Глава 43: Сокровище мамы

Проходя по кафельной части комнаты, Сарзина Акация наступала только на плитку с изображениями яблок, черники или слив. Эти трое питались драконами, единственными монстрами в комнате. Комната, в которой также находились две гигантские статуи драконов.

Достигнув двери без ручки на другой стороне, Зина поспешила покрутить колесо рядом с ней.

Как грустно, что уже возникла необходимость повторно использовать головоломку. Надеюсь, оно быстро восстановится.

Известно, что в старых подземельях повторно использовались предыдущие головоломки. Иногда позже они снова начинали создавать новые — или, по крайней мере, новую разновидность старой головоломки — в то время как некоторые подземелья, казалось, застряли на одних и тех же 50 или около того головоломках.

И я надеюсь, что он больше не будет использовать этот метод, потому что это слишком просто!

Колесо приземлилось на красный треугольник. В конце концов, мне просто нужно продолжать попытки каждые пару минут, пока я не доберусь до…

Звук царапающихся друг о друга камней послышался сзади Мага Благородного Света, и она задумчиво обернулась, чтобы посмотреть, откуда он донесся.

-зеленый.

Две статуи двигались, хотя им еще предстояло атаковать. Уна заметила реакцию своего хозяина и тоже обернулась.

Гигантские статуи драконов начали двигаться к ближайшей жертве, но их перехватили Зина и Уна. Зина выпустила молнию в статую слева, которая в ответ рухнула. Уна начала кусать и рубить того, кто был справа, отчего куски камня отваливались, а статуя в ответ лишь царапала их.

Несколько ближайших эльфов попытались помочь давону победить ее цель, и Зина поразила ее парой болтов, но каждая атака не нанесла никакого урона. Только атака Уны нанесла статую какой-либо ущерб.

Странный. Я знаю, что материалы «Выносливость подземелий» подчиняются другому набору правил внутри подземелья, который зависит от уровня этажа. Но это всего лишь 2-й этаж…

Бросив быстрый взгляд на своих союзников, она закатила глаза и вздохнула. Верно. Я забыл, что меня окружают 3-й и 4-й уровни! И что более сильные защищают нашу спину!

Пока Зина думала, Уна победила свою соперницу. Это позволило решить загадку и открыть дверь без ручки.

Ваша группа решила головоломку!

Вы получили 3 опыта.

После выхода из комнаты из Системы появилось новое сообщение. Того, кого Зина никогда раньше не видела и не слышала.

В соответствии с Правилом подземелий «Опыт мира» ваша группа получила в награду двойное количество опыта и добычи, которые вы получили бы, если бы убили всех существ в комнате, из которой только что вышли.

Опыт мира вознаграждает вас 12 опыта.

Лут отключен.

«Что?!

«Разве такое всегда было?! Это случалось и в других подземельях?! Священное послание говорит, что это связано с «Правилами подземелий». Означает ли это, что это универсальное правило подземелья или только для этого подземелья?!

Эльфийская дворянка заставила себя закрыть глаза и сделать глубокий вдох.

Успокоиться. Вероятно, это была всего лишь часть головоломки. Возможно, чтобы компенсировать дополнительную сложность.

… Не то чтобы часть «не убивай» была такой уж сложной, ведь монстры в комнате даже не подошли к ним.

Собрав свои мысли, она поделилась ими с окружающими, которые еще не вышли из комнаты, так как услышали ее внезапный крик и забеспокоились. Теперь, успокоившись, они последовали за ней в следующую комнату.

Указанная комната имела стандартные размеры 10х10 метров и, следовательно, была слишком мала для того, чтобы в ней могли одновременно находиться многие оставшиеся члены компании.

Комната была покрыта травой – все еще зеленой – и цветами, а стены снова покрывали вьющиеся растения. В каждом углу рос маленький саженец дерева, достаточно большой, чтобы на нем выросли красивые розовые цветы.

В центре комнаты стояла еще одна статуя. Этот имел форму человека, сидел на траве, скрестив ноги и положив руки на колени.

По обеим сторонам статуи лежали биси.

Спокойно…

Глядя на новичков, но не делая попыток даже встать.

«Как раньше.» — заявила Зина стоящим сзади, но не отворачивая головы от монстров. «Не совершай первую атаку. Это часть головоломки. Возможно, она пойдет на пользу».

Вокруг статуи и бикси было кольцо коричневых шерстяных одеял. Присмотревшись к статуе, Зина заметила, что статуя тоже была помещена на одеяло.

Не видя никакой другой подсказки к разгадке загадки (даже выходной двери), Зина решила просто сесть на одеяло и попытаться имитировать позу статуи.

Увидев это, несколько других эльфов решили сделать то же самое, а Уна, будучи четвероногой, просто легла рядом со своим хозяином.

Хотя бой все еще был слышен, в этой комнате было довольно мирно. Здесь они могли немного отдохнуть.

Некоторые рядовые заговорили друг с другом, а другие просто молча затаили дыхание.

Затем стена, противоположная той стороне, с которой они вошли, погрузилась в землю и открыла выход.

Ваша группа решила головоломку!

Вы получили 2 опыта.

Зина несколько раз растерянно моргнула на выходе, прежде чем прийти в себя. Она не была до конца уверена, что они сделали, чтобы решить загадку. Проблема не была решена сразу, когда передовой занял положение статуи со скрещенными ногами, и несколько рядовых быстро сочли эту позицию неудобной и изменили свою стойку.

Было ли это испытанием терпения? Если так, то это было не очень сложное испытание. Понадобилось — что? 5 минут?

Глядя на двух бикси перед собой, она переоценила эту мысль. Но если вы также

не мог

убейте этих двоих, и тогда головоломка быстро станет гораздо более сложной. Мало кто даже догадался бы об этом.

… Честно говоря,

я

не догадался бы, если бы не странное поведение монстров в предыдущей комнате. И тогда моим первым инстинктом было атаковать! Только большее расстояние между нами в сочетании с их неестественным… осмелюсь сказать «послушным» поведением… заставило меня подумать, что, по сути, это загадка.

При выходе из этой комнаты появилось еще одно системное сообщение, очень похожее на предыдущее.

В соответствии с Правилом подземелий «Опыт мира» ваша группа получила в награду двойное количество опыта и добычи, которые вы получили бы, если бы убили всех существ в комнате, из которой только что вышли.

Опыт Мира вознаграждает вас 4 EXP.

Лут отключен.

Так…

я

иметь

знать. Это для каждой комнаты или только для этих двух?

С этой мыслью Зина начала убеждать компанию не

атаковать каждого монстра, которого они видели.

Это заняло некоторое время. Но послушное поведение монстров двух предыдущих комнат в сочетании со святыми словами Системы в конечном итоге убедило выживших предпринять осторожную попытку.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Ух… Это хорошо?

Я так думаю…

Я имею в виду, что мне не удастся повысить уровень, так что это определенно не все хорошо, но люди больше не должны умирать…

Я думаю… мне просто… придется подождать и посмотреть, что произойдет…?

Третья комната восьмого этажа была длинной, очень похожей на первую комнату предыдущего этажа. Этот был не таким длинным, как «Лес Болотного Огня», и, в отличие от всех моих предыдущих этажей, на нем было несколько тупиковых боковых комнат.

Вполне можно было просто пройти мимо этих боковых комнат, но тогда вам пришлось бы либо прорываться через запертую дверь в конце, либо возвращаться и решать головоломки, которые содержались в боковых комнатах. Таким образом, только наличие моего правила «Мошенники обманывают только самих себя», которое позволяло мне чувствовать себя комфортно, используя часть своего пространства для боковых комнат, которые можно пропустить.

Главными ловушками этого этажа были многочисленные места, где лава могла прорастать из-под земли. Эти пятна были разбросаны примерно в линию по первой комнате Этажа. Невидимая линия заставит захватчиков ожидать ловушек в одной области, что сделает несколько отбросов еще более опасными.

Эта комната, естественно, называлась «Вулканический горный хребет».

Поскольку Маг Молний возглавлял эльфийскую армию, лава не взорвала никого. И поскольку она убедила остальных оставить моих существ в покое, мои существа также перестали защищать себя.

Армия просто прошла мимо моих огнерожденных драконов и моей стихийной волчьей стаи, при этом обе стороны просто внимательно наблюдали друг за другом.

С левой стороны, на полпути к комнате длиной 40 метров, находился вход в первую боковую комнату. Маг Молний, ​​с ее необычайно высокой Осведомленностью, заметила это и провела армию мимо волчьей стаи, охранявшей комнату.

И кошки, и собаки зарычали друг на друга, когда армия подошла ближе к стае. Но хотя ситуация была явно напряженной, на самом деле никто не атаковал.

Первой боковой комнатой была мамина сокровищница. В небольшой комнате, оформленной в лесном стиле, находились пара бикси и пара тянлу, но самой интересной вещью в Сокровищнице мамы было яйцо огнерожденного дракона нулевого уровня, наполовину спрятанное в высокой траве. Я обнаружил, что можно создать существ нулевого уровня за половину базовой маны для этого вида, но это существо вообще не сможет сражаться или использовать какие-либо врожденные навыки.

Так что вообще бесполезно!

Но это яйцо было частью головоломки.

Благородный Маг Молний заметил яйцо, но не увидел причин прикасаться к нему. Она пробормотала свое любопытство по поводу части уровня 0, но вскоре после этого покинула комнату, поняв, что это тупик.

Однако Рейнджер 33-го уровня с уровнем кармы 24% позаботился о том, чтобы он последним вышел из комнаты, намереваясь получше рассмотреть яйцо. Сначала он просто тыкал в яйцо, внимательно наблюдая за двумя взрослыми существами в комнате, на которых он действительно мог сосредоточиться. Когда они не отреагировали, он взял яйцо и внимательно рассмотрел.

Удовлетворенный, Рейнджер положил яйцо в свой практически пустой колчан и вышел из комнаты.

Хм… Интересно, почему он сделал это за спиной остальных?

Поскольку сражаться было не с кем, армия вскоре достигла второй боковой комнаты: Пещеры Мамы.

Мамин пазл представлял собой простой квест: принести маме ее ребенка. Взамен появится ключ от запертой двери в конце этажа.

Это сделало маму Огнерожденной Хранителем Головоломок.

Конечно, это не будет иметь большого значения против 40 противников. Даже несмотря на то, что ее приятель, «кармическая элементальная саламандра — Огонь, Исцеление», почти постоянно исцелял ее, в то время как ее элемент Огня не давал ей получить урон от охваченной огнем матери-дракона.

Маг Молний первой вошла в Пещеру Мамы и нейтрализовала все 5 ловушек в комнате, используя свои Лесные заклинания. После того как полдюжины эльфов и давонов осмотрели пещеру и не нашли ничего интересного, они снова ушли.

Теперь мамина головоломка не была решена, не пропущена и не провалилась. Во всяком случае, это было «в разработке». Яйцо было собрано, но еще не доставлено.

Я не виноват, что они не увидели пустое мамино гнездо как намек.

Вернитесь к Вулканическому горному хребту, а затем в последнюю комнату этажа: Магмовый проход. Зал длиной 40×10×10 метров, заполненный магмой, по обе стороны небольшого прохода. Помещение не выглядело так, будто оно имело высоту 10 метров, поскольку три из них были заполнены магмой и обсидианом.

В этих двух полосках магмы жили мои 18 магматических линдвирмов. Их невосприимчивость к теплу делала их идеальными для того, чтобы сбрасывать врагов в магму вокруг них, а четыре пепельных дракона могли как блокировать проход, так и видеть своих противников.

Этот проход также затруднил уклонение от засады мимика Пола.

Жаль, что моя защита сегодня не будет проверена.

И как раз настало время для четвертой фазы!

К настоящему моменту эльфы пробыли в моем подземелье чуть более 4,5 часов и использовали их через 3 часа после того, как их обнаружили, но до того, как войти в мое подземелье. Это дало мне достаточно маны, чтобы создать трех Огненных змеев 5-го уровня и одного 6-го уровня.

Работать не так уж и много, но когда их четверо стоят бок о бок на Магмовом перевале, избежать их невозможно. И несмотря на свой низкий уровень, у них были высокие показатели Силы и Ловкости.

Что… сделал

Я имею в виду, что все остальные баллы, особенно Стойкость, были довольно низкими.

Все еще. Я рассчитывал на их очень немногочисленные слабости, порожденные тем, что они были существами с живой маной Огня.

Я все еще поручил им охранять перевал. Я просто ожидал, что люди осторожно перешагнут через них, вместо того, чтобы нападать.

Ну что ж. Они до сих пор не разгадали мамину загадку. Так что, возможно, произойдет что-то интересное…

И что-то произошло!

Маг Молний отвлекся, наблюдая и применяя то, что выглядело как анализ заклинаний на Огненных змей, что привело к тому, что одна из моих ловушек активировалась другим эльфом. Хотя я не думаю, что они могли бы избежать активации этого.

Рассматриваемая ловушка сработала, когда любой посетитель с низким уровнем кармы прошел 30-метровую отметку в Магмовый перевал. Затем из потайного отсека в стене прямо над выходом из комнаты выпадал идеально круглый валун размером 2,5 метра. Проход был слегка наклонен, и каждая сторона была немного приподнята, так что валун мог продолжать катиться, не попадая в магму. Поскольку для людей с низкой кармой было невозможно не сработать, у них было только три способа не разбиться о него: обойти валун и уйти с его дороги один раз на Вулканическом горном хребте. Прыгните и приземлитесь на одну из немногих каменных платформ в магме. Или как-нибудь столкнуть быстро движущийся валун в магму.

Поскольку «Мошенники только обманывают себя», дающие дополнительную стойкость, здесь не было никого, кто мог бы просто уничтожить валун.

Если только у Мага Света не было какого-нибудь заклинания, с помощью которого можно было бы это сделать.

У парня, который активировал ловушку, похоже, не было особой осознанности, так как, увидев приближающийся валун, он отпрыгнул с его пути, не целясь в каменную платформу.

Как и огонь Подземелья, магма Подземелья была горячей только при прикосновении. Но если бы это произошло, то это действовало бы как обычная магма.

В то время как большая часть армии решила попытаться обогнать валун, давон и пять эльфов, один из которых был Магом Молний, ​​попытались укрыться на каменной платформе. Один из эльфов не попал в точку приземления и был поглощен магмой.

Из тех, кто пытался бежать, двоих в возникшей панике товарищи толкнули в магму, а четверо самых медленных оказались раздавлены валуном и не позволили ему добраться до остальных.

Да!

8 вниз с единственной ловушкой и некоторыми опасностями для окружающей среды!

Я сразу же поднялся на уровень и получил кучу системных сообщений. Я быстро выбрал «реку и озеро» в качестве своего нового окружения, чтобы сразу же начать снова зарабатывать полный опыт.

Я бы лучше рассмотрел свой новый статус, когда эльфы уйдут.

После того, как армия собралась, они столкнули валун и раздавленные тела в магму, чтобы продолжить движение вперед. На этот раз Маг Света позаботился о возможных ловушках. Таким образом, она заметила скрытый отсек внутри теперь открытого отсека, в котором находился такой же валун.

Поэтому, естественно, она предупредила остальных до того, как ловушка сработала, и ни один эльф не был убит вторым.

Ну что ж! Я до сих пор доволен стараниями первого!

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

На решение последней головоломки у них ушёл почти час. Намного дольше, чем любые другие головоломки. Хотя этот факт расстроил остальную компанию, Зина не могла не прийти в восторг.

Разгадка головоломки не заняла так много времени, потому что она была трудной. Это действительно не так. Это заняло так много времени, потому что 1) загадка происходила в нескольких

комнаты и 2) один из рядовых взял яйцо, предназначенное для головоломки. Первое из которых никогда не было зарегистрировано ни в какой стране.

Подземелье. В некоторых подземельях были боковые комнаты с головоломкой, в которой можно было получить ключ или жетон, чтобы открыть следующую дверь, в этой части не было ничего необычного. Но головоломки всегда были

происходило в одной комнате. Ключевой наградой было максимальное нарушение этого правила!

По крайней мере, все так думали.

Что, естественно, привело Зину в крайнее волнение.

Что она без особого энтузиазма пыталась скрыть от расстроенных солдат.

Но с яйцом, доставленным его «матери», и с наградным ключом в руках, они наконец смогли выбраться с 8-го этажа.

Ваша группа решила головоломку!

Вы получили 3 опыта.

Вы впервые прошли это подземелье, хотя оно имеет 8 этажей.

Вы получили 50 опыта.

Как только дверь открылась и стало видно Ядро Подземелья, каждый присутствующий эльф почувствовал облегчение. Многие вздохнули с облегчением, а у некоторых внезапно расслабилось все тело. Звук ударов коленей о землю эхом разнесся по заполненной лавой комнате, когда несколько эльфов упали на колени и похвалили Систему за то, что она позволила им пережить это испытание.

Не сомневаясь, Зина сняла со спины Зачарованную Клетка Ядра Подземелья, осмотрела ее, чтобы убедиться, что она все еще цела (а это было так, как ни один монстр на самом деле не приблизился к ней), и поместила ее вокруг кристаллического Ядра. Глубоким вздохом и толчком маны в форме заклинания она активировала Клетка, заставив ее сжиматься и менять свою квадратную форму, пока она не плотно прилегала к Ядру октаэдра.

Заклинание связало ее с Клеткой, а также активировало процесс приручения. Теперь ей просто нужно было победить естественную защиту Ядра Подземелья.

Она чувствовала, как Ядро сражается против нее, но это было похоже на то, как будто 99-летний эльф выступил против столетнего жителя. Поскольку только один из них достиг совершеннолетия, чтобы ребенок выиграл битву, должно было произойти что-то действительно необычное.

Были зафиксированы случаи, когда дети старшего возраста выигрывали драки с молодыми людьми. В этих случаях взрослый человек только что достиг совершеннолетия, никогда не умел драться, но был старше своего противника и думал этим воспользоваться. Тогда ребенок превзойдет все шансы, либо пройдя боевую подготовку, либо используя высокомерие взрослого против него самого.

Но это был явно не один из тех немногих случаев.

Вместо этого, как и предполагала Зина, ее показатель осведомленности 45 обеспечил ей победу. Она чувствовала, как Клетка посылает ей пассивные прикосновения, сообщая ей, что она работает так, как задумано, и что Ядро в настоящее время не пытается сделать что-либо, на что теперь ему потребуется ее разрешение.

Который пытался изменить что-либо, кроме изменений окружающей среды. И это была такая мелочь, что Dungeons редко удосужились ее кардинально изменить.

И все же… Как и в случае с большим количеством Этажей, чем ожидалось, само Ядро выдержало больше, чем она ожидала. Но в каком-то смысле это было ожидаемо. В конце концов, у него были дополнительные этажи, что должно было быть признаком его мощи.

Тем не менее, когда Ядро было приручено, их миссия была завершена, и они наконец смогли выбраться. Естественно, это заставило компанию развеселиться и повеселиться.

Если добыча отключена, они не смогут выбраться, прикасаясь к своей персонализированной добыче, а выберутся из основной комнаты через дверь, из которой они пришли.

Вскоре остатки компании стояли рядом с Порталом Подземелья, готовые вздремнуть.