Глава 6: Аномальное подземелье

Они мне нравятся. Они уважают дракончиков и оставляют их норы в покое, как их просят. Спросил, зашипел. То же самое на самом деле. В конце концов, они это получили.

Кэтбой казался лидером, но брал на себя ответственность только в случае необходимости. Девушка-волчица явно была его подругой. Мальчик-лис успешно очаровал моего первого дракончика с ключами и получил первый ключ. Мирные решения! Как мне это нравится!

Уровень кармы лисобоя даже повысился на 1%, просто погладив моего дракончика. Девушка-мышь сделала это раньше, когда они решили оставить норы в комнате одни. Вероятно, повысился только уровень ее кармы, потому что у нее был самый низкий уровень кармы среди всей группы. Видеть! Я делаю людей лучше! Я люблю свою работу! Мышеловке нужен еще всего один процент, прежде чем ей повезет, как ее друзьям!

Кажется, их немного смущает слегка огнестойкая драконья кожа. Возможно, они не знают, что в этом особенного…

Ох, ну! Положение дел!

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 52/200 Плата за ману, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 32,75/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Эм-м-м! Вероятно, я получу более быструю регенерацию, когда повышу уровень! Да! Я не могу дождаться!

Или ну… думаю, мне придется…

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

В пятой комнате было много деревьев и ручей, идущий от середины левой стены к ближайшему правому углу. В отличие от других ручьев, в этом были ступеньки.

Камни тоже прямо перед нами.

Бегдар задумался. Таких деталей слишком много, чтобы это могло быть совпадением.

Глубоко вздохнув, она нервно высказала свои мысли вслух. «Я знаю, это может показаться безумием, но это Подземелье в любом случае довольно странное, так что, возможно, вы со мной согласитесь». Она сделала еще один успокаивающий вдох, когда ее партия повернулась к ней. «В этом подземелье сделано много необычных вещей: мирные монстры, двойная добыча и опыт за неубиение указанных монстров, ловушка идеально расположена для наказания людей за приближение к норам, о чем драконы сначала предупреждают, они могли бы… должен иметь

только что напал на нас за это!»

Потребовался еще один успокаивающий вдох, чтобы остановить ее бессвязную речь. Затем она повернулась, чтобы посмотреть на Таозцека. «Это позволило

ты домашнее животное

это! Оно мурлыкало

как ты его гладишь!» Еще один вздох. «Ключ на шее. Наверное, ты мог бы взять это силой, но… мне кажется, ты должен был сделать это мирным путем. Как и все остальное в этом Подземелье. Люпинкин повернулся и посмотрел на ступеньки в ручье. «Эти камни явно здесь для того, чтобы мы могли наступать на них, чтобы мы могли перебраться, не промокнув. Но, как и ловушка перед норами, эти ступеньки призваны нас чему-то научить».

Налир взял ее руку и сжал ее, поддерживая. «Как ты думаешь, в чем заключается урок?»

Подумав немного, Бегдар предложил: «Ни у одного из других потоков не было ступенек, но нам также не нужно было перебираться на другую сторону, чтобы добраться до следующей комнаты. Вот мы и делаем. Я думаю, что Подземелье велит нам пересекать только ручьи. со ступеньками». Она нервно посмотрела на свою партию. «Я звучу как сумасшедший, не так ли?»

«Нет… я тебе верю». Об этом заявил Таозчек. «Это подземелье странное, потому что никто ни на кого не нападает. Оно более умное, чем большинство других, и пытается научить нас своим границам, кажется, это просто его переулок, если честно».

Зактак и Тенак, будучи пессимистами и осторожными, могли кое-что добавить к этому. «Если оно действительно умнее других Подземелий… — начал Зактак, —… возможно, оно просто пытается заманить нас в ложное чувство безопасности». Тенак кивнул и предупредил их, чтобы они были более осторожными, на всякий случай.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Ступеньки благополучно перенесли их, но поиск пути в следующую комнату занял больше времени, чем ожидалось. Осматривая комнату, Тенак заметил, что в комнате было шесть драконов, а не пять, как обычно.

В итоге оказалось, что путь расположен не в середине стены, а в углу. Кроме того, это не было простое отверстие длиной в 1 метр, как предыдущие. Вместо этого он выглядел под углом, изогнутым и был намного длиннее остальных.

Он также был частично спрятан за деревом…

При входе в изогнутый коридор появились два БО 1-го уровня, 6 мяса, 6 фруктов и 26 маленьких алюминиевых кубиков, и на этот раз все получили по 6 опыта. В качестве оставшихся 1-го уровня Зактак и Налир получили по BO каждый и стали 2-м уровнем. Зактак получила класс стойкости, что, хотя и было необычно для Маскина, было для нее ожидаемым. Налир же получил обычный кошачий класс ловкости. Вместе с этими классами появились пассивные классовые навыки: повышенная выносливость и быстрые рефлексы.

Вдобавок Налир был вознагражден крепким поцелуем от своего партнера, заставив всю группу улыбаться.

Поскольку ни у кого больше нет возраста 9+, их шансы на получение BO уменьшились вдвое, но партия не могла быть счастливее. Они наконец выстроились в ряд!

Поскольку ширина коридора составляла всего 1 метр, Тенака поместили впереди, чтобы следить за ловушками. После нее был Таозчек на случай, если понадобится зачаровать дракона.

На глубине 10 метров носорог заметил слегка приподнятую платформу давления и три вертикально расположенных дыры на каждой стороне стены. «Еще одна ловушка давления. Судя по отверстиям в стене, из этих отверстий во что-то выстрелит. Вероятно, что-то острое». Тенак повернула голову и посмотрела на свою партию. «Я собираюсь запустить его, но, поскольку это могло

быть газом, мы должны быть готовы бежать. Не было необходимости активировать ловушку перед тем, как пройти, но в узком коридоре Тенаку показалось, что лучше не рисковать. Они кивнули. Тенак осторожно ступил ногой на платформу и толкается вниз, активируя ловушку. Из отверстий вылетают 6 дротиков, ударяются о противоположную стену и падают вниз. «Просто дротики. Давайте продолжим.»

Они так и сделали, но вскоре Тенак заметил еще одну ловушку давления. «В этом нет дырок, поэтому мне неудобно на него наступать. Может ли тот, кто сзади, взять палку из другой комнаты? Толстую?» Зактак немного поворчал, но развернулся и пошел обратно. Тенак начала носить с собой в Подземельях толстые палки с тех пор, как произошел инцидент с ловушкой, отнявший у нее половину рога, но поскольку она знала, что это либо джунгли, либо лесное Подземелье, она решила, что носить их с собой было бы пустой тратой, поскольку она мог бы просто получить один из окрестностей.

Зактак вернулась с толстой палкой, которую она отломила от дерева, и посылала ее вперед, пока она не добралась до Тенака. Тенак использовал палку, чтобы безопасно активировать ловушку. Металлические шипы пронзили землю. «Металлические шипы. Просто пройди по ним».

Прошло еще 10 метров, и была обнаружена еще одна гидроловушка. В стене не было дыр, поэтому носорог снова воспользовался палкой. Камни громко грохотали с потолка и щелкали палкой. Она сглотнула. Почему я не подумал поднять глаза?

Тенак решила, что ей нужно не забывать смотреть вверх, ища ловушки. Камни были недостаточно большими, чтобы убить кого-либо из них, поскольку теперь все они были второго уровня, но даже кто-то на третьем уровне мог быть убит ими. Предполагается, что 1-й этаж предназначен для уровней 1 и 2, поэтому, хотя ловушка и не намного сильнее, чем ожидалось, она все же несколько сильнее.

В остальной части коридора ловушек не было.

В шестой комнате деревья были расположены рядами, а у самой дальней стены шел ручей. С этого угла был виден проход в следующую комнату. Оно было посередине стены слева.

«Какой урок Подземелье пыталось преподать нам коридором-ловушкой?» – саркастически спросил Зактак.

«Быть осторожным.» — ответил Тенак. Остальные в недоумении уставились на нее. «Мы пострадали? Нет. Почему бы и нет? Потому что мы были осторожны. Ловушки в этом Подземелье немного менее скрыты, чем в двух других Подземельях, в которых я был. Пока вы будете осторожны в этом коридоре, любой мог бы заметить ловушки и безопасно их избежать». Она пожала плечами. «Все они были ловушками давления. Мы могли бы просто перешагнуть через них».

Было слышно бормотание соглашений.

Моргар присмотрелся к деревьям, надеясь обнаружить в них дракона. «Это яблоня! Мои детеныши любят яблоки!» Урсакин начал собирать яблоки для своих детей. Если взять с собой на улицу живого монстра, части ловушек или головоломок не сработают, то части окружающей среды, например яблоки, можно будет собрать и вынести наружу. А поскольку Этаж перезагружается после того, как группа покидает его, они могут взять с собой столько, сколько смогут, не беспокоясь.

Комната оказалась фруктовым садом с двумя рядами груш, двумя рядами манговых деревьев, двумя яблонями и двумя апельсиновыми деревьями. Посередине правой стены рос терновник, который заставлял драконов шипеть на любого, кто приближался к нему. Партия пришла к выводу, что их норы находились под кустом.

Они вышли из комнаты, неся с собой много фруктов, но при этом оставив немного места для добычи. Поскольку в саду было 6 драконов, указанная добыча состояла из 4 мяса, 8 фруктов и 32 маленьких алюминиевых кубиков. Еще одна удвоенная редкая добыча появилась в виде двух маленьких круглых щитов, покрытых зеленой чешуйчатой ​​кожей. Зактак и Моргар должны были нести щиты, поскольку ни у кого из них их не было, и эти двое, скорее всего, использовали их.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Девушка-волчица произнесла нервный монолог в Потайной туннельной комнате. Не то чтобы я знал, о чем речь, но они казались более… параноиками…? потом.

Им потребовалось целых 10 минут сосредоточенных поисков, прежде чем они нашли выход в Коридор-ловушку.

Опыт мира вознаграждает вас 12 опыта.

Первый в своем роде дает вам 3 опыта.

Дизайнер существ вознаграждает вас 2 опыта.

Скрытая туннельная комната показала мне, что Система подвела итоги, когда дело доходит до опыта. Я могу это использовать. И довольно простыми способами. Как здесь, где в комнате 6 дракончиков. Мне просто придется следить за этим. Положение дел!

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 69/200 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 38/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

Я думаю, именно здесь вы говорите «хорошо!»

Последние два члена партии повысили свой уровень, что подтверждает мои подозрения, что все они начинали с уровня 9+. Это также означало бы, что они были слишком

повышенный уровень по сравнению с моими существами 1-го уровня. Мои дракончики не смогли бы причинить вред этим людям, даже если бы они попытались!

Ну, они все равно хорошие люди. Они не причинят мне вреда… Верно?

Признаюсь, я немного нервничал, думая, что они могут проникнуть в мою основную комнату.

Коридор-ловушка прошел для них хорошо. Девушка-носорог явно была их ловушкой. Она выглядела немного напуганной после того, как активировала ловушку «Потолок камнепада». Может быть, ее удивило, что это не очередная ловушка Спайкса?

Однако им всем понравился «Фруктовый сад». Особенно взволнован был мальчик-медведь.

Положение дел.

Я заказал снова. Мне нравилось видеть, как мой опыт растет.

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 86/200 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 48/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

С новыми щитами в руках группа вошла в 7-ю комнату Подземелья. Посреди комнаты стоял большой камень, покрытый лозами, несущими жирные желтые ягоды. Следующая комната находилась справа, туда вела грунтовая дорога. Между ближайшим правым углом и маршрутом находился небольшой пруд, слегка скрытый камышом. Еще один грунтовый маршрут начинался от первого, огибая покрытую виноградной лозой скалу. На другой стороне этого второго маршрута стояла куча разных кустов.

«Привет, малышка. Хочешь, чтобы тебя тоже погладили?» Таозчек заметил дракона с ключами на вершине виноградной лозы. Поскольку скала была около 2,5 метров в высоту, Таозчек решил позволить дракону прийти к нему.

Дракон посмотрел на него, но не двинулся к нему. Вместо этого он сорвал ягоду с лозы и начал ее есть.

Зактак проворчал, глядя на дракона. «Это объясняет, почему мы не смогли найти замочную скважину раньше. Какая пустая трата времени!»

Таозчек продолжал разговаривать с драконом, держащим ключи, в то время как остальная часть его группы начала ходить вокруг, уже не так боясь спугнуть драконов.

«Это ягодные кусты!» Моргар обнаружил. Он тут же начал есть ближайшую малину. Остальные четверо последовали его примеру.

«Разные виды ягодных кустов. Как и деревья в комнате до этого». Вскоре добавил Тенак. Съедая горсть черной смородины, носорог решил попытаться идентифицировать разные ягоды, несмотря на то, что у него не было для этого системного навыка. «Начиная с конца, ближайшего к тому месту, откуда мы пришли, у нас есть ежевика, малина, черная смородина, красная смородина и еще два сорта, с которыми я не знаком. Кто-нибудь из вас их знает?» Посмотрев, остальные четверо пришли к выводу, что они их тоже не знают. «Тогда нам, наверное, не стоит их есть. Хм… Давайте соберем с каждой ветку с ягодами и посмотрим, знает ли кто-нибудь еще, что это такое. И лоза с ягодами тоже».

«Я понял!» Это пришло от вульпинекина. Таозчек держал дракона на руках и ключ в одной руке. Подняв дракона, он затем попытался убедить его снова взлететь на скалу. Поскольку он прекратил ласки, у дракона больше не было причин оставаться в его объятиях, и он сделал то, что ему было сказано.

«Как ты думаешь, сколько ключей нам нужно?» — спросил Таозчек.

Бегдар немного подумал, а остальные пожали плечами. «Судя по частоте их появления и количеству оставшихся комнат, я думаю, наверное, 3, хотя может быть и 4 или 5. Хотя мы могли пропустить одну. Помните первую комнату? Мы не видели 5-го дракона в там. Может быть, там тоже был ключ. Остальные кивнули, выглядя немного раздраженными. «Скорее всего, нам нужно собрать все ключи, чтобы войти либо в последнюю комнату, либо в Центральную комнату. Но давайте продолжим».

8 мяса, 4 фрукта, 22 маленьких алюминиевых кубика, два куска кожи размером 1×1 и две пары ботинок из указанной кожи появились, когда Партия вышла из комнаты. Хотя такое снаряжение, как ботинки, не привязывалось к первому, кто к нему прикасался, его размер менялся, чтобы идеально подходить им. Поскольку они были бывшими рабами, ни у кого из них не было подходящей обуви. Моргар и Зактак получили щиты, поэтому они отказались от покупки сапог. После некоторого обсуждения Налиру и Тенаку досталась новая обувь. Налир так и сделал, потому что его класс, ловкость и боевая мудрость были сосредоточены на скорости и быстрых рефлексах. Новые ботинки заставят его бегать и поворачиваться быстрее. И, как искатель ловушек, Тенак может снова решить активировать ловушку, используя свою ногу. Новая обувь, естественно, защитит ноги лучше, чем старая.

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

Вы

предполагаемый

подкупить дракончика солнечными ягодами! Его

предполагаемый

продолжать есть их, находясь на камне, пока не позовешь, держа немного в руке! Это должно быть дополнительным испытанием для получения одного из ключей! Вот одного из них нужно подкупить едой! Как он смог…? Верно… Теперь они все второго уровня. А поскольку дракончиками занимается лисенок, скорее всего, он обладает самой высокой Харизмой. Вероятно, даже обладает Классовой Харизмой.

… Неудивительно, что он смог очаровать моего бедного дракончика 1-го уровня.

Опыт мира вознаграждает вас 12 опыта.

Первый в своем роде дает вам 3 опыта.

Дизайнер существ вознаграждает вас 2 опыта.

Это заняло у них совсем немного времени. Положение дел.

Личный статус

Уровень: 1 Опыт, необходимый для повышения уровня: 103/200 Плата маны, необходимая для повышения уровня: 0/100 Мана: 49,5/100 Регенерация маны: 15 в час Этажи: 1/1 Допустимое количество разумных существ на каждом этаже: 6 Подробности этажа

Достижения

Миссия

Правила подземелий