Глава 32: Решение и составление головоломок

Ну… Это было неожиданно… Но в чем-то понятно.

Думал я, пока партия Изумруда любовалась собой в зеркальной стене. Но любопытно, все же…

Не мог бы ты мне помочь, юный коблинг?

Я спросил ближайшего свободного кобольда. Кобольды с удовольствием называли меня «Матерью Ядро» или просто «Матерью» только в присутствии других моих «детей», как это теперь стало традицией. Я, в свою очередь, решил обращаться к ним так, как если бы они все были детьми. Мои дети.

Им это, естественно, понравилось.

Ближайший к отряду Изумруда кобольд находился в последней комнате 6-го этажа, поскольку на 7-м не было ни одного кобольда. Это означало, что он был частью клана кобольдов Жадных Пацифистов. Клан в основном проводил время, экспериментируя с оливковым маслом. Как добиться лучшего качества и как лучше его сохранить, в настоящее время были их главными целями. Они подарили Племени банку своего последнего продукта, а также сохранили пример для себя, чтобы они могли выяснить, не портится ли что-то в Поверхностном мире по-другому, чем в моем Подземелье. Сам кувшин был высечен кланом из камня и имел завинчивающуюся крышку. Кое-что, чему я учил своих кобольдов.

«Для меня будет честью помочь тебе, мама!» — ответил Жадный Пацифист.

Я хочу, чтобы ты задал Отряду Изумруда пару вопросов от меня. Найти их можно в Комнате Отражений.

«Да, мама!»

К сожалению, я забыл, что мои существа не могли попасть на другие этажи из-за максимального количества уровней существ на каждом этаже. Единственным исключением были незавершенные Этажи.

Система? Мне нужно Правило, которое позволит моему кобольду войти на уже заполненный этаж. Я просто хочу, чтобы у него была возможность задать им пару вопросов.

Новое правило подземелий:

Форма маны:

Все существа Подземелья могут превращать свое тело в ману. В форме маны они не имеют физического тела и не учитываются при расчете максимально допустимых уровней существ на Этаже.

Хороший!

Посмотрев на свою ману, я увидел, что это стоило мне 339,5 маны. Для правила всего подземелья это было действительно дешево.

Вероятно, потому, что у него не было никакой наступательной или оборонительной цели.

По пути через Лес Болотного Огня я сообщил кобольду, что хочу узнать, насколько распространены зеркала. В конце концов, возможно, удастся включить эту информацию в последующие головоломки!

Зверолюди только что перестали говорить о зеркальной стене, когда через пару минут кобольд прибыл к месту назначения.

Кобольд задал вопрос прежде, чем партия Изумруда успела что-то сказать. Они быстро объяснили, что, хотя зеркала и встречаются довольно часто, обычно они гораздо худшего качества. Только у королевской семьи были бы зеркала с таким ясным отражением.

Интересно… Хотя я не знаю, смогу ли я этим воспользоваться. Теперь ты можешь вернуться, коблинг. Если хотите.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Интеллектуальный класс, «мана-форма», светящийся туманный кобольд покинул комнату, и партия вернулась к выполнению задания. Очевидно, это была еще одна странность Подземелья Кармы.

«Покажи мне только насилие». Бегдар читала вслух, чтобы напомнить себе и своей группе о загадке. Немного поразмыслив над загадкой, она предложила решение: «Возможно, если мы закроем все слова, кроме слова «насилие», тогда глаза смогут видеть только это слово». Ее партия кивнула.

«Как нам скрыть другие слова?» — спросил Зактак.

«Хммм…» У Бегдара не было немедленного ответа на этот вопрос.

«Накрыть его своими телами?» — предложил Моргар. «Это не так уж и высоко».

Бегдар кивнула и одновременно пожала плечами, поскольку в данный момент у нее не было лучшей идеи.

Затем Партия Изумруда попыталась встать перед загадкой, не блокируя слово «насилие».

Послышалось фырканье. Партия посмотрела в сторону звука и увидела, что кобольд, виденный ранее, только подошел к входной двери. «Глаза сейчас видят не только слово «насилие»! Но еще и кучку зверолюдей и пару драконов!» Кобольд еще раз фыркнул.

Бегдар похлопал себя по лицу. «Конечно!» С улыбкой и кивком она поблагодарила кобольда за помощь. Ибо он косвенно сказал им, что, хотя поступать таким образом было неправильно, они были на правильном пути. «Давай поищем, чем его прикрыть». Бегдар проинструктировала свою партию.

Вскоре в углу была обнаружена бочка, наполненная маленькими каменными шариками, предназначенными для ближайшей рогатки. Только… Это были единственные боеприпасы в комнате. Никаких стрел и болтов, несмотря на луки и арбалеты. А под маленькими шариками лежал длинный кусок ткани. Ткань под цвет стены, посвященной вулкану…

«Итак…» начал Моргар, держа ткань в руке. «Как нам заставить его оставаться там, не удерживая его?»

«Во всех словах есть маленькие зацепки, Моргар». — заявила Тенак, схватив другой конец ткани. «Они сделаны из вулканической породы, поэтому хорошо сочетаются друг с другом, и большинству их нелегко заметить, если только вы не ищете их или не обладаете высокой Осведомленностью».

Моргар и Тенак закрыли три первых слова, оставив только слово «насилие», прежде чем сделать несколько шагов назад.

Ваша группа решила головоломку!

Вы получили 23 опыта.

Было слышно, как камни скрежетали друг о друга, и партия посмотрела на единственную пустую стену в комнате. Стена медленно опускалась.

Только чтобы обнаружить… за ней еще одну пустую стену.

«Что?» Было слышно как Бегдара, так и Зактака, причем последний был намного громче первого. Моргар смущенно «А?», в то время как оставшиеся трое зверолюдей просто смотрели на новую стену в шокированном замешательстве.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Баха-ха-ха!

Я не мог перестать смеяться. Вы бы видели ваши лица!

Больше мысленного смеха.

Группа Изумруда подошла к стене и ощупала всю стену в поисках скрытого выхода. Это только заставило меня смеяться сильнее. Если бы у меня было подвижное тело, я бы катался по земле от смеха. Я не мог припомнить, чтобы когда-либо так много смеялся, и поскольку никто не мог меня услышать, если я этого не хотел, я не видел причин перестать смеяться.

Только после того, как вся длина стены была тщательно осмотрена на ощупь, партия отказалась от этой идеи.

Поскольку мне не хотелось, чтобы кобольд даже намекнул на решение следующей загадки, я приказал вернуть его в клан.

Багдар начал вслух размышлять над новой загадкой, но Тенак испортил мне удовольствие и заметил разгадку. «Выход виден в зеркале!»

Ну… Вот так бывает, когда в команде есть Скаут!

После этого партии не потребовалось много времени, прежде чем они поняли, что им нужно смотреть на выход в зеркало, пока они идут через него. Выхода не существовало, пока вы не смотрели на него в зеркало.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

В общем, Племя сочло тему болотно-огненного леса странной, но пугающей, как и было задумано. Но поскольку ловушки не сработали, они не смогли понять, насколько хорошо ловушки соответствуют теме и добавили фактора страха.

Этаж можно было бы сделать примерно на день раньше, если бы я не добавил на Этаж 22 маленьких сундука 2-го уровня. Я добавил их из-за способности «Сила сокровищ», которой обладали мои красные молодые кармические драконы-накопительцы. И в отличие от Способности грифонов замена сундука мимиком не сработает. Я мог бы считать мимики сокровищем, но они не могут быть частью клада.

Я это проверял…

Эта Способность добавляла очки к показателю Силы дракона в зависимости от размера его сокровищ, поэтому я почувствовал необходимость дать каждому из них по сундуку в качестве сокровища. Хотя сокровище, состоящее из единственного маленького сундука 2-го уровня, окруженного золотом лепреконов, за которое я заплатил очень мало маны, не было самым большим сокровищем, оно все равно давало каждому дракону-собирателю 2+ к показателю Силы. Не так много, но все равно эквивалент повышения уровня.

Наличие накоплений обычно может означать, что вы не делитесь, но наличие кармической природы, похоже, сводит это на нет.

Дракон-накопитель, похоже, без проблем позволил соплеменникам забрать вещи из своего сундука, если взамен получил несколько питомцев!

В каждом из 22 маленьких сундуков 2-го уровня было по три средних жестяных кубика. Кроме того, у них был 5% шанс найти небольшой предмет, вдохновленный его местоположением или защитником. Поскольку во всех 22 сундуках был один и тот же защитник, предмет, который мог появиться, был один и тот же: ложка из красного дерева, которая могла вскипятить до 5 литров воды за минуту, просто помешивая ее. Для чая или супа тоже подойдет, но не для масла.

Хотя это может показаться не очень впечатляющим, эта функция не требует от пользователя использования маны, поэтому ее могут использовать даже дети!

… Я надеюсь, что никто на самом деле не позволит ребенку играть с ним без присмотра…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

В этот раз я решил начать с составления пазлов нового Этажа. Два из них я хотел использовать с тех пор, как построил 1-й и 3-й этажи соответственно. Я не смог сделать их так, как планировал тогда, из-за правила «головоломки пока нельзя причинять вред людям», и до сих пор я просто не удосужился их сделать.

Последней загадкой Этажа была недавно улучшенная запертая дверь, предназначенная только для одного стража, и вам просто нужно было получить два ключа, чтобы открыть ее. Ничего сверхъестественного, но, в свою очередь, очень дешево!

Ну… Сейчас это было дешево. На уровне 0 это было дорого.

Третьей загадкой был… квест «принеси»? Что-то я понял только потом. По завершении посетитель будет вознагражден ключом от запертой двери.

Это и опыт за завершение головоломки.

Собрав головоломки, я начал создавать существ.

Я решил не начинать с мимики.

… В основном потому, что я еще не знал, куда лучше это положить. Мне нужно было сначала узнать, во что я хочу, чтобы он превратился, прежде чем я смогу выбрать его расу. Это будет отражать, в какие объекты размера он может превратиться.

Вместо этого я сначала создал группу молодых кармических огнерожденных драконов. Они были очень похожи на классического красного дракона, который был моим драконом-накопительником, но рожденные огнем были более… плоскими. У него был плоский широкий рот, а ноги выходили сбоку, как у саламандры, что придавало ему более короткий вид. Длина молодой версии от когтей до безрогой головы составляла около 1,5 метров.

И хотя он не мог дышать огнем, он это делал.

имеют склонность к возгоранию

. Отсюда и название «пламенерожденный». Их тела были покрыты горючим гелем, который они могли воспламенить по команде, используя небольшую искру маны Огня.

Затем я начал заполнять соседнюю комнату магмовыми линдвирмами. Эти двухметровые драконы выглядели как обсидиановые черные змеи, но имели пару ног на передней части тела.

Итак… оно выглядело как большая змея с руками…

Руки оканчиваются смертоносными когтями, заметьте! Но все равно это выглядело немного странно.

Магмовые линдвирмы жили в магме – конечно! — поэтому их поместили в зал с каменным проходом посередине и магмой по обе стороны от него.

Прошла неделя, и я наконец сделал все 18 линдвирмов, которые хотел. Мне снова захотелось, чтобы моя мана восстанавливалась быстрее, чем это было на самом деле.

Однако это не означало, что мне было скучно! Племя навещало меня довольно часто в течение дня! Особенно первые 5 дней после появления культа, поскольку все хотели сблизиться с моим существом. После этого стало немного спокойнее.

Хотя три вечеринки по-прежнему приходили по два раза в день каждая… Так что мое Подземелье все еще было намного загруженнее, чем раньше, только из-за этого.

Многие другие члены Племени решили, что хотят приходить раз в неделю на уроки боя с кобольдами. Это означало, что уроков было около двух в день.

И все это, естественно, принесло мне огромное количество опыта.

Статус, пожалуйста!

Личный статус

Уровень: 19+ Необходимое количество убитых разумных существ с уровнем кармы 25% или ниже: 19/50 Опыт: 641 048 Следующая плата маны за повышение уровня: 0/5 250 Мана: 662,25/1 500 Регенерация маны: 525 в час Этажи: 7/10 Разрешенное количество разумных существ на каждом этаже: 6. Подробности этажа.

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Итак, много опыта! И я не могу этим воспользоваться! Я бы хотел просто избавиться от требования повышения уровня! Но нееет~! Это противоречило бы моей миссии как Ядра Подземелья! Система не может этого допустить!