разных существ с моих первых четырех этажей. За исключением моих подражателей. Каждую картинку можно было нажать, а чтобы открыть дверь, нужно было нажать 8 правильных картинок. Если кто-то выбрал хотя бы одно изображение неправильно, после нажатия 8 изображений все выбранные кнопки просто всплывут снова.

Ответом были 8 различных видов существ с 4-го этажа.

Стоит ли мне заменить этот? Определенно когда-нибудь. Но ты знаешь. Когда мне больше не придется делать новые полы.

Это заняло пару минут, но культ в конце концов добрался до цели.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Чтобы увидеть лонгму, нужно было иметь уровень кармы 90% или выше. Но взамен они будут и могут атаковать только людей с уровнем кармы 10% или ниже или при помощи разумному 90% или выше. Как и кирин, лонгма был одновременно лошадью и драконом. Если кирины представляли собой смесь дракона, лошади, льва и жирафа, то лонгма были просто лошадьми-драконами. Тело лошади было покрыто яркой драконьей чешуей, у нее были большие драконьи крылья, пара рогов, загнутых назад на лбу, и пара длинных усов у носа. Его зубы были разделены поровну между зубами лошади и дракона: 12 задних зубов представляли собой плоские коренные зубы, а 12 передних — острые клыки.

Поскольку главным существом 5-го этажа (не считая Босса и его целителя) был лонгма, и весь культ имел эффективный уровень кармы 0%, ну… два гиганта 3-го уровня вскоре были убиты острыми как бритва зубами существа. они не могли видеть. Когда сирена замечала, что товарищ умер, она выкрикивала его имя и объявляла, что они погибли, сражаясь за богиню, как она делала каждый раз, когда умирал кто-то из ее группы.

А потом вести себя так, как будто ничего не произошло.

Остальные члены ее партии не были так беспечны, наблюдая за смертью своих друзей, и становились все более и более нервными и напуганными. Поскольку наименее пострадавшие и двое с самым высоким уровнем остались, кентавр и сирена не так сильно пострадали от смерти своих более слабых членов, как остальные.

Однако Лучник стал сильным параноиком.

Заклинатель и Лучник пережили три Переулка Памяти и все его лонгмы только из-за паранойи Лучника и способности слышать лонгмы. Должно быть, это Навык, Способность или что-то в этом роде. Жаль, что программа «Определить личность» не дает мне полной информации о людях.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Для меня стало некоторой неожиданностью, когда сирена быстро разрешила «Дверь смирения».

«Я Калороза, жрица разбитой богини. Я не ищу ничего большего в жизни, чем служить Системе и ее второй половинке, собирая кусочки богини вместе». Затем Лучница повторила это, но уже под своим именем и назвав себя послушницей.

В «Комнате Миротворца» парочка сначала переждала нападение. Когда ничего не произошло, они пошли читать подсказку под статуей рыцаря. Подумав и обсудив это пару минут, не найдя никакого очевидного решения, они приступили к исследованию комнаты.

«Жрица Калороза? У двери есть ручка». — заявил кентавр Арчер вслух, прежде чем схватить ручку кольца. Упомянутая ручка была помещена на уровне глаз кентавра и выпрыгнула из двери, когда она попыталась схватить ее. Застигнутая врасплох, Арчер не успела защититься, поскольку мини-мимик превратился в острый конус в прыжке и протолкнулся через ее глаз в мозг. Естественно более высокая Стойкость кентавров преодолевается Способностью мимика, придающей его засаде дополнительную силу атаки.

Прополка мира:

Убито 5 существ с уровнем кармы 0%.

Поскольку прикрытие мимика было взорвано, его вскоре убила сирена.

Раздосадованная жрица решила просто схватить ближайшее оружие и вложить его в руку статуи. Это заставило статую рыцаря оживиться и атаковать сирену мечом, который она ей дала. Ему удалось нанести только одну атаку — рассечь ей левое плечо — прежде чем его взорвал осколок льда и он разлетелся на куски. На самом деле это был законный способ… ну, не решить головоломку, а преодолеть ее. Победа над статуей не принесет опыта, но откроет дверь в следующую комнату. Кроме того, правило «Мошенники обманывают только самих себя» на это не отреагировало.

Итак, одинокая жрица сирен 5-го уровня начала готовиться, прежде чем она войдет в Поле павших героев, чтобы встретиться с моим боссом-кирином 1-го уровня и его помощниками. Слеп на один глаз и кровь из одного плеча, но в остальном невредим.