Глава 3: Правила и начало

Наступил 19-й день моей новой жизни, и теперь у меня было 49 дракончиков и один имитирующий дракончика, поскольку я решил сначала сделать дракончиков.

Тогда давайте соберем еще одну головоломку!

Загадкой была дверь с тремя замками, которую я хотел найти прямо перед моей основной комнатой. Ключи мне хотелось повесить на толстой нити на шеи трех дракончиков из трех разных комнат. Если дракончик умрет до того, как ключ покинет его тело, ключ будет телепортирован в нору дракончика. Таким образом, технически загадка все еще была возможна, но человек вряд ли об этом знал. Делая это таким образом, вместо того, чтобы ключ исчезал после смерти дракончика, головоломка удешевлялась по мане.

Однако моим инстинктам эта головоломка не понравилась. «Головоломка должна храниться только в одной комнате», — казалось, говорили они. Я проигнорировал их. Это мое подземелье! И здесь

я

решай, что будет!

И с этой мыслью головоломка встала на место, ключи появились на шеях дракончиков в разных комнатах.

Новое достижение:

Бог подземелья:

Вы осознали, что вы (вроде как) бог своего собственного мира. Условие: создайте или измените правило, которому необходимо следовать в подземелье. Награда: возможность создавать правила подземелий и скидка 5% маны на все творения.

… Это нормальное количество достижений для человека моего возраста?

В среднем Dungeon Core 19-дневной давности имеет 0,0000005 достижений.

Средний разумный человек в возрасте 19 дней имеет 0,000076 достижений.

Среднее существо в возрасте 19 дней имеет 0,000025 достижений.

Так и думал… Наверное, потому, что я разумный житель Подземелья. Скорее всего, я делаю много вещей не так, как другие ядра. Что такое Правило Подземелья?

Правила подземелий

Находясь внутри подземелья, необходимо соблюдать Правила подземелья. Стоимость маны зависит от Правила и размера площади, которую оно покрывает. Правила, охватывающие все текущие этажи, автоматически становятся правилами для всего подземелья (DW), если не указано иное.

Головоломки с несколькими комнатами (DW)

О, мне придется

так

очень весело с этим!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Я хотел быть особенно уверенным, что у меня достаточно маны для выполнения моего Правила подземелья, поэтому я ждал все 20 часов, которые потребовались, чтобы полностью перезарядить свою ману и заполнить свой банк маны. Имея в своем распоряжении 150 маны, я составил Правило Подземелья.

Новое правило подземелий:

Плохая карма, неудача:

Разумным людям с намерением разрушить или поработить Ядро или с уровнем кармы 25% или ниже невезет немного больше, чем за пределами Подземелья. Разумным людям с уровнем кармы 75% или выше, не имеющим намерений разрушить или поработить Ядро, повезет немного больше, чем за пределами Подземелья.

Да! Это сработало! Это одновременно обеспечит мою безопасность, предотвратит смерть хороших людей и увеличит вероятность…

Новое достижение:

Карма — сука:

Вместо того, чтобы заставлять ваше Подземелье убивать без разбора, вы вместо этого решили активно следовать своей миссии, повышая вероятность смерти разумных существ с низким уровнем кармы. Условие: Сделайте так, чтобы разумные существа с уровнем кармы 25% или меньше умерли в вашем Подземелье с большей вероятностью, чем с другими уровнями кармы. Награда: вокруг разумных существ внутри вашего подземелья появится аура Кармы в оттенках серого. Чем темнее аура, тем хуже карма у разумного. Открывает возможность нацеливать ваших существ и ловушки на разумных существ на основе их ауры кармы. 110% урона наносится людям с уровнем кармы 25% и ниже.

…плохие люди умирают…

Я полагаю, что обычное ядро ​​подземелья могло бы добиться этого, собирая больше добычи, чтобы привлечь жадных.

Лично я решил, что, поскольку я еще не знал внешней экономики, стандартная добыча за убийство существа на данный момент достаточно хороша.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Наверное, мне сейчас стоит сделать несколько ловушек.

Приняв Правило Кармы, я почувствовал себя намного лучше, расставляя ловушки. Тем не менее, мне не хотелось ставить ловушки в первой комнате, в которую они войдут. В конце концов, это должна была быть самая простая комната. А как насчет одного в третьей комнате, в которую они вошли, троих в коридоре с ловушками и одного в комнате после того, как они решили первую загадку? Это пять ловушек и половина того, что мне разрешено. Остальное сделаю после открытия.

После некоторого размышления я выбрал, какие ловушки и куда должны быть установлены, и расставил их, как только у меня появилась для этого мана.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

я

имел

планировал открыться сейчас, но я также особо не пользовался своими Правилами подземелий. И очевидно, что правила для всего подземелья станут дороже по мере роста моего подземелья. Но какие еще правила принесут пользу мне или моей миссии?

Мое Ядро все еще стояло на пьедестале посреди Центральной комнаты. Моё ядро ​​выглядит немного уязвимым. Позвольте мне переместить его.

‘Нет!’ — кричали мои инстинкты Ядра Подземелья. «Ядро должно оставаться в центре Центральной комнаты!» Ну тогда. Новое правило подземелий! Ядро можно разместить в любом месте Подземелья!

Правило не прижилось.

«Чтобы работать, человеческое сердце должно оставаться внутри тела. Точно так же Ядро должно оставаться внутри Основной Комнаты», — подсказали мне мои инстинкты. Хм… Ядро можно разместить в любом месте основной комнаты.

На этот раз Правило сработало. Затем я переместил свое Ядро туда, где встречаются потолок и стена, прямо над входом в остальную часть Подземелья.

Но теперь пьедестал стоял пустой, и люди ожидали, что там будет Ядро. И они тоже придут сюда, чтобы получить персональную награду от моего Ядра. Если Ядро явно пропало, его начнут искать. Возможно

Я мог бы создать поддельное ядро, которое будет действовать как настоящее? Раздавать награды, телепортировать людей и тому подобное?

Я понял это в конце концов. Само фальшивое Ядро было ловушкой в ​​виде оптической иллюзии. Само по себе оно вообще ничего не делало. Ловушка заключалась в том, чтобы заставить вас думать, что это мое Ядро, хотя на самом деле это не так. Затем Правило Подземелья объявило, что раздачу наград и телепортацию людей будет осуществлять поддельное Ядро.

Я даже добавил Правило, гласящее, что все и вся — в случае, если кто-то принесет голема или что-то в этом роде — кроме меня, будут думать, что поддельное Ядро было настоящим. Просто на всякий случай! Однако это сработало не совсем так, как предполагалось.

Новое правило подземелий:

Поддельное или настоящее ядро:

Все и вся, кроме самого Ядра, будут думать, что поддельное Ядро — настоящее. Это можно преодолеть с помощью соответствующих Способностей или активных Навыков того же уровня, что и Базовый, или выше.

Возможно, он оказался не таким неуязвимым, как я надеялся, но это было лучше, чем ничего.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Детали этажа для 1-го этажа

Существа 50/90 уровней

2/2 головоломки

6/10 ловушек

Существа

Загадки

Ловушки

Соответствующие правила подземелий

Кажется, для начала этого достаточно. Мне уже стало немного одиноко, так что было бы неплохо… увидеться с кем-нибудь? Думаю, я вряд ли когда-нибудь снова с кем-нибудь поговорю…

Меня это, как ни странно, устраивало. Наверное, потому что теперь я — Ядро Подземелья… Покажи мне мои Правила.

Правила подземелий, актуальные для 1-го этажа

Находясь внутри подземелья, необходимо соблюдать Правила подземелья. Стоимость маны зависит от Правила и размера площади, которую оно покрывает. Правила, охватывающие все текущие этажи, автоматически становятся правилами для всего подземелья (DW), если не указано иное.

Плохая карма, невезение (DW)

Кровопролитие, Комната крови (DW)

Поддельное или настоящее ядро ​​(основная комната)

Мобильное ядро ​​(основное помещение)

В основном случайная шаткая магия (DW)

Головоломки с несколькими комнатами (DW)

Награждение фальшивого ядра (основная комната)

Мое Волшебное Правило предназначалось для того, чтобы время от времени изменять эффект заклинания. Причина, по которой это было только «В основном

Случайный» был обусловлен двумя вещами. 1) Случайность всегда раздражала или вредила заклинателю, если заклинатель был плохим человеком, тогда как эффект всегда был веселым или полезным, если заклинатель был хорошим человеком. И 2) я мог изменить частоту случайных сбоев магии с 10% до 50% по команде два раза в день в течение 10 минут. Делаем Правило гораздо менее случайным.

Должен ли я создать дополнительные правила перед открытием? Думаю, мне стоит сделать хотя бы еще один. Но что?

Драконеты были поистине социальными существами. Когда они были активны, они всегда играли друг с другом, никогда не издевались – даже над моим имитирующим дракончиком – и любили обниматься, когда расслабляются. Трудно было представить, что они нападут на кого-либо. Особенно тот, чье единственное преступление заключалось в том, что он вошел в комнату. Вот тогда меня осенило. Я мог бы установить Правило, гласящее, что они не будут атаковать без причины!

Я хотел сделать Правило немедленно, но после последнего все еще бежал на пустом месте.

Но хорошо, что мне пришлось подождать. Ждать. Люди – хорошие, плохие и средние – собираются прийти в мое Подземелье, чтобы стать сильнее. Они делают это, убивая моих существ, решая мои головоломки и достигая моего Ядра. Итак, с таким Правилом я бы остановил рост любых хороших людей, которые решили оставить мои создания в покое. Это противоположность тому, чего я хочу. Могу ли я ввести правило, награждающее людей опытом за

нет

убивая моих существ? Например, удвоить сумму?

Бог подземелья:

Вы осознали, что вы (вроде как) бог своего собственного мира.

Я восприму это как «да».

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Новое правило подземелий:

Ощущение мира:

Когда разумный покидает комнату, не убив ни одного существа в ней, и Ядро Подземелья, и разумный получают вдвое больше, чем они получили бы, если бы существа были убиты. Засчитывается только один раз на комнату за забег. Если разумный убивает 1 или более существ, за которые «Испытание мира» уже дало ему добычу или опыт, он не получит за это никакой добычи или опыта, а «Испытание мира» отключится до конца забега.

Я надеялся объединить их в одно Правило, но в итоге мне пришлось сделать два разных Правила. После создания первого из двух Правил я понял, что как только некоторые хорошие люди откроют это Правило, они расскажут о нем всем. И в какой-то момент об этом узнают плохие парни… Могу ли я как-нибудь помешать плохим парням просто эксплуатировать мое Подземелье? Даже не прилагая никаких усилий?!

… Ну… Правило «Плохая карма, невезение» может сделать это

кусочек

труднее. Но могу ли я добавить что-нибудь, чтобы затруднить использование «Ощущения мира»? Я имею в виду… Я хочу дать даже плохим парням шанс попытаться добиться мира, но… Я не хочу, чтобы моей добротой эксплуатировали… Есть ли у меня вообще какой-нибудь способ узнать, когда меня эксплуатируют?

Может и нет, но мне хочется думать, что я бы это осознал… И если бы я

делать

понимаю, что привыкаю… Что помешает мне нажать кнопку отмены? Ничего! В конце концов, я здесь бог!

… Я думаю, это означает, что мне просто нужно сделать кнопку переопределения…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Новое правило подземелий:

Переопределить:

Ядро может деактивировать и повторно активировать свои Правила по команде.

Надеюсь, это сработает!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Когда много часов спустя я установил Правило, согласно которому мои существа должны атаковать только в целях самозащиты, произошло нечто неожиданное.

Новое правило подземелий:

Кармические существа:

Существа этого Подземелья стали созданиями кармы и отражают то, как к ним относятся разумные люди. Но если они заметят разумного с уровнем кармы 10% или ниже, они сделают все возможное, чтобы убить его. Они постараются подружиться с любым, у кого уровень кармы 90% и выше.

Ядро подземелья по-прежнему может порождать существ, не обладающих кармой, хотя настройки по умолчанию изменились.

Все существа Подземелья получили кармический тип.

Я планировал использовать Правило только для того, чтобы не дать моим существам атаковать первыми. Может быть, система уловила мое основное намерение сделать это более полезным для хороших парней…? Хотя я, конечно, не жаловался на результаты!

Интересно, как кармический тип изменил моих дракончиков? Покажите мне описание кармических драконов.

Кармические дракончики — маленькие зеленые дракончики со средним размахом крыльев 40 см. Они могут дышать огнем только один раз в день или возрождаться, поэтому используют его только в качестве последней защиты. Их главная атака — длинные острые когти. Это социальные существа, живущие в лесных норах и питающиеся в основном фруктами. Поскольку они являются существами кармы, они будут отражать то, как к ним относятся разумные люди. Но они становятся агрессивными, если к их логову приближается незнакомец, а если на одного кармического дракончика нападут, все дракончики в его стае встанут на их защиту.

Это выглядело в основном нормально, но с добавлением краткой версии описания существа кармы. Хотя последняя строчка звучала так, будто социальный аспект их природы взаимодействовал с новым аспектом кармы, чтобы дать дракончикам новый инстинкт. То же самое изменение произошло и с новым драконом, имитирующим карму.

Подождите… Правило гласит, что они попытаются подружиться с действительно хорошими людьми. Что произойдет, если они подружатся с кем-то?

Когда кармическое существо подружится с разумным, оно сделает все возможное, чтобы помочь этому разумному. Они будут следовать за разумным до тех пор, пока разумный не покинет назначенную кармическим существом зону.

Это… немного разочаровывает… Но у меня есть время! Мне просто придется приправить это самому!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Думаю, тогда пришло время открыться.

Вы выполнили требования для открытия доступа в Поверхностный мир. Создание открытия позволяет вам повысить уровень и заработать EXP.

Сделать открытие сейчас?

Да нет

Да.

Укажите место для проема.

Открытие прошло успешно!

Теперь вы взрослый человек и повысили свой уровень! Теперь у вас 1 уровень!

Теперь вы можете выбрать максимально разрешенное количество разумных существ для этажей вашего подземелья. Оно не может быть ниже 4.

Могу ли я изменить номер позже?

Максимально допустимое количество разумных существ на этажах подземелья может быть изменено в любое время, но это не повлияет на разумных существ, уже находящихся внутри.

6 тогда. Я считаю, что именно такое число имеет сбалансированная партия. Посмотрим, как теперь выглядит мой статус.

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 0/200 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 2/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Удвойте регенерацию маны! Черт возьми, да!