Глава 4: Знакомство с племенем и «первой группой»

«Прошли недели с тех пор, как мы покинули границу, Нерок. Тебе не кажется, что мы достаточно далеко?»

Нерок был одобренным Системой лидером группы беглых рабов. Эльфы считали себя выше других рас из-за своей долгой жизни еще до того, как их повысили. С другой стороны, у Beastkin средняя базовая продолжительность жизни составляла всего 40 лет. Что по сравнению со средней базовой продолжительностью жизни эльфа в 500 лет действительно мало. Чтобы компенсировать это, система сделала так, что повышение уровня было проще для недолговечных видов. Более быстрое повышение уровня означало, что вы быстрее повысите уровень. И каждый раз, когда зверолюди повышали уровень, они получали дополнительные 10 лет жизни, тогда как эльф получал только на один год больше. Тем не менее, зверолюди никогда не могли даже приблизиться к эльфийской продолжительности жизни. Эльфы использовали это как предлог, чтобы превратить любого зверолюдя в рабов.

Они просто хотели использовать нас, чтобы облегчить доступ к БО. Короткая продолжительность жизни, которая делает нас животными, — всего лишь оправдание.

Нерок часто думал про себя.

Сферы прорыва, часто называемые БО, существовали по уровням и были необходимы для трех целей:

Его основная цель заключалась в том, чтобы заставить кого-то прорваться на следующий уровень — отсюда и его название. Это сработало только в том случае, если вы разгромили БО соответствующего уровня, который также был привязан к вам. На уровне 9+ нужно будет сломать БО 1-го уровня, на уровне 19+ — БО 2-го уровня и так далее. Каждый раз, когда существо в Подземелье было убито, с вероятностью 5% с добычей появится БО с уровнем, соответствующим уровню Этажа. Тогда БО привязывался к первому человеку, который к нему прикоснулся.

Наиболее распространенным использованием БО было освещение в доме, поддержание холода в холодильнике и морозильной камере и тому подобное. Время от времени приходилось менять БО, а более высокие уровни имели более высокую продолжительность жизни, но каждый мог использовать для этого любые БО. БО, к которому вы были обязаны, будет эффективнее, но только на 10%.

Третье использование было сделано только дворянством. Им нравилось покупать тысячи БО определенного уровня и объединять их в 1 несвязанный БО с помощью ритуала. Несвязанный BO затем передавался сыну или дочери дворянина, чтобы они могли повышать уровень, даже не входя в подземелье. В то время как дворяне большинства рас просто покупали БО у шахтеров подземелий, эльфы использовали для этого рабов. Эльфы увидели в этом блестящую стратегию, поскольку вероятность выпадения БО первого уровня возрастает с 5% до 10%, когда в группе есть человек уровня 9+. Аналогично для БО 2-го уровня, уровня 19+ и так далее. А обычные майнеры подземелий сразу же повышают уровень, когда получают BO на уровне +, вместо того, чтобы искать BO. Таким образом, у рабов гораздо более высокий шанс выпадения БО. Тогда поблизости окажется гораздо более сильный и быстрый супервизор, который заберет все БО прежде, чем какой-либо раб сможет добраться до них.

Нерок немного подумал, прежде чем ответить своему товарищу-урсакину. «Да, мы настолько далеко, что я сомневаюсь, что эльфы когда-нибудь нас найдут. Но в последний раз, когда я проверял, мы не смогли договориться о том, какое действие лучше всего: продолжать ли нам идти, пока не достигнем Меммалии, которая в три раза больше нашего расстояния. уже ушли? Или нам нужно поискать хорошее место, чтобы поселиться?»

— Я помню… — сказал Моргар с разочарованным вздохом. Моргар был урсакином в расцвете сил: на его коже не было морщин, изогнутые медвежьи уши все еще были ярко-коричневыми, и он был полон энергии по сравнению с Нероком. Нерок был более чем на 25 лет старше Моргара и, следовательно, примерно на 3 поколения старше из-за короткой продолжительности жизни их вида. Старший урсакин выглядел старше своего возраста – даже для зверолюдей – поскольку постоянные бои без необходимости более одного раза вставать в ряды сказывались на его теле. «Мои детеныши просто устали ходить весь день каждый день. И вы знаете, я бы сделал все, что угодно.

чтобы сделать их счастливыми».

Нерок знал это чувство. У Урсакина было более сильное чувство семьи и большая потребность помогать, защищать и оставаться со своей семьей, чем у любого другого вида или звероподобной расы. Люпинекин занял второе место, но им не удалось сравниться с чрезмерной опекой медведя. И если бы у эльфов были семейные инстинкты урсакинов, они, вероятно, уже заметили бы, что их численность медленно сокращается. Что-то, что их рабы-зверолюди заметили, но воздержались указать на это. «Прошла неделя с тех пор, как мы в последний раз голосовали по этой теме, и тогда мы все еще находились слишком близко к эльфам, чтобы чувствовать себя комфортно. Возможно, было бы хорошей идеей посмотреть, как все сейчас относятся к этой теме. Возможно, все эти прогулки заставили кого-то передумать. …» Нерок слегка улыбнулся Моргару. «В любом случае, пришло время обеденного перерыва. Мы можем проголосовать потом».

Моргар широко улыбнулся. «Спасибо, Шеф! Ты лучший!» Затем он начал распространять новости об обеденном перерыве и голосовании.

Нерок удивленно покачал головой. Он был самым старшим из 98 бывших рабов (которому вскоре исполнилось 104 года, поскольку шестеро из них были беременны на момент побега), и поэтому он был назначен главой их группы беженцев. Хотя его класс харизмы, вероятно, тоже помог. Система выразила свое одобрение, наградив его достижением «Вождь кочевников». Это достижение дало бонус к стойкости всему племени за то, что он был кочевником, а Нероку как вождю — личный бонус к харизме. Нерок не чувствовал, что заслужил эту честь, но понимал, насколько важно иметь кого-то ответственного.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

«Смотри! Смотри! Подземелье! Мы нашли Подземелье!» Двое люпинекинских братьев и сестер подбежали к толпе взрослых зверолюдей, обсуждая свои варианты перед голосованием. Младшая кричала, а ее старший брат просто кивал широко раскрытыми глазами. Риску и Туззика отправили играть в соседнюю зону, пока взрослые разговаривали. Им было сказано оставаться в пределах слышимости, чтобы они могли слышать, как родители перезванивают им, и чтобы Племя могло услышать, как они зовут на помощь. Братья и сестры-люпины, однако, полюбили нарушать правила, но пока не осмеливались нарушать их, проведя всю жизнь в рабстве, и поэтому решили уйти немного дальше, чем им было позволено.

«Подземелье?! Покажи нам его!» – потребовал Нерок. Подземелье будет отправлено Systemsent. Добыча даже с 1-го этажа подземелья была бы фантастической для беженцев, но настоящим благословением был бы доступ к сферам прорыва. БО, которые они могли бы, наконец, связать, сломать и выровнять, что повысило бы их шансы на выживание и значительно облегчило бы сохранение свободы.

Братья и сестры обернулись, и Риска тут же побежала обратно к Порталу Подземелья. Туззик, будучи старше, смог сдержать свое волнение быстрой прогулкой, чтобы старший урсакин и остальная часть племени могли не отставать. Остальные дети тоже услышали крик Риски и побежали за ней, не желая ждать взрослых. Никто не беспокоился, что они могут попытаться войти в Подземелье, поскольку все знали, что сделать это можно только после того, как Система объявит вас взрослым.

Во время прогулки Туззик рассказал взрослым, что произошло. «Мы как раз исследовали лес, когда увидели свет, появившийся слева от нас. Мы остановились, чтобы наблюдать, как нас учили делать, когда вы не знаете, заметил ли вас враг. Свет был из подземелья. Портал! Знаешь, тот, который только что появился!»

«Молодец, Туззик! И ты тоже, Риска!» Нерок похвалил братьев и сестер. Взрослые догнали детей и увидели, как они окружили Портал Подземелья. Братья и сестры люпинов ярко улыбались, а их хвосты виляли.

Портал выглядел как каменный дверной проем с изогнутой вершиной. Середина одной стороны отражала свет, но не как зеркало, а скорее как отражение грязной воды. Зеленоватое отражение подсказало зверолюдям, что первый уровень Подземелья был оформлен в стиле джунглей или леса. Хотя они не могли определить тему монстров со стороны, они могли немного сузить ее. Ни в одном подземелье нежити лес не может быть темой первого уровня.

«Кто-нибудь против того, чтобы остаться здесь и построить деревню вокруг Портала?!» — спросил Моргар громким голосом. Главным аргументом в пользу прохождения всего пути до Mammalia была гарантия того, что им будет разрешено войти в Подземелье для повышения уровня.

Естественно, ни у кого больше не было причин хотеть пройти весь этот путь пешком.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Последующее обсуждение заняло больше времени, чем следовало бы. Нерок начал это с того, что коснулся каменной части Подземелья, чтобы вызвать системное сообщение, информирующее всех потенциальных майнеров Подземелья, сколько человек может войти одновременно.

Когда Нерок объявил, что шестеро взрослых войдут в Подземелье, пока остальные разбивают лагерь, все начали спорить, почему они

должен быть одним из шести. Нерок быстро понял, что пройдет ночь, прежде чем будет принято решение о вечеринке, если он их не помешает.

«ТИХИЙ!

Последовало молчание. «Во-первых, лучшая партия — это сбалансированная партия! Таким образом, в Партии будет по одному члену от каждой расы!» Люди согласно кивали. Было хорошо известно, что каждая раса зверолюдей начинала лучше с одним показателем способностей, специфичным для расы. «Во-вторых, в лучших партиях есть члены, которые доверяют друг другу. ! Это может удержать людей от гнева. «Нам нужно как можно скорее заминировать это Подземелье! Я выбранный вами вождь, поэтому я создам первую партию, которая войдет в Подземелье. Это даст остальным время разбить лагерь и решить, кто с кем в партии. Для вас это приемлемо?!» Со всех сторон послышались кивки и согласия.

Нероку потребовалось время, чтобы подумать, какие из шести лучше всего соответствуют требованиям. «Я назову партию в порядке ее естественного показателя способностей. Таким образом, первым будет назван урсакин Силы! Урсакин будет Моргар!» Появилась смесь недовольства и одобрения. Моргар выпрямил спину, ярко улыбнулся и гордо подошел к Нероку.

«Поскольку он верный друг Моргара, кошачьим Ловкости будет Налир!» Произошла другая смесь недовольства и одобрения. Налир просто кивнул и подошел к Моргару. Моргар одарил его яркой улыбкой и дал пять, приближаясь.

«На роль носорога Стойкости у нас есть лучший друг второй половинки Налира, Тенак!» Тенак слегка улыбнулся, прежде чем подойти к остальным. Она стала чрезмерно осторожной и застенчивой после того, как потеряла половину своего носового рога из-за новой ловушки, появившейся в комнате Подземелья, где раньше ничего не было. Подземелье, о котором идет речь, было приручено, и поэтому никакие новые ловушки не могли появиться без разрешения приручившего его эльфа. Таким образом, Тенак не стала высматривать ловушки и потеряла половину своего рога ради развлечения работорговцев.

«Другой друг Тенака, мускус Разума, Зактак!» Мускин был одним из восьми братьев и сестер, каждого из которых она очень любила, каждый был убит эльфами за какую-то небольшую реальную или воображаемую ошибку или убит в первый раз в Подземелье из-за отсутствия надлежащего оружия и доспехов. Потеря семьи сделала ее жесткой, пессимистической и склонной к гневу. Зактак дерзко ухмыльнулась, подошла и встала перед остальными избранными. Ее невысокий рост был очевиден, когда она стояла так близко к остальным. При росте 1,44 метра у любой другой звероподобной расы ей поставили бы диагноз карликовость, но на самом деле Зактак был довольно высоким для мускуса.

«У нас есть ее пара, у нас есть ее друзья, люпинкин Осознания, Бегдар!» В этот момент Нерок взволновал толпу каждым выбранным участником. Увидев других избранных, большинство людей осознало, насколько хорошо они подходят друг другу, и не думало, что они так же хорошо впишутся в партию. Остальное произошло благодаря авторитету и харизме Нерока, данным Системой.

Бегдар подскочил к остальным, широко улыбнувшись им. Ее серый волчий хвост вилял, когда она взяла руку своего друга Налира. До этого Налир стоял вместе с остальными довольно стоически, но теперь его маленькая улыбка вернулась на его лицо. Они действительно сладкая парочка, эти двое

«», — подумал Нерок, наблюдая за ними.

Оглядываясь назад на Племя, он объявил последнего члена Партии. «Чтобы уравновесить остальных, у нас есть Таозцек, волчиец Харизмы!» Понравившись вниманием, Таозчек сделал пару шагов вперед, прежде чем развернуться и поклониться, смешав свою от природы более высокую харизму с харизмой Шефа, чтобы свести толпу с ума.

Поскольку зверолюди становились взрослыми в 8 лет, возраст членов партии от 13 до 16 лет означал, что они были в расцвете сил. И поскольку Племя знало, насколько хорошо 5 из 6 подходят друг другу (а Таозчек был человеком, не входившим в группу друзей), никто не мог не согласиться с решением Вождя.

«Эта первая группа быстро подготовится перед входом в Подземелье! Остальные разобьют лагерь и спокойно поговорят.

между собой. я не делаю

намерен устраивать другие вечеринки!» Нерок знал, что частично повторяется, но решил, что лучше сделать это. В конце концов, никто на самом деле не хотел заниматься домашними делами, и таким образом они, по крайней мере, не могли сказать, что забыли.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Шестеро избранных зверолюдей осторожно вошли в Портал, каждый из которых был готов к тому, что монстры устроят им засаду, когда они войдут. Они лишь немного расслабились, когда сразу ничего не произошло, и они смогли увидеть первую Комнату Подземелья. Это была стандартная комната размером 10×10×5 метров, оформленная в лесной тематике, хотя в этой комнате было только одно дерево. Стены и потолок были покрыты вьющимися растениями, а пол был покрыт коротким слоем травы и полевых цветов. В трёх углах росли кусты, а в крайнем левом углу росло большое дерево. Указанное дерево находилось за быстрым ручьем, достаточно широким, чтобы ни один уровень 1 не мог перепрыгнуть через него, не промокнув.

«Там! На дереве», — Тенак указал на дерево и крикнул. В ветвях деревьев на них с любопытством смотрели четыре крошечных зеленых дракона. Партия подошла ближе с поднятым оружием, внимательно следя за драконами.

«Почему они не нападают на нас?» Бегдар не мог понять. Это были монстры Подземелья. В их характере было нападать на любого, кого они видели.

Группа остановилась, когда они подошли к ручью. «Я знаю, что это монстры Подземелья, но мне неудобно атаковать первым». Моргар признался. «Просто кажется, что эльф сделал бы с нами что-то. И я не

хочу вести себя как эльф».

Остальные кивнули.

«Что же нам делать тогда?» — спросил Таозчек. Вульпин был знаком с остальными, но не настолько близок, чтобы считаться их другом. Таким образом, он хотел потратить некоторое время на то, чтобы узнать их получше, чтобы в конечном итоге не наступить кому-то на ногу.

«Ну, у нас есть три варианта». — заявил Бегдар. «Первый: мы можем выйти и сообщить об этом явлении Шефу. Как следствие, нам могут не разрешить снова войти в Подземелье в ближайшие пару дней, поскольку некоторые будут утверждать, что наша очередь уже подошла». Никому не понравилось это звучание. «Второй: мы все равно могли бы убить мирных монстров-драконов. Или третий: мы игнорируем их и проверяем следующую комнату. Потенциально мы можем вернуться и убить их на обратном пути».

Быстро согласившись на третий вариант, они прошли в следующую комнату. Когда они вошли в короткий коридор между комнатами, каждый из них получил одно и то же системное сообщение:

В соответствии с Правилом подземелий «Опыт мира» ваша группа получила в награду двойное количество опыта и добычи, которые вы получили бы, если бы убили всех существ в комнате, из которой только что вышли.

Опыт мира вознаграждает вас 5 опыта.

Вся партия сначала была ошеломлена, когда перед ними появилось вдвое больше добычи. Затем шок сменился вспышкой гнева. Хотя все громко говорят об абсурдности подземелья, награждающего вас за то, что вы не

убийство

их монстров, невозможно было реально расслышать сказанное.

Через пару минут они достаточно успокоились, чтобы посмотреть, какую добычу они получили. Две сферы прорыва 1-го уровня, 4 куска мяса в волшебной упаковке, 6 сине-фиолетовых фруктов размером с яблоко, похожих на сливы, и 14 маленьких алюминиевых кубиков — это большая удача для первой комнаты Подземелья. Еще больше, если учесть, что они просто шли по комнате.

«5 опыта?» – спросил Тенак. «Мы получаем половину опыта, потому что мы ограничены 9+ и удваиваемся из-за этого «Правила подземелий». Каждый убитый монстр 1-го уровня получает 1 опыт, и, поскольку Риска и Туззик только что увидели появление Портала Подземелья, там могут быть только монстры 1-го уровня. прямо сейчас.» В конце своей речи носорог выглядела очень раздосадованной. «Это означает, что мы не заметили пятого дракона. Он мог быть позади нас, а мы не знали! Мы никогда не узнаем…» Хотя монолог Тенак был, конечно, необычен, она также была известна своей чрезмерной осторожна, и монстр, проскользнувший мимо ее внимания, наверняка ее разозлит.

«Кто принимает БО?» — спросил Таозчек.

«Это имеет значение?» – спросил в ответ Зактак. Мускин очень хотел вернуться к добыче полезных ископаемых. «Мы получим больше через мгновение. Еще быстрее, если мы сможем получить добычу таким образом в каждой комнате». Зактак начал упаковывать маленькие алюминиевые кубики в рюкзак Моргара, стараясь не прикасаться к БО. Поскольку урсакин был самым сильным в группе, негласное правило гласило, что именно он должен нести алюминиевые кубики, что и дало название Dungeon Mining. С момента появления Подземелий никто не добывал обычные металлы в шахтах. Вместо этого добыча происходила в Подземельях.

«Может быть, и нет, но нам все равно стоит об этом подумать». Бегдар немного подумала, прежде чем начать обнимать руки друг друга. «Поскольку монстры на нас не нападают, ловушки могут стать здесь самой большой проблемой…» Люпинкин оставил остальное невысказанным.

Через мгновение остальные кивнули, соглашаясь с ее выводом. Таозчек даже театрально поклонился и сказал: «После вас, миледи!» заставляя остальных смеяться.

Однако Бегдар не пошевелился. «Что такое, дорогая?» – спросил Налир у своего товарища.

«Хотя большинство так и делают, не все люпинкины 2-го уровня получают класс осведомленности. Итак…» Она оглядела остальных. «Пожалуйста, не сердитесь, если я получу что-нибудь еще». Ее партия согласилась. Было широко известно, что Система даст вам тот класс, к которому вы лучше всего подходите, независимо от того, знали вы об этом в то время или нет.

Бегдар с облегчением поднял БО и раздавил его обеими руками. Энергия текла в нее, начиная с ее рук.

Вы повысили уровень! Вы получили классовый интеллект! Вы получили пассивный классовый навык «Увеличенная память». Теперь у вас 14 уровень!

Повышение уровня принесло вам:

+1 ловкость

+1 Стойкость

+4 Интеллект

+2 Осведомленность

+2 Харизма

«Интеллект.» — объявила она удивленно. «Сейчас у меня 14 уровень». Она добавила. Сэкономленного, но уменьшенного вдвое опыта, который она заработала за эти годы, было достаточно, чтобы заработать ей несколько уровней одновременно.

В отличие от ее предыдущих опасений, это заявление было встречено поздравлениями всей партии и публичным поцелуем ее партнера. Кошачьи обычно не были из тех, кто публично демонстрирует привязанность, но очень запоздалое повышение первого уровня его товарища было достаточно особенным, чтобы стать исключением. После этого хвост Бегдар вилял как сумасшедший, а на ее лице была одна широкая улыбка. Налир не смог сдержать легкую ухмылку в ответ.

«Ну, если вы, двое влюбленных, закончили…» — начал Моргар. «Я думаю, нам следует отдать вторую Тенаку. У нее больше шансов получить Осознание остальных из нас». Затем он пожал плечами. «И, как сказал Зактак, через мгновение мы, вероятно, получим больше».

Никто не спорил, и поэтому пугливый носорог получил второй БО. «Ты был прав, Моргар. Я обрел Осознанность». Вместе с классом «Бдительность» появился пассивный классовый навык «Улучшенные чувства», благодаря которому Тенак с большей вероятностью заметит любые ловушки до того, как они сработают. Или еще больше скрытых драконов…