Глава 36: Убить или искупить вину?

Старший гигант оказался отцом жертвы, который чувствовал огромную вину за случившееся. Он чувствовал, что должен был быть в состоянии защитить своего ребенка от любой опасности, и поэтому чувствовал, что подвел ее. Он считал, что должен был быть в состоянии помешать ей подвергнуться гипнозу или, по крайней мере, быстро осознать, что это произошло, чтобы он мог получить ее помощь.

Но ничего не произошло, и отец сломался.

К счастью, Таозчек был рядом и точно знал, как помочь. Вульпиники были известны тем, что неплохо ладили с грустными людьми и подбадривали их.

Или, по крайней мере, я

понял, что это его призвание в жизни. Поскольку я не мог видеть, что происходило за пределами моего Подземелья, я не мог быть уверен, осознало ли Племя…

Тем не менее, Таозчеку удалось успокоить отца. Затем они съели немного еды, которую им принес Молгрур, прежде чем Таозчек начал играть и петь песни на своем банджо.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Новое достижение:

Свобода мысли (I):

Каждый заслуживает иметь свою собственную свободную волю. Ваши действия помогли этому случиться. Условие: Убедитесь, что хотя бы 1 человек может действовать по собственной воле, хотя раньше он не мог этого делать. Утрата свободы воли не должна быть вызвана вами. Одним из этих людей можете быть вы сами. Награда: на 10% легче помогать людям, включая себя, проявлять свою свободную волю. Открывает способность чувствовать, когда люди в вашем поле зрения находятся под действием навыков или заклинаний манипулирования разумом.

У вас уже есть 5 активных достижений. Выберите 3, чтобы быть пассивным. Пассивные достижения дают только половину наград. Вы сможете изменить свое решение только после получения Достижения.

Достижение:

Награда:

Друг в беде (IV): 5000 опыта и скидка 20% на существ кармы. Тщательная подготовка (V): дополнительная регенерация маны на 25% и способность «Банк маны». Дизайнер существ (III): существа имеют скидку 10 % на их базовую стоимость. Существа приносят вам 115% опыта. Бог подземелья: способность «Правила подземелий» и скидка 5% маны на все творения. Первый в своем роде: 120% прироста опыта в течение 5 лет [осталось 5 лет], 120% уровней существ на этаже и +2 стойкости, а затем 120% стойкости для всех ваших существ в течение 75 лет [осталось 75 лет]. Свобода мысли (I): на 10% легче помогать людям, включая себя, проявлять свою собственную свободную волю и способность «Взгляд манипулирования разумом». Карма — сука: способности «Видение ауры кармы» и «Нацеливание на карму». 110% урона наносится людям с аурой кармы 25% или ниже. Сделать мир лучше (III): скидка 20% на существ кармы. Теперь вы зарабатываете 50 опыта за каждый уровень кармы, который вы повышаете в общей сложности. Это имеет обратную силу.

Расчет…

Удивительно, но прошло всего 5 часов и 20 минут, прежде чем гипноз сработал, и Скау сразу же заплакал от облегчения. Отец быстро освободил ее от пут и снял кляп.

Почему это не заняло больше времени? Неужели у нее просто было больше Осознания?

Все члены культа, известного как «Орден Сломленной Богини», обладают «Слабостью Подземелья», из-за которой все атаки из Подземелья наносят им 150% урона.

НА МОИ ПРАВИЛА ТОЖЕ ВЛИЯЕТ СЛАБОСТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ КУЛТА?!

Потрясающий!

Системное оповещение

Миссия обновлена ​​до:

Слишком много разумных людей имеют уровень кармы 25% или ниже. Система создала Ядра Подземелий с намерением заставить их убивать плохих людей, делая хороших людей сильнее. Ядра подземелий дают добычу, чтобы заманить жадных людей на смерть, в то время как обещание большей власти заманит жаждущих власти.

В то время как целью Dungeon Cores было убийство разумных существ с уровнем кармы 25% или ниже, помощь этим разумным людям в повышении уровня кармы выше 25% является вполне приемлемым способом достижения этой цели.

Поскольку искупить разумных существ гораздо сложнее, чем убить их, это, в свою очередь, даст вдвое больше опыта, чем убийство.

Системное оповещение

«Необходимое количество убитых разумных существ с уровнем кармы 25% или ниже» в окнах личного статуса Dungeon Cores изменено на «Необходимое количество убитых или искупленных разумных существ с исходным уровнем кармы 25% или ниже».

Системное оповещение

Условия и награда за достижение «Прополка мира» были обновлены:

Условие: Убейте или помогите убить хотя бы 1 существо с уровнем кармы 0%. В случае, если уровень кармы равен 0% из-за манипулирования разумом, можно также избавиться от упомянутого манипулирования разумом. Награда: 1% дополнительной продолжительности жизни за каждое существо с уровнем кармы 0%, которое вы убили или освободили от манипулирования разумом, а также способность видеть ауры кармы существ с уровнем кармы 0%.

У тебя нет срока жизни. 1% дополнительной продолжительности жизни за существо с уровнем кармы 0%, которое вы убили или освободили от манипулирования разумом, изменено на 1% больше опыта за существо с уровнем кармы 0%, которое вы убили или освободили от манипулирования разумом.

У вас уже есть способность «Видение кармы ауры». «0% Karma Aura Sight» изменено на «0% Karma Sense». Теперь вы можете почувствовать, когда существо с уровнем кармы 0% находится в пределах 1 км от вашего портала в подземелье.

Прополка мира:

7 существ с уровнем кармы 0% убиты или освобождены от манипуляций разумом.

В вашем Подземелье был выкуплен 1 разумный 12-го уровня.

Вы получили 1200 опыта.

«Первый в своем роде» вознаграждает вас 240 опыта.

За прополку мира вы получите 84 опыта.

За исключением рыдающего Скау, все разумные жители Великой Деревянной Комнаты, предположительно, начали смотреть на обновление Достижения. Помогая мне освободить разум Скау, удерживая ее, они, скорее всего, либо получили достижение, либо его счет увеличился до двух, как у меня дошел до 7.

Много обновлений! Я думаю, что Ядро Подземелья освобождает кого-то от контроля над разумом еще никогда не случалось.

Меня это не удивляет.

Мне тоже очень нравятся обновления! Не всегда возможно искупить людей, но приятно иметь такую ​​возможность!

Вероятно, я бы попытался «искупить» хотя бы некоторых членов культа, даже если бы я не получил за это никакого опыта или прогресса в повышении уровня. Но все равно получить эти вещи очень приятно!

Обновления также воспринимаются как форма одобрения… Как будто Система — мой родитель и говорит мне, что гордится мной…

Является ли Система моим родителем? Я имею в виду

технически

У Dungeon Cores нет родителей, но, может быть, больше в усыновленном смысле?

У вас уже есть 5 активных достижений. Выберите 3, чтобы быть пассивным. Пассивные достижения дают только половину наград. Вы сможете изменить свое решение только после получения Достижения.

Верно! Верно. Извини! Я отвлеклась! Я сразу займусь этим.

Я внимательно рассмотрел свои достижения. Поскольку «Прополка мира» — это один и тот же пассив или нет, то, похоже, он у меня уже выбран. Бог Подземелья останется пассивным. Поскольку эльфы могут прийти в любой день, было бы разумно активировать «Суку Карму» для дополнительной силы атаки. Поскольку я не ожидаю, что какой-либо потенциальный эльф, контролируемый разумом, проведет в моем подземелье более 5 часов перед смертью, имело бы смысл сделать свободу мысли пассивной.

Хм… Последний…

Итак, «Друг в беде», «Тщательная подготовка», «Конструктор существ» или «Сделать мир лучше». Каждый из них помогает мне создавать существ быстрее, поэтому я не хочу выбирать ни одного из них. Но что будет иметь наименьшую разницу?

Мне нравится быстрая регенерация маны, поэтому Тщательная подготовка остается. «Друг в беде» и «Сделать мир лучше» имеют одинаковую скидку, но, поскольку я уже получил 5000 опыта, ничего больше не произойдет, если я сделаю «Друг в беде» пассивным, в отличие от «Сделать мир лучше». Таким образом, последний тоже должен оставаться активным.

Тогда это просто нечто среднее между «Другом в беде» и «Конструктором существ». Наличие пассивного «Конструктора существ» будет означать, что существа станут быстрее, поскольку его скидка меньше, но это также будет означать получение меньшего количества опыта по сравнению с тем, чтобы получить наоборот.

Так что мне нужно еще? Существа или опыт?

… Крепкий орешек.

Хотя возможность быстро повысить уровень после повышения уровня — это здорово, а повышение уровня может произойти во время атаки эльфов, я бы скорее переоценил их, чем наоборот. Итак, я предпочитаю иметь больше существ, с помощью которых можно защитить себя, чем больше опыта.

Я даже не смогу повысить уровень в середине битвы, так как для этого мне нужно много маны.

Итак, Creature Designer должен быть последним пассивным.

Создатель существ (III) (Пассивный):

Награда: существа имеют скидку 5% на базовую стоимость. Существа приносят вам 108% опыта. Бог подземелья (пассивный):

Награда: способность «Правила подземелий» и скидка 3% маны на все творения. Свобода мысли (I) (Пассивный):

Награда: на 5 % легче помогать людям, включая себя, проявлять свою свободную волю и способность «Взгляд манипулирования разумом». Прополка мира (пассивный):

Награда: на 1% больше опыта за каждое существо с уровнем кармы 0%, которое вы убили или освободили от манипулирования разумом, а также способность «0% чувства кармы».

Хороший. Теперь я наконец могу проверить свое новое окно статуса! Статус, пожалуйста!

Личный статус

Уровень: 19+ Необходимое количество убитых или искупленных разумных существ с исходным уровнем кармы 25% или ниже: 20/50 Опыт: 1 195 168 Следующая плата маны за повышение уровня: 0/5 250 Мана: 938,5/1 500 Регенерация маны: 525 в час Этажи: 8/10 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6. Подробности этажа.

Достижения

Миссия

Правила подземелий

20! На шаг ближе к повышению уровня!

… Буууут… Еще не дошла и половины пути…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Пока Скау был в стороне, соплеменники рассказали Хотеусу и Подону, что они знают о культе и что они сделали, чтобы лучше подготовиться на случай, если кто-нибудь из его членов снова придет.

Когда великанша достаточно успокоилась, она начала рассказывать о том, что с ней произошло. Через месяц или два — она не могла вспомнить точно, когда — после того, как она достигла совершеннолетия, она наткнулась на епископа культа волпинекинов по имени Мартокс. Скау видел лошадь епископа и хотел не только рассмотреть ее поближе, но и спросить, как он заботится о своей лошади.

Скау такая девочка-лошадь!

Или, может быть, еще одна вьючная девушка? Ее отец упомянул что-то о том, что она хочет завести гиппогрифа, а Таозчек пытался его успокоить ранее.

Или это всё равно считается девушкой-лошадкой, поскольку гиппогрифы — полулошади?

Разговаривая с епископом об уходе за лошадьми, он несколько раз упомянул о своем культе, в котором Скау в то время не нашла ничего необычного, поскольку она тоже несколько раз упоминала караван. Но затем Скау внезапно поверил всему, что отстаивал культ. Как можно быстрее епископ дал Скау простую миссию: оставаться с торговым караваном и сообщать ему о местонахождении каждого найденного подземелья через Сферу связи, которую он дал ей впоследствии.

И конечно: никому не говори.

Приказ означал, что по большей части она могла вести себя как сама. Единственным реальным исключением было то, что она не могла ничего сделать, что могло привести к тому, что ее выбросили из каравана.

Итак, хотя она действительно хотела этого гиппогрифа, она внезапно больше не могла об этом говорить. Логика, казалось, заключалась в том, что Скау даже до гипноза немного боялась, что ее отец скажет ей, что гиппогрифу не место в торговом караване, и выгнал бы ее, если бы она все еще настаивала на его получении.

Скау слышала, как ее отец говорил о своих страхах и вине перед Таозчеком, пока ей заткнули рот. Итак, рассказывая о последствиях гипноза, Скау продолжала уверять отца, что она все еще хочет остаться с караваном, даже если это будет означать, что у нее не будет гиппогрифа.

Такая девочка-лошадь!

Когда все наконец вышло наружу, Скау спрятала лицо в плече отца, крепко его обняв. Она не уснула, но казалось близко.

Вскоре после этого отец вынес ее из Портала.

Я заменил черный мраморный валун на идентичный из белого мрамора.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Торговцы пробыли там 3 дня, в течение которых Скау бегал в мое Подземелье и выходил из него. Она отчаянно пыталась гарантировать, что ее никогда больше не загипнотизируют, сначала создав себе ограниченное существо. Ее кармический штормовой шип, Шипастый Щит или сокращенно Шип, был предназначен для того, чтобы помешать ей когда-либо снова приблизиться к кому-либо вроде епископа.

Это, и, очевидно, штормовые пики были лучше, чем гиппогрифы.

Значит, все-таки не девушка-лошадь, а девушка-вьючное животное!

Или что-то в этом роде… По крайней мере, у нее определенно есть тип!

Указанный тип оказался существами, на которых она могла ездить и летать. Он также должен был быть хищником, чтобы защитить себя и ее.

Она могла бы пойти за одним из моих молодых драконов-накопительников, но они не любили путешествовать, так как это означало бы оставить свои сокровища позади.

Остальные торговцы решили не приобретать ограниченное существо, так как оно помешает их торговле, если существо решит напасть на покупателя. Тогда другие клиенты, скорее всего, забеспокоятся, что это может случиться и с ними, и перестанут с ними торговать.

Две вещи убедили других торговцев позволить Скау получить ограниченное существо: 1) Скау не нравилась сама торговая часть, и она предпочла остаться с артроплеврой и убедиться, что с ними все в порядке, поэтому держать ее подальше от большинства покупателей. взгляд не будет трудным. А если кто-то все равно подвергнется нападению, было бы проще объявить это актом защиты товара. И 2)

Весь караван хотел загладить свою вину за то, что не заметил в ней ничего плохого, и отдался умоляющим взглядам юной великанши.

После того, как они подружились со Спайком, они почти постоянно проходили через мое Подземелье, поскольку Скау отчаянно пытался быстро повысить уровень их обоих. И для того, чтобы они могли лучше защитить себя и караван, если дело дойдет до настоящего боя, но также во многом потому, что я попросил Бегдара сообщить Скау, что более высокие показатели Осознанности и Харизмы затруднят ей повторное загипнотизирование.

Поскольку в первый день пребывания здесь торговцев Скау потратила на освобождение своего разума, в тот день она не получила никакого опыта. На следующий день она прошла все Подземелье 11 раз, с каждым разом проходя его быстрее. Некоторые забеги, например первые пару, сопровождал, как правило, ее отец. На третий день Скау прошла через Подземелье еще 10 раз, прежде чем, наконец, осталась довольна, достигнув 20-го уровня.

8 уровней за 2 дня работы были впечатляющими, но ее начальный уровень также был на 3 уровня ниже ожидаемого уровня для моего самого глубокого этажа. На самом деле у меня не было ни одного разумного человека, прошедшего через мое Подземелье, хотя его уровень был ниже, чем у моих существ…

И у нее было

тоже прошел через мое Подземелье, как маньяк.

Как только торговцы узнали, насколько большим я стал с тех пор, как они были здесь в последний раз, они были очень впечатлены моим быстрым ростом, хотя я почти никого не убивал. Торговцы знали только, что Подземелья, в которых погибло больше людей, обычно растут быстрее, поэтому я стал для них еще большей загадкой. Но тот, которому они теперь были в долгу.

После событий «Гипноза Скау» Племя теперь знало, что торговцы не хотят иметь ничего общего с культом, поэтому они рассказали им о том, как я убил нескольких членов культа. Нерок решил, что нет необходимости упоминать точные уровни членов культа, и сказал торговцам лишь, что у некоторых из них уровень был выше, чем у любого из моих существ.

Да… Думаю, у меня теперь больше поклонников…

Честно говоря, Хотеус и Скау присоединились, когда я освободил ее разум.

На рассвете 4-го дня купцы ушли. Я вернулся к подготовке недостроенного 9-го этажа для эвакуации Племени. Хотя Племя стало намного сильнее, чем в прошлый раз, когда эльфы были здесь, у них не было иллюзий, что они достаточно сильны, чтобы сразиться с ними.

Приготовления в основном были закончены, но я продолжал еще раз обдумывать детали. Вероятно, это не нужно, но я предпочитаю перестраховаться.

Первая комната 9-го этажа была второй по величине комнатой, которую я построил, и занимала площадь 1400 м². Когда в прошлый раз Племя было эвакуировано, его площадь составляла всего 1000 м², так что одной комнаты было бы достаточно.

И это хорошо, потому что я не могу деактивировать опасности второй комнаты, не потратив много маны на разбор головоломки. Я бы предпочел просто запретить эту комнату, пока Этаж не достроен.

И конечно. Племя

может

просто обходите загадку, потому что вы семья, но…

Думаю, создание некармических существ заставляет меня немного нервничать. Я знаю, что мои существа видят в Племени часть моего Подземелья, но…

Я, конечно, сообщил Нероку о запретной второй комнате во время одной из его обычных прогулок по моему Подземелью, чтобы держать меня в курсе всего, что происходит в Племени.

Я думаю, что его прогулки и беседы помогают ему справиться со своими проблемами как начальнику и избавиться от некоторого стресса, который он испытывает на работе. С большей частью информации, которую он мне дает, я ничего не могу поделать. Конечно, приятно быть в курсе событий! Но я думаю, что многое из этого сделано больше для его собственной выгоды.

Хорошо! Я рад, что могу помочь!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Посреди эльфийской компании, марширующей по Галуриенскому лесу, гордая давон с отточенной грацией несла своего благородного наездника. Кошка была почти такого же размера, как и окружавшие ее лошади, но вела себя так, словно была вдвое больше их. Давон источала силу, как через свои действия, так и через внешний вид ее массивных мускулов, мощной челюсти и острых зубов. Ее мех был кремового цвета, покрытый редкими темно-коричневыми полосками. Поскольку она была женщиной-давоном, мех вокруг ее шеи был недостаточно длинным, чтобы его можно было назвать гривой, хотя он явно был длиннее, чем ее в остальном короткий мех.

Этого великолепного зверя звали Уна.

— Сколько еще, лейтенант Алнус? — спросила наездница Уны, эльфийская дворянка Сарзина «Зина» Акация. Лейтенант Алнус уже бывал в Подземелье раньше, поэтому ему и его взводу было поручено направить их в правильном направлении.

«Хм… По моим оценкам, где-то завтра в полдень, мэм». Альнус ответил. — Примерно через час я предложу капитану разбить лагерь на ночь.

Зина кивнула. К тому времени уже стемнеет, но вся компания хотела как можно быстрее оказаться в пункте назначения.