Глава 5: Исследование мирного подземелья

Прошло всего полчаса с момента открытия входа в поверхностный мир до того, как группа из шести человек вошла в мое подземелье. Это намного быстрее, чем я ожидал. Хорошо, что я нашел время на подготовку. Особенно было бы трудно открыть людям «Испытание мира», если бы оно еще не было объединено с «Существами кармы».

Партия состояла из тех, кто мог быть только зверолюдом. Хотя, возможно, они называли себя как-то по-другому. Эти шестеро выглядели в основном людьми, но имели черты животных. Мышь, кошка, медведь, волк, носорог и лиса. Носорог-зверь? Это что-то? Не знал этого…

Партия подняла оружие, сначала не заметив моих дракончиков. Тогда девочка-носорог указала на Великое Дерево — мне было скучно, и я тоже назвала каждую комнату, вот как мне было скучно! — и… сказал какую-то тарабарщину.

Конечно, я их не понимаю!

Я мысленно отругал себя. Я всего лишь Ядро Подземелья! Им незачем разбираться в людях!

К этому моменту партия ясно заметила, что мои существа не нападают на них без причины, и начала обсуждать, что с этим делать. Но какие варианты они рассматривали, я не знал…

Мне придется создать универсальное правило перевода, когда у меня будет достаточно маны. Жаль, что у меня уже не было такого правила. Аааа! Почему я об этом не подумал?!

Система, сколько маны мне будет стоить правило универсального перевода?

Правило «Универсального перевода» требует 100 маны за этаж, который подземелье имеет или хочет покрыть. Со скидкой маны 5% на все творения цена падает до 95 маны за этаж. Если правило распространяется на все текущие этажи, оно становится правилом для всего подземелья, если не указано иное.

95 маны. Понятно!

У шести зверолюдей были очень легкие ауры кармы, и когда я сосредоточился на одной ауре, я получил реальный уровень кармы. У мыши был самый низкий уровень, который все еще был действительно высоким — 73%. Таким образом, она почти претендовала на немного большую удачу, но не совсем. Остальные 5 сделали это, поскольку уровень их кармы составлял от 78% до 87%. Хорошие люди! Это хорошо! Вряд ли они захотят, чтобы мне причинили вред!

Группа решила отправиться в Радужный лес, но волшебное появление двойной добычи, которую они могли бы получить, казалось, остановило их на пути. Возможно, они даже получили сообщение об опыте, как и я.

Опыт мира вознаграждает вас 10 опыта.

Первый в своем роде дает вам 2 опыта.

Дизайнер существ вознаграждает вас 1 опытом.

Потрясающий! Положение дел!

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 13/200 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 12,5/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Это означает, что я повышу уровень, когда две группы закончат мое подземелье. Еще раньше! То есть с точки зрения опыта. Это не может быть нормально!

Э-э, да… В обычном подземелье за ​​эту комнату можно было бы получить 5 опыта, а я получил 13 благодаря Правилу и достижениям.

… Я думаю, что Система позволила мне заставить «Испытание мира» давать двойной опыт только потому, что оно так близко соответствует моей миссии… Это как бы… ломает систему… в конце концов.

Мне пришлось мысленно посмеяться над непреднамеренным каламбуром. С другой стороны, информационные окна неоднократно сообщали мне, что убийство людей дает

гораздо больше

EXP, чем что-либо еще, так что, возможно, это не такое уж новаторское дело…

Затем от девушки-волчицы исходил яркий свет. Что случилось?

Затем я вспомнил, что она раздавила Сферу, которую они получили в качестве добычи, которая затем превратилась в ману и перетекла в нее. Э-э, верно! Это была сфера прорыва. Должно быть, тогда она только что стала вторым уровнем.

Ожидая прибытия людей, я прошел ускоренный курс по своей добыче, так как понял, что на самом деле не смотрел на нее. Я только изменил шанс добычи имитирующего дракона, поскольку хотел, чтобы была почти уверенность в том, что его уникальная добыча выпадет. В любом случае, это не было чем-то особенным. Просто весело. А поскольку у меня был только один имитирующий дракончика, изменение в любом случае не имело бы больших последствий.

Девушка-волчица получила поцелуй от котбоя, что явно сделало ее счастливой, когда она улыбнулась и виляла хвостом.

Милый.

Хм… Люди второго уровня должны получить класс на основе 6 показателей способностей. Интересно, что она получила… Я, вероятно,

бы

знаю, смогу ли я их понять!

Разочарованный, я просто смотрел, как светится девушка-носорог, пока собиралась другая добыча, после чего партия продолжила исследовать мое подземелье.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

После еще нескольких поздравлений группа вошла во вторую комнату Подземелья. У этого тоже был быстрый поток, но вместо того, чтобы просто срезать один угол, он шел от ближайшего правого угла к тому, что по диагонали напротив него, отрезая половину комнаты. Правая угловая часть ручья была больше похожа на пруд и окружена камышом. Там, где в предыдущей комнате было одно большое дерево, эта была более стандартной лесной комнатой с множеством деревьев. Но главное отличие от обычных лесных комнат на этот раз заключалось не в количестве деревьев.

«Радужные деревья?» — воскликнул Зактак. Кора деревьев имела зелено-красноватый цвет радуги, но в остальном выглядела как обычные деревья.

Таозчек ответил: «Видимо, да», но он был так же сбит с толку, как и мускин. «Хотя это действительно красиво». Вулпикин добавил, с чем остальные согласились.

— Где они, Тенак? — спросил Налир. На этот раз кошачьи не смогли заметить драконов на деревьях из-за более густого древесного покрова.

К счастью, Тенак за ними присмотрел. «Снова среди деревьев. Окружает нас, но только наблюдает».

Моргар ярко улыбнулся и похлопал Тенака по спине. «Повышение уровня уже помогает мне видеть!» Тенак просто пожал плечами и кивнул, не зная, что на это сказать.

«Тогда продолжим. Прежде чем они передумают не нападать на нас». Партия сделала, как предложил Налир, и вышла из комнаты. Двойное сообщение появилось снова: Бегдар и Тенак по-прежнему получали только 5 опыта, как и другие, но на этот раз не из-за ограничения, а из-за того, что их уровень был слишком высоким.

На этот раз добыча снова состояла из 4 кусков мяса и 6 фруктов. На этот раз было 20 маленьких алюминиевых кубиков, но ни одного БО.

Зная случайность выпадения добычи, они просто собрали добычу и пошли дальше.

В третьей комнате ручей отсек их с левой стороны, но с той стороны не было ничего, кроме травы. Глядя прямо перед собой, Партия могла увидеть следующую комнату, где, по-видимому, находился пруд. Впереди и справа виднелось скопление трех обычных на вид деревьев с пятью норами между ними.

Таозчеку, самому любопытному из всех, хватило лишь пары шагов вперед в направлении трех деревьев, прежде чем он услышал крик Тенака: «Ловушка!

Вульпикин быстро отступил, так как еще не знал, какую ловушку она увидела. «Это ловушка под давлением. Если мы проигнорируем норы и пройдем прямо в следующую комнату, ничего не произойдет. Но направимся к деревьям. Если вы действительно хотите провести расследование, вам следует идти прямо, пока не окажетесь рядом с деревьями, прежде чем повернуть направо. Но будь осторожен. Драконы наблюдают за этими деревьями».

Теперь, зная, что ловушка срабатывает, когда вы наступаете на ее платформу давления и примерно там, где она находится, позвольте Таозчеку обойти ловушку и исследовать норы. Остальная часть партии последовала за ним. Когда вулпикин впереди отошел примерно на 2 метра от норы, драконы над головой начали шипеть на него. В противном случае заморозив свои движения, он медленно посмотрел на них. Их крылья были слегка расправлены, как будто готовясь к полету, и они скалили зубы. Однако они не двигались, что показало партии, что это было всего лишь предупреждение.

Наблюдая за драконами, Таозчек отступил на пару шагов назад. Драконы, в свою очередь, прекратили шипеть и прижали крылья к телу. Зверолюди и драконы долгую минуту смотрели друг на друга, прежде чем Бегдар решил заговорить. «Я вполне уверен, что эти норы — это норы драконов, и что они не нападут на нас, если мы оставим их дома в покое». Никто не произнес ни слова, прежде чем Бегдар добавил: «Давайте просто перейдем в следующую комнату».

Сначала группа шла медленно, стараясь не спугнуть драконов, но постепенно набрала нормальную скорость. Зактак пристально посмотрела на драконов, прежде чем уйти со своей группой.

Эта добыча дала им еще две сферы прорыва 1-го уровня, два куска мяса, 8 сине-фиолетовых фруктов и 20 маленьких алюминиевых кубиков.

Вмешавшись раньше остальных, Налир приказал: «Моргар, Таозцек, возьмите БО, чтобы мы могли идти дальше». Остальные члены группы посмотрели друг на друга и пожали плечами. Моргар и Таозцек получили классы Силы и Харизмы, которые ожидались от их расы. Вместе с ними появились Extra Muscle и Persuading Voice.

Как они заметили ранее, четвертая комната представляла собой один большой пруд с кувшинками. В каждом углу стояло по три дерева, на некоторых из которых были драконы. Кроме того, вокруг идеально круглого пруда проходила грунтовая дорога, соединяющая оба отверстия в комнате.

«Ну, это очень уютно! Это действительно

Подземелье, не похожее ни на одно другое!» — сказал Таозчек с улыбкой, и повышение уровня помогло ему преодолеть страх, возникший ранее.

Прежде чем что-либо еще можно было сказать, дракон прилетел и приземлился прямо перед партией на берегу пруда. Между ними было чуть больше метра, и это было ближе, чем любой другой дракон мог добраться до партии.

Внезапно у Зактака случилась вспышка гнева. «Вы, должно быть, шутите! У этого дракона есть ожерелье с ключом!»

«Я думаю, мы должны получить ключ, не причинив вреда дракону…» — предположил Бегдар.

«Хм… Дай-ка я попробую кое-что. Отойди немного назад». Таозчек сел на колени, а его партия отступила на пару шагов. «Иди сюда, маленький дракон, я не причиню тебе вреда». Вульпинкин показал дракону, что его руки пусты. Внимание дракона было полностью сосредоточено на Таозцеке, но он еще не двинулся с места. «Могу я тебя погладить? Ты такой милый!»

Зверолюди позади него попытались подавить смех.

Однако дракон решил, что ему понравились слова – или, скорее, тон – и язык тела вульпинкина, и поэтому спокойно подошел к нему. Там Таозчек сделал, как сказал, и погладил крошечного зеленого дракона. Так близко он мог ясно видеть, насколько он мал для дракона. Он был едва ли размером с кошку! Поглаживания заставили дракона мурлыкать. Однако мурлыканье было глубже и быстрее, чем кошачье мурлыканье. Продолжая гладить дракона одной рукой, Таозчек стянул с дракона ожерелье из ниток, не встретив с его стороны никакого сопротивления. «Ключ у меня. Прости, малыш, нам пора идти». С последним питомцем вульпинкин поднялся на ноги.

Дракон прекратил мурлыкать, подпрыгнул в воздух и подлетел к дереву, где и приземлился.

«Итак… кто-нибудь видел замочную скважину?» — спросил Таозчек. Ни у кого не было, поэтому они начали осматриваться. После 15 минут поисков, уклоняясь от нор драконов, они решили сдаться и просто идти дальше.

На выходе из комнаты с прудом в качестве добычи оказались 8 мяса, два фрукта и 18 маленьких алюминиевых кубиков. Никаких БО, но, наконец, появился редкий дроп. Вернее, двое сделали так, как будто их удвоили, как и все остальное. В качестве добычи оказались две зеленые чешуйчатые кожи размером 1×1 метр.

«Это похоже на кожу дракона, поэтому может быть огнестойкой». — предложил Бегдар. К сожалению, самый простой навык идентификации появился на 3-м уровне, поэтому в ближайшее время они не смогут знать это наверняка.